Основные правила по экономике. 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Основные правила по экономике.



Деньги на игре.

На игре присутствуют 2 типа монет:

- Серебро – колониальные песо (идентичные историческим колониальным песо)

- Золото – Эскудо.

1 эскудо = 10 песо.

Фальшивомонетничество в любом виде на игре запрещено.

Деньги на игре нужны для покупки:

Еды

Услуг игроков

Чипов инструментов, медикаментов

Чипов улучшений

Чипов личного оружия и пушек

Других игровых целей.

Деньги с прошлой игры – можно обменять в Старом свете (на мастерке) на ресурсы по выбору игрока. Сделать это можно после начала игры. Ставку определяет мастер по экономике.

Драгоценности (элемент костюма игрока) игровое неотчуждаемое имущество. Однако, драгоценности можно дарить, отдавать в залог или в качестве оплаты по взаимному согласию сторон. Нельзя требовать у другого игрока драгоценности как оплату услуги.

Оружие - не отчуждаемо от игрока. Оружейные ленты - отчуждаемы, то есть ленты могут быть украдены, отняты, проданы, заложены.

Чип "Предмет в игре"

 

Чип «Предмет в игре» наклеивается региональным мастером на предоставленный игроком предмет, тем самым вводя его в игру. Предмет с чипом «Предмет в игре» становится побираемым и участвует наравне с остальными материальными игровыми предметами и чипами. 

Исключение: Оружие с чипом «Предмет в игре» непобираемо, побираем только чип оружия либо оружие с чипом «Предмет в игре» может быть побираемо только при отдельном обозначении такой возможности мастерами.

Экономические циклы.

Экономические циклы начинают действовать с утра четверга (старта игры). Последний экономический цикл с 9:00 до 12:00 воскресенья (до окончания игры).

Каждый день игры делится на три экономических цикла:

- с 9:00 до 15:00

- с 15:00 до 21:00

- с 21:00 до 9:00

Производство ведется в первом и втором циклах. Третий цикл - сезон дождей и штормов. (Не работают: производства, мануфактуры, монетный цех, рынки старого света.)

Раздатка.

На старт игры каждый персонаж получает:

Паспорт персонажа

6 песо

Чип «Поселенец»

Карточка с отрывными стикерами «Труд»

Дополнительно игроки получают деньги, ценные бумаги и прочее согласно ролям.

Чип «Поселенец» не приносит лично вам никакой практической пользы. Вы можете добровольно передать его (желательно до начала игры) игроку который будет главой производства. Он использует эти карточки для регистрации производства. Выдается единоразово при чиповке перед игрой.

Карточка «Труд» выдаётся каждому игроку один раз на всю игру, непобираема. На карточке присутствуют отрывные стикеры с пронумерованными циклами. Их вы можете сдавать главе локации для получения дохода колонии (подробнее читай ниже).

После смерти персонажа, все последующие персонажи игрока начинают с капитала 1 песо.

Колонии.

На игре будут четыре локации - колонии:

1) Бермуды

2) Картахена

3) Кюрасао

4) Тортуга.

Каждая колония имеет ранг от 1 до 3.

Каждая колония имеет один из трех статусов:

1) Королевская колония  

2) Колония пиратов

3) Вольная колония

Основные строения колонии:

1) Портовое управление

2) Форт

3) Верфь

Дополнительные постройки:

Производство

Мануфактура

Монетный цех

Основные постройки.

Все основные постройки могут иметь уровень от 1 до 3. Все основные постройки начинают игру с уровнем 1, даже если по жизни построены под более высокий уровень. Могут быть исключения, согласованные с мастером по сюжету.

Повысить уровень основных строений можно только одним способом: купить в старом свете чип Улучшения (подробнее о том, как это сделать читай ниже). Использовать чип Улучшения может только персонаж с навыком “инженер”. Строения улучшает Инженер (архитектор), корабли - инженер (корабел). Подробнее о навыках читай в правилах по профессиям и навыкам.

Портовое управление.

Каждое следующее повышение уровня управления на 1 позволяет провести на одну экспедицию больше (подробнее о экспедициях читай ниже.) То есть при первом уровне колонии доступна 1 экспедиция, при втором - 2, при третьем - 3.

Форт.

Описания и требования смотри в правилах по боевым взаимодействиям.

