Альтернативные способности Боевого Мага (руководство игрока 2) 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Альтернативные способности Боевого Мага (руководство игрока 2)



ЭКЛЕКТИЧНОЕ ИЗУЧЕНИЕ

Некоторые боевые маги находят недостаточным ограниченный диапазон их выбора заклинаний. Эти персонажи тоскуют по утилитарным заклинаниям колдуна или волшебника, таким как невидимость, дверь измерения, или даже скромное обнаружение магии. В то время как Вы никогда не получаете столь же широкий доступ к таким заклинаниям, как другие тайные заклинатели, альтернативная особенность класса эклектичного изучения, даёт Вам по крайней мере вкус того, чем Вашим коллеги-арканисты уже обладают (значительно не понижая вниз Вашу фокусировку на полях битвы).

Если Вы берете этот выбор, выбирайте тщательно, какие заклинания выучить. Сосредоточьтесь на заклинаниях, которые должны остаться полезными максимально долго - в то время как величие орла может походить на хороший выбор на 6-ом уровне, к тому времени, когда Вы можете позволить себе хороший плащ Харизмы, Вы можете сожалеть о том более раннем выборе.

Уровень: 3-ий, 6-ой, 11-ый, или 16-ой.

Заменяет: Если Вы выбираете эту классовую особенность, Вы не получаете классовую особенность "продвинутое изучение", обычно полученное на данном уровне. У выбора, который Вы делаете на одном уровне, нет никакого влияния на выбор при более позднем уровне - Вы можете выбрать эклектичное изучение в 3-ьем и 6-ом уровне, продвинутое изучение на 11-ом уровне, и затем снова эклектичное изучение на 16-ом уровне.

Преимущество: На 3-ьем, 6-ом, 11-ом, или 16-ом уровне Вы можете добавить новое заклинание к Вашему списку, которое обычно было бы вне Вашей области магии. Заклинание должно быть заклинанием колдуна/волшебника, но оно может быть из любой школы. Заклинание рассматривают как одним уровнем выше чем нормально (например, невидимость, заклинание колдуна/волшебника 2-го уровня, считается для Вас как заклинание боевого мага 3-го уровня). Вы должны быть способными к броску заклинаний изменённого уровня нового заклинания - например, Вы не можете выбрать заклинание колдуна/волшебника 3-го уровня на 6-ом уровне, потому что для Вас заклинание считается, как заклинание 4-ого уровня.

 

Новые Бонусные Навыки Боевого Мага

Внезапное Усиление (Sudden Empower) [Метамагия]

Вы используете заклинание с максимальным эффектом без специальной подготовки.

Требования: Любой навык метамагии.

Преимущества: Раз в день, Персонаж может использовать навык Усилить Заклинание к любому заклинанию, которое произносит, без увеличения фактического уровня заклинания и специальной подготовке заранее.

Персонаж может также использовать навык Усилить Заклинание как обычно, если он у него есть.

Внезапное Возрастание (Sudden Extend) [Метамагия]

Персонаж может использовать заклинания дольше обычного без специальной подготовки.

Преимущества: Раз в день, Персонаж может использовать навык Продлить Заклинание к любому заклинанию, которое произносит, без увеличения фактического уровня заклинания и специальной подготовке заранее.

Персонаж может также использовать навык Продлить Заклинание как обычно, если он у него есть.

Внезапное Расширение (Sudden Widen) [Метамагия]

Персонаж может увеличить радиус действия вашего заклинания без специальной подготовки.

Преимущества: Раз в день, Персонаж может использовать навык Расширить Заклинание к любому заклинанию, которое произносит, без увеличения фактического уровня заклинания и специальной подготовке заранее.

Персонаж может также использовать навык Расширить Заклинание как обычно, если он у него есть.

Внезапное Увеличение (Sudden Maximize) [Метамагия]

Персонаж может произносить заклинания с максимальным эффектом без специальной подготовки.

Требования: Любой навык метамагии.

Преимущества: Раз в день, Персонаж может использовать навык Максимизировать Заклинание к любому заклинанию, которое произносит, без увеличения фактического уровня заклинания и специальной подготовке заранее.

Персонаж может также использовать навык Максимизировать Заклинание как обычно, если он у него есть.

 

Список Заклинаний Боевого мага

Боевые маги выбирают свои заклинания из следующего списка

УРОВЕНЬ

Кислотные Брызги (Acid Splash): Кислотные брызги наносят урон 1d3.

