Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Счет Модификатор Карман- ОткрываниеСодержание книги
Поиск на нашем сайте Точности Меткости ничество Замков 3 -3 -30% -30% 4 -2 -25% -25% 5 -1 -25% -20% 6 0 -20% -20% 7 0 -20% -15% 8 0 -15% -15% 9 0 -15% -10% 10 0 -10% -5% 11 0 -5% 0% 12-15 0 0% 0% 16 +1 0% +5% 17 +2 +5% +10% 18 +2 +10% +15% 19 +3 +15% +20% 20 +3 +20% +20% 21 +4 +20% +25% 22 +4 +25% +25% 23 +4 +25% +30% 24 +5 +30% +30% 25 +5 +30% +35%
Модификатор Меткости: Этот модификатор применяется к боевому броску d20 всякий раз, когда герой нападает метательным оружием, типа стрельбы из лука или бросания копья. Отрицательные модификаторы – штрафы к броску кубика, а положительные числа – премии. Карманничество: Этот модификатор применяется только к героям мошенникам, которые имеют способность обирать карманы другого персонажа (см. Главу 4). Открывание Замков: Точно так же этот модификатор используется только героями мошенниками со способностью Открыванием Замков. Навыки: Манипулирование, ремонт обуви, глиноделие, использование веревки, шитье/кройка, подделка, и огранки драгоценных камней в этих навыках Точность используется как базовое число.
Равновесие
Герой, обладающий высоким счетом Равновесия может быть акробатом или канатоходцем. Новое правило для системы возможностей игрока - это то, что все небронированные воители и мошенники получают дополнительную +2 премию к Армор Классу, если они не обременены. Эта премия - в дополнение к любой премии, которую герои могли бы получить из-за высокого счета Равновесия. Изменение Реакции: Этот модификатор применяется к d10, чтобы определить, удивлен ли герой неожиданным столкновением. Чем больше модификатор, тем менее вероятно, что герой может быть удивлен. Изменение Защиты: Этот модификатор применим к спасброскам героя против нападений, которых можно избежать, типа заклинаний разряда молнии, швыряемых валунов и т.д. Он также изменяет Армор Класс героя, представляя способность героя избежать обычных метательных атак и парировать рукопашные нападения. Чем более низкая отрицательная ценность, более трудно будет ударить героя. Передвигаться Бесшумно: Это касается только мошенников, которые имеют способность Передвигаться Бесшумно. Чем выше положительная ценность, тем этот навык становится более легким для героя. Лазать по Стенам: Этот модификатор также применяется тем героям мошенникам со способностью Лазать по Стенам.
Таблица 5: Равновесие Счет Модиф. Модиф. Перемещ. Лазать Равновесия Реакции Защиты Бесшумно по Стенам 3 -3 +4 -30% -30% 4 -2 +3 -30% -25% 5 -1 +2 -30% -20% 6 0 +1 -25% -20% 7 0 0 -25% -15% 8 0 0 -20% -15% 9 0 0 -20% -10% 10 0 0 -15% -5% 11 0 0 -10% 0% 12 0 0 -5% 0% 13-14 0 0 0% 0% 15 0 -1 0% 0% 16 +1 -2 0% 0% 17 +2 -3 +5% +5% 18 +2 -4 +10% +10% 19 +3 -4 +15% +15% 20 +3 -4 +15% +20% 21 +4 -5 +20% +20% 22 +4 -5 +20% +25% 23 +5 -6 +25% +25% 24 +5 -6 +25% +30% 25 +5 -6 +30% +30%
Навыки: Равновесие используется как базовое число для таких навыков как акробатика, танец, судовождение, ходьба по канату и управление колесницей.
Телосложение
Телосложение разделено на подхарактеристики: Здоровье, которое является измерением способности героя сопротивляться болезням и другим затруднениям, и Живучесть, которая указывает на полное физическое состояние и способность героя перенести наказание. Леон раскладывает Телосложение героя на подхарактеристики:
Сила 16 Телосложение 12 Выносливость 15 Здоровье 12 Мускулатура 17 Живучесть 12 Ловкость 14 Интеллект 12 Точность 12 Мудрость 8 Равновесие 16 Обаяние 11
Здоровье
Герой с высоким счетом Здоровья редко заболевает и мало затронут аллергиями и другими болезнями.
