ТОП 10:

СОЗДАНИЕ СУМАСШЕДШИХ УСТРОЙСТВ



Создание сумасшедших устройств не такое уж и сложное дело, как можно предположить на первый взгляд (для безумных ученых, разумеется). Для того, чтобы создать очередное странное устройство, исследователь должен выполнить следующий набор шагов.

  1. Разработать теорию.
  2. Создать чертежи.
  3. Раздобыть компоненты.
  4. Собрать устройство.

Дальнейшие абзацы нашей книги детально расскажут вам особенности каждого этапа.

 

РАЗРАБОТКА ТЕОРИИ

Создания устройства начинается с идеи, которую сумасшедший ученый обрисовывает в нескольких абзацах текста. Нам кажется, что описание теоретических принципов конструкци с точки зрения персонажа достаточно забавное дело. Написав концепцию, ученый может продемонстрировать открытие своим товарищам по отряду.

 

СОЗДАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ

Теперь настало время нарисовать чертежи. Конечно же, ваш ученый даже не догадывается, что идеи гаджетов, которые он наносит на бумагу, внедряются в его мысли противными маниту!

Для того, чтобы создать чертеж, ученый должен совершить бросок на умение Безумная Наука против сложности 5. Если исследователь не имеет соответствующей научной фокусировки, он должен совершать проверку умения против сложности 9 (мы уже упоминали ранее о важности фундаментального образования).

В случае провала, исследователь должен отдохнуть часиков 8 и начать разработку нового технического устройства. В случае успеха, изобретатель должен вытащить 5 карт из своей игральной колоды (и еще 1 карту за каждый удавшийся подъем, и за каждое научное умение имеющее ранг 5 или выше). Если исследователь желает, он может не тянуть дополнительные карты.

Обратите внимание, что в данном случае Джокеры считаются дикими картами, которые ввергают ученого в состояние безумия (маршал сам решит, что нужно делать). От результата получившегося расклада, зависит технологичность создаваемого устройства.

 

ТЩАТЕЛЬНОСТЬ ПЛАНИРОВАНИЯ

Каждый подъем, совершенный во время означенного выше броска, добавляет бонус +2 к характеристики надежности устройства. Поскольку надежность зависит от чертежей, все устройства, построенные на основе одинакового технологического базиса будут отличаться одинаковой надежностью.

 

РУКА СУДЬБЫ

Карточная рука, которую вы должны собрать после вытягивания карт, зависит от сложности создаваемого устройства. Чем более совершенным является создаваемый аппарат, тем более редкую руку вам следует набрать. В случае провала попытки, исследовать может инициировать создание конструкции с самого начала.

 

ТАБЛИЦА СОЗДАНИЯ КОНСТРУКЦИЙ

Содержит внутри себя все детали, необходимые для сборки уникальных устройств. Включает в себя следующие параметры.

Рука. Минимальный набор карт, необходимый для создания конструкции.

Описание. Примеры технологического уровня. Для сравнения с уровнем собираемой конструкции.

Примеры. Примеры устройств, отвечающих данному технологическому уровню.

TN. Уровень сложности, который необходимо преодолеть для того, чтобы сборка устройства завершилась успешно.

Время. Продолжительность сборки гаджета. Формально, длительность сборки может определяться не только броском кубика, но и личным разговором игрока и маршала.

 

ТАБЛИЦА СОЗДАНИЯ КОНСТРУКЦИЙ
Рука Описание Примеры TN Время
Валеты Ремонт устройсва или создание образца на современном технологическом уровне Пушка - гатлинга 10-60 мин.
Две пары Легкие усовершенствования технологии. Быстрый печатный пресс, Локомотив (скорость +10%) 1-5 часов
Тройка Серьезные усовершенствования технологии. Пистолет гатлинга, автоматическое оружие, Локомотив (скорость +25%) 1-10 часов
Стрит Новое использование известной технологии. Огнемет, Пулемет 1-6 дней
Флэш Новое использование передовой технологии. Паровая повозка, Танк 1-4 недели
Фул хаус Полностью новая, реалистичная технология. Орнитоптер, Субмарина 1-6 месяцев
Четверка Новая технология, раздвигающая законы науки. Усыпляющий Газ, Луч заморозки, Лазер 1-12 месяцев
Стрит Флэш Технология работающая на новых научных законах. Устройство ментального контроля 1-4 года
Ройал Флэш Технология отрицающая законы науки Машина времени или машина измерений 1-20 лет

 

ПОИСК КОМПОНЕНТОВ

После того, как исследователь придумывает теорию и создает чертежи, он может начать поиски требуемых компонентов. Для достижения означенной выше цели, ты должен написать в листе гаджета ряд деталей, требуемых для успешного создания машины. После предварительной подготовки, персонаж должен отыскать компоненты во время очередного приключения или купить их за деньги в ближайшей лавочке.

