Чары, которые нельзя наложить на предметы. 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Чары, которые нельзя наложить на предметы.



Однако любые чары можно вложить в свиток!

Пометка, Возврат, Успокоить, Приказ гуманоиду, Приказ существу.

Алхимия.

 Алхимия - важная способность в мире Древних Свитков. С помощью нее можно создавать зелья, яды, лекарства и вещества с иными свойствами, которые могут облегчить вашу жизнь.

1. Общие положения:

• Алхимики - персонажи, имеющие в списке своих способностей навык "Алхимия", дающей право варить действенные зелья.

• На нашей игре используется гибридная алхимическая система, сочетающая упрощения в виде карт и чипов с реальным изготовлением зелья в алхимической лаборатории.

 

2.   Уровни навыков Алхимика:

В соответствии с правилами по ролевой системе изучение алхимического искусства подразумевает три уровня развития и три соответствующих им ранга:

 

2.1 «Ученик», способен варить простые зелья из простых компонентов, опираясь только на первые 2 свойства ингредиента. Выделять свойства редких и уникальных компонентов он не способен.

• Для изготовления зелья ученик может смешивать только 2 различных ингредиента с одинаковым эффектом, не считая катализатора и эссенции.

• Ученик может изготовить зелье, имеющее 2 эффекта.

• Ученик может узнавать новые эффекты и повышать свою квалификацию до «алхимика», проходя обучение у наставника и выполняя задания, в соответствии с правилами по ролевой системе.

 

2.2 «Алхимик», способен изготавливать более сложные зелья, опираясь на первые 3 свойства ингредиента. Так же он способен выделять свойства редких компонентов, но не имеет доступа к уникальным.

• Для изготовления зелья алхимик может смешивать до 4х различных ингредиентов, не считая эссенции.

• Алхимик может изготовить зелье, имеющее 3 эффекта.

• Алхимик может усилить зелье в два раза, путём вложения тройной порции ингредиентов.

• Ученик может узнавать новые эффекты и повышать свою квалификацию до «мастера алхимика», проходя обучение у наставника и выполняя задания, в соответствии с правилами по ролевой системе.

 

2.3 «Мастер алхимик». Высшая степень мастерства, способен изготавливать самые мощные зелья, опираясь на все 4 свойства любых ингредиентов включая уникальные.

• Для изготовления зелья мастер алхимик может смешивать до 6х различных ингредиентов, не считая эссенции.

• Мастер алхимик может изготовить зелье, имеющее 4 эффекта.

• Мастер алхимик может усилить зелье в четыре раза, путём вложения пяти порций ингредиентов.

• Мастер алхимик получает доступ к «экспериментальной алхимии» что позволяет создавать зелья с новыми, в том числе уникальными, эффектами.

 

2.4 Повышение уровня алхимика происходит соответственно правилам по ролевой системе.

Но имеет и дополнительные требования!

• Ученик, помимо лекции и определённого правилами и учителем числа сваренных зелий из имеющихся компонентов, должен обзавестись личной книгой алхимика; описать самые распространённые ингредиенты и их известные свойства.

• Алхимик, помимо лекции должен в качестве экзамена сварить необходимое число (не менее 5 разных) зелий с конкретными эффектами на усмотрение учителя, и как минимум одно зелье с мульти-эффектом.

• Мастер алхимик, помимо лекции, должен в качестве экзамена сварить необходимое число (не менее 8 разных) зелий, половина из которых должна быть усиленными, а так же как минимум три зелья с мульти эффектом.           

 

3. Оборудование:

3.1 Минимум антуража для алхимической лаборатории:

• Поверхность для изготовления зелий: алхимический стол, возможен небольшой складной вариант, соответствующий миру игры.

• Посуда: ступка, пестик, колбы, мешочки, капсулы и коробочки для ингредиентов, горелка на негорючей поверхности (кафель, металл). Допустимы заантураженные газовые горелки. Возможно использование сухого горючего на тигле, спиртовок, очага.

