Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Використання гри “так-ні” у днзСодержание книги
Поиск на нашем сайте
І батьки, і педагоги знають, що математика - це могутній фактор інтелектуального розвитку дитини, формування її пізнавальних і творчих здібностей. Відомо і те, що від ефективності математичного розвитку дитини в дошкільному віці залежить успішність навчання математиці в початковій школі. Чому ж багатьом дітям так важко дається математика не тільки в початковій школі, а вже в дитячому садочку, в період підготовки до навчальної діяльності? Чому загальноприйняті підходи до математичної підготовки дитини-дошкільника часто не приносять бажаних позитивних результатів? Сучасна традиційна система освіти, в тому числі і дошкільна, вимагає серйозної перебудови, оскільки в багатьох випадках має інформаційно-репродуктивний характер, формує лю- дину-виконавця, в той час, коли суспільству в нинішніх умовах потрібна творча особистість, з методологічним, системним, кре- ативним мисленням. Все це зумовлює той факт, що на зміну інформаційно-репродуктивному процесу навчання об’єктивно став приходити проблемно-творчий. Останнє десятиліття показало, що адаптовані до дошкільного дитинства розумові інструменти ТРВЗ (теорія розв’язування винахідницьких задач) та методи РТУ (розвиток творчої уяви) набувають все більшої популярності як серед багатьох педагогів, захоплених ідеєю розвитку творчих здібностей дитини, так і серед батьків. Зазначимо, що в основі ТРВЗ лежить перехід від методу проб і помилок у творчості до цілеспрямованого застосування різних прийомів аналізу і розв’язку задач. Одним з дієвих методів ТРВЗ-технології виступає метод дихотомії, який дозволяє достатньо швидко і якісно звузити поле пошуку необхідної інформації для розв’язання творчих завдань. Саме система творчих завдань є оптимальною формою оволодіння дошкільниками методами творчості. А оскільки основним видом діяльності дітей цього віку виступає гра, то всі творчі завдання варто давати через ігри. Тому головним засобом роботи з дітьми щодо формування дихотомічного мислення виступає гра “Так - Ні”. Правила гри “Так-Ні” Сутність гри зводиться до розгадки деякої таємниці, заданої ведучим (роль ведучого спочатку виконує вихователь, а згодом можна залучати дітей). Для цього учасники гри можуть задавати ведучому питання, сформульовані в такій формі, щоб ведучий мав змогу давати такі відповіді: “Так”, “Ні”, “І так, і ні” (відповіді такого роду виявляють суперечність, що є ефективним ключем до розв’язання багатьох задач), “Це не істотно” (цей варіант відповіді вихователь може використовувати в тому випадку, якщо отримана відповідь дасть неістотну інформацію і тим самим утруднить рішення задачі, або якщо необхідно скоротити дітям роботу, вказавши такою відповіддю на даремність продовження аналізу в даному напрямку), “Про це немає інформації” (якщо у ведучого насправді немає інформації, або для ускладнення задачі в навчальних цілях).
На перших порах дітям буває важко ставити питання у такому вигляді, але саме це вже є вагомою частиною вправи, спрямованою на формування вмінь чітко ставити питання, з тим, щоб отримувати потрібну інформацію для вирішення поставлених завдань. Гра “Так-Ні” з дітьми дошкільного віку найчастіше проводиться колективно і може бути частиною заняття з розвитку елементарних математичних уявлень. Оскільки освоєння математичного змісту здійснюється в таких напрямах: кількість та лічба; величина; геометричні фігури та форма предметів; орієнтування в просторі; орієнтування в часі, то й ігри, які ми пропонуємо, можуть бути використані на всіх етапах ознайомлення дошкільнят з таємницями математики. Для початкового етапу проведення ігор “Так-Ні” рекомендується виготовити певне обладнання - демонстраційну та роз- даткові (по кількості дітей у групі) стрічки. Для неодноразового використання демонстраційної стрічки можна зробити її з прозорого поліетилену і тканини з кишеньками, в які вставляються картки. Розміри демонстраційної стрічки: 12 см х 88 см (11 кишеньок); розміри роздаткової - 4 см х 33 см (11 кишеньок). В якості вставних карток необхідно виготовити: картки із зображенням чисел від 0 до 10; картки із зображенням чисел від 0 до 100 (десятками та одиницями); картки з буквами; картки із зображенням пір року, частин доби, назв днів тижня; набори картинок з різними фігурами; набори карток “Посуд”, “Іграшки”, “Меблі”, “Фрукти”, “Овочі”, “Тварини”, “Казкові герої” тощо.
