Реинкарнация. Кармические сериалы. 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Реинкарнация. Кармические сериалы.



А вы помните себя в возрасте 1 год? А 5 месяцев? Вот то-то же! Забыли, всё забыли! И про прошлую смертную жизнь, и про промежуток между прошлой и этой смертными жизнями – тоже забыли. Почти поголовная амнезия в этом плане прекрасно держит баланс. Пока уровень развития человека низок, о таких темах лучше не задумываться – того и гляди: совсем поедешь. Но вам уже можно.

Итак, высший отправляется на реинкарнацию. Старый актёр вновь выходит на сцену, но уже с новой ролью! Ясное дело, сперва эту роль надо создать. Что высший и делает, продумывая все параметры, способности, склонности, жизненные задачи, мировоззрение и судьбоносные сюжеты для нового персонажа. И согласовывая всё это с планами других высших для совместной игры. Да, ситуации, в которых вам предстоит оказаться, могут быть прописаны задолго до вашего рождения – ещё на той стадии, когда сингулярный высший решает, как прожить следующую смертную жизнь и какие лулзы испытать на этот раз.

Планы на предстоящую инкарнацию могут быть самыми разными, и зависят они от мотивов высшего. Один из лучших раскладов – это когда у него есть огромный энтузиазм, куча идей для реализации, глубоко продуманная осмысленная роль и большое количество выделенной для игры энергии. В этом случае герой создаётся, так сказать, «с душой». А потом его ждёт длинное, полное великих свершений представление.

Однако в большинстве своём картина куда как скромнее. А именно: высшему просто приспичило немного поиграть в смертного, закрыв тем самым ряд своих нерешённых задач. Возможно, он решил попробовать особую, нестандартную роль, возможно, эта роль даже выходит за всякие рамки – уж в этом высшие знают толк. Правда, такая игра может быстро наскучить, и жизнь персонажа будет уже не такой долгой и радужной, как в первом случае.

Есть ещё один интересный мотив – тест. Собственно, в намерения высшего не входит долго играться в смертных, поэтому роль персонажу он особо и не продумывал. Так, между делом появилось несколько интересных идеек, и он захотел обкатать их на практике. Создал тестового персонажа… ну и обкатал! Получил, что хотел – всё, персонаж выполнил (или провалил) свои далеко не масштабные игровые задачи, немного развив своего высшего, и теперь надобность в нём отпадает. Это – наиболее распространённый сценарий особо коротких жизней, от наблюдения которых сильно припекает кармоведам, которым ничего не остаётся, кроме как скромно напомнить «о долгах по прошлым жизням».

Кстати, насчёт «кармы прошлых жизней». Будучи величайшими игроманьяками, высшие не собираются сдаваться, если столкнутся с игровым поражением. Разумеется, они осознают что за 1 раунд у них вряд ли получится выжать из смертной игры весь её потенциал. Да что там – и 10 смертных жизней будет ничтожно мало для полной победы. Понимая всё это, высшие строят свои планы не только на 1 жизнь, но сразу на серии жизней – причём зачастую весьма длительные. Вот и получаются в итоге своеобразные «кармические сериалы», в течение которых высшие проходят долгий путь из множества сюжетно-взаимосвязанных серий-жизней. И, надо заметить, это очень опасная и рискованная авантюра. Не, не для высших. Для их персонажей. Дело в том, что если будет неполноценно выполнена (а тем более запорота) хоть одна серия, то к чертям может полететь весь сериальный сюжет.

– Разумеется, чтобы избежать этого, мы в любое время можем оперативно подкорректировать сюжет предстоящих серий.

Что и происходит буквально после каждой серии, ибо игровые навыки высших (а равно как и созданных ими существ) в большинстве своём оставляют желать лучшего. Суть подобных корректировок банальна: отодвинуть на поздние серии всё то, что не вышло обыграть в предыдущих. Это повлечёт за собой более плотный график, более жёсткий и наполненный испытаниями событийный ряд. И эти сюжеты могут показаться весьма и весьма странными самим персонажам, участвующим в них. Хотя, «странными» – это ещё мягко сказано. Но, предупреждён – значит вооружён. Имейте это в виду.

– Эй, прежде чем сотворить с нами очередную глубокомысленную лажу, как вы оцениваете наши шансы на успех?

– Ну, по крайней мере, в перерывах между инкарнациями мы уверены, что в следующий раз всё пройдёт просто замечательно.

– Ага. Оно и видно.