! Важно: соблюдайте технику противопожарной безопасности

 

4 Ингредиенты:

•Алхимические ингредиенты представляют собой карточки с записанными в них свойствами.

• За каждым ингредиентом закреплён реальный реагент, необходимыми для процесса отыгрыша создания зелья. Такие реагенты будут уже находится у алхимических столов, но без карточек они не действительны (выполняют функцию антуража). Карточки и реагенты будут выданы строго и только МГ.

• Ингредиенты будут доступны в лавке алхимика или могут быть найдены и получены иными способами.

• Ингредиенты имеют по 4 свойства. В большинство случаев свойства открыты, но есть «неизвестные ингредиенты» все или часть свойств которых скрыта, и может быть выявлена только путём эксперимента (не экспериментальная алхимия).

 

4.1 Список ингредиентов: Амброзия, Белый стручок, Дреугский воск, Дымчатая говорушка, Желчь беса, Женьшень, Жир тролля, Зуб дэйдрота, Зубы огра, Когти кланфира, Кожа скампа, Корень мандрагоры, Корень нирна, Корень харрады, Корневая пульпа аконита, Костная мука, Кровавая трава, Лист гинкго,Лист сонного папоротника, Листья алоэ, Листья лугового сердечника, Листья обыкновенной манжетки, Лихор Маранта, Мертвая плоть, Морозная соль, Нектар водного гиацинта, Нектар зверобоя, Огненная соль, Орех железного дерева, Прах вампира, Семена священного лотоса, Рог минотавра, Росток лаванды, Светящаяся пыль, Семена бергамота, Семена чертополоха, Сердце дэйдра, Спиддал, Соли пустоты, Цветок алканны, Цветок Редворта, Человеческая кожа, Человеческое сердце, Чешуя, Шелк дэйдра, Шляпка голубой энтоломы, Шляпка зеленой хлороцибории, Шляпка каменного гриба, Эктоплазма, Яд дэйдра, Язык дракона.

Каждый ингредиент имеет чип – карточку с описанием свойств.

 

5. Алхимические процессы:

5.1 Книга алхимика. Все известные алхимику рецепты и ингредиенты должны быть записаны в Книгу. Моделируется она записной книжкой или блокнотом, соответствующим образом оформленной (За антуражность алхимической книги могут даваться бонусы). Рецепты, не записанные в книгу алхимика, считаются непознанными. Поэтому позаботьтесь, чтобы в книге оставалось свободное место.

 

5.2 Процесс изготовления зелья моделируется реальным изготовлением отваров. Для изготовления зелья потребуются:

• Катализатор (вода)

• Эссенция (для каждого вида зелий своя)

• От 2х разных ингредиентов с одним (или более) совпадающим эффектом. Зависит от сложности зелья и уровня навыка игрока.

• Процесс включает в себя нагревание и смешивание всех компонентов.

• Полученное зелье и все ингредиенты, затраченные на него (карточки), сдаются мастеру на проверку. Взамен игрок получает чип зелья с описанием основных и дополнительных (если таковые имеются) свойств.

 

5.3. Для некоторых редких зелий, таких как Скуума, требуются специальные рецепты, где не достаточно просто смешать схожие элементы.

6. Употребление зелий: Происходит за счёт разрывания чипа зелья.

• Для срабатывания всех зелий, кроме зелья восстановления здоровья и маны, они могут быть употреблены только одним игроком.

• «Зелье восстановление здоровья», должно либо выписаться сразу, вне зависимости от лимитов, либо может быть разделено между двумя игроками (не более) при этом каждый из них получит только половину эффекта.

• «Зелье восстановления маны» имеет подвесные чипы маны, которые могут быть использованы не сразу, а до лимита. После чего зелье может быть допито (забраны остальные чипы), зельями восстановления маны можно делиться.