/. ОСВОЄННЯ ЧИСЛОВОГО РЯДУ У традиційній вітчизняній дидактиці існують різні підходи до навчання дітей порядковій лічбі. Більшою мірою вони зводяться до тренінгів, у ході яких дошкільники вчаться відтворювати послідовність розміщення чисел. При цьому, як правило, діяльність має репродуктивний характер, досить слабо мотивується і не завжди усвідомлена. Використання гри “Так-Ні” дозволить дітям навчитися звужувати поле пошуку в числовому ряду, при цьому достатньо швидко засвоїти операції послідовної лічби (одиницями, десятками), сформувати уміння порівняння кількісних показників (розрізняти більше і менше число), виділяти середину числового ряду і освоювати проміжні числа, збагатити словниковий запас математичними поняттями і термінами, що позначають місце знаходження числа в ряду. Це відбувається на фоні стійкого інтересу дошкільників до даного виду діяльності та розвитку їх пізнавальних здібностей. Алгоритм звуження поля пошуку в числовому ряду 1. Вихователь репрезентує числовий ряд, в якому загадано будь-яке число. 2. Вводиться основне правило гри: не допускається перелік чисел даного ряду. 3. Діти задають питання для пошуку цього числа в ряду. 4. Вихователем приймаються питання, що звужують поле пошуку (механізмом звуження є відсікання половини зазначеного числового ряду). 5. Виграє той, хто вийде на загадане число, задавши якнайменшу кількість питань. Послідовність освоєння дошкільниками числового ряду “Освоєння числового ряду від 0 до 10” Мета: вчити дітей роботі із зорово представленим числовим рядом від 0 до 10; виявляти його середину з подальшим відсіканням половини множини (звужувати поле пошуку); оволодівати словами, що визначають місце числа в ряду; збагачувати словниковий запас поняттями “до”, “після”, “між”, “пе- ред. Ігрова задача: відгадати число в ряду від 0 до 10, загадане ведучим, за допомогою алгоритму звуження поля пошуку. Обладнання: демонстраційна і роздаткові стрічки. Приклад проведення гри: ведучим загадано число 7. Протокол питань, шо приймаються від дітей: - Це п’ять (виділення середини)? - Ні. - Це до п'яти? - Ні (паперова стрічка згинається, і та частина, яка не бере участь у пошуку, забирається, в даному випадку це цифри від 0 до 4). - Це вісім? - Ні. - Це після восьми? - Ні (паперова стрічка складається так, щоб залишилися видно цифри 5, 6 і 7). Пізніше питання може звучати таким чином: “Це число знаходиться між 8 і 10? - Це до 6? - Ні (залишаємо цифри 6 і 7). Дітям дозволяється вгадати, це 6 або 7. Ускладнення гри: 1. Засвоївши правила гри “Так-Ні” на паперовій стрічці з числовим рядом від 0 до 10, вихователь може запропонувати цю гру без складання стрічки, а згодом - без наочного зображення числового ряду. Якщо дітям відразу буде важко тримати в пам’яті звужений числовий відрізок, то після кожного відсікання можна запропонувати дітям перед виголошенням наступного запитання називати відрізок числового ряду, що залишився для пошуку (згодом така необхідність зникає). Коли діти навчаться порівнювати числа в межах першого десятка, слова “перед”, “після” замінюються на “більше”, “менше”. 2. На паперову стрічку з 11 кишеньками встановлюються картинки 8 будь-якими об’єктами. Гра проводиться так само, як і з числовим рядом, але терміни “більше - менше” замінюються на “справа - зліва” від середини.