Ладно, допустим, со своими планами высший определился. А потом происходит процесс, обратный полноценной смерти. Высший разделяет своё собственное сознание на 2 части: основную (для персонажа это – сверхсознание) и игровую (которая и становится сознанием созданного персонажа). Соответственно и суперканала восприятия два (один вложен в другой: восприятие основной части высшего и восприятие персонажа). Равно как и две области памяти в подсознании: не ограниченная амнезией (у основы высшего) и ограниченная амнезией (у его персонажа). Так «начинается» бытие «нового» существа, и это «начало» – частный случай работы грандиозной и всемирной иллюзии разделения. На самом же деле начала нет. Но есть продолжение. И на самом деле по-прежнему остаётся только 1 существо. Актёр, играющий свою роль на сцене.

Теперь что касается самих сцен. Арен для игр в смертных существ, равно как и разновидностей этих существ – великое множество. Поэтому дальнейший сценарий может сильно различаться в зависимости от конкретного набора правил игры за конкретный тип существ на конкретной арене. Так что для простоты предположим, что высший создал заготовку именно человека для реинкарнации именно на Земле.

 

Воплощение.

Итак, сознание нового персонажа создано, его сценарий более-менее продуман, и теперь остаётся ввести его в игру! Запускается процесс непосредственного воплощения.

Существует своеобразный «кастинг» на роль подлежащего рождению ребёнка в определённой семье и в определённых условиях – «победитель» зависит в том числе и от параметров и достижений родителей: качества будущего ребёнка подбираются его высшим для выполнения нужных ему задач, а поскольку на реализацию этих задач окажут влияние и его окружение, и личностные качества родителей, то они, само собой, будут учтены. Простыми словами, через совместные эгрегоры жизнь родителей опосредованно влияет на жизнь детей – и наоборот. Именно к объяснению этих взаимосвязей восходят людские идеи о «родовой карме».

– Тут важно расставить приоритеты. Сперва мы определяемся со своими игровыми целями, а потом уже стараемся выбрать оптимальные условия для их реализации. Однако не всегда всё идёт в соответствии с нашими задумками, и тогда нам приходится корректировать условия уже по ходу дела. Или менять цели.

А теперь перейдём непосредственно к процессу. По классическим правилам земного аттракциона в воплощении нового человека участвуют другие люди. Действуют они по сценарию их высших и, сами того не осознавая, работают по принципу «ваша воля моими руками». Ну или другими частями тела – вы знаете и так. Воплощение – сложный и весьма значимый сюжет, так что высшие очень хорошо его продумывают и подготавливают для его реализации длинные судьбоносные сценарии. Классический состав участников: 2 родителя, 2 их высших и ещё 1 воплощаемый высший, который и возглавляет действо. Именно он тут всё решает и всем заправляет. Не будет его воли, и остальные четверо не смогут сделать ничего. Однако на практике эти 3 высших создают совместный эгрегор воплощения и всё продумывают задолго до самой реализации дела в мире людей. При этом главный, воплощаемый высший, оставляет за собой право рулить процессом и всячески его изменять в любое время. Равно как и остальные высшие сохраняют полномочия полного управления своими людьми. В частности, процесс легко может быть прерван на полпути.

Когда же приготовления завершены и подходит время рождения, воплощаемый высший подключает основной пакет программ жизнеобеспечения для сознания своего персонажа к подсознаниям клеточных существ, в свою очередь, управляющих созданной материальной формой. Ну вот и всё. Новая шаверма сготовилась!

Высший одного родителя  
Эгрегор
Родитель №2
Родитель №1
Высший второго родителя  
  Пока ещё не активированный…
Воплощающийся высший
Воплощаемый персонаж
подготовленная форма
Активация персонажа и привязка его программ его подсознания к форме.

 

Множественная инкарнация.

То был описан процесс инкарнации по классическим правилам: 1 высший – 1 полноценное воплощение. Вот только… не одними классическими правилами жив наш упоротый аттракцион!

Встречаются особо отмороженные высшие, которые бывают не прочь устроить веселуху, создав сразу несколько персонажей! И запустив их на одну арену-планету. Возможно, даже поселив рядом. Разумеется, чтобы вовлечь их в особо грандиозный сюжет и выполнить ими куда более крутые миссии, чем в обычном режиме. Двойная, а то и тройная инкарнация очень хорошо этому способствует. Равно как и способствует форсированному развитию высшего: больше одновременных инкарнаций – больше и скорость набора опыта. Разумеется, чем больше число одновременно созданных людей и чем выше уровень развития каждого из них, тем больше энергии высшему придётся затратить на всё это великолепие. Полагаю, такое развлечение доступно только высокоразвитым высшим с огромным количеством суммарной энергии.

– Не обязательно. Множественная инкарнация в почёте и у новичков, стремящихся к максимальной скорости развития. Среди нас вообще немало энтузиастов, которые взваливают на себя какую-нибудь непосильную миссию, чтобы доказать всем свою крутость и мастерство, но в итоге лишь генерируют лулзы. Впрочем, это тоже неплохой исход.