• Яды имеют подвесные чипы-стикеры, с символом конкретного яда и его уровнем усиления, которые наклеиваются на отравленную посуду.

 

7 Экспериментальная Алхимия:

Требует ранг «Магистр Алхимии» и позволяет создавать зелья с новыми эффектами.

 

7.1 Экспериментальное зелье должно изготавливаться в Алхимической лавке под наблюдением мастера по алхимии. При этом алхимик должен озаботиться описанием эксперимента и задействованных компонентов в своей Книге. Отыгрыш и зрелищность эксперимента приветствуется, но они не должны нарушать правила техники безопасности.

 

7.2. На проверку удачности эксперимента бросается кубик 1к6.

• 1-2- неудача и все ингредиенты потеряны.

• 3-4 - спорный результат и эксперимент, вероятно, придётся повторить. Но на новый эксперимент потребуется только половина от требуемых ингредиентов.

• 5-6- эксперимент удался. В этом случае алхимик приобретает готовое зелье с новым свойством.

• За особую антуражность и отыгрыш мастер может добавить +бонус к броску кубика, или даже пропустить эксперимент без броска.

• Эксперименты чипуются только у мастера по алхимии!

 

8 Доступные варианты зелий:

В списке отсутствуют некоторые редкие и уникальные зелья.

 

8.1 Зелья с положительными свойствами:

• Зелье Удачи (добавляет 1-3 к броскам кубика, может выручить в данжах) (д)

• Зелье восстановление здоровья (восстанавливает 2 хита)

• Зелье восстановления маны (восстанавливает ману, но не выше лимита)

• Зелье Противоядия (нейтрализует действие любого яда)

• Зелье Невидимости (Невидимость на 1 минуту.)

• Зелье Поглощения заклинаний (позволяет игнорировать 2 первых направленных на игрока заклинания независимо от их эффекта, соственные заклинания с эффектом на себя срабатывают как обычно (кроме свитков))

• Зелье водного дыхания (для прохождения затопленных залов в данжах) (д)

• Зелья ночного зрения (позволяет как видеть «в темноте» в данжах, так и преодолеть эффект ослепления) (д)

• Зелье исцеления простых болезней (снимает один эффект простой болезни)

• Зелье исцеления моровых болезней (снимает один эффект моровой болезни)

• Зелье Рассеивания (позволяет снять с игрока 1 магический эффект)

• Зелье сильной воли (позволяет противостоять допросу 30 минут)

 

8.2 Яды:

• Тупости (влияет на интеллект, до принятия противоядия, жертва яда заторможена, не может ясно выражаться, путает слова, не может заклинать).

• Молчания (влияет на речевой аппарат, до принятия противоядия, жертва не может, издавать звуков, заклинать)

• Яд Истины (влияет на волю игрока, заставляя отвечать его только правду, действия этого зелья коротко – можно задать только 10 чётко сформулированных вопросов, на которые жертва яда должна ответить честно и развёрнуто. Усиленный яд позволит задать число вопросов кратное усилению (до 40).)

• Яд Паралича (ужасный яд, полностью обездвиживающий жертву до момента принятия противоядия, при этом жертва яда не может ясно говорить, лишь издавать звука, не может заклинать)

• Яд Магов (влияет на запас магических сил, до принятия противоядия, понижает количество маны до 0, после излечения манна автоматически не восстанавливается.)

• Яд повреждения здоровья (после употребления снимает 1 хит каждые 5 минут, приём противоядия останавливает действие яда, но не восстанавливает здоровье. Усиленный яд сокращает время на 1 минуту за каждое усиление: I – 5 минут, II – 4 минуты, III – 3 минуты, IV – 2 минуты.)