Таблица 6: Здоровье Счет Болевой Спасение Здоровья Шок от Яда 3 35% 0 4 40% 0 5 45% 0 6 50% 0 7 55% 0 8 60% 0 9 65% 0 10 70% 0 11 75% 0 12 80% 0 13 85% 0 14 88% 0 15 90% 0 16 95% 0 17 97% 0 18 99% 0 19 99% +1 20 99% +1 21 99% +2 22 99% +2 23 99% +3 24 99% +3 25 100% +4 Болевой Шок: Это процентный шанс (на 1d100), что герой переживет волшебные эффекты старения или изменения его тела - типа окаменения (и изменения этого), полиморфизма, волшебного старения и т.д. Если результат болевого шока равен или меньше чем внесенный в список шанс, герой переживает процесс изменения. Спасение от Яда: Этот модификатор применяется к спасброскам, сделанным против ядов.
Живучесть
Герой с высоким счетом Живучести более вынослив и может переносить большие повреждения чем другие герои.
Таблица 7: Живучесть Счет Модификатор Шанс Живучести Hit Point Воскрешения 3 -2 40% 4 -1 45% 5 -1 50% 6 -1 55% 7 0 60% 8 0 65% 9 0 70% 10 0 75% 11 0 80% 12 0 85% 13 0 90% 14 0 92% 15 +1 94% 16 +2 96% 17 +2 (+3) 98% 18 +2 (+4) 100% 19 +2 (+5) 100% 20 +2 (+5)1 100% 21 +2 (+6)2 100% 22 +2 (+6)2 100% 23 +2 (+6)3 100% 24 +2 (+7)3 100% 25 +2 (+7)3 100%
Премии, заключенные в скобки, применяются только к героям воителям. Все другие классы ограничены +2 максимальной премией в Hit Die.
1 все 1s броски Hit Dice рассматриваются 2s. 2 все 1s и 2s броски Hit Dice рассматриваются 3s. 3 все 1s, 2s, и 3s броски Hit Dice рассматриваются 4s.
Модификатор Hit Point: Этот модификатор применяется к броску Hit Dice каждый раз при продвижении героя к новому уровню опыта. Никакой бросок не может быть меньше чем 1 хит, независимо от любого модификатора. Эта премия заканчивается, когда герой достигает 10-го уровня (9-й для воителей и жрецов). Хиты, полученные после этого, даются в таблице единиц опыта для каждого класса. Для больших деталей смотри Руководство Игрока. Шанс Воскрешения: Это - процентный шанс (на 1d100) успешного возвращения к жизни мертвого героя через волшебное воскрешение или заклинания оживления умершего. Если бросок равен или меньше чем внесенный в список шанс, то герой возвращен к жизни. Навыки: Живучесть служит как базовое число для таких навыков как выносливость.
Интеллект
Интеллект становится подхарактеристиками: Мышление, которое измеряет способность изучения и дедукции героя, и Знание, которое показывает общий уровень образования, опыта и способности помнить информацию. Леон назначает счет подхарактеристики его героя подобно этому:
Сила 16 Телосложение 12 Выносливость 15 Здоровье 12 Мускулатура 17 Живучесть 12 Ловкость 14 Интеллект 12 Точность 12 Мышление 11 Равновесие 16 Знание 13 Мудрость 8 Обаяние 11
Мышление
Эта способность определяет, как хорошо герой обращается с новой информацией. Герой с высоким счетом Мышления был бы хорош при решении загадок и шарад, и будет талантлив при использовании дедуктивного, логического мышления.
Таблица 8: Мышление Счет Уровень Макс # Устойчивость Мышления Заклинаний Заклиний к Заклинаниям 3-8 – – – 9 4-й 6 – 10-11 5-й 7 – 12 6-й 7 – 13 6-й 9 – 14 7-й 9 – 15 7-й 11 – 16 8-й 11 – 17 8-й 14 – 18 9-й 18 – 19 9-й все 1 20 9-й все 2 21 9-й все 3 22 9-й все 4 23 9-й все 5 24 9-й все 6 25 9-й все 7
Уровень Заклинаний: Это самый высокий уровень волшебных заклинаний, которые могут быть использованы волшебниками с соответствующим счетом Мышления. Максимальное # Заклинаний: Это количество заклинаний за каждый уровень, которые волшебник с этим счетом Мышления может запоминать. Устойчивость к Заклинаниям: Это - уровень заклинаний Иллюзии/Фантома, к которым герой с этим счетом Мышления иммунен. Вся невосприимчивость совокупна, так что герой со счетом Мышления 21 иммунен к заклинаниям иллюзии первого, второго и третьего уровня. Навыки: Мышление используется как базовое число для таких навыков как инженерия, навигация, и магическое искуство.
