Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Кузнечное дело: создание оружия и брони или всё о чипах.

Поиск

3.1 Чипы брони имеют прямоугольную форму и символ щита и отличаются по цвету в зависимости от материала, из которого она изготовлена начиная с качественных материалов: имея зелёный цвет, и красный цвет для редких материалов

• Такие чипы подвешиваются на доспех при помощи шнура (или булавки), и достаточно вместительны для расположения на них чипа-наклейки зачарования или чипа улучшения брони.

3.1.1 Чип улучшения брони: небольшой квадратный чип, который может быть помещён на простую броню самостоятельно, или на качественную и редкую в составе чипа брони, занимая 1 слот предназначенный для чар. Таким образом улучшенную качественную броню нельзя зачаровать.

• Чип редкой брони имеет 2 слота зачарования, чип улучшения занимает только 1 из них, оставляя возможность наложить 1 чары.

3.2 Чипы оружия имеют прямоугольную форму и символ типа оружия: одноручное, двуручное, древковое, метательное, изображённое оружие должно соответствовать тому оружию на которое одет чип.

• Чипы оружия отличаются по цвету в зависимости от материала, из которого оно изготовлено начиная с обычных материалов: имея белый цвет, для качественных материалов – зелёный цвет, и красный цвет для редких материалов

• Такие чипы подвешиваются на оружие при помощи шнура, и достаточно вместительны для расположения на них чипа-наклейки зачарования.

• Чипы оружия только зачаровываются, и не могут быть улучшены.

3.4 Изготовление чипа: любой обладающий навыком кузнец может самостоятельно изготовить чип оружия собрав его соответственно рецептуре. Таковой чип считается отображением готового и действующего оружия, которое обретает силу сразу после помещения на реальный физический предмет соответствующий ему..

• Обычно чип состоит из 3-4 деталей

Улучшение, «Перековка», Восстановление.

• Время отыгрыша, требующееся на перековку или улучшение можно найти в списках рецептов.

4.1 Улучшение доступно только кузнецам второго уровня, и действует только на доспехи, не требует смены всего материала, а только добавление дополнительного элемента. Улучшение не исчезает при «перековке» брони что позволяет сохранить приобретённый бонус в +1 или +2 хита. Более слабый бонус может быть заменён более сильным со временм.

4.2 Перековка, производится основе уже имеющегося оружия или брони: что уменьшает цену работы. Для перековки требуется новый более качественный материал, который заместит прежний в количестве согласно рецептуре, и смена деталей имеющегося чипа на детали другого цвета (соответствующие более качественному материалу)

4.3 Перековка типа оружия, начиная с третьего уровня кузнец может перековать оружие, «найденное» вами сменив его тип, однако учитываются габариты оружия. Подробнее об этом можно узнать из кузнечных рецептов.

4.4 Восстановление: при утере чипа, и не возможности купить новый можно выковать новый чип сразу нужного типа, главное что бы хватило деталей и матераиалов.

 

Инструменты кузнеца:

• Желательные элементы: Фартук и перчатки, которые защитят тело и руки кузнеца.

Необходимые Элементы: Молоток и Клещи (для отыгрыша), наковальня или её аналог (на котором будет проходить изготовление предметов.

• При заявке собственно кузницы понадобятся: более «реалистичная» наковальня, горн с мехами, ведро или корыто с водой и ведро с песком. Это позволит сократить время изготовления согласно рецепту в разы, а так же, даст на старте игры большой набор деталей и основ.

 

Зачарование.

Тонкое и сложное искусство наложение чар – в полной мере доступно не каждому….

Общие положения.

1.1 Зачарование является одним из навыков, которые можно получить на старте игры, или выучить в ее процессе. Этот навык позволяет наделять предметы фиксированными магическими свойствами.

1.2 Всего имеется три уровня зачарования, каждый из которых открывает путь к новым возможностям:

• Первый уровень – возможность создавать свитки.

• Второй уровень – возможность наделить предметы магическим свойством.

• Третий Уровень – возможность снять зачарование с предмета.

1.3 Зачарованию поддаются: броня, оружие, некоторая одежда и аксессуары. (см. пункт 2)

1.4 Для того что бы зачаровать предмет, имеющему соответствующий навык не обязательно быть магом. Однако в любом случае потребуется больший объём магической силы (маны) во время наделения предмета новыми свойствами.

1.5 Чары могут быть сняты с предмета, а потерявший зачарование предмет может быть зачарован снова (см. пункт 4)

1.6 Зачарование происходит при помощи камня душ. Требуется использовать душу находящуюся в камне для завершения процесса наделения предмета новыми свойствами.

• Пустой камень душ – нельзя применить для зачарования. Что бы заполнить камень нужно использовать заклинание «заключение» (см. ст. 26.)