Разрушение Нежити (Disrupt Undead): Наносит урон 1d6 одной нежити.

Свет (Light): Объект светится как факел.

Луч Холода (Ray of Frost): Луч наносит урон холодом 1d3.

УРОВЕНЬ

Горящие Руки (Burning Hands): Урон огнем 1d4/уровень (максимум 5d4).

Ледяное Прикосновение (Chill Touch): 1 касание/уровень наносит урон1d6 и возможно урон Сл 1.

Магический снаряд / Волшебная Стрела (Magic Missile): Урон 1d4+1; +1 стрела/два уровня выше первого (максимум 5)

Электрошок (Shocking Grasp): Касание наносит урон электричеством 1d6/уровень (максимум 5d6).

Истинный Удар (True Strike): +20 к следующему броску атаки.

Точность (Accuracy): Удваивает дальность попадания без штрафа выбранного оружия.

Каменный Кулак (Fist of Stone): Получаете +6 бонус к Силе и рукопашную атаку.

Град из Камней (Hail of Stone) М: Каменный град наносит урон 1d4/уровень (максимум 5d4).

Шар Кислоты, малый (Orb of Acid, Lesser): Дистанционная атака касания наносит урон кислотой 1d8 + 1d8/2 уровня выше первого (максимум 5d8)

Шар Холода, малый (Orb of Cold, Lesser): Дистанционная атака касания наносит урон холодом 1d8 + 1d8/2 уровня выше первого (максимум 5d8)

Шар Электричества, малый (Orb of Electricity, Lesser): Дистанционная атака касания наносит урон электричеством 1d8 + 1d8/2 уровня выше первого (максимум 5d8)

Шар Огня, малый (Orb of Fire, Lesser): Дистанционная атака касанием наносит урон огнем 1d8 + 1d8/2 уровня выше первого (максимум 5d8)

Шар Звука, малый (Orb of Sound, Lesser): Дистанционная атака касанием наносит урон звуком 1d6 + 1d6/2 уровня выше первого (максимум 5d6)

Кислотный Шар, Меньший (Acid Orb, Lesser): Дальняя атака касанием, кислотное повреждение 1d8 или более.

Холодный Шар, Меньший (Cold Orb, Lesser): Дальняя атака касанием, холодное повреждение 1d8 или более.

Электрический Шар, Меньший (Electric Orb, Lesser): Дальняя атака касанием, электрическое повреждение 1d8 или больше.

Огненный Шар, Меньший (Fire Orb, Lesser): Дальняя атака касанием, огненное повреждение 1d8 или больше.

Звуковой Шар, Меньший (Sonic Orb, Lesser): Дальняя атака касанием, звуковое повреждение 1d6 или больше.

УРОВЕНЬ

“Вибрация” / “Вдребезги” (Shatter): Звуковая вибрация повреждает предметы или наносит урон кристаллическим существам.

Кислотная Стрела Мелфа (Melf’s Acid Arrow): Дистанционная атака касанием; урон 2d4 за 1 раунд + 1 раунд/три уровня.

Пиротехника (Pyrotechnics): Превращает огонь в слепящий свет или удушливый дым.

Пылающая Сфера (Flaming Sphere): Выбрасывает катящийся шар огня, наносящий 2d6 повреждения, длится 1 раунд/уровень.

Обжигающий Луч (Scorching Ray): Дистанционная атака касанием наносит урон огнем 4d6, +1 луч/четыре уровня (максимум 3).

Продолжительное Пламя (Continual Flame):М: Создает постоянный, негреющий факел.

Огненная Ловушка (Fire Trap)М: Открытый объект наносит урон 1d4 +1/уровень.

Огненное Лезвие (Blades of Fire): Оружие ближнего боя получает дополнительный 1d6 огненный урон на 1 раунд.

Огненная Вспышка (Fireburst): Враждебные субъекты получают урон огнем 1d8/уровень.

Ледяной Нож (Ice Knife): Магический осколок льда наносит урон 2d8 плюс 2 урона к Ловкости, или 1d8 урон холодом при взрыве в радиусе 10-фт.

Кружащийся Клинок (Whirling Blade) ф: Брошенное рубящее оружие магически атакует всех по 60 футовой линии броска..

Клинки Огня (Blades of Fire): рукопашное оружие заклинателя причиняет +1d6 огненное повреждение в течение 1 раунда (быстрое/swift).

Огневзрыв (Fireburst): Смежные субъекты получают огненное повреждение 1d8/уровень.

