Часть 4: всем огнестрельным игрушкам прямая дорога в ад. 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Часть 4: всем огнестрельным игрушкам прямая дорога в ад.



К текущему моменту времени ты научился собирать персонажа, определять его характеристики и способности. Теперь пришло время устроить хорошую потасовку и отправить в воздух горячий огонь и тяжелый свинец.

 

ОБОРОТ

Когда начинается перестрелка, маршал останавливает ход игры и начинает отсчет времени по оборотам (каждый оборот занимает, примерно 5 секунд). В свою очередь, каждый оборот разделен на сегменты, а каждая карта действий (от туза до двойки) является прямым отображением сегмента на игровом столе. Далее, каждая сторона конфликта имеет свою колоду действий. У маршала она своя. У игроков своя. Использование колод позволяет нам наглядно отобразить все действия персонажей не прибегая к сложным схемам и расчетам. Если ты прочтешь главу до конца, то всенепременно поймешь, почему так получилось.

 

КОЛОДА ДЕЙСТВИЙ

Не имеет значение, как метко ты стреляешь, если скорость твоих движений, сходна со скоростью черепахи, ползущей по мокрой дороге в дождливый день.

Когда маршал говорит, что пришла пора хвататься за пушки, все персонажи должны совершить бросок на Скорость против сложности 5. После этого все игроки тянут из колоды по одной карте, плюс еще одну карту за каждый подъем сверх вышеозначенного показателя TN. Если бросок на Скорость приводит к провалу, то персонаж не получает в этом обороте ни одной карты действия.

Перетасовка: Если колода подходит к концу, то маршал должен перетасовать ее. Если из колоды вытаскивается черный джокер, колода немедленно тасуется и оборот завершается.

Максимальное количество карт: Один игрок может иметь в руке не больше 5 карт действий если ему, конечно, не подвластны сверхъестественные силы и он не является проклятым.

 

ВНЕЗАПНАЯ АТАКА

Обычно, все нормальные люди хватаются за пистолеты тогда, когда противник хватается за свое оружие. Однако, есть среди героев и такие, которые могут прозевать даже пролетающий мимо артиллерийские снаряд. Такие-то персонажи, как правило и подвергают внезапной атаке со стороны плохих/хороших парней.

В том случае, если персонаж оказывается жертвой внезапной атаки, то он должен совершить проверку на Способность к получению знаний против сложности, величина которой колеблется от 5 (герой наполнен подозрениями) до 11 (герой раззява).

В случае провала броска, персонаж не тянет ни одной карты и пропускает свой оборот. В противном случае он действует обычным образом, но совершает в начале оборота проверку Силы Воли против сложности 5.

 

ДЕЙСТВИЯ

Каждый оборот продолжается 5 секунд. За это время персонажи совершают свои действия согласно старшинству карт. Чем старше карта, тем быстрее действует персонаж. Маршал начинает отсчет туза и ведет его до двойки. Персонажи, обладающие соответствующими картами последовательно переворачивают названные карты, делают заявки и реализуют их.

Действия занимающие несколько оборотов: Большинство действий (стрельба из пистолета или проверка воли) занимают один оборот. Однако, инициация раскладов может занять более продолжительный промежуток времени. Такие действия имеют специальную характеристику Скорость, величина которой показывает, сколько Карт Действий необходимо отдать, чтобы добиться необходимого результата.

Совпадающие карты (у игроков): Если карты совпадают по старшинству, то скорость действия определяется по масти. Пики ходят первыми, Черви вторыми, Буби третьими, а Трефы четвертыми.

Совпадающие карты (у игрока и маршала): Такое тоже может быть. В этом случае действия происходят одновременно.

 

ПОДТАСОВКА

Иногда имеет смысл не действовать, а подождать несколько мгновений для того, чтобы ситуация на поле боя изменилась кардинальным образом. К примеру, если за окном сидит страшный зверь, нет никакой необходимости лезть к нему через окно. Лучше подождать немного и всадить в прыгающую тварь заряд дроби.

Подтасовка позволяет игроку сохранить одну карту действий в руке специально для того, чтобы совершить внеплановое действие в любой момент времени. Для совершения подтасовки, игрок должен положить на стол одну карту действий (рубашкой вверх) и отдать вместе с ней одну метку судьбы.

Подтасованная карта играется в любой момент времени начиная со следующего оборота. Когда игрок совершает «подтасовку», карта с меткой уходят к маршалу и только после этого герой может совершить свой заранее придуманный поступок.

Превентивное действие: Карта подтасовки может быть использована для прерывания вражеского действия. Для того, чтобы осуществить данную процедуру, требуется отдать заготовленную карту маршалу и совершить с противником противоположные проверки на характеристику Скорость. Если герой побеждает в проверке, действия персонажа и антагониста совершаются одновременно. Если герой получает в проверке один подъем он действует быстрее своего врага. Естественно, превентивное действие не гарантирует герою благополучный исход боевой ситуации, но оно дает ему шанс выжить.

Игрок может удерживать подтасованные карты в руке до тех пор, пока не кончится бой, ему не попадется Черный Джокер или противник не отправит карту в отбой в результате противоположной проверки на Силу Воли.

 

ДЖОКЕРЫ

Джокеры – это уникальные карты, которые находятся в колоде, но обладают особыми действиями. Джокеры не могут быть отложены на потом, а значит, их нельзя применить в подтасовке.

