Броня и массивные повреждения 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Броня и массивные повреждения



После того, как вы определили массированный урон в каждой точке героя, начинайте снимать 1 пункт раны, за каждый пункт брони, прикрывающий данную часть тела. Расчет кубиков повреждений, в данном случае, происходит стандартным образом.

Легкая броня: В том случае, если на персонаже надета легкая броня, совершите бросок d6. Если результат проверки меньше или равен показателю защиты, вычтите 1 пункт ранения. К примеру, герой носит кожаные штаны (-2) и очередная пуля попадает ему в ноги. Таким образом, если персонаж совершит бросок d6 и получит значения 1 или 2, общий порог ранения снизится еще на 1 пункт (данное правило применяется только в случае массивных повреждений).

 

ОГЛУШАЮЩИЙ УРОН

Некоторые типы атак (к примеру Рукопашный Бой) могут наносить нелетальный, оглушающий урон. Подобная атака не убивает противника, а лишь временно выводит его из строя. Таким образом, когда персонаж оглушает антагониста кулаками или легкой дубинкой, он наносит ему оглушающий урон (в случае дубинки это STR + 1d4). Оглушающий урон не причиняет дополнительных кубиков повреждений, если попадания пришлись в пах или голову.

В случае попадания, жертв совершает бросок на характеристику Энергичность. В том случае, если урон превосходит величину броска, разницы вычитается из характеристики Стойкость в бою. Обычных ран оглушающий урон не наносит. Обратите внимание, что большая часть дробящего оружия (кроме самого тяжелого), позволяет персонажу выбрать тип совершаемой атаки.

Пример. Во время потасовки внутри салуна, Ронан схватил за ножки стул и со всей силы двинул им своего противника. Нанесенный оглушающий урон оказался равен STR (3d6 у Ронана) + 1d6. После всех бросков антагонист получил 14 пунктов урона. В том случае, если противник схлопотал бы реальный урон, то ему пришлось бы вынести 2 пункта раны. Однако, Ронан оглушил противника, вследствие чего ковбой совершил бросок на Энергичност (результат оказался равен 5). 14-5=9, именно на такую величину понизилась Стойкость противника в бою.

РАНЕНИЯ

Все живые и мертвые существа обитающие в мире Мертвых Земель, обладают предельным порогом ранения. Для каждой части тела такой порог равен 5. Большинство людей могут выдержать порог ранения равный 1. Однако большие величины ранения, показывают, что у персонажа начались серьезные проблемы. Раны, условно, можно разделить по следующим категориям.

Легкие: Ранение хоть и болезненное, но кости не задеты и плоть функционирует прежним образом. Угрозы жизни нет.

Тяжелые: Глубокие раны, возможно пришедшиеся по болезненным местам. Тела продолжает функционировать. Возможно сильная кровопотеря.

Серьезные: Глубокие раны, возможно сломаны кости. Подобные ранения сопровождаются сильным кровотечением и потерей сознания.

Критические: Сломаны кости, перебиты артерии. Возможны внутренние кровотечения. Жизнь героя в серьезной опасности.

Конечность оторвана: Что же оторванная конечность практически наверняка ставит на карьере персонажа крест. С подобными травмами жизнь искателя приключений вряд ли возможна. Остается удалиться от дел и работать на ферме.

 

ПОРОГ РАНЕНИЯ КАТЕГОРИЯ

1 Легкое

2 Тяжелое

3 Серьезное

4 Критическое

5 Конечность оторвана

 

ЭФФЕКТЫ РАНЕНИЯ

Во время игры ты должен вести статистику ранений для всех шести локаций тела, которыми обладает твой персонаж. В их число входят: Голова, верхняя часть груди, левая рука, правая рука, левая нога, правая нога, а также нижняя часть туловища. Обрати внимание, что пули попавшие в пах или живот, считаются попавшими в нижнюю часть туловища.

На листе персонажа ты сможешь увидеть стилизованное изображение гроба. Получая раны, и передвигая по нему маркер, ты легко сможешь узреть, на каком расстоянии от Бут Хилла оказался твой парень.