УРОВЕНЬ

Щит Огня (Fire Shield): Атакующие заклинателя существа получают урон огнем; вы защищены от жара или холода.

Огнешар (Fireball) Урон 1d6/уровень, радиус 20 ф.

Стрела Пламени (Flame Arrow) Стрела наносит урон огнем +1d6.

Порыв Ветра (Gust of Wind): Сдувает или опрокидывает маленьких существ.

Ледяной Шторм (Ice Storm): Наносит урон 5d6 в цилиндре 40 ф.

Удар Молнии (Lightning Bolt) Электричество наносит урон 1d6/уровень.

Яд (Poison): Касание наносит урон Телосложению 1d10, повтор через 1 мин..

Мокрый Снег (Sleet Storm) Препятствует обзору и движению.

Зловонное Облако (Stinking Cloud) Тошнотворные пары, 1 раунд/уровень.

Кольцо Клинков (Ring of Blades): Вокруг заклинателя кружатся лезвия, нанося другим существам урон 1d6+1/уровень

УРОВЕНЬ

«Инфекция»/»Зараза» (Contagion): Инфицирует субъект выбранной болезнью.

Черные Щупальца Эварда (Evard’s Black Tentacles): Щупальца хватают все в радиусе 15 ф.

Воображаемый Убийца (Phantasmal Killer): Наводящая ужас иллюзия убивает субъект или наносит урон 3d6.

Крик (Shout): Оглушает всех в пределах конуса и наносит 5d6 единиц урона звуком.

Стена Огня (Wall of Fire): Наносит 2d4 урона огнем до 10 ф, и 1d4 – до 20 ф. Прохождение сквозь стену наносит урон 2d6 +1/уровень.

Взрыв Пламени (Blast of Flame): 60-фт. конус огня (урон 1d6/уровень).

Шар кислоты (Orb of Acid): Дистанционная атака касания, наносит 1d6/уровень очков повреждения кислотой и цель может заболеть.

Шар холода (Orb of Cold): Дистанционная атака касания, наносит 1d6/уровень очков повреждения холодом и цель может ослепнуть.

Шар Электричества (Orb of Electricity): Дистанционная атака касания, наносит 1d6/уровень очков повреждения электричеством и может опутать цель.

Шар Огня (Orb of Fire): Дистанционная атака касания, наносит 1d6/уровень очков повреждения огнём и может ошеломить цель.

Шар Звука (Orb of Sound): Дистанционная атака касания, наносит 1d4/уровень очков повреждения звуком и цель может оглохнуть.

Шар Силы (Orb of Force): Шар силы наносит ущерб 1d6/уровень (макс. 10d6).

УРОВЕНЬ

Облако Смерти (Cloudkill): Убивает до 3 КХ существ; 4-6 КХ существ спасаются или умирают; свыше 6 КХ существ получают урон Телосложения.

Конус Холода (Cone of Cold): Урон холодом 1d6/уровень.

Удар Пламени (Flame Strike): Бьет противников божественным огнем (1d6/уровень).

Огненный Щит, Массовый/ Огненный Щит, Легионный (Fire Shield, Mass / Legion’s Fire Shield): Атакующие союзников существа получают урон; союзники защищены от жара или холода.

Огненная Вспышка, Большая (Fireburst, Greater): Как огненная вспышка, но на 10 футов и максимум урона 15d8.

Электрическая Дуга (Arc of Lightning): Электрическая дуга между двумя существами (урон 1d6/уровень).

Призматический Луч (Prismatic Ray): Блестящий луч ослепляет цель в дополнение к случайным эффектам.

УРОВЕНЬ

Кислотный Туман (Acid Fog): Туман наносит урон кислотой.

Барьер из Клинков (Blade Barrier): Клинки, окружающие заклинателя, наносят урон 1d6/уровень.

Цепь Молний (Chain Lightning): Урон 1d6/уровень; 1 повторный разряд/уровень наносит половину урона.

Круг Смерти (Circle of Death) М: Убивает 1d4/уровень КХ существ.

Распад (Disintegrate): Одно существо или объект исчезает.

Огненные Семена (Fire Seeds): Желуди и ягоды становятся гранатами и бомбами.

Ледяная Сфера Отилюка (Otiluke’s Freezing Sphere): Замораживает воду или наносит урон холодом.

Трансформация Тенсера (Tenser Transformation) М: Вы получаете боевые бонусы.

УРОВЕНЬ

Огненный Шар Замедленного Действия (Delayed Blast Fireball): Урон огнем 1d6/уровень; можно отложить взрыв на 5 раундов.

