Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Геометрический метод решения игрСодержание книги
Похожие статьи вашей тематики
Поиск на нашем сайте
Геометрический метод позволяет найти приближенное решение игры с платежной матрицей размером (2×2), (2×n), (m×2). При наличии определенного пространственногои воображения можно также попытаться решить геометрически игру (3×3). Решим вначале игру (2×2) с матрицей следующего вида: Здесь , т.е. седловой точки игра не имеет. Ожидаемые выигрыши 1-го игрока, применяющего смешанную стратегию ξ=(ξ1, ξ2), если 2-й игрок отвечает своими чистыми стратегиями y1 и y2, равны: . Аналогично, ожидаемые проигрыши 2-го игрока, применяющего смешанную стратегию η=(η1, η2), если 1-й игрок отвечает своими чистыми стратегиями х1 и х2, будут равны: Видно, что функции линейно зависят от и . В соответствие с критерием оптимальности (максимин/минимакс) 1-й игрок должен выбирать так, чтобы максимизировать свой минимальный ожидаемый выигрыш, а 2-й игрок выбирать так, чтобы минимизировать свой максимальный проигрыш. Эта задача может быть решена графически, путем построения прямых линий, соответствующих линейным функциям L(ξ, yj ) и L(xi,η). Найдем геометрически вначале цену игры и оптимальную стратегию 1-го игрока. С этой целью на оси абсцисс выбирается отрезок длиной 1. Левый край отрезка будет соответствовать чистой стратегии 1-го игрока , правый – . Через начало и конец отрезка единичной длины проводятся две оси ординат, точки на которых будут соответствовать значениям выигрыша 1-го игрока, если 2-й игрок применяет свои чистые стратегии y1 и y2. Тогда все множество смешанных стратегий 1-го игрока представляется точками, образующими прямую линию, которая соединяет крайние точки соответствующие чистым стратегиям. Например, если 1-й игрок применяет свою чистую стратегию х1 (ξ1 =1), то при стратегии 2-го игрока y1 платеж согласно уравнению , а при стратегии y2 - . Наоборот, если 1-й игрок применяет свою чистую стратегию х2 (ξ1 =0), то при стратегии 2-го игрока y1 платеж будет равен 3+2ξ1 =3, а при стратегии y2 – (4-3ξ1)=4. Соответствующие точки соединяем прямыми (y1 y1) и (y2 y2), поскольку средний платеж при смешанных стратегиях соответствует ординатам точек, расположенных на прямых, соединяющих указанные крайние точки. В соответствие с принципом максимина/минимакса оптимальная стратегия 1-го игрока находится в точке максимума на нижней огибающей двух прямых. Из этой точки опускаем перпендикуляр на ось абсцисс. Высота перпендикуляра будет равна цене игры (ν ≈ 17/5). Расстояние от точки пересечения перпендикуляра с осью абсцисс до правого конца единичного отрезка будет равно ξ1* (≈1/5), а расстояние от точки пересечения перпендикуляра с осью абсцисс до левого конца единичного отрезка будет равно ξ2* (≈4/5). Для того, чтобы найти – оптимальную стратегию 2-го игрока можно воспользоваться построенным графиком или построить новый график для 2-го игрока. Рассмотрим обе возможности. На существующем графике через точку максимина проведем прямую параллельную оси абсцисс (см. рис ниже).
или
Обозначим точки ее пересечения с осями ординат через M и N. Тогда η* =(η*1, η*2) вычисляется по указанным выше формулам и приближенно равно (3/5, 2/5). Более точное решение получается, если построить новый график для 2-го игрока по аналогичной схеме. Отличие состоит в том, что на графике строится верхняя огибающая ломаная линия, поскольку 2-й игрок стремится минимизировать свой максимальный проигрыш при стратегиях 1-го игрока х1, х2. Из точки минимума на верхней огибающей опускаем перпендикуляр на единичный отрезок оси абсцисс и определяем η* =(η*1, η*2)≈(3/5, 2/5). Справедливо следующее утверждение. В любой конечной игре существует решение, в котором число активных стратегий каждого игрока не превосходит числа . Отсюда следует, что игры вида (m×2) и (2×n) сводятся к решению игры (2×2). Рассмотрим, например игру (2×4), в которой нет седловой точки, а платежная матрица имеет вид:
Найдем вначале цену игры и оптимальную стратегию 1-го игрока. Из утверждения следует, что у 2-го игрока из четырех стратегий только две являются активными. Построим график, состоящий из 4-х прямых соответствующих смешанным стратегиям 1-го игрока, при условии, что 2-й игрок отвечает чистыми стратегиями y1, y2, y3, y4. Найдем на графике точку максимума на нижней огибающей (см. рис. ниже). Видно, что ν≈2.5, ξ*1 ≈1/2, ξ*2 ≈1/2. Поскольку на графике в точке максимума пересеклись три прямых (y2, y3, y4), то мы можем выбрать из них любую пару прямых с противоположными наклонами, например, (это означает, что у 2-го игрока имеется неединственная оптимальная стратегия). Если активными являются стратегии y3 и y4, то η*1=η*2=0. Для нахождения η*3 и η*4 построим новый график их двух прямых (см. рис. ниже), из которого определяем, что оптимальная стратегия 2-го игрока η*=(0, 0, 7/8, 1/8). Подстановкой η* в выражение для ожидаемого проигрыша 2-го игрока можно проверить точность найденного решения, которое должно совпасть с ценой игры ν. Например, L(x1, η*)= 4·0+3·0+2·7/8+6·1/8=5/2. Аналогично можно рассмотреть комбинацию двух других прямых с противоположным наклоном (y2, y3), которая дает другое оптимальное решения для 2-го игрока: η*=(0, 1/2, 0, 1/2). Любое средневзвешенное комбинаций прямых (y2, y3) и (y3, y4) также будет давать оптимальное решение, в которое отличной от 0 вероятностью будут входить стратегии y2, y3,y4 (проверить самостоятельно). Аналогичным образом решается игра (m×2). В трехмерном пространстве можно решать игры (m×3), (3×n), сводя их к игре (3×3).
|
||||||||||||||||||||||||||||
Последнее изменение этой страницы: 2016-09-05; просмотров: 409; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.142.133.147 (0.01 с.) |