Верфь.

Это сооружение, которое позволяет производить и ремонтировать, и модернизировать корабли.

На игре могут возникнуть ситуации, при которых вы потеряете свой корабль. Физически корабль всегда остается у вас, изменения происходят с чипом корабля. После потопления чип корабля уничтожается, после успешного абордажа чип отдается новому владельцу (подробнее см. правила по боевым взаимодействиям).

Для получения нового чипа корабля (в мире игры для постройки нового корабля) необходимо заложить новый корабль на верфи, дождаться окончания времени, отведенного на работы. После чего корабел отдает накладную (описание построенного корабля и чипы ресурсов, затраченных на его постройку) региональному мастеру. В обмен мастер отдает корабелу новый чип построенного корабля (делается новая заметка в судовом журнале с пометкой мастера). Новый корабль имеет базовые показатели, зависящие от уровня верфи. Каждый уровень верфи даёт больше возможностей корабелу.

Особенности уровней верфи:

Первый уровень.

Дает возможность строить суда 4 и 3 рейда.

Производить модернизацию “Улучшенный корпус”. Описание: улучшает прочность обшивки корпуса для любого корабля, вне зависимости от рейта, на +1 хит к общей сумме постоянных хитов.

Второй уровень.

Дает возможность строить суда 4, 3 и 2 рейта.

Производить модернизации:

“Улучшенный корпус” (описание см. выше),

“Тяжелые пушки” Описание: Более мощные пушки отличающиеся повышенной пробиваемостью. Модернизация устанавливается на военный корабль или форт и не может быть передана, украдена или разрушена. Наличие этой модернизации маркируется ярким красным вымпелом, закрепляемого на топе мачты, или форта

Третий уровень.

Дает возможность строить суда 4, 3, 2, 1 и S рейта.

Производить модернизации:

“Улучшенный корпус” (описание см. выше),

“Тяжелые пушки” (описание см. выше),

Заложение и ремонт.

Заложение корабля на верфи- в начале корабел платит определённое количество ресурса.

Заложенный корабль 4 рейта стоит 2 колониального ресурса любого вида.

Заложенный корабль 3 рейта стоит 4 колониального ресурса любого вида.

Заложенный корабль 2 рейта стоит 6 колониального ресурса любого вида.

Заложенный корабль 1 рейта стоит 8 колониального ресурса любого вида.

После оплаты игрок с навыком корабел моделирует работу на верфи, за каждые 5 минут работы он создаёт 5 хитов заложенного корабля. Когда игрок заканчивает отыгрыш. Он получает от регионального мастера сертификат корабля. (без каких либо модернизаций.) Фактический корабль по своим ТТХ должен соответствовать сертификату.

Ремонт корабля - Восстановление хитов любого корабля по 5 хитов за чип инструменты.

Ранги колоний.

Колония имеет ранг от 1 до 3. От ранга колонии зависит ее доход.

На начало игры все колонии имеют ранг 1. Ранг колонии повышается до второго, когда все основные постройки становятся 2 уровня, и, соответственно, до третьего, когда все основные постройки становятся 3 уровня.

Про дополнительные постройки.

Производство.

Производство - постройка, которая позволяет колонии получать “колониальные ресурсы” (про ресурсы см. ниже). Одна постройка может производить один вид ресурса. В локации может быть несколько производств, создающих один и тот же вид ресурса. В цыкал производство вырабатывает 2 ресурса. Здание Производства невозможно уничтожить, можно только разрушить. Восстановление по правилам ремонта.

Владелец производства - персонаж, который может на своем производстве создавать чипы “колониальный ресурс”. Владельцем производства может стать любой персонаж у которого есть специальный сертификат.

Навык “Профессионал” - вы смолоду трудились на производствах по всему свету, вы точно знаете как сделать процесс производства лучше и экономичнее. Когда у владельца производства есть этот навык, его производство вырабатывает на один ресурс больше в каждый цыкал. Навыку можно обучиться на мастерке или его можно получить по предварительному согласованию с мастером. Подробнее читай в правилах по профессиям и навыкам.

Колониальный ресурс

Это, что владелец производства добывает со своего производства. Есть 4 вида ресурса:

1) Серебряные слитки

2) Табак

3) Сахар

4) Кофе

Одна единица ресурса по жизни выглядит как доска или горбыль (предоставляется силами МГ) длинной около 40-45 см с наклеенным на нее чипом “колониальный ресурс” с указанием вида ресурса. Одна единица ресурса занимает одну единицу тоннажа корабля.