 

СБОРКА УСТРОЙСТВА

Для сборки придуманной машины, требуется совершить бросок на умение Фундаментальное мышление против сложности (TN), соответствуюещей конструкции (сложность можно найти внутри вышеприведенной таблицы). Если бросок завершается успехом, то машина оказывается работоспособной. Кроме того, каждый подъем дает бонус +2 к показателю надежности конструкции. Обрати внимание, что некоторые ученые прибегают к помощи специалистов-практиктов, для того, чтобы их теоретические конструкции нашли удачное воплощение в металле.

 

УСКОРЕННАЯ СБОРКА

Сумасшедшие ученые крайне нетерпеливые люди. У них постоянно нет времени для того, чтобы довести работу для конца в нормальном темпе. Ускорение темпов постройки в два раза, требует от исследователя сборки Руки, ранг который на одно значение выше базовых требований. Таким образом постройка субмарины с удвоенной скоростью работ, требует для своей реализации сбора Четверки, а учетверенная скорость работ требует от исследователя Стрит Флэш.

 

НАДЕЖНОСТЬ

Даже самые лучшие и стабильные безумные устройства черпают для своей работы энергию, испитую из Охотничьей Земли. Это, в свою очередь, означает, что маниту имеют шанс внедриться в мозги исследователя и заставить последнего сделать ошибку, которая повлияет на надежность собираемой конструкции.

Базовый шанс поломки необычного парового устройства равен 10. Каждый подъем, выброшенный во время рисования чертежей, накладывает на показатель Надежности бонус +2. При этом, Надежность не может превышать значение 19, ибо у каждой машины существует шанс того, что она выйдет из строя.

 

ПРОВЕРКИ НАДЕЖНОСТИ

Каждый раз, когда ваш герой использует устройство, порожденное гением безумной науки, он должен совершить Проверку Надежности. Проверка совершается броском D20. Если результат броска оказывается меньше или равен показателю надежности, то устройство продолжает функционировать в штатном режиме. В противном случае, гаджет работает не так, как предусмотрел безумный ученый. Иногда провал броска завершается катастрофой и разрушением устройства.

Обратите внимание, что у паровозов проверка надежности происходит во время старта и остановки двигателя, тогда как у пистолета гатлинга во время каждого нажатия на спусковой крючок.

 

УСТРОЙСТВА БЕЗУМНОЙ НАУКИ

Прежде чем твой исследователь начнет творить новые гаджеты, мы даем ему возможность ознакомится с действующим машинами, которые порадила новая наука о паре. Кроме того, большой перечень странных машин можно найти на страницах знаменитого каталога Смита и Робардса.

Стартовое устройство: Безумный ученый начинает игру, имея в своем распоряжении одно из означенных ниже паровых устройств. Впрочем, он может вступить в приключение, имея не типовую разработку, а собственную уникальную конструкцию (разумеется, одобренную маршалом), которая выдается бесплатно.

 

БРОНЕЖИЛЕТ

Говорят однажды, один стрелок попросил своего друга ученого сделать защиту, которая бы спасала его от пуль. Результатом разговора стал бронежилет, защитный слой которого состоит из пластин и имеет показатель брони равный 2. Бронежилет снижает величину броска урона на 2 кубика (к примеру, с d12 до d8).

Стоимость:$1,800

Надежность: 19

 

КАМЕРА ЭПИТАФИИ

Знаменитая газета Эпитафия Тумбстоуна публикует заметки о необычайных явлениях и животных, замеченных на Американском континенте. Многие люди читали эти статьи, но мало кто поверил тому, что в них было написано. Картинка, как известно, стоит тысячи слов. К сожалению простые фотокамеры не способны снять движущийся объект. Для того, чтобы решить эту проблему, редактор эпитафии Джон Клум отправился в гости к Смиту и Робардсу. В результате этого визита на свет появился прибор, который получил название Камера Эпитафии.

Впрочем, несмотря на успешность применения данного прибора, многие люди продолжают считать, что фотографии в газете подделываются «фотографами».