1.7 Единственная плата за сам процесс зачарования мастеру – это мана и использованный камень душ. Остальные договорённости об оплате услуг, зависят от нанятого зачарователя.

1.8 Противодействие чарам:

• Чары наносящие урон, не пробивают щиты.

  • Заклинание «развеять» не действует на чары.

Реализация.

2.1 Нанести чары можно только у стола зачарователя под контролем мастера (регионала, ответственного за стол)

• На полигоне точно есть один стол зачарования.

2.2 Чары реализуются двумя способами:

• Чип-стикер, для помещения его на чип оружия и брони. Если такое зачарование увеличивает урон, на оружие повязывается красная лента.

• Печать чар, круглый подвесной чип (или на булавке), при необходимости снабжённый цветной лентой, согласно правилам по магии.

2.3 Чары, наложенные на предмет оружия, брони, одежды или аксессуар, являются постоянными.

• Чары, наложенные на оружие только атакующие.

• Чары наложенные на броню, действуют только на носителя.

• Чарам поддаются только качественные материалы. (обозначаемые зелёным чипом на оружи и броне) Качественные материалы имеют объём зачарования равный 1.

• Редкие материалы (обозначенные красным чипом) имеют объём зачарования равный 2. 

• Одежда наивысшего качества, максимально антуражная, из качественных материалов – имеет объём зачарования равный 1

• Уникальные аксессуары, отмеченные чипом – «уникальный предмет», которые можно приобрести только в ходе игры, имеют объём зачарования равный 1.

2.4 Условия:

У одного игрока  может быть одновременно зачаровано не более чем: 1 предмет одежды, 1 предмет брони и 1 аксессуар. Оружие – всё имеющиеся. Стрелы и болты чарам не поддаются.

• Одинаковые свойства чар, носимые одновременно, не суммируются, действует только наиболее сильные чары.

• Для костюмов и брони – зачарованию подлежит только одежда, носимая на корпусе: кираса, мантия, рубаха и.т.п. Остальные элементы одежды и брони чарам не подаются. Будьте внимательны!

• Редкие материалы брони: эбонит и даэдрика, имеют наибольший объём и могут вместить в себя 2 магических свойства. Но, могут быть зачарованы только великим камнем душ!

2.5 Свитки изготавливаются из специальной «бумаги» имеющей определённый магический объём, и способной вместить в себя разовое применение заклинания. Такая бумага отмечена специальным мастерским знаком и продаётся в игровых лавках.

2.6 «Невозможные чары»: так вышло, что есть чары, требующие чудовищного количества маны, для их реализации, такие чары называют «невозможными» Однако, если игрок сможет каким-то образом выполнить условия их нанесения – предмет получит соответствующее редчайшее свойство.

• Шанс на удачное зачарования так же понижен, до 50%.

 

3. Процесс зачарования:

3.1 Помимо навыка «зачарование» необходимо: наличие места у стола зачарователя, заполненный камень душ, подходящий по правилам предмет, который будет зачарован, наличие в списке стола желаемого заклинания, а также необходимое количество единиц маны на реализацию нанесения чар.

• Стол зачарователя: специальное место, наполненное огромной магической силой, управиться с которой может только обладатель навыка «зачарователь». Стол имеет вложенный в него список из всех известных стандартных чар, с описанием свойства, которое будет придано предмету и стоимостью в мане. Любой маг выучивший новое заклинание, не имеющееся в списке, с помощью навыка зачаровать или с помощью имеющего таковой навык может пополнить список новым заклинанием, которое после можно будет использовать всем желающим.

• Нельзя зачаровать предмет заклинанием, которого нет в списке. 

• Существуют заклинания, которые невозможно вложить в определённый тип предметов, ни при каких обстоятельствах. (что так же будет указано на столе)

3.2 Камни душ: бывают простыми и великими.

• Простые камни душ могут вместить в себя души простых существ населяющих Тамриель, и помогут вам зачаровать любой качественный предмет или свиток осогласно пункта любым имеющимся в списке стола зачарования магическим свойством, но слишком слабы что бы зачаровать редкие и уникальные предметы. 

• Великие камни душ достаточно вместительны, что бы в них оказалась могучая душа даэдра, которая способна дать гораздо больше возможностей владельцу такого камня. Чёрный камень душ, так же считается великим, но он является запрещённым, будьте осторожны! Великие камни душ позволяют зачаровать редкие и уникальные предметы.

• При зачаровании камни душ разрушаются, выпуская из себя душу. (отдаются мастеру)

3.3 Мана – это единица магической силы необходимая для наложения чар. Порой стоимость чар превышает все разумные лимиты, в этом случае можно прибегнуть к помощи алхимии, и специального оборудования зачарователя, которое позволяет значительно поднять лимит маны каждого зачарователя за столом, но не более чем в 5 раз.