Пороги ранения, пришедшиеся в одну часть тела, всегда складываются. К примеру, если персонаж получил в левую руку легкую и тяжелую рану, то его порог ранения в этом месте будет равен 3. Если же ранения пришлись в разные места, то они и учитываются отдельно.

Персонаж не может быть убит попаданием в руку или ногу, каким бы тяжелым не было ранение. В то же самое время, серьезные раны конечностей могут обнулить показатель героя Стойкость бою или привести к смерти от сильной кровопотери. Кроме того, хороший выстрел в голову или пах сразу же может отправить персонажа в далекий путь.

Если персонаж получил 5+ порог ранения, то у него просто отрывается конечность. Дополнительный урон персонажу не наносится.

 

МОДИФИКАТОРЫ РАНЕНИЯ

Раны – это всегда плохо. Текущая ручьем кровь может заливать глаза. Перебитые пальцы не позволят вам нажать на спусковой крючок, раздробленные кости приведут к тому, что вы не сможете бегать.

Естественно, каждый порог ранения сопровождается болезненными эффектами, которые оказывают непосредственное влияние на действия персонажа. Обратите внимание, что указанные выше модификаторы применяют лишь к процессам и действиям, физическим совершаемым героем. Они не накладываются на величину нанесенного урона (за исключением тех случаев, когда урон зависит от Силы), или на такие умение, как Картометание.

Штраф зависит от максимального порога раны, который в данный момент есть у вашего героя. К примеру, если персонаж имеет легкое и тяжелое ранение, то на его действия будет накладывается максимальный штраф -3.

 

ТЯЖЕСТЬ РАНЕНИЯ МОДИФИКАТОР

Легкое -1

Тяжелое -2

Серьезное -3

Критическое -4

Конечность оторвана -5

 

ШОК

За болью и страданием может последовать шок. Иногда бывает так, что после попавшей пули герой уже не может действовать эффективно. Таким образом, когда ваш герой получает урон, он должен совершить проверку на болевой шок. Проверка осуществляется броском на характеристику Энергичность против сложности ранения (см. нижеприведенную таблицу). Естественно, сложность отражает сумму показателей ранения персонажа в той области тела, куда попала пуля.

В том случае, если бросок оказывается успешным, ничего не происходит. В противном случае, ваш герой впадает в шок. До тех пор пока он не выкинет успешный бросок на восстановление, он может только вопить и двигаться на пару ярдов в любом направлении. Бросок на Шок необходимо проводить после каждого ранения. При этом, совершенно не важно находится ваш герой в шоковом состоянии или уже отошел от него.

 

ВОССТАНОВЛЕНИЕ

Отойти от шока, можно при помощи броска на восстановление (занимает одно действие). Данная проверка подобна проверке на шок. Однако, ее сложность отталкивается от максимального порога ранения, полученного организмом. Обратите внимание, что провал броска на шок показывает, что ваш герой потерял сознание и отключился на 1d6 часов. Привести героя в чувство можно лишь совершив успешный бросок на умение Медицина против сложности 5.

 

ТЯЖЕСТЬ РАНЕНИЯ TN

Стойкость 3

Легкое 5

Тяжелое 7

Серьезное 9

Критическое 11

Конечность оторвана 13

 

СТОЙКОСТЬ В БОЮ

Каждый раз, когда ваш герой получает пулю, он теряет несколько пунктов Стойкости. Стойкость отображает физическое состояние персонажа, его чувствительность к ранениям, а также желание продолжать бой.

За каждый уровень раны, герой теряет 1d6 пунктов стойкости. В том случае, если атака попала в цель, но урон не был нанесен, персонаж все равно теряет вышеозначенное количество пунктов стойкости.

 

ПОТЕРЯ СТОЙКОСТИ

Когда показатель стойкости оказывается равен 0, персонаж становится Разбитым. Он теряет волю к борьбе и старается как можно быстрее покинуть место сражения, для того, чтобы юркнуть в какую-нибудь нору и переждать побоище. Иногда, Разбитый персонаж теряет сознание или падает на землю, стараясь прийти в себя от пережитого. В большинстве случае, герой просто сбегает с поля боя и старается перевязать свои раны.

