ТОП 10:

Инфопедия — категория Программирование: 3 Страница

Материала по категории - Программирование на сайте Инфопедия всего: 8469 страниц.

Программирование - 3 Страница

Получение описателя контекста устройства Создание и рисование регионов По предмету: Дискретная математика Комбинаторная логика: алфавит ІНФОРМАТИКА ЯК НАУКА. ПОНЯТТЯ ІНФОРМАЦІЇ. КОДУВАННЯ Й ВИМІРЮВАННЯ ІНФОРМАЦІЇ Основні поняття комп’ютерної графіки. Особливості растрових і векторних графічних зображень Загальна характеристика програми для обробки растрових графічних зображень Призначення та функціональні можливості програм для обробки текстових документів. Особливості редагування та форматування документів у середовищі редакторів тексту. Основні служби глобальної мережі Інтернет і їх коротка характеристика. InitGraph (GraphDriver, GraphMode, GraphPath) Тип даних файл.Процедури роботи з файлами. Теорема о возможностях СР-сетей. ИНФОРМАЦИОННОЕ ОРУЖИЕ И ПРОБЛЕМА АЛГОРИТМИЧЕСКОЙ НЕРАЗРЕШИМОСТИ ПЕРСПЕКТИВНОСТИ ДЛЯ ИНФОРМАЦИОННЫХ САМООБУЧАЮЩИХСЯ СИСТЕМ Сообщение: известие, информация. Обучающая программа по здоровьесбережению И навыкам здорового образа жизни Тема 1. Основы теории Трезвости. Формы контроля знаний обучаемых О языке утверждения и сохранения Трезвости Средства формирования и управления общественным сознанием. Сказка о щите Ратибора, Трезвости и чистых помыслах. Тема: «С трезвостью по дороге Добра» Тема: “Прежде думай о Родине, а потом о себе”. Практическое занятие. Различение и применение языка УСТ. Уроки Трезвости в вопросах и ответах Очень условно всех заботливых родителей Родителям, которые живут трезво Родителям, которые позволяют себе Будьте соавтором этой книги. Объяснение для «свободомыслящих» Вредные привычки и привязанности Философско-интеллектуальный метод. Во-первых, стоит определиться с причиной. Промывка толстого кишечника. ПРИЧИНЫ, ПО КОТОРЫМ МЫ ЕДИМ. Откуда неедящие берут энергию для жизни? Основні поняття та визначення мікропроцесорної техніки Структура і призначення виводів реального МП Запам’ятовуючі пристрої з послідовним доступом Передача небуферованих даних з ПЗП Склад команд типового 8-ми розрядного МП Основні етапи проектування МПС Микропроцессорные устройства релейной защиты и автоматики электроэнергетических систем Структурная схема микропроцессорной системы на основе микропроцессорного комплекта К580 Условное графическое изображение микросхемы системного контроллера КР580ГФ24 (i8224) Процесс решения задач на ЭВМ. Этапы решения задачи. Классификация задач. Основные элементы программирования. Логический тип данных. Символьный тип данных. КРЕМЕНЧУЦЬКИЙ ДЕРЖАВНИЙ ПОЛІТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ Задача 3 Метод динамічного програмування Беллмана Задача 4 Аналітичне конструювання оптимальних регуляторів Алгоритм. Основные типы алгоритмов. Блок схемы алгоритмов. ГОСТ. Интерационный цикл (алгоритм) Операторы Паскаля.Классификация. Операції мови С(унарні, бінарні, тернарні) Арифметичні та логічні операції Составные части технологии программирования (ТП). Отличие ТП от методологии программирования и программной инженерии. Структурный подход к разработке программных систем. Жизненный цикл (ЖЦ) программных систем: определение, стандарты и проблемы. Обращение к полям структуры и оператор «точка» Ввод и вывод содержимого структуры Передача структур в качестве аргументов функций ФУНКЦИОНАЛЬНАЯ СХЕМА УСТРОЙСТВА. АЛЛГОРИТМ ПРОГРАММЫ ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ УСТРОЙСТВА. Тема работы: Построение запросов. Построение отчетов в QReport. Выполнение запросов в SQL Explorer Формирование запросов средствами языка SQL Изменение порядка выводимых строк (ORDER BY) Построение отчетов в QReport Поняття ЖЦ ПЗ. Основні процеси життєвого циклу ПЗ. Допоміжні процеси життєвого циклу ПЗ. Організаційні процеси життєвого циклу ПЗ. Контроль архітектури програмних засобів. Тестування модулів і комплексне тестування Документування програмних засобів. Управління якістю програмного засобу. Алгоритми та структури даних Що таке структура даних? За якими критеріями можна класифікувати структури даних? Приклади. У чому полягає сутність базового алгоритму пірамідального сортування? Які відмінності його реалізації у разі використання черги за пріоритетом? Як