Землетрясение (Earthquake): Интенсивные колебания земли в радиусе 80 футов.

Перст Смерти (Finger of Death): Убивает одного субъекта.

Огненный Шторм (Fire Storm): Наносит урон огнем 1d6/уровень.

Меч Морденкайнена (Mordenkainen’s Sword) Ф: Летающий волшебный меч бьет противников.

Призматический Луч (Prismatic Spray): Лучи с разными эффектами бьют субъекта.

Солнечный Луч (Sunbeam): Луч ослепляет и наносит урон 4d6.

Волны Истощения (Waves of Exhaustion): Несколько целей становятся истощенными.

УРОВЕНЬ

Ужасное Иссушение (Horrid Wilting): Наносит урон 1d6/уровень в радиусе 30 футов.

Горящее Облако (Incendiary Cloud): Облако наносит урон огнем 4d6/раунд.

Полярный Луч (Polar Ray): Дистанционная атака касанием наносит 1d6/уровень урона холодом.

Призматическая Стена (Prismatic Wall): Цветная стена с различными эффектами.

Искрящийся Узор (Scintillating Pattern): Извилистые цветные линии вводят в замешательство, контузят или лишают сознания..

Крик, большой: Разрушительный вопль наносит 10d6 урона звуком; оглушает существ, повреждает объекты.

Солнечная Вспышка (Sunburst): Ослепляет всех в пределах 10 футов, наносит урон 6d6.

УРОВЕНЬ

Рой Элементалей (Elemental Swarm): Призывает несколько элементалей.

Взрыв (Implosion): Убивает одно существо/раунд.

Метеоритный Дождь (Meteor Swarm): Каждая из четырех горящих сфер наносит урон огнем 6d6.

Призматическая Сфера (Prismatic Sphere): Как призматическая стена, но со всех сторон.

Плач Баньши (Wail of the Banshee): Убивает одно существо/уровень.

Жуть (Weird): Как воображаемый убийца, но на всех в радиусе 30 ф.

* Новые заклинания, описанные в Главе 2 книги Miniatures Handbook.

* Новые заклинания из обеих книг Miniatures Handbook и Complit Arcane.

* Новые заклинания, описанные в книге Complit Arcane.

 

 

Players Handbook II

 

Эта глава вводит четыре новых стандартных класса, разработанных, чтобы заполнить определенную нишу в игре. Как любые новые классы, они предоставляют игрокам больше вариантов, когда пришло время делать персонажей и предоставлять DM’у новых потенциальных противников, чтобы выставлять их против PC.

Обманщик: боевой маг (описанный в Комплите Тайн) является тайным заклинателем, кто сосредотачивается на узко специализированной группе заклинаний. Обманщик берет эту идею и делает для заклинаний Очарования и Иллюзии то же, что боевой маг сделал для Воплощения. С чертой добавленного превращения (dash of transmutation thrown in) обманщик - совершенный разносторонний заклинатель, с уловкой или решением для каждого столкновения.

Шаман дракона: Привлекая древнюю силу драконов, шаман дракона обеспечивает сильное повышение каждого персонажа в партии. Способности защиты и усиления этого класса позволяют группе с шаманом дракона путешествовать без клерика.

Сумеречный Клинок: Этот класс обеспечивает способности рукопашного боя и тайного колдовства в равной мере. Хотя существуют другие способы достигнуть этого соединения сил, включая мультиклассовых персонажей и классы престижа, Сумеречный Клинок предлагает эту комбинацию с 1-го уровня и по всем уровням игры.

Рыцарь: Квалифицированный с броней и щитом, рыцарь управляет полем битвы способами, на которые никакой боец или паладин никогда не способны, и могут гарантировать, что противники сосредоточат свои атаки на рыцаре, а не на более уязвимых союзниках. Ни у какого другого ориентируемого на схватку класса нет такого большого количества защитного мастерства или способности влиять на то, что противники делают в бою, – аспектов игры, которые обычно являются областью заклинателей. В то время, как способный рукопашный комбатант, рыцарь отличается в игре от всех предыдущих рукопашных боевых классов из-за его ориентируемых на контроль способностей.

 

ОБМАНЩИК

 

"Вы знаете меня. Я держу своё слово, и моя жизнь - открытая книга."