Разбитый персонаж теряет все свои карты действия и не может совершать сложных движений за исключением тех, которые ему позволил делать маршал. С другой стороны, Разбитые персонаж выходят из боя и им больше никто не может нанести вреда.

Отрицательная стойкость: Разбитые персонажи, продолжающие терять стойкость запросто могут умереть. Как правило, подобный эффект связан с сильной кровопотерей. Каждый раз, когда величина отрицательной стойкости оказывается кратна базовому значению геройской стойкости, персонаж получает 1 пункт раны в живот.

К примеру, герой, имеющий стойкость 12, получит очередную рану, когда его отрицательная стойкость окажется кратна -12.

 

БОЛЬШЕ БОЛИ

 

Далее мы приводим еще несколько правил, которые позволят вашему парню побыстрее приобрести домик в деревне.

 

КРОВОПОТЕРЯ

Серьезные раны сопряжены с потерей крови и сопровождаются тратой 1 пункта Стойкости в оборот. Критические раны приводят к потере 2 пунктов Стойкости в оборот, тогда как оторванные конечности, поглощают 3 пункта Стойкости в оборот.

 

ВЗРЫВЫ

Динамит, нитроглицерин и другие типы взрывчатки наносят серьезные поражения человеческому телу. Любой человек, оказавшийся в радиусе действия взрыва получает от подобного оружия крупный урон. Однако, силы взрыва убывает на 1 кубик с каждым расстоянием кратным базовому радиусу взрыва.

После того, как величина ранения достигнет показателя d4, начинайте уменьшать ранг кубика, до тех пор пока урон не станет равен 0d4.

Обратите внимание, что одна динамитная шашка способна нанести 3d20 пунктов урона. В связке, каждая дополнительная шашка наносит 1d20 пунктов урона. Максимум можно связать 10 шашек. Естественно, в некоторых случаях для рассчета урона можно применить более сложные формулы, но мы все же рекомендуем пользоваться стандартным методом расчета ранений, который был описан несколькими абзацами выше.

Рассмотрим следующую ситуацию. В момент взрыва ковбой стоял в 5 ярдах от места падения динамитной шашки и получил 3d20 урона. На расстоянии 6-10 ярдов, урон его был бы равен 3d12. На расстоянии 11-15 ярдов 3d10 и так далее. Цель, оказавшаяся на расстоянии 45 ярдов вообще не получила урона.

После того, как вы рассчитаете сколько пунктов урона герой получил во время взрыва, вы должны дать игрокам возможность, подлечить некоторые раны при помощи Меток Судьбы.

 

СЛОВО ОБ УТОПЛЕННИЧКАХ

И такое иногда случается. Каждый раз, когда персонаж попадает в бурную воду, его первым броском является проверка на умение Плавание. Сложность броска зависит, естественно, от состояния воды. В том случае, если бросок оказывается провальным, из показателя Стойкость в бою вычитается разница между результатом броска и его сложностью.

Обратите внимание, что персонаж не имеющий умения Плаванье, оказывается в большой опасности. Ему предется совершить бросок на характеристику Ловкость с базовым штрафом -4.

 

СОСТОЯНИЕ ВОДЫ СЛОЖНОСТЬ

Быстрый ручей 3

Бурная река 5

Открытое море 7

Штормовой океан 9

 

ПАДЕНИЕ С БОЛЬШОЙ ВЫСОТЫ

Если твой герой рухнет с крыши дома, то в худшем случае он сломает себе руку. Или ногу. Если же он навернется с края Великого Каньона, то, безусловно, разобьет себя о камни.

Таким образом, за каждый 5 ярдов свободного падения, персонаж получает 1d6+5 пунктов урона, до максимального значения 20d6+100. Раны разносятся по телу случайным образом. Дополнительные кубики урона для области паха и головы не учитываются.

Приземление в воду снижает урон в два раза (иногда только на 25%). Однако, в таком случае, для успешного выживания требуется совершить бросок на умение Плавание против сложности 5.

Падение в стог сена или в другое мягкое вещество, снижает полученный урон в два раза. Естестенно, при этом, герой должен будет совершить успешный бросок на Ловкость против сложности 7.