Чтобы иметь в локации работающее производство, нужно:

Возвести строение, которое будет являться производством. Особых требований к антуражности и монументальности нет. Единственное требование: на том, что вы построите, должна быть табличка с читаемой надписью - названием производства из которого понятно, что за ресурс тут производится (например: “сахарная плантация старого Джо”).

Игрок, который будет владельцем производства, должен получить специальный сертификат. Для этого он должен собрать с игроков чипы “поселенец”. Игроки могут отдавать чипы только добровольно. (Да, свой собственный чип тоже считается.) Рекомендуем собирать чипы до старта игры, но можно и после старта. Игрок несет чипы своему региональному мастеру и показывает ему свою постройку. Мастер выдает игроку сертификат на право собственности производством, если игрок принес 6 чипов. Второй экземпляр сертификата мастер отдает главе локации.

Поздравляем! Теперь вы - владелец производства.

Для того, чтобы во время игры произвести ресурс, владелец производства (или его доверенное лицо) приходит к региональному мастеру, показывает свой сертификат о праве собственности. Если подлинность сертификата вызывает сомнение, то мастер может запросить второй экземпляр у главы локации как подтверждение. Мастер проверяет, все ли в порядке с постройкой-производством. Эта постройка не может быть уничтожена, но может быть разрушена, в этом случае производство вести невозможно. Если же все в порядке, то мастер наклеивает на заготовленные заранее силами МГ доски чипы ресурса. Доска с чипом становится игровой ценностью. Игрок забирает свои произведенные ресурсы. Производить ресурсы можно раз в цикл, в любой момент цикла.

Невозможность производства.

В колониях есть запрет на производство определенного товара. Для каждой колонии они свои.

Картахена не может производить «табак», «сахар».

Кюрасао не может производить «сахар», «кофе».

Бермуды не может производить «кофе», «серебряные слитки».

Тортуга не может производить «серебряные слитки», «табак».

То есть, как бы вам ни хотелось, невозможно, например, построить на Картахене производство табака.

Важные юридические моменты относительно сертификатов.

В случае утери сертификата владелец производства может восстановить его, доказав гаранту (главе локации, у которого храниться второй экземпляр) свои права на производство. Делается это на отыгрыше. Если владелец не смог доказать свои права, не убедил главу локации, то тот вправе забрать производство под своё правление или передать другому своему вассалу.

Если владелец производства умирает, наследники умершего (ближайшие родственники) должны обратиться к главе локации, у которого храниться второй экземпляр сертификата, с просьбой вступить в право наследования (отыгрыш на усмотрение игроков) и получить, таким образом, производство в наследство. То есть переписать сертификат покойного на свое имя. При отсутствии официальных наследников (ближайших родственников, указанных в завещании лиц и так далее) плантация переходит в собственность локации (главе локации).

В целом, любые действия с производством (например, покупка, продажа, аренда, дарение, залог и т.д.) обязательно должны сопровождаться соответствующими игровыми документами (на отыгрыш игроков) и записью в сертификате.

Глава локации вправе отобрать производство у одного вассала и передать другому. Отыгрыш полностью на усмотрение игроков.

В случае смены власти (гибели главы локации, его добровольного отречения от власти или захвата локации в ходе военных действий), все сертификаты остаются в силе. Но новый глава локации может как оставить все как и было, так и изменить условия договоренностей, как ему захочется.

Мануфактура.

Мануфактура - Постройка, позволяющая переработать «колониальный ресурс» в «Товар». Здание мануфактуры невозможно уничтожить, можно только разрушить. Восстановление по правилам ремонта.

Владелец мануфактуры - Любой персонаж, который заранее согласовал свои намерения с мастером по экономике и построил здание мануфактуры, которое зачиповал мастер.

Товар - предмет, произведенный на мануфактуре, который является игровой ценностью. По жизни предмет, который станет “Товаром”, предоставляет игрок (привозит из дома, делает своими руками на полигоне и т.д.). Созданный товар имеет фиксированную стоимость. Она рассчитывается по формуле:

Х + Y = Z

Х – стоимость затраченных ресурсов. Один ресурс = 7 песо. Для производства товара требуется 1 ресурс.