Красный джокер: Данная карта позволяет вашему персонажу совершить действие в любой момент оборота. При помощи джокера можно даже совершить превентивное действие, не тратя время на проверку Скорости. Таким образом, Джокер, в буквальном смысле этого слова, развязывает вашему персонажу руки.

Поскольку Джокер нельзя отложить на потом, он должен быть использован в тот же оборот боя, когда появился в вашей руке. В том случае, если оборот завершен, а джокер не использован – карта отправляется в отбой. Однако, при всем при этом, Джокер может быть использован вместе с картой «подтасовки», что позволит вашему персонажу действовать со скоростью молнии.

Кроме того, у красного джокера есть еще одна особенность. Вытягивая его вы автоматически получаете дополнительную метку судьбы. Наши поздравления парень, ты сделал это сам! Обратите внимание, что маршал не тянет метку для злодеев, когда персонажам выпадает Красный Джокер. Он делает это только в тот момент, когда героям достается Черный Джокер.

Черный джокер: Появление черного джокера всегда доставляет персонажу множество проблем. Герой теряет все свои действия в результате трагической случайности или нелепого случая (он выстрелил себе в ногу или его пистолет заклинило предшествующим выстрелом). После появления черного джокера, игрок должен отдать его маршал вместе с еще одной картой действия.

В тот же момент времени, маршал тянет плохим парням дополнительную метку судьбы, что связано с неожиданным замешательством персонажа. Конечно, это неприятно, что в игре про героев везет и плохим парням. Однако, жизнь редко бывает справедливой, не так ли?

После появления черного джокера, карта кладется в колоду и та тасуется в конце оборота. Тем самым игре придается дополнительная интрига.

 

ПЕРЕДВИЖЕНИЕ

Во время боя очень важно знать, куда двинулся персонаж, и как далеко он ушел. Помните, в предыдущей главе мы упоминали о характеристике Передвижение. Теперь пришло время узнать, как данный параметр действует в боевой ситуации. Итак, в течение одного оборота, персонаж может передвинуться (в ярдах) на удвоенное значение характеристики Передвижения. Передвижение можно растянуть на несколько действий, если в вашей руке находится много карт.

Бег: Персонаж бежит, если его перемещение превышает стандартную характеристику Передвижения (согласно тексту Исправлений, в новом варианте правил бег не зависит от имеющегося на руках количества Карт Действий – прим. перев.)

 

ВЕС И ТЯЖЕСТЬ

Иногда дополнительная тяжесть в штанах создает серьезные проблемы при передвижении, но мы не будем упоминать о данном виде груза, ибо он исключительно ваша проблема. Мы упомянем о полезном грузе, который может понадобится всякому парню, на которого устроили охоту отморозки (или, наоборот, отморозку, на которого устроил охоту шериф). Параметр вес показывает, как много груза может взять с собой персонаж, прежде чем тяжесть начнет оказывать эффект на его передвижение. Нижеследующая таблица демонстрирует прямую зависимость между грузом и скоростью.

 

ГРУЗ ВЕС ПЕРЕДВИЖЕНИЕ

Легкий 3х Силу 3/4

Средний 6х Силу 1/2

Тяжелый 10х Силу 1/4

 

К примеру, сила Ронана = 6. Таким образом, наш герой может спокойно ходить нося 18 lb тяжестей. Груз переносимым Ронаном будет считаться легким до тех пор, пока вес переносимых предметов не достигнет величины 36 фунтов. Тяжелым груз не будет считаться до тех пор, пока не достигнет величины в 60 футов.

 

ПРОВЕРКА ВОЛИ

Когда герои попадают в боевую ситуацию, они начинают думать о том, как бы побыстрее выбить из противника остатки мозгов. Это конечно весело, но иногда веселее бывает до смерти напугать прибывшего с Восточного побережья маменькиного сынка, и отправить его обратно в Нью-Йорк не солоно хлебавши. Точно также можно обмануть крутого злодея, заставив подумать, что за его спиной сидит зубатый монстр, а потом выстрелить негодяю в спину. Впрочем, иногда бывает, что обернувшись злодей увидит за собой настоящего монстра (это ведь Мертвые Земли, парень) и тогда стрелять придется в зубатую морду, а вовсе не в спину!

Расшатать нервы противника можно ловким применением умений, Запугивание, Блеф и Насмешка. Убеждение также может завершиться проверкой Воли, но данное умение практически невозможно применить в боевой ситуации. Кроме того, проверка воли, сама по себе является отличным средством для отыгрыша. Нет ничего удивительного в том, что маршалы иногда требуют от игроков, описать попытку убеждения в мельчайших деталях. Такой подход значительно более увлекателен, чем стандартная фраза «Я убеждаю его сделать то-то и то-то!». Весьма вероятно, что если ваша попытка убеждения придется маршалу по душе, он даст вам небольшой бонус на следующее действие.

Проверка воли требует броска на одно из означенных выше умений. В том случае, если герой пытается повлиять на группу персонажей, он должен совершить проверку против максимального ранга вражеского умения. Инициация проверки воли требует одного действия. Сопротивление ей считается свободным действием и не требует от героя ничего. Результатом проверки воли может быть один из следующих эффектов (они определяются согласно нижеприведенной таблице).

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2017-02-22; просмотров: 212; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 13.59.236.219 (0.011 с.)