Стоимость:$1,600

Надежность: 19

 

ОГНЕМЕТ

Это чудовищное оружие разрушения было создано военными экспертами конфедерации. Электрически не проводящий танк огнемета содержит в себе сжиженный метан, хранимый под высоким давлением. После того, как стрелок нажимает на спусковой крючок, оружие выстреливает из танка смесь, которая поджигается небольшой частицей призрачной скалы.

В полностью заряженном состоянии огнемет имеет боезапас, рассчитанный на 30 выстрелов. Одно нажатие на спусковой крючок способно инициировать от 1 до 6 выстрелов. Дальность поражения огнемета равна 20 ярдам этом горящая смесь образует конус поражения, равный 2 дюймам у ствола и 3 ярдам на максимальной дистанции ведения огня. Попадание рассчитывается отдельно для каждой цели. При этом стрелок должен совершить проверку умения Стрельба: Огнемет против сложности 5.

Каждое успешное попадание в цель наносит жертве такое количество пунктов урона, которое равное величине 1d6x(Количество выстрелов). Повреждения считаются кумулятивными и распределяются по частям тела, оцениваясь, как массивные повреждения (см. главу 4).

Наиболее уязвимой частью огнемета является метановый танк. Пуля, попавшая в его поверхность получает 1 шанс из 6 на детонацию устройства. Если взрыв происходит, владелец машинки получает 1d10 пунктов урона, за каждый неизрасходованный заряд огнемета. За каждые десять ярдов от цели, величина урона снижается на половину.

Мы полагаем, что профессора огнеметчики любят наблюдать за фейрверками!

Статистика оружия:Выстрелов: 30, ROF 1, Дальность: Специальная, Урон: 1d6x10

Стоимость:$2,000

Надежность: 18

Пример: Профессора Спенсера окружили прерьевые клещи. Исследователь не растерялся и обработал тварей из огнемета. Для этого он совершил бросок на умение Стрельба: Огнемет против сложности 5, так как расстояние было меньше 5 ярдов. 6 выстрелов Спенсера накрыл 10 тварей, вследствие чего отвратительные паразиты получили 6d10 пунктов урона. Пришла пора собирать тварей на сосиски и поливать полученное барбекю острым соусом.

 

ПИСТОЛЕТ ГАТЛИНГА

Ультимативное оружие Агентства в борьбе против Рекконеров. Пистолет гатлинга представляет собой автоматическое оружие с вращающимся блоком стволов. Каждый раз, когда стрелок нажимает на спусковой крючок, в полет отправляются три пули. Пистолет гатлинга стреляет очередями, правила использования которых приведены в 4-ой главе книги.

Статистика оружия:Выстрелов: 12, ROF 3, Дальность: 10, Урон: 3d6

Стоимость:$800

Надежность: 18

 

РАКЕТНЫЙ РАНЕЦ

Солдаты из Бизоньего отряда прославились своими многочисленными стычками с апачами. Однажды, когда командир «Бизонов» читал знаменитый каталог Смита и Робардса, ему на глаза попался ракетный ранец, способный поднять человека в воздух. Вояка решил, что подобное устройство поможет ему очистить равнины от апачей и, взяв на себя ответственность, заказал пять экземпляров данного устройства. Ракетны ранцы были выданы лучшим солдатам отряда, которые назвали свое отделение «Летающими бизонами».

Ракетный ранец способен поднять в воздух предмет весом не более 300 фунтов. Продолжительность полета при полной нагрузке составляет 20 минут. Ракетный ранец выполнен из специального металла, которому не страшны высокие температуры горения. Когда призрачная скала попадает в камеру сгорания, происходит взрыв, который нагревает воду, размещенную в маленькой бойлере. Вырвавшийся наружу пар, поднимает аппарат в воздух. Ракетчик может контролировать вектор движения и давление пара при помощи специальных вентилей на боковой панели.

Скорость передвижения ракетного ранца равна 20. Вертикальная скорость равна 1 ярду вертикального смещения за два ярда горизонтального, или один ярд снижения за один ярд горизонтального смещения.

Управление ракетным ранцем происходит при помощи специального рычага, который изменяет угол парового сопла. Использование устройства требует умения Полет: Ракетный ранец, которое в свою очередь зависит от характеристики Подвижность. Если при проверке данного умения, ракетчик совершает критический промах, то аппарат выходит из-под контроля и врезается в ближайшее препятствие.

Если ракетчик врезается в препятствие во время горизонтального полета, он получает урон равный (величина передвижения / 2 + 2d6 пунктов урона). Урон считается массивным. Воздушное столкновение с другим летящим объектом требует броска умения Полет: Ракетный ранец против сложности 5 или 9 (в зависимости от скорости полета). В случае провала проверки, аэронавт падает на землю, получая стандартный урон от падения.