Y – антуражность и качество предмета, который станет товаром. Оценивается мастером по экономики до начала игры или во время игры при создании товара. (Например, красивая бутылка рома будет стоить сильно больше, чем топорно сделанная брошка.)

Z – Количество песо, которые может получить игрок при доставке товара в старый свет. После получения денег, товар остаётся на руках у мастера по экономики и водится в игру как сувениры. (которые можно обменять, продать, оставить себе.)

При транспортировке «Товар» место в трюме корабля,занимает потраченное на производство товара ресурс.

Чтобы произвести товар, владелец мануфактуры заявляет региональному мастеру, что начал производство, и в течении часа имитирует деятельность на производстве. Необходимо иметь при себе физический предмет (будущий товар) заранее оцененный мастером по экономике. Если предмет не оценен заранее, то это сделает мастер по экономики уже при задаче товара.

Важно! Мануфактура производит товар 1 раз в цикл.

Монетный цех.

Монетный цех может быть построен только в вольной колонии. Если колония меняет свой статус на иной, монетный цех уничтожается.

Здание монетного цеха можно построить только после начала игры. Зание должно выглядеть так, чтобы можно было понять его функциональное назначение. Оно должно иметь при входе вывеску с четким и понятным названием.

Монетный цех может иметь уровень от 1 до 3. При постройке он всегда получает уровень 1, даже если по жизни построен под более высокий уровень. Чтобы повысить его уровень, нужно купить в старом свете чип Улучшения (подробнее о том, как это сделать, читай ниже). Использовать чип Улучшения может только персонаж с навыком “инженер”. Строения улучшает Инженер (архитектор), корабли - инженер (корабел). Подробнее о навыках читай в правилах по профессиям и навыкам.

Важно! Уровень монетного цеха не может быть выше ранга колонии. То есть вы сначала повышаете уровень основных построек (Портовое управление, форт, верфь), как следствие повышаете ранг колонии, и только после этого можете повысить уровень монетного цеха.

Как работает монетный цех?

Он позволяет тратить отрывные стикеры “труд” и получать за это деньги.

Каждый цикл глава локации может собрать с игроков своей локации стикеры “труд” за текущий цикл. Дальнейшие действия с ними он может совершить сам, либо передать стикеры своему доверенному лицу. Игрок приходит к региональному мастеру, показывает здание монетного цеха, отдает мастеру собранные стикеры труд и за них получает деньги, произведенные по игре в монетном цехе. Количество выручки зависит от уровня монетного цеха:

1 уровень: 1 песо за 1 стикер “труд”,

2 уровень: 2 песо за 1 стикер “труд”,

3 уровень: 3 песо за 1 стикер “труд”.

Статусы колоний.

Каждая колония имеет один из трех статусов:

1) Королевская колония

2) Колония пиратов

3) Вольная колония

Колония может изменить свой статус по ходу игры, если это обоснованно сюжетно и зафиксировано мастером по экономике.

Королевская колония.

Является территорией государства одной из держав старого света, все жители - подданные этой державы, губернатор - представитель власти державы.

Королевским колониям открыт официальный рынок старого света.

Каждый цикл губернатор или его доверенное лицо собирает со всех жителей стикеры “труд” и сдает их своему региональному мастеру, который сообщает собранное число мастеру по экономике.

Каждый цикл получает задание из метрополии, от выполнения этого задания зависит доход колонии. Также доход зависит от ранга колонии (подробнее о рангах см. раздел “про ранги колоний”).

Каждый цикл губернатор или его доверенное лицо прибывает в старый свет и сдает отчет о выполнении задания за текущий цикл и получает соответствующую награду.

- При ранге острова 1: Если губернатор выполняет задачу в полном объеме, то получает 3 песо за каждый собранный ранее стикер “труд”. Если задание выполнено не в полном объеме или не выполнено, то выплата снизится до 1 монеты за стикер «Труд»

- При ранге острова 2: Если губернатор выполняет задачу в полном объеме, то получает 3 песо за каждый собранный ранее стикер “труд”. Если задание выполнено не в полном объеме или не выполнено, то выплата снизится до 2 монеты за стикер «Труд»

- При ранге острова 3: Выполнено задание в полном объеме или не выполнено совсем - губернатор в любом случае получает 3 песо за каждый собранный ранее стикер “труд”. А а в случае выполнения задания губернатор получает особую награду.