3. В кишеньки вставляються картки з кількісним зображенням однорідних об’єктів. Вихователь ставить за мету навчити порівнювати кількісні показники. Освоєння числового ряду від 0 до 100 десятками Мета: вчити дітей роботі із зорово представленим числовим рядом від 0 до 100, складеним з десятків; виявляти його середину з подальшим відсіканням половини множини (звужувати поле пошуку); оволодівати словами, що визначають місце числа в ряду; закріплювати поняття “до”, “після”, “між”, “перед”, “попередній” і “наступний” десяток. Ігрова задача: відгадати число в ряду від 0 до 100, загадане ведучим, за допомогою алгоритму звуження поля пошуку. Гра проводиться аналогічно до попередньої. Освоєння числового ряду від 0 до 20 з введенням одиниць Мета: вчити дітей роботі із зорово представленим числовим рядом від 0 до 20 з введенням одиниць; виявляти його середину з подальшим відсіканням половини множини (звужувати поле пошуку); оволодівати словами, що визначають місце числа в ряду; закріплювати поняття “до”, “після”, “між”, “перед”, “попереднє” і “наступне” число. Ігрова задача: відгадати число в ряду від 0 до 20, загадане ведучим, за допомогою алгоритму звуження поля пошуку. Фіксований числовий ряд Мета: закріплювати поняття “попередній - наступний”; учити дітей самостійно позначати межі числового ряду. Ігрова задача: на демонстраційній стрічці дитина самостійно виставляє числовий ряд, загадує одне число і пропонує іншим дітям його відгадати, ставлячи питання за допомогою алгоритму звуження поля пошуку. Ускладнення гри: ведучий (дитина) самостійно по пам’яті, не використовуючи демонстраційної стрічки, обирає числовий ряд, загадує число, пропонує відгадати. Плутанина Мета: закріплювати знання числових множин, розміщення чисел по відношенню одне до одного. Ігрова задача: відгадати число, якщо створено проблемну ситуацію: на числовій стрічці переплутана послідовність чисел. Приклад проведення гри: Варіант 1. Накреслити порожню лінійку з тією ж кількістю кишеньок і заповнити їх числами по порядку. Далі операції пошуку відомі дітям. Варіант 2. Не переставляючи переплутані числа, здійснювати пошук загаданого числа, використовуючи терміни “справа - зліва” від середнього числа. 2. ОСВОЄННЯ РІЗНИХ ВИДІВ ПРОСТОРУ У дошкільному віці формуються поняття, пов’язані з орієнтацією в просторі. Діти з трьох років можуть засвоювати інформацію про наочно-просторове оточення, отримувати узагальнені знання про деякі системи відліку і способи просторової орієнтації, що дозволяє швидше адаптуватися в навколишньому світі. Ігри цього блоку спрямовані на те, щоб навчити дітей звужувати поле пошуку об’єкта в просторі; знаходити точку відліку в просторі (по відношенню до себе або іншого об’єкта); розвивати уміння давати словесну характеристику просторовій ситуації; використовувати при розв’язанні задач орієнтування на лінії, на площині, в об’ємному просторі; збагатити словниковий запас прийменниками, прислівниками та іншими частинами мови, що відображують знання про предметно-просторове оточення.