здійснюється пошук на DST-деревах і TST-деревах? Структура курса и построение занятий Цель занятия: познакомиться с пользовательским интерфейсом Kodu. Этап 6. Выполнение упражнений 2 и 3. Цель занятия: освоение программирования элементов сценария игры через использование дополнительных возможностей Цель занятия: знакомство с технологией создания компьютерных игр Понятие модели и моделирования. Вычислительный эксперимент. Характеристика ВЭ. ЗЛП. Суть симплексного метода решения задачи. Сферы применения, использования. Вычисление площади произвольной фигуры методом Монте-Карло. Типичные задачи исследования операций Графическое решение задач линейного программирования Нахождение площади геометрической фигуры методом Монте-Карло Понятие модели и моделирования Задачи оптимизации на графах. Алгоритм Краскала построения минимального остовного дерева Моделирование систем массового обслуживания Загальні вимоги до підготовки і виконання лабораторних робіт Принципы считывания данных с матричной клавиатуры с помощью микроконтроллера AVR АTmega128 в режиме программного опроса. Розділ 1. Методи обчислень: предмет, основні поняття та застосування Граничні похибки. Похибки функції. Розділ 2. Інтерполяція функцій Інтерполяційна формула за допомогою Excel Інтерполювання за схемою Ейткіна Скінчені різниці. Інтерполяційні формули Ньютона для рівновіддалених вузлів Інтерполювання із скінченими різницями за допомогою Excel Чисельне інтегрування. Квадратурні формули Метод подвійного перерахунку. Метод кратного перерахунку за допомогою Excel Метод дихотомії (поділу відрізка пополам) Ітераційні методи та оператор стиску. Реалізація методу простої ітерації за допомогою електронних таблиць Метод Ньютона. Порядок збіжності ітераційного процесу. Метод лінійного інтерполювання. Інші приклади ітераційних методів. Розділ 5. Методи розв’язування систем лінійних рівнянь Метод Гаусса за допомогою Excel Метод простої ітерації для СЛР Оптимізаційні задачі. Математичне програмування Геометричний зміст задач лінійного програмування. Графічний метод Канонічна форма задачі лінійного програмування. Опорні розв’язки Розв’язування задач лінійного програмування за допомогою EXCEL Пошук початкового опорного розв’язку. Метод штучного базису Властивості допоміжної задачі. Розділ 7. Чисельні методи розв’язування звичайних диференціальних рівнянь Метод Ейлера за допомогою Excel Подвійний перерахунок для методів Рунге – Кутта Кратний перерахунок для методів Рунге – Кутта за допомогою Excel Методи Рунге – Кутта з вищими порядками похибки В.Л.Бусько, А.Г.Корбит, И.Н.Коренская, Т.М.Кривоносова, В.И.Убийконь Программировапние циклических вычислительных процессов Многомерные массивы, указатели, Динамическое размещенея данных Ввести массив NxN (не больше 50) целых чисел и в функции посчитать сумму его положительных значений. Программирование алгоритмов с использованием структур Основные функции для установки параметров изображения Компиляция, редактирование связей, запуск программы на выполнение. Завдання до домашньої підготовки ВВЕДЕННЯ ВИХІДНИХ ДАНИХ І РОБОЧОЇ ПРОГРАМИ В МІКРО-ЕОМ. ВИКОНАННЯ ПРОСТИХ ПРОГРАМ УПРАВЛІННЯ МІКРО-ЕОМ НА МІКРОКОМАНДНОМУ РІВНІ. СКЛАДАННЯ КОМАНД Програмна інженерія в історичному аспекті. Програмна інженерія як дисципліна. SWEBOK: Керівництво до зводу знань з програмної інженерії. Супровід програмного забезпечення Керування інженерією програмного забезпечення Методи і інструменти інженерії Якість програмного забезпечення Формування прикладних моделей життєвого циклу Загальні підходи до визначення вимог Прикладне (систематичне) програмування Об'єкт но-орієнтоване програмування Аспектно-орієнтоване програмування Генерувальне (порождувальне) програмування Сервісно-орієнтоване програмування Призначення і цілі оптимізації Розвантаження ділянок повторюваності Необхідність та задачі навчальної дісциплини. Ії місце в учбовому процесі. Система критеріїв оцінювання знань відповідно до кожного модуля дисципліни ДОДАТОК 1. Термінологічний словник Раздел 1. технология и процедуры разработки ПРИНЯТИЕ УПРАВЛЕНЧЕСКИХ РЕШЕНИЙ НА ОСНОВЕ ЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ Системы массового обслуживания Принятие решений при управлении на основе теории игр Схема алгоритму та методи створення