Это двойная инкарнация. Один высший создаёт сразу 2 человека. У каждого своё сознание, своё восприятие, свой участок в информационном мире (подсознание), своя СЦ и своё Предназначение. А вот персональный высший – один на двоих.   + благодаря сингулярному управлению свыше, оба человека вовлечены в особые миссии, содержание которых может зависеть от достижений своего «брата по высшему».
Сверхсознание
Модули сознания основы высшего
Сознание одного человека
Сознание другого человека

 

Дробная инкарнация.

А вот ещё один, не менее крышесносящий вариантец. Дробной инкарнацией я назвал такое, к слову, довольно-таки редкое, явление, когда высший создаёт одного полноценного человека, некоторое время играет им, а потом… А потом берёт и отрубает от него здоровенную такую часть! Нет, не тела. Сознания! Суммарная энергия этого человека (Есумм) резко уменьшается. А то, что остаётся – этого, в общем, не всегда хватает на полноценную человеческую жизнь. В результате получается жизнь, мягко говоря, урезанная. Коматозные состояния, некоторые тяжелейшие психические расстройства, бытие долгоиграющим призраком и даже пресловутый сон – вот примеры пребывания человека в состоянии с весьма урезанной Есумм. Только если обычный сон быстро сменяется нормальным режимом, то дробная инкарнация может длиться весьма и весьма долго. Ну а отрезанную таким макаром часть суммарной энергии человека прихватизирует высший для своих нужд, усиливая таким образом свою основу. В этом и состоит профит подобных махинаций.

– Не только в этом. Сам факт радикального ослабления возможностей вашего сознания даёт вам шанс пройти миссии на особо высокой сложности. Хотя, признавая высокий шанс провала подобных миссий, мы не часто этим пользуемся.

 

Эстафетная инкарнация.

Думаете, дробная инкарнация – это предел отмороженности высших? А вот и нет! Вообще глава про смерть близится к своему концу, а вы уже знаете, что самое вкусненькое я оставляю на десерт.

Итак, эстафетная инкарнация. Возможно, вам уже приходилось слышать о так называемом «замещении». Или о «переселении душ». Так вот, мне стало известно, что подобные извращения имеют место не только в мифах, но и на практике!

Проводится эта штуковина так. Сперва один высший делает полную информационную копию программ подсознания своего воплощённого человека (включая архитектуру его сознания и весь массив его памяти). После чего он убивает этого человека, и он (человек) проходит стандартную процедуру развоплощения, а потом и полноценной смерти. А в это самое время его бесхозный труп находится без управления, однако, это длится не долго. Теперь в игру вступает второй высший (который действует по договорённости с первым). Первый высший передаёт второму «сейв» персонажа, после чего второй высший в экстренном порядке разделяется на основу и сознание персонажа, и сразу же осуществляет полную прошивку этого сознания, используя информацию из полученного им «сейва» – по сути, он просто копирует шаблон сознания и памяти умершего человека. При этом высший может внести в параметры сознания и подсознания своего нового персонажа (и его памяти) любые коррективы, но лучше этим не увлекаться, так как тогда люди заподозрят подмену, а это чревато раскрытием заговора кукловодов.

Итак, второй высший проходит изменённую процедуру инкарнации, после чего он подключает только что созданного персонажа к программам управления уже готовым телом. А потом человек просыпается. Да, со стороны всё это выглядит как пробуждение от простого сна (или небольшой комы), но на самом-то деле… Важно понимать, что это уже совсем другой субъект – другое существо, но сознание и вся память у него почти те же самые, что были у только что умершего человека. Поэтому не только окружающие, но и сам человек не заподозрит подмены. Идеальный подлог!

Зачем высшими проводится данное «извращение»? Во избежание излишней расточительности, разумеется. Во-первых, это выгодно первому высшему – надоело играть данным персонажем. Во-вторых, это выгодно второму высшему – захотелось поиграть данным персонажем. И в-третьих, эта махинация не разрушает глобального Маскарада, который высшие активно блюдут – ради сохранения интереса игры в эту глобальную ММОРПГ под названием «Смертные».

Однако при внимательном наблюдении за последующей жизнью замещённого человека, прошедшего такую вот «эстафетную инкарнацию», эту подмену всё же можно обнаружить. Актёр-то другой. А значит, и характер игрового управления данным персонажем кардинально поменяется. Так что сохраняйте бдительность и смотрите в оба – не исключено, что хорошо знакомые вам люди – не те, за кого себя выдают. Да что там знакомые, возможно, и вы тоже уже того…

– А твоя паранойя крепчает. Да, описанная тобой фишка есть, однако, мы не слишком активно применяем её на практике. В редчайших исключениях – возможно, но в массовом порядке – нет.

– Отчего ж так?

– Да вот, слишком много мороки с поддержанием Маскарада.