• действует только на момент работы за столом, и прекращается если от него отойти, при этом накопленная мана будет потерна.

3.4 Перенесение на предмет чар для каждого заклинания имеют разную стоимость в мане, что будет подробно указано на столе зачарователя и в описании пока не включённых в списки редких заклинаний.

3.4 При создании предмета есть шанс, 1 к 6 на провал зачарования. Требуется бросить куб 1к6, если выпадет 1, считается что камень душ не откликнулся и мана была потеряна зря, при этом камень остаётся целым с душой, но чары придётся снова оплатить маной.

3.5 При создании свитка, зачарователь переносит в его описание заклинания и его свойств (с учётом правил о свитках) далее действуя по вышеописанным правилам.

Снятие чар.

Снять чары с зачарованного предмета можно двумя способами:

1. Ритуал развеивания: Требует наличие знания этого заклинания (свиток не подойдёт), три пустых камня душ, и число маны вдвое выше требуемого для наложения чар.

• При снятии чар, есть шанс 50%, что предмет будет сломан. Бросается куб 1к6.

2. Зачарователи имеющие 3 уровень навыка, способны провести снятие чар, у стола зачарования, применив для этого заклинания, указанное в требованиях для нанесена чар количества маны, без риска для предмета.

 

5. Визуализация. Различия чар:

5.1 На оружии: чары увеличивающие урон обозначаются красной лентой. Чары несущие проклятие (замедление, паралич, слепоту, безмолвие) обозначаются зелёной лентой.

• Чип зачарованного оружия имеет подпись конкретного заклинания.

• Действие чар чётко и в слух объявляется перед боем. Исключение неожиданная атака в спину, сразу после нанесения удара должен быть объявлен эффект.

5.2 На броне: имеют цвета соответственно правилам по магическому взаимодействию, при условии необходимости ленты, она добавляется как элемент к чипу.

 

6. Свойства чар:

6.1 Обычные чары:

• Атакующие чары для оружия школы разрушения – снимают 1хит указанным типом урона.

• На персонажей и существ имеющих иммунитет к таковому типу урона, чары не действуют, тольк чистый урон оружия.

• Первая преграда – добавляет 2 хита брони.

• Призыв доспеха - добавляет 3 доспешных хита.

• Призыв оружия – добавляет 1 единицу физического урона.

• Водное дыхание – действует постоянно.

• Свет – накладывается только на предмет! Даёт возможность пользоваться «заантураженым» электрическим фонариком.

6.2 Дорогие и «невозможные» чары:

• Защитные чары от стихий дают иммунитет к указанному типу урона.   

•Парализующие чары – останавливают на 2 секунды. (после команды с ударом -«парализован» ведётся счёт до 2х с расстановкой.

• Невидимость – Активируемые но без лимитные по времени чары. Позволяет почти всё время быть невидимым – но при соблюдении условия: необходимо передвигаться очень медленно, короткими шагами, нельзя выполнять никаких действий типа: атаки, кражи, взлома, производства чего либо, сотворения чар. Иначе чары спадут. В этом случае откат перед повторной активацией равен 5 минут.

• Замедляющие чары (обуза), на 10 секунд заставляют идти только медленным шагом после нанесения удара с командой замедлен, начинается счёт.

• Чары полёта – постоянны, игрок считается парящим над землёй, для того что бы обозначить что он взлетает выше вне зоны досягаемости - он должен громко объявить об этом. Далее он может лететь вне зоны досягаемости согласно правилам, до 1 минуты. затем он не сможет снова взлететь в течение 1 минуты.

• Заключение – атакующие чары для оружия. при применении такого зачарованного оружия, необходимо объявить о применении таких чар голосом, если вы хотите похитить душу и имеете соответственный камень, по окончанию боя вы получите душу. Если вы забыли сказать об этом или не желаете похищать душу, или у вас нет соответствующего камня чары не сработают.

• Развеивание – Аналогично расовой способности Бретонов, аозволяет игнорировать 1 заклинание любого типа направленное на игрока, и так же имеет стандартный откат 5 минут после завершения боя в котором оно сработало.

• Исцеление болезни, Проклятия, Яда и Паралича дают иммунитет к болезням, проклятиям, ядам и параличу. 

• Восстановление здоровья – не даст вам умереть после тяжрана, если вас не добили. Позволят встать с 1 нательным хитом. Далее здоровье не восстанавливает, требуется помощь целителя.

• Безмолвие считается проклятием на 5 секунд лишает возможности заклинать, после нанесения удара с командой замедлен, начинается счёт.

• Слепота– считается проклятием на 5 секунд заставляет закрыть глаза, после нанесения удара с командой замедлен, начинается счёт.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2021-06-14; просмотров: 86; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.142.251.204 (0.01 с.)