- сказано с честным лицом Анастрией Найло, обманщиком-полуэльфкой

 

Некоторые считают, что правда – самое большое достоинство, но она может причинить больше ущерба, чем вымысел. Все живут в постоянном состоянии обмана. Безобидная ложь, ложные улыбки, и потаённые мысли держат общество бегущим гладко. Честность - достоинство только до определенной точки. Обманщики понимают эти идеи лучше чем любой другой, и используют обман, недоразумение, и тайны так умело, как солдат использует оружие войны.

Обманщики рассматривают ложь и манипуляцию как инструменты. Так же, как молот может использоваться, чтобы построить дом или проломить череп, обман и способность управлять другими могут использоваться в беде и радости. Ложь, которой шепчут в правое ухо, может разрушить жизни, но нечестная улыбка и сладкие слова могут открыть двери, превратить противников в друзей, и даже закончить войны. У обманщиков репутация повес, воров, шпионов, и "кукловодов", но они могут также быть дипломатами, миротворцами, или героическими лидерами, которые дают надежду в отчаянных ситуациях.

Если Вы восхищаетесь управлением другими, или к их неудобству или для их собственного добра, то обманщик - класс для Вас. Больше чем любой другой вид персонажа, Вы полагаетесь на основанные на харизме умения, чтобы изменить реакцию других, в то время как другие способности класса позволяют Вам поймать других без охраны с разрушительными, основанными на заклинаниях, атаками.

СОЗДАНИЕ ОБМАНЩИКА

Как обманщик, Вы обладаете многими полезными умениями и заклинаниями. Если в приключенческой группе не хватает плута, Вы делаете хорошую замену для всех сил плута, кроме рукопашного боя. Если группа испытывает недостаток в волшебнике или другом тайном заклинателе, Обманщик может также исполнять эту роль со своим мастерством иллюзий и очарований, хотя Вы испытываете недостаток во множестве заклинаний волшебника, которые наносят ущерб, и обладаете меньшей колдовской многосторонностью. Ваша главная стратегия должна состоять в том, чтобы управлять врагами, поддержать Ваших союзников, и взять командование на поле битвы.

Способности: у Обманщиков быстрый и острый ум, ловкие руки, и неотразимая личность. Он нуждается в высоком Интеллекте, чтобы получить наибольшее от своих заклинаний и умений. Высокая Харизма помогает ему быть более убедительным в обманах, в то время как высокая Ловкость помогает ему с задачами, которые, вероятно, требуют скрытности. Не пренебрегайте Телосложением; хотя у Обманщиков тот же самый КЖ как у плута, показатель Телосложения влияет на способность колдовать защитно и таким образом на то, как хорошо Обманщик может использовать свою классовую особенность Неожиданного Колдовства.

Расы: Обманщики могут быть найдены среди любой расы, но гномы и полуэльфы, кажется, больше всего ценят гибкую философию обманщиков в отношении правде. Будучи хитрецами и любознательными по своей природе, гномы стремятся к классу обманщика из-за интересных дел, которых он позволяет им достигать. Полуэльфы, пойманные в ловушку между мирами эльфов и людей, находят, что способности обманщика помогают им лучше существовать в обоих. Люди, эльфы, и халфлинги также способствуют обманщикам в их среде, но дварфы и полуорки редко становятся членами этого класса. Дварфы не склонны любить скрывать, и полуорки, как правило, испытывают недостаток в умственной дисциплине и приятной личности, требуемой для хорошего обманщика.

Мировоззрение: взгляд обманщиков на правду – ни добро, ни зло, и обманщики всех мировоззрений ходят по мире. Однако, хорошо продвинутые в искусствах обмана и манипуляции редко помещают много уважения в законы других, и часто показывают эгоистичное отношение. Законные хорошие обманщики походят на законных хороших некромантов - редкие и чуждые даже для их коллег.

Стартовое Золото: 6d4×10 золотых (150 золотых).

Стартовый возраст: Как волшебник (PH 109).

Кубик жизней: d6

Классовые умения (6 + модификатор Инт. за уровень, ×4 на 1-м уровне): Знание (тайное), Знание (местное), Профессия, Владение языками, Чувство мотива, Дипломатия, Блеф, Концентрация, Расшифровка, Оценка, Подделка, Использование Магических Устройств, Искусство колдовства, Маскировка, Ловкость рук, Открыть Замок, Повредить Устройство, Сбор сведений, Поиск, Выслушивание, Обнаружение, Скрытность, Тихое передвижение, Искусство побега, Плавание, Лазание, Баланс, Прыжки, Кувырки.