Стоимость:$2,100

Надежность: 18

 

ПАРОВАЯ ПОВОЗКА

Когда мормоны поселились на соляных равнинах Юты, они быстренько поняли, что местные обитатели, в лице гигантских соляных червей, не довольны их присутствием. Таким образом, путешествие через пустошь стало чрезвычайно опасным мероприятием. В 1870 году профессор Дариус Хеллшторм посетил город мормонов и предложил сектантам свое новое изобретение – паровую повозку, с помощью которой поселенцы могли быстро пересекать враждебные территории.

Конечно же, машина не могли перебираться через горы и быстро двигалась лишь по плоской соляной равнине. Однако, ее скорость была столь высокой, что аппарат легко обгонял самую быструю лошадь.

Стоит отметить, что бандиты Невады приспособили это изобретение для своих нужд. Подобно разбойникам других равнин, они стали использовать паровые повозки для внезапных железнодорожных налетов. Пользуясь мощностью машин, бандиты научились ставить на повозки пушки гатлинга и другую тяжелую машинерию. Короче говоря, у Техасских рейнджеров стало на одну головную боль больше, ибо эти самые ребята вынуждены защищать конфедеративные поезда от постоянных налетов технических десперадо.

Передвижение паровой повозки равно 20 пунктам.

Стоимость:$1,500

Надежность: 18

 

 

ЗАКОН МАРШАЛА Урон, дальность действия оружия и другие характеристики определяются маршалом и безумным ученым вследствие внимательного изучения концепта. В качестве примера рассмотрим огнемет. Это оружие использует в качестве метательной смеси сжиженный метан, который действует на близкие дистанции, но практически сразу же поражает неприятеля. Таким образом, изучив изобретение ученого, маршал должен определить характеристики устройства и написать их сверху на чертеже. В том случае, если оружие имеет необычные свойства (к примеру, создается огнемет, который стреляет два раза за действие), то маршал должен увеличить сложности руки, требуемой для создания устройства. Кроме того, не забывайте, что исследователи могут создавать конструкции лишь в случае использования материалов, находящихся в их распоряжении. Двигатели, приводимые в действие силой призрачной скалы, способны на многое, но не на все. В частности, с их помощью невозможно создать управляемую ракету или человеческий клон. Короче говоря, создавая машину для сумасшедшего ученого мастер должен соблюдать известную долю осторожности. В конце-концов, вам вряд ли понравиться, если ваш любимый исследователь будет прогуливаться по Таинственному Западу с машиной Судного дня.  

 

 


ЧАСТЬ 8: БЛАГОСЛОВЕННЫЕ

Вера – удивительная вещь. Большинство людей вспоминают о ней только тогда, когда оказываются в челюстях монстра, величиною с Канзас. Наивные, неужели они надеются обрести спасение в самый последний момент?

Всякому известно, что значительная часть людей только и делает, что пьет, развлекается с девочками и играет в азартные игры. Забавно, что эти самые парни надеются при помощи одной лишь молитвы пробраться в рай через охранные врата. Истинная вера, в действительности, встречается чрезвычайно редко. Люди считают себе приверженцами той или иной религии, но вспоминают о молитвах лишь тогда, когда происходящие события принимают для них совсем дурной оборот.

Истинная чистота – великое благословение и чуть ли не единственное оружие, с помощью которого человечество может уничтожить Рекконеров. Обрати внимание, что благословенные Таинственного запада в основном исповедуют христианство. Адепты изначальных культов описываются в следующей главе книги, которая целиком и полностью посвящена индейцам.

 

ЖИЗНЬ ПРЕПОДОБНОГО

Когда наступает час нужды, верующие могут взмолить к Богу о чуде. Чудо в свою очередь зависит от характера религии и ее особенностей. Использование чудес, требует от носителя религии хотя бы одного ранга в умении Вера и грань Арканное Знание: Благословенный.

Обрати внимание, парень, что обладание двумя вышеозначенными элементами недостаточно для того, чтобы стать проводником для чудес. Истинный благословенный всегда истинное верит. Грешник не может вызывать чудеса, как бы он не старался. Если твой персонаж не выполняет обеты своей религии, он неизбежно потеряет доступ к сверхъестественным способностям. Тому, кто сидит наверху, не нравится, когда его слуга отступает от ранее данных обетов и традиции, совершая к тому же грехи на глазах посторонних людей. Расплата за совершенное будет неизбежной и быстрой.