Алгоритм звуження поля пошуку в просторі 1. Вихователь загадує предмет, розміщений у будь-якому просторі (лінійному, площинному, об’ємному). 2. Вводяться правила гри: не можна перераховувати об’єкти; при пошуку використовувати слова, що позначають місцезнаходження об ’ єкта в просторі. 3. Діти ставлять питання для пошуку об’єкта в просторі. 4. Вихователем приймаються питання, що звужують поле пошуку (механізмом звуження є відсікання частини простору). 5. Виграють ті, хто вийде на загаданий об’єкт, задавши якнайменшу кількість питань. Послідовність освоєння дошкільниками просторових орієнтувань При освоєнні просторових орієнтувань педагогу необхідно будувати роботу так, щоб у дітей формувалося уміння орієнтуватися спочатку в лінійному просторі (одномірному), потім у площинному (двомірному), а потім в об’ємному (тримірному просторі). Навчання орієнтуванню в різних видах простору має свої специфічні особливості. Освоєння лінійного (одномірного) простору Мета: розвивати уміння звужувати поле пошуку об’єкта на лінії, орієнтуватися в лінійному просторі; збагачувати словниковий запас поняттями: “середина”, “справа - зліва”, “між”, “крайні”. Ігрова задача: у лінійно побудованому ряду необхідно відгадати предмет, загаданий ведучим. При цьому використовується алгоритм звуження поля пошуку в просторі. Обладнання: демонстраційна стрічка з картинками. Приклад проведення гри: Вихователь виставляє в ряд на демонстраційній стрічці дев’ять карток, на яких зображені абрикос, яблуко, вишня, слива, груша, апельсин, персик, ківі, банан. Загаданий апельсин. Питання, на які ведучий відповідає “так”: - Це справа від груші? - Це зліва від персика? - Це апельсин? Ускладнення гри: - В ролі ведучого може виступати дитина, яка самостійно підбирає об’єкти для гри. - Лінійний ряд можна скласти з геометричних фігур різного розміру (до 4 видів) або кольору. Можна використовувати картинки із зображенням частин діб, пір року, казкових героїв. - Вихователь може зробити набір предметів зі знайомих дітям класифікаційних груп. При цьому діти закріплюють назви об’єктів і групують їх за якою-небудь ознакою. - Допускається збільшення лінійного ряду до 2 5 предметів. - Можлива грапо пам’яті без зорового сприйняття об’єктів. - Вихователь може запропонувати дітям для гри предмети, розміщені на вертикальній лінії. Тоді при відгадуванні діти використовують такі поняття, як “вище - нижче”, “на рівні очей”.
- Організовується гра, при якій вихователь і діти стоять навпроти один до одного, а лінійний ряд знаходиться між ними. Діти ставлять питання щодо звуження поля пошуку по відношенню до ведучого, використовуючи мовленнєві звороти на кшталт: “Цей предмет знаходиться праворуч від вас?” Освоєння площинного (двомірного) простору Двомірний простір освоюється дітьми на основі об’єктів, розташованих на горизонтальній і вертикальній площині. Мета: розвивати уміння дітей звужувати поле пошуку об’єкта на площині, орієнтуватися в двомірному (площинному) просторі, використовуючи слова: “центр”, “права - ліва частина площини”, “верхня - нижня частина площини”, “дальня - ближня частина площини”, “кут”, “сторона” площини. Ігрова задача: відгадати об’єкт, загаданий ведучим, за допомогою алгоритму звуження поля пошуку в просторі, використовуючи слова, пов’язані з орієнтуванням на площині. Обладнання: горизонтальна або вертикальна площина з розміщеними на ній об’єктами. Приклад проведення гри: На площині столу розташовуються геометричні фігури, різні за кольором і розміром (до 15 штук). Вихователь пропонує
відгадати дітям фігуру, яку він загадав. Зазначимо, що на початковому етапі фігури, що не беруть участь у пошуку, поступово забираються з площини, а ведучий і гравці знаходяться в однаковій позиції по відношенню до горизонтальної поверхні. Питання, на які ведучий відповідає “так”: - Це в ближній частині столу? - Це в правій ближній частині столу? - Це ближче до правого кута столу? - Це червоний шар? За чотири питання гравці знайшли загаданий об’єкт. Ускладнення гри: - Гра проводиться на вертикально розміщеній площині. При цьому вводяться нові позначення для орієнтування (“верх - низ” доїпки). - Відбувається зміна місця знаходження граючих по відношенню до горизонтальної площини: ведучий і діти знаходяться навпроти один одного, тобто в “дзеркальному” положенні; ведучий і діти стають боком один до одного. При цьому вводяться правила: діти повинні ставити питання щодо звуження поля пошуку по відношенню до ведучого, використовуючи мовні звороти на кшталт: “Ця фігура знаходиться в правій частині столу по відношенню до вас?”, “Ця фігура розміщена в ближній правій частині столу по відношенню до вас?”
|
||||||||||||
Последнее изменение этой страницы: 2017-01-24; просмотров: 399; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.144.117.52 (0.009 с.) |