прикладного додатку Вимоги безпеки перед початком роботи Микропроцессор и «сотоварищи» Типы микропроцессорных систем Факторы, влияющие на быстродействие микропроцессоров Организация микроконтроллеров Гарвардская архитектура почти не использовалась до конца 70-х годов, пока производители МК не поняли, что она дает определенные преимущества разработчикам автономных систем управления. Особенности архитектуры микроконтроллеров семейства PIC16CXXX Регистры специального назначения Прямая и косвенная адресации Память данных в РПЗУ (EEPROM) Система команд микроконтроллеров подгруппы PIC16F8X Особенности программирования и отладки Методы и средства совместной отладки аппаратных и программных средств Расширения файлов, используемые MPASM и утилитами Программирование учебных задач Причини, що зумовлюють необхідність моделювання. Визначення динамічного програмування. Що таке адекватність функції? Необхідні і достатні умови для оптимального розв’язку двоїстої задачі Формули, які складають основу реалізації двоїстого симплексного методу . З якої умови починають розв’язок транспортної задачі? Основні перетворення при застосуванні методу множників Лагранжа. Умови Куна-Такера для задач нелінійного програмування. Суть задачі динамічного програмування. Математичні перетворення задачі динамічного програмування у диференційованій та стохастичній постановці. Умова для застосування поліноміальних рівнянь одно факторної регресії для вирівнювання ряду динаміки. Що таке мультиколеніарність та як її визначати? Лінія «Алгоритмізація та програмування» Поліморфізм і його реалізація через віртуальні функції Абстрактні та віртуальні базові класи Макл С. Клауз Автор книги «Пятый элемент» Влияние мыслей на обстоятельства Наверное, это самый важный вопрос, который вы когда-либо себе задавали. Как и большинство, он оценивает сам себя, основываясь на фактах сознания. Правила роботи з об’єктами UML М Е Т О Д И Ч Н I В К А З I В К И Задачі динамічного програмування. Принцип мінімаксу в парній грі з нульовою сумою Приклад виключення невигідних стратегій Установка цвета и стиля линии легенды Форматирование осей, текста, чисел и других элементов Донецький державний університет економіки і торгівлі Графічний метод рішення задач Двоїсті задачі та їх рішення Дробово-лінійне програмування Приклади задач лінійного програмування Симплексний метод і двоїсті задачі Цілочисельне лінійне програмування Діапазони цільових коефіцієнтів Занятие 1. Знакомство с визуальной средой программирования Kodu: делаем первые шаги Занятие 2. Новые возможности для перемещения объектов и персонажей - пути. Создание клонов и порождаемых объектов. Опция Родитель Занятие 4. Использование страниц в Kodu Game Lab. Создание уникальных историй и персонажей Методические указания к выполнению задач Модели задач математического программирования Модель рационального использования посевных площадей Решение задач линейного программирования с помощью Excel Рациональное использование технологических участков Назначение механизмов на работы РАБОЧАЯ ПРОГРАММА КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ Классификация результатов внеурочной деятельности Вводное занятие (в том числе техника безопасности). Основы изучения робототехники. Знакомство с конструктором OLLO. (2 часа.) Постановка задачи линейного программирования. Во всех случаях работы с симплекс-методом ЗЛП представляется в виде (5), (6) Обоснование симплекс-метода. Зачем нам нужна помощь с другой стороны. Как распознать помощь с другой стороны. Как достичь баланса между полушариями мозга. Что является источником помощи? Что делать утром: дни 1 — 5 . Улучшение контакта с другой стороной. Устранение ментальных препятствий. Получение ответов с другой стороны. Что делать днем: дни 16 — 20. Что делать вечером: дни 16 — 20. Прежде чем просить о помощи. Программирование на перманентный контакт. Стоит ли спрашивать разрешения, прежде чем помогать другому человеку. Техника трех пальцев для предупреждения стресса. Создание воображаемого места. Как развивать свои способности. Продолжение партнерства с другой стороной. Три шага, сохраняющие жизнь прекрасной.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 |

 

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 35.175.113.29 (0.033 с.)