 

ПРОВЕРКА ВЕРЫ

Если верующий персонаж совершает какой-ибо грех, ему приходится совершать бросок на Дух. В случае провала проверки, персонаж теряет один пункт в умении Вера. Таким образом, герой не теряет способность совершать чудеса, но его божественное влияние серьезно уменьшается .

В некоторых случаях, герой может получить «божественную миссию», которую маршал должен увязать с историей искупления прошлых прегрешений. Естественно, чем большим является прегрешение, тем более сложной окажется миссия. Обрати внимание, что бросок на веру можно получить даже за мелкие прегрешения, типа упоминания Бога в суе. Тяжесть преступления непосредственным образом отображается на сложности совершаемого броска.

Описываемое явления естественная плата за способность преподобных совершать чудеса, не прибегая к помощи маниту и ужасам новой науки.

 

ИСКУПЛЕНИЕ

Утраченные пункты Веры не восстанавливаются со временем. Хромая овечка должна проделать долгий путь, чтобы вернуться в стадо. Таким образом, восстановление веры требует долгой и продолжительной работы над собой.

Если герой потерял все пункты веры, то для восстановления 1-го базового пункта ему понадобиться потратить 5 пунктов награды. Восстановление оставшихся пунктов может быть проведено по обычной стоимости. Естественно, в целях искупления маршал может дать преподобному специальную миссию.

 

КАК СОВЕРШАТЬ ЧУДЕСА

Призывать к Спасителю достаточно легкая задача. Труднее сделать так, чтобы Спаситель услышал ваш призыв и отреагировал на него.

Для того, чтобы иницировать чудо, благословенный должен совершить проверку на умение Вера против сложности, зависящей от типа вызываемого эффекта. В случае успеха, Бога обращает внимание на своего слугу и производит то, что люди называют чудом. В случае провала не случается ровным счетом ничего, за исключением непонимающей гримасы на лице преподобного.

Конечно же, провал броска не оказывает влияние на веру. Просто Спаситель иногда не вмешивается в выполнение простых задач, а может просто проверять своего слугу на верность. В конце концов, трудности закаляют преподобных.

 

ОПИСАНИЕ ЧУДЕС

Персонажи, имеющие хотя бы один пункт в умени Вера, обладают доступом к чуду Защита. Другие ритуалы требуют многих лет на изучение и прочтения редких религиозных трудов.

Обрати внимание, что новые чудеса и тайны преподобных содержаться в книге Огонь и Пепел, полностью посвященной преподобным.

Изначальные чудеса:Каждый благословенный начинает игру с чудом Защита и еще одним чудом за каждый ранг в умениях Профессия: Теолог и Вера.

Новые чудеса:Благословенный может выучить новое чудо, потратив на его приобретение 5 пунктов награды.

 

ЛЕГЕНДА

Каждое чудо описывается при помощи следующих параметров:

TN: Уровень сложности, который надо превзойти для того, чтобы чудо оказалось успешным.

Скорость: Количество действий, необходимое для реализации чуда.

Продолжительность: Промежуток времени, в течение которого чудо сохраняет свою эффективность.

Дальность: Дистанция, на которой проявляются эффекты чуда.

 

ЭКЗОРСИЗМ (EXORCISM)

TN:Специальное

Скорость:8 часов

Продолжительность:Постоянная

Дальность:1 ярд

Изгнание злого духа из живого человека это длительный и сложный процесс. После начала ритуала, злой дух чувствует влияние святой силы и начинает противодействовать ей, оказывая влияние на человеческую оболочку. Человек, одержимый духом, начинает говорить разными голосами на разных языках и отправляет проклятья по адресу тех, кто пытается разделаться с ним.

С точки зрения игровой механики, попытка изгнания маниту представляет собой противоположную проверку умения Веры против характеристику Дух, принадлежащей бесу. Бросок совершается в конце 8-ми часового ритуала изгнания. Величина демонического духа при этом определяется по случайно выбранной к карте, и толкуется по таблице создания персонажа.

В том случае, если благословенный выигрывает проверку, маниту оказывается вынужден покинуть свое убежище. В противном случае, бес получает бонус +2 ко всем попыткам своего изгнания, инициируемым тем же самым экзорсистом. Обрати внимание, что с помощью этого чуда можно успокоить на веки даже проклятого.

 







Последнее изменение этой страницы: 2017-02-22; Нарушение авторского права страницы

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 34.231.21.160 (0.017 с.)