Таблица 1-1: Обманщик

Уровень Основной Бонус Атаки Спасбросок Стойкости Спасбросок Рефлексов Спасбросок Воли Спецспособности – Заклинаний в день –
                   
1-й +0 +0 +0 +2 Бронированный маг, поиск ловушек                    
2-й +1 +0 +0 +3 Скрытое колдовство (+1 DC), неожиданное колдовство                    
3-й +1 +1 +1 +3 Продвинутое изучение                    
4-й +2 +1 +1 +4 -                    
5-й +2 +1 +1 +4 Тихое Заклинание                    
6-й +3 +2 +2 +5 Неожиданное колдовство (действие перемещения)                    
7-й +3 +2 +2 +5 Продвинутое изучение                    
8-й +4 +2 +2 +6 Скрытое колдовство (+2, чтобы преодолеть СМ)                    
9-й +4 +3 +3 +6 -                    
10-й +5 +3 +3 +7 Тихое Заклинание            
11-й +5 +3 +3 +7 Продвинутое изучение            
12-й +6/+1 +4 +4 +8 -              
13-й +6/+1 +4 +4 +8 -              
14-й +7/+2 +4 +4 +9 Скрытое колдовство (+2 DC)                
15-й +7/+2 +5 +5 +9 Продвинутое изучение                
16-й +8/+3 +5 +5 +10 -                  
17-й +8/+3 +5 +5 +10 -                  
18-й +9/+4 +6 +6 +11 -                    
19-й +9/+4 +6 +6 +11 Продвинутое изучение                    
20-й +10/+5 +6 +6 +12 Скрытое колдовство (преодолеть СМ)                    

 

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА

Ваши заклинания и умения делают Вас хорошо подходящим для шпионажа и исследования темниц. В дополнение к тому, чтобы быть способным найти и разоружить ловушки, с которыми Ваша группа может столкнуться, Вы можете зачаровать и запутать охранников, оборачивая то, что могло быть опасными столкновениями, в простые шаги к Вашей цели. В бою Вы можете использовать свои заклинания, чтобы обмануть и перехитрить противника.

Владение оружием и доспехами: Обманщики владеют всем простым оружием плюс ручной арбалет, рапира, короткий лук, и короткий меч. Обманщики владеют легкой броней, но не щитами.

Заклинания: обманщик бросает тайные заклинания, которые взяты из списка заклинаний обманщика на странице 11. Когда обманщик получает доступ к новому уровню заклинаний, он автоматически знает все заклинания этого уровня в списке заклинания обманщика. Обманщик может бросить любое заклинание, которое знает, не готовя его заранее. По существу, список заклинаний обманщика - то же самое как его список известных заклинаний. У него также есть выбор добавления заклинаний к своему существующему списку через классовую особенность Продвинутого Изучения (см. ниже), по мере увеличения в уровне.

Чтобы бросить заклинание, у обманщика должен быть показатель Интеллекта 10 + уровень заклинания (Инт. 10 для заклинаний 0 уровня, Инт. 11 для заклинаний 1-го уровня, и т.д). Класс Трудности спасброска против заклинания обманщика 10 + уровень заклинания + модификатор Инт. обманщика. Как другие заклинатели, обманщик может бросить только определенное число заклинаний каждого уровня заклинания в день. Основное ежедневное распределение заклинания дано в Таблице 1-1. Кроме того, Обманщик получает бонусные заклинания за высокий показатель Интеллекта (PH 8).

Обманщик не должен готовить заклинания заранее. Он может бросить любое заклинание, которое знает в любое время, предполагая, что он еще не израсходовал свои заклинания в день для этого уровня заклинания.

Бронированный Маг (Ex): Обычно, броня любого типа сталкивается с жестами тайного заклинателя, которые могут заставить заклинания терпеть неудачу, если у тех заклинаний есть телесный компонент. Ограниченная фокусировка обманщика и специализированное обучение, однако, позволяют ему избегать любого шанса провала тайного заклинания, пока он ограничивает себя лёгкой броней. Это обучение не простирается ни на какую другую форму брони, и при этом эта способность не относится к заклинаниям, полученным от других колдовских классов.

Поиск ловушек: Обманщики могут использовать умение Поиска, чтобы определить местонахождение ловушек, когда Класс Трудности задачи выше 20. DC обнаружения немагической ловушки по крайней мере 20, или выше, если она хорошо скрыта. DC обнаружения магической ловушки 25 + уровень заклинания, создавшего её.