Стабильность колонии.

До конца каждого цикла губернатор должен сдавать определенное количество «Колониального ресурса» для обеспечения стабильности колонии. Это число зависит от ранга колонии:

1 ранг – 25% ресурсов от вырабатываемых в колонии;

2 ранг - 50% ресурсов от вырабатываемых в колонии;

3 ранг – 75% ресурсов от вырабатываемых в колонии.

Если данная норма не сдана - острову грозят эпидемии и катаклизмы. Данные ресурсы требуется сдать на мастерку до конца цикла.

Пиратская колония.

Пиратов ждёт нелёгкая и увлекательная судьба грабителей, вымогателей и контрабандистов.

Особенности торговли и Пул “добыча”:

Ни одному представителю пиратской колонии ни в каком случае не доступна торговля через официальный рынок. Торговать через черный рынок менее выгодно. Конкретные цены по обоим рынкам см. ниже.

Пиратская колония, очевидно, не получает никакого финансирования. Колония может заработать денег только через торговлю со Старым светом через черный рынок. Но количество денег, которое вы можете заработать на торговле за цикл, не безгранично. Оно зависит от количества сданных стикеров “Труд”.

В начале цикла игроки колонии (капитаны и их команды, простые жители колонии) могут сдать стикер «Труд» региональному мастеру. Число собранных стикеров сообщается мастеру по экономике и исходя из этого числа он по закрытой для игроков формуле рассчитывает, сколько денег будет в пуле “добыча” в этом цикле. Пул “добыча” - это не заработная плата, которую вы получите за сданные стикеры “труд”. Это количество денег, которые вы теоретически можете заработать на торговле через черный рынок. Общая сумма заработанных на торговле денег не может быть больше, чем сумма пула “добыча” на этот цикл. Если пул “добыча” израсходован, то сбытчик на черном рынке (мастер по экономике) не покупает у вас ничего до того, как в начале следующего цикла не обновиться пул “добыча”. В этом случае вы можете торговать только с другими игроками.

Особенности Производства:

Подробно о работе производств в общем случае написано в разделе “Про дополнительные постройки”. Если вы еще не читали этот раздел, прочтите его, а затем возвращайтесь к этому.

Пиратом не нужны никакие сертификаты для подтверждения владельца мануфактуры.

Пираты не работают на производстве, они заставляют работать рабов.

То есть, если в пиратской колонии было возведено производство, по всем правилам оно не приносит ресурсов. Чтобы производство в пиратской колонии работало, в каждый цикл владелец производства приносит 1 чипов “раб” региональному мастеру и показывает здание производства. Если все в порядке, то игрок получает 2 ресурса.

Чип “раб” можно купить на чёрном рынке (подробнее см. ниже) или пленить игрока (подробнее см. правила по боевым взаимодействиям).

Вольная колония.

Если колония хочет быть независимой и отказывается от королевского покровительства, колония может объявить себя Вольной. С этого момента она не принадлежит ни к какому государству. Такая колония лишается денежного финансирования из метрополии, но может построить монетный цех (про монетный цех см. раздел Дополнительные постройки).

Все жители вольной колонии считаются предателями короны.

Перед главой вольной колонии каждый цикл будут ставится задачи от мастеров. В случае невыполнения задачи колонии грозят катаклизмы и эпидемии.

Вольной колонии недоступна торговля в старом свете на официальном рынке. Это ограничение можно обойти двумя способами: получить протекторат и получить суверенитет.

Протекторат: Договориться с сильным государством о том, что оно берёт вашу колонию под своё покровительство.

Суверенитет: Государства признают вашу колонию как независимую (остается статус “вольная колония”) и благодаря этому признанию вы можете вести торговлю на официальном рынке Старого света. Колония считается суверенной, когда её признают 2 державы старого света. Такое признание должно быть получено от главы государства (перепиской с метрополиями, отправкой дипломата, через губернаторов колоний или лиц, представлявших эти государства.) Получив суверенитет, колония получает 2 торговых патента. (подробнее читай ниже в разделе “Торговая экспедиция”)



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2021-07-18; просмотров: 38; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.222.240.21 (0.066 с.)