Знание
Этот счет - измерение образовательного опыта героя - в школе ли или на улицах, его запоминание языков, и вместимость его памяти. Герой с высоким счетом Знания может говорить на множестве языков, знает кое-что обо всем, и может запомнить очень незначительную деталь прошлого случая.
Таблица 9: Знание Счет Премия # % Научится Знания Навыков Заклинанию 3-8 1 – 9 2 35% 10 2 40% 11 2 45% 12 3 50% 13 3 55% 14 4 60% 15 4 65% 16 5 70% 17 6 75% 18 7 85% 19 8 95% 20 9 96% 21 10 97% 22 11 98% 23 12 99% 24 15 100% 25 20 100%
Премия # Навыков: Это максимальное число дополнительных языков, которым герой с соответствующим счетом Знания может научиться. Если вы используете систему единиц персонажа, представленную в предыдущей главе то, это число премиальных единиц персонажа героя при закупке навыков. Например, Теодор воин имеет Интеллект/Знание 12, который дает ему 3 премиальных навыка по стандартным правилам, или 3 дополнительных единицы персонажа в системе единиц персонажа. % Изучить Заклинание: Это - процентный шанс (на 1d100), что волшебник может научиться использовать специфическое заклинание. Если бросок равен или меньше, чем внесенный в список шанс, волшебник может изучать заклинание. Если бросок выше чем внесенный в список шанс, волшебник может попробовать изучить заклинание позже, после получения уровня опыта. Навыки: Знание - это базовое число, используемое с навыками типа древней и местной истории, древних и современных языков и чтения/письма.
Мудрость
Мудрость разделена на подхарактеристики: Интуиции, которая определяет понимание героем его среды, схватывание ситуации, и понимание других людей, и Воли, которая имеет измеряет силу воли героя. Леон решает, что его герой имеет небольшую волю. Статистика героя, теперь читается:
Сила 16 Интеллект 12 Выносливость 15 Мышление 11 Мускулатура 17 Знание 13 Ловкость 14 Мудрость 8 Точность 12 Интуиция 10 Равновесие 16 Воля 6 Телосложение 12 Обаяние 11 Здоровье 12 Живучесть 12
Интуиция
Герой с высокой Интуицией, вероятно был бы очень проницателен и хорош при создании верных предположений, и его будет трудно одурачить или обмануть.
Таблица 10: Интуиция Счет Премиальные % Неудачи Интуиции Заклинания Заклинания 3 0 50% 4 0 45% 5 0 40% 6 0 35% 7 0 30% 8 0 25% 9 0 20% 10 0 15% 11 0 10% 12 0 5% 13 1-го 0% 14 1-го 0% 15 2-го 0% 16 2-го 0% 17 3-го 0% 18 4-го 0% 19 1-го, 3-го 0% 20 2-го, 4-го 0% 21 3-го, 5-го 0% 22 4-го, 5-го 0% 23 1-го, 6-го 0% 24 5-го, 6-го 0% 25 6-го, 7-го 0%
Обратите внимание, что дополнительные заклинания складываются, и жрец может использовать только заклинания, позволенные его уровню опыта. Премиальные Заклинания: Это число дополнительных заклинаний, которые получают жреческие герои, из-за их счета Интуиции. % Неудачи Заклинания: Это процентный шанс, что заклинание жреца будет терпеть неудачу когда брошено. Жрецы с низким счетом Интуиции имеют риск осечки заклинания. Навыки: Интуиция - это базовое число для таких разнообразных навыков как выслеживание, лечение, ориентирование, предсказание погоды, религия и охота.
Воля
Этот счет измеряет силу воли героя, его способность сопротивляться волшебным силам, и чувство обязательства к вере. Герою с высокой Волей было бы трудно повредить с затрагивающими разум магическими заклинаниями, мог бы быть весьма упрямым, и будет сопротивляться допросу. Модификатор Защиты от Магии: Этот модификатор применяется к спасброскам героя против волшебных заклинаний, которые затрагивают разум жертвы: обман, обаяние, страх, гипноз, овладение, предложение и т.д. Этот модификатор применяется автоматически, без любого усилия со стороны героя или игрока, делающего спасбросок.
Таблица 11: Воля Счет Модификатор Невосприимчивость
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-06-06; просмотров: 245; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.214 (0.011 с.) |