Обманщики могут использовать умение Повреждения Устройства, чтобы разоружить магические ловушки. DC разоружения магической ловушки 25 + уровень заклинания, создавшего её.

Обманщик, который превышает DC ловушки с проверкой Повреждения Устройства на 10 или больше, может изучить ловушку, определить, как она работает, и обойти её (с его союзниками), не разоружая её.

Скрытое Колдовство (Ex): Начиная на 2-м уровне, заклинания обманщика становятся более эффективными, когда брошены против неосторожного противника. Обманщик получает +1 бонус к DC спасброска от заклинания, когда бросает заклинание, которое предназначается для любого противника, который потерял бы бонус Ловкости к AC (есть ли у цели фактически бонус Ловкости или не).

На 8-м уровне Обманщик получает +2 бонус к броскам, сделанных преодолеть сопротивление магии любой затронутой цели.

На 14-м уровне бонус к DC спасброска от заклинания увеличивается до +2.

На 20-м уровне Обманщик становитесь способным автоматически преодолеть сопротивление магии любой затронутой цели.

Удивление, колдующее (Ex): начиная на 2-м уровне, когда Обманщик успешно использует умение Блефа, чтобы делать обманный маневр в бою, его цель теряет бонус Ловкости (если у нее есть) к AC для следующей рукопашной атаки, которую Вы делаете против нее или для следующего заклинания, которое Вы бросаете. Вы должны остаться в схватке с целью, и атака должна быть сделана, или заклинание брошено или перед Вашим следующим ходом. Цель не считается захваченной врасплох и поэтому может делать атаки возможности против Вас, если Вы не колдуете защитно.

На 6-м уровне Обманщик получает способность делать обманный маневр в бою как действие движения вместо стандартного действия. Если у него есть навык Улучшенный Маневр, Обманщик может теперь делать обманный маневр в бою как быстрое действие.

Продвинутое Изучение (Ex): На 3-м уровне Обманщик может добавить новое заклинание к своему списку, представляя результат личного исследования и экспериментирования. Заклинание должно быть заклинанием колдуна/волшебника из школы очарования или иллюзии, и уровня не выше чем заклинания самого высокого уровня, который Обманщик уже знает. Как только новое заклинание отобрано, оно навсегда добавлено к списку заклинаний Обманщика и может быть брошено точно так же как любое другое заклинание в его списке.

Обманщик получает другое новое заклинание на 7-м, 11-м, 15-м, и 19-м уровне.

Молчаливое Заклинание: На 5-м уровне Обманщик получает МолчаливоеЗаклинание как бонусный навык.

Неподвижное Заклинание: На 10-м уровне Обманщик получает Неподвижное Заклинание как бонусный навык.

 

ОТЫГРЫШ ОБМАНЩИКА

"Правда находится в глазу бехолдера". Манипуляция правдой - и видением её другими - является частью жизни. Все делают это; Вы просто делаете это лучше чем все остальные. Если бы Вы подталкиваете кого-то в выполнение чего-то, что он иначе не сделал бы, тот человек всё ещё делает фактическое дело, и некоторая часть его, должно быть, хотела сделанного. Вы обманываете дураков, очаровываете себялюбцев, влияете на интриганов, и управляете слабовольными. В некотором смысле, Вы делаете им благо. Если они достаточно умны, чтобы выяснить, что ими управляли, они будут лучше подготовлены в защите против последующих манипуляций теми, кто желает им вред. Если они не поймут этого, то будут обмануты снова, но это не ваша забота. Жизнь - игра, которую Вы выигрываете, преуспевая, и лучший способ сделать это – тот, который должен убедить других стимулировать Вас.

Вы можете искать приключений, потому что Вы желаете волнения. Кому-то с Вашим умом надоедают мирские занятия. Альтернативно, Вы, возможно, обратились к жизни приключений после некоторой уловки или манипуляции, пошедшей не так, как надо. Вы должны продолжать двигаться, и приключение предложит Вам регулярное изменение пейзажа. В любом случае, жизнь приключений позволяет Вам видеть новые вещи, встречать интересных людей, и делать себе самому имя. Конечно, это, возможно, не Ваше реальное имя, но известность есть известность.

Вы всегда надеетесь расширить Ваше знание и увеличить Вашу силу. Вы достаточно умны, чтобы знать, что всегда есть больше, чему учиться. Хотя Вы склонны быть уверенными в себе, Вы понимаете ценность дружбы и союзников в Вашем деле. Правда может быть изменчивой, но друзья ценят честность и доверие, таким образом Вы удостоверяетесь, чтобы не запутать Ваших союзников в своих сетях лжи и обмана.

