Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Виховний потенціал театралізованих ігорСодержание книги
Поиск на нашем сайте
Театралізовані ігри мають неабиякий виховний потенціал, оскільки вчать дітей активному співпереживанню. Ідентифікація з героями театралізованого дійства допомагає дитині заглибитись у складний світ етичних та естетичних переживань, вивчити його ніби зсередини, освоїти морально детерміновану поведінкову програму тощо. Театралізовані ігри класифікують за способом реалізації сюжету: • Непредметні ігри (ігри-драматизації), в яких діти перебувають в образі дійової особи і виконують обрану роль. • Предметні ігри (ігри-інсценізації), в яких дійовими особами є визначені предмети (іграшки, ляльки лялькового (настільного, пальчикового) театру тощо). Гра-драматизація - це синтетичний вид діяльності дошкільників. Можлива тоді, якщо діти знають літературний текст, виразно інтонують, пробують відповідно рухатись, використовують свою міміку та жести, вміння створювати ігрове середовище, добираючи необхідні атрибути. Драматизація відбувається на основі особистих дій виконавців ролей, а тому важливим є уміння виділяти характерні якості персонажів, яке формується у процесі нагромадження знань про тварин, професії людей, стан природи та їх характерні ознаки. Наприклад, діти легко зображають лисицю хитрою, зайця - боязким, вовка - злим. Маючи відповідні уявлення, дошкільники легко відтворюють спосіб пересування різних живих істот, їх характерні пози. Герої будь-якого твору постають перед ними у різних ситуаціях та емоційних станах, які розкривають все те типове й індивідуальне в них. Дітей приваблює можливість зображувати в іграх людей - сміливих, мужніх і відважних, сильних і добрих. Окремі персонажі літературних творів починають з’являтись вже в самостійних іграх дітей молодших груп. Ігри-драматизації поділяються за способами зображення: • драматизації з пальчиками (з ляльками бі-ба-бо); • драматизація як гра самої дитини; • імпровізація - за даною чи обраною темою дитина створює образ за допомогою висловів, міміки, пантоміми. Ігри-інсцеиізації синтезують усі види театрального дійства. Тут дитина не є дійовою особою, вона створює сцени, придумує ролі для іграшкових персонажів, діє за них. Існують різновиди таких ігор: Настільні театралізовані ігри:
• Театр іграшок. Використовують найрізноманітніші іграшки - фабричні і саморобки, з природного і будь-якого іншого матеріалу. Тут не потрібно обмежувати політ фантазії, головне, щоб іграшки твердо стояли на столі і не створювали перешкод при пересуванні дітей. • Театр картинок. Всі картинки - персонажі і декорації - потрібно зробити двосторонніми, так як необхідні повороти, а щоб фігурки не падали, потрібні опори, які можуть бути досить різноманітними, але обов’язково достатньо стійкими. Це забезпечується правильним співвідношенням ваги чи площини опори з висотою картинки. Чим вище картинка, тим більшою чи вагомішою потрібна площина опори. Дії іграшок