– Кто бы ещё говорил о паранойе.

 

***

Итак, мы подошли к финалу трактата и заключительной «секретной» главе, призванной сделать глобальные вывод из изученного. Раскрыв тайну человеческой смерти, вы возможно уже пробили границу своего Просветления. И что же за ней? Очередная граница! Пытливый читатель наверняка задаст вопрос – а что будет, если помрёт сам высший?

Ну разумеется, высший – не предел бытия. Так каков же он, этот предел?

Пора изведать это.

 


CHIM

 

У нас было 2 чистые эмоции, 3 модуля сознания, 5 ценностных уровней, трактат, наполовину заполненный смайликами котиков и целое множество топорных техник на все случаи жизни. А также высшие, карма, эгрегоры, магия, посмертные похождения и ЧИМ. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо для Просветления, но если уж начал следовать пути познания, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение – это ЧИМ. Нет ничего более упоротого, безответственного и испорченного, чем чиманутый просветлённый, обесценивший все человеческие ценности. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.

 

 

Путь наверх.

Сперва небольшая предыстория – обобщающий итог.

Всё ваше Бытие – это последовательности сменяющих друг друга формаций восприятия. Те из них, которые обладают ярко выраженным КЦ, в достаточной степени отличным от нулевой планки, можно назвать жизненными ценностями. Именно вокруг них всё и вертится. Чтобы разобраться во всём их многообразии я разделил их на категори и уровни.

Ну, с уровнями просто: чем выше – тем лучше – тем больше КЦ, больше доливки и больше шансов на реализацию смысла своей жизни. Касательно же категорий, самые высокие КЦ у миссий. А миссии идут в паре со статусными ценностями. Чтобы дорваться до самых крутых миссий надо получить статус покруче. А статус – это ответ на вопрос «Кто Я есть?». Что дозволено Юпитеру – не дозволено быку. Вот он – общий алгоритм развития.

А теперь пройдёмся по лесенке наверх – докуда сможем дойти.

Итак, первые 3 уровня вы обретаете сразу. Ценности 1 и 2 уровней описываются хорошо: высокий, зелёный, мясной, играю на трубе, делаю чайники… Всё просто и понятно – не будем останавливаться.

Ценности 3 уровня – тоже описываются, но уже со скрипом, размыто: рабочий, вор, законник, битард, весельчак, хитрец… Вроде бы слова понятны, но мыслеобразы при их произнесении у разных людей подчас различаются чрезвычайно сильно. К примеру, название статуса «философ». Кто-то создаст в уме образ лежащего с напыщенным видом на диване бездельника – 2 уровень. Кто-то вообразит типичную социальную роль профессора или писателя – 3 уровень. Сам философ наверняка вложит в это название мыслеобраз целого личностного билда – 4 уровень. А для иного философия выйдет за рамки личности и охватит всю жизнь целиком – и это замашка аж на ценность 5 уровня. Это я к тому, что слова не важны и уже на 4 уровне становятся почти бесполезны.

Кстати, такая ещё более размытая категория как «картина мира» подлежит осмыслению по формуле: «Я живу в таком-то мире, и далее описание мира» – это продвинутая статусная ценность 3 уровня. В особо развитых случаях – даже 4 уровня. То есть КЦ может быть очень и очень высоким. А разрушение картины мира приравнивается к разрушению своего личностного я и зачастую приводит к адскому баттхёрту.

Итак, мы дошли до высокого человеческого уровня развития. Ценности 4 уровня – тут в основном фигурируют имена не нарицательные, а собственные, смысл которых известен только самому обладателю данной личности. Вот если я, к примеру, представлю комплексный мыслеобраз личности и скажу: Нереварин. Не каждый поймёт, кто это. Это тот случай, когда для мало-мальски точного портрета надо катать целую простыню текста: подробное описание используемых игровых стилей, тактик и стратегий, ярко выраженные личностные черты, которые в значительной степени влияют прохождение, подробная система ценностей, да и вообще – возможно понадобится целая биография. Да и то в итоге получится весьма смутно. А вот модуль ума составляет такой портрет в считанные мгновения, после чего он воспринимается в ММ со скоростью мысли.

Ну а с 5 уровнем вообще труба – попытка словесного выражения образа, масштаб которого настолько велик, что охватывает все возможные проявления одной среднестатистической человеческой жизни – это заведомо дохлый номер. Поэтому я и употребляю абстракцию, уже успевшую стать мемом – «Просветление™».

Я не буду пытаться его описать – сами всё увидите. Я лишь дам инструкцию, как побыстрее на этот уровень перейти. А может, для кого-то из вас это будет не инструкция, а экскурс в собственную историю. В таком случае самое время заварить чайку и понастольгировать.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2016-08-12; просмотров: 186; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.144.253.161 (0.045 с.)