Религия: Обманщики одобряют божества, которые разделяют их освобожденную перспективу и кто, казалось бы, ценили бы их схемы и стратегии. Большинство обманщиков обращается к Олидаммаре по очевидным причинам, но другие предпочитают Фарланна, так как он разделяет их любовь к новым началам и путешествию. Гномьи обманщики в значительной степени обращают свою веру к Гарлу Златоблеску, и некоторые негномьи обманщики следуют за ним. Многие также следуют за Боккобом; Бог Всех Магий заботится немного о том, на что обманщики обращают свои заклинания, и обманщики предпочитают этот путь. Злые обманщики часто присоединяются к Векне - Мастер Всего, что Секретно и Скрыто, приветствует обманщиков, управляя ими к самым большим актам подлости, как раз когда они обманывают своих жертв.

Другие Классы: Немногие знают о Обманщиках, как он сам (как о себе), потому что много обманщиков симулируют быть чем-то другим чем то, что они есть, и обманщик может легко пройти как плут, бард, волшебник, или колдун. У тех, кто узнаёт о классе часто, обычно плохое впечатление от обманщика, если они не называют его другом. Волшебники полагают, что такие как обманщик персонажи, недисциплинированны, и ограничены в их магии. Рыцари, паладины, и монахи справедливо думают о обманщиках как ненадежных. У рейнджеров, шаманов дракона, варваров, и друидов редко есть терпение для Ваших виляний и наслаждения цивилизованным обществом. Плуты, Сумеречные Клинки, колдуны, и бойцы склонны быть более практичными: Если Ваши способности делают их работу легче, то Вы встретите гостеприимство. Барды часто находят жизнь во главе с обманщиками очаровательной и заинтригованы деяниями обманщика.

Бой: Вы на высоте, когда можете поймать не сознающих противников. Используйте свои заклинания, чтобы скрыть и замаскировать себя и союзников так, чтобы Вы могли использовать неожиданную тактику. Если Вы входите в схватку, используете умение Блефа, чтобы делать обманный маневр в бою и таким образом обрушиться на врага со скрытым колдовством или неожиданным колдовством. Управляйте ландшафтом с заклинаниями, такими как облако тумана и жир. Управляйте противниками с заклинаниями очаровать человека и доминировать над монстром.

Продвижение: Сохранение пути обманщика, как правило, представляет лучший курс продвижения. Класс плута может походить на естественный выбор для мультиклассирования, но Вы не получаете много от взятия уровней в нём. Хотя это дает способность скрытой атаки, это умаляет колдовское мастерство.

Вы должны распределять очки умений согласно своей роли в Вашей приключенческой группе. Если у группы уже есть плут, который способен находить ловушки и скрываться, повышайте Ваши ранги в социальных умениях, таких как Дипломатия и Сбор сведений. Помните, что Персонаж может использовать заклинания, такие как невидимость и тишина для скрытности, и заклинания, такие как стук и паук, чтобы сделать вещи, для которых плуты должны использовать умения. Высокие бонусы в Блефе и Концентрации - необходимость, если Вы собираетесь использовать способность неожиданного колдовства.

Вы имеете много хороших вариантов для навыков, но убедитесь, что взяли Боевое Колдовство, Боевую Экспертизу, и Улучшенный Маневр, чтобы получить максимум от неожиданного колдовства и скрытого колдовства. " Complete Adventurer ", предлагает Мобильное Колдовство, навык, который позволяет бросать заклинание и двигаться как единственное стандартное действие. Комбинируя это с преимуществами, предоставленными Улучшенным Маневром и умением Кувырков, Вы могли двинуться в схватку, маневрировать, и бросить заклинание, которое получает преимущество скрытого колдовства или неожиданного колдовства. Вы должны также считать взятие навыка Заклинателя Битвы из " Complete Arcane ", который позволяет обманщику носить среднюю броню без неудачи заклинания. Соединение этого с Владением Брони (средняя) дает Вам намного большую защиту. Если Вы интересуетесь наличием большого количества навыков, может стоить взять уровень бойца, так как 1-й уровень класса бойца дает владение всеми типами брони и бонусный навык, который Вы могли использовать для Боевой Экспертизы или Улучшенного Маневра.

 

ОБМАНЩИКИ В МИРЕ

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2016-06-22; просмотров: 357; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.119.159.150 (0.092 с.)