 

8.3 Редкие и уникальные зелья:

• Скуума (сильное наркотическое зелье вызывающе галлюцинации и зависимость от его употребления)

• Зелье против Вампиризма (квестовое зелье)

• Легендарное зелье Приворота Каджитов (=^^=) 

 

Наука и Исследования

 

1. Общие положения:

1.1 Под научную деятельность в рамках нашей игры подпадают: археология (айлейдология и двемерология) и естественная история (биология).

1.2  Каждый желающий может попытаться исследовать эти науки. Но, только игроки имеющие навык «Исследователь» способны познать самые сокровенные тайны мироздания.

1.3 Источником исследования может являться как собственная квента, так и периодические задания от других известных учёных проживающих в дальних провинциях, научных сообществ и не имеющих к наукам отношения филантропов. За выполнение каждого исследования будет получены: репутация, полезная лично, и для всего города информация; в отдельных случаях деньги и иные игровые ценности.

1.4 Обязательным атрибутом исследователя является «личный исследовательский дневник», в который должны помещаться все записи и зарисовки по ходу изучения каждой из множества тайн Нирна.

 

2. Навык Исследователя:

2.1 Только обладающий этим навыком игрок может получать задания на научную тему. От уровня исследователя зависит сложность и секретность заданий, а так же сумма наград и величина полученной выгоды.

«Доступ к ключам» - начиная со второго уровня, исследователь может получать важные подсказки к раскрытию тайн изучаемого материала, просто «погрузившись в себя и обратившись к «подсознанию»» правда подсказки эти туманны.

 

3. Исследовательский процесс:

3.1Что бы начать исследование, помимо навыка «исследователь», нужен материал. Для каждого конкретного исследования к количеству и качеству материала предъявлены свои требования. Нет необходимости получать все материалы сразу, исследовать можно постепенно.

3.2 Материалы исследования – могут быть добыты самостоятельно или при помощи нанятых игроков в походах по данжам и иным опасным местам. 

• Каждый приобретённый образец, должен быть описан в дневнике исследователя.

• Среди материалов могут быть почти бесполезные образцы и ключевые элементы, без которых исследование не сможет быть завершено в полной мере или вообще. Отличить одно от другого дело таланта «исследователя».

3.3 Научная работа: в зависимости от цели исследования, каждый образец материала может быть подвержен любым изысканиям исследователя. Каждый этап изыскания его результаты должны быть записаны.

3.4 Завершение исследования: когда игрок становится уверен что разгадал все тайны и\или пришёл к верным выводам, он должен составить письмо, с таковыми выводами и отправить его курьером (Вороным курьером) заказчику.

• Если исследование велось для своих собственных целей, то требуется присутствие мастера, для того что бы объявить о результатах проведённой работы. После чего исследование будет подтверждено или потерпит неудачу. В любом случае если материал не потерян – можно начать с начала.

 

Религия.

 

Вся жизнь человека в Империи от рождения и до самой смерти проходит под взглядом божеств. Но услышат ли они молитву простого человека, произнесённую в грязной лачуге или в заплеванном кабаке? Возможно, однако, божества честолюбивы и охотнее откликнутся в чистом храме, под песнопения и аромат благовоний. Так и повелось: хочешь обратить взгляд божеств на себя, молвить просьбу или молитву вознести – ступай в храм. Ступай, да подношение не забудь, хоть самое малое, чтобы божества видели, что ты готов не только получать, но и давать.

 

1. Общие положения:

• Здание Храма – дом божеств. Любой состоятельный горожанин рад помочь в возведении его. Да и вдруг в последствии зачтутся духовные заслуги? Вдруг божества одарят своим покровительством? Бедные же люди помогают храму как могут: метут полы, собирают травы для благовоний, следят за чистотой храмовой территории.

• Жрецы являются отмеченными благостью божества, что даёт им право и возможность проводить обряды и церемонии, затрачивая на это очки веры. На разных уровнях служители имеют разное количество очков веры. Это, к слову, касается жрецов и любого другого культа.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2021-06-14; просмотров: 52; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.191.216.163 (0.043 с.)