 

ОГОНЬ

Таинственный Запад – сухое и жаркое место. Герои, оказавшиеся в этих краях, могут попасть в горящий дом, пылающую повозку или взорвавшийся поезд, сошедший с рельс и несущийся под откос.

Урон, полученный персонажем от пламени, зависит от места ранения и его тяжести. Маленький факел или небольшой костер могут нанести герою 1d6 пунктов урона. Большой костер способен причинить 2d8 пунктов урона, ну а внутри горящего дома можно легко схлопотать 2d20 пунктов урона. Повреждения от огня считаются массированными.

Дым: Персонаж, попавший в задымленное помещение, должен каждый оборот совершать проверку Энергичности. При этом, герой закрывший рот и нос влажной тряпицей получает на бросок бонус +2. В том случае, если проверка оказыватся провальной, герой вычитает из своего показателя Стойкость в бою разницу между результатом броска и базовой сложностью. Если Стойкость в бою принимает нулевое значение, персонаж падает на землю в беспамятстве.

Охват пламени: Каждый оборот, во время которого персонаж контактирует с маленьким источником пламени причиняет герою 1d6 пунктов урона. Если пламенем охвачена вся одежда, персонаж получает 2d8 пунктов урона. Герой, пылающий как факел страдает от 3d12 пунктов урона в оборот.

Сбивание огня: Персонаж упавший на землю для того, чтобы сбить огонь, должен совершить успешный бросок на характеристику Ловкость против сложности 5. Бонус +1 дается в зависимости от ситуации в которой попал персонаж. Результат броска толкуется маршалом в зависимости от текущей ситуации в которую попал искатель приключений.

 

ВИСЕЛЬНИКИ

Суд Линча не такое уж редкое явление на Таинственном Западе. По этой причине мы решили написать механику удушения, которая может понадобиться вздернутому на веревке персонажу.

Итак, в тот момент, когда ноги персонажа отрываются от земли, игрок должен совершить бросок на Энергичность против сложности 9. Провал броска показывает, что искатель приключений сломал себе шею и отправился на Бут Хилл (на бросок накладывается штраф -4, если герой огромного роста).

Каждый оборот во время удушения, персонаж должен совершать проверку Энергичности против сложности 9. Провал броска приводит к тому, что разница между броском и сложностью вычитается из характеристики Стойкость в бою. Ну и ясно понятно, что обнуление вышеозначенного параметра приводит к смерти героя.

 

ЛЕЧЕНИЕ

Сами по себе раны заживают очень медленно. Иногда, для полного восстановления сил герою может потребоваться внушительный промежуток времени. Впрочем, хороший доктор способен избавить персонажа от кучи проблема и залечить такие раны, которые, сами по себе, быстро отправят героя в деревянный макинтош.

Восстановление стойкости: Успешный бросок на умение Медицина, против сложности 3 (тут можно и без всякого умения проверку делать. Главное помнить за какую сторону необходимо держать скальпель), позволяет персонажу восстановить утерянный показатель Стойкость в бою до базового значения. Полное восстановление характеристики занимает 5 минут. В то же самое время, восстановление 1 пункта Стойкости в бою занимает 1 минуту.

Лечение ран: С ранами дело обстоит несколько хитрее. Проверка умения Медицина может принести свои плоды только в том случае, если рана свежая и с момента ранения прошло не более часа. Персонаж имеющий умение Медицина: Общая, может лечить только легкие и тяжелые раны. Для лечение критических ран требуется обладать умением Медицина: Хирургия.

Персонаж, решивший восстановить здоровье товарища, должен совершать бросок на каждую рану, которая подвергается лечению. Сложность лечение зависит от Порога Ранения данной области тела. Оторванные конечности вылечить невозможно (обычным способом, разумеется), но их требуется обработать для того, чтобы остановить кровь. Если проверка оказывается успешной, величина Порога Ранения понижается на 1 пункт.

Если лечение в течение часа не производится, урон может восстановить только время или хитроумная магия.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2017-02-22; просмотров: 213; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.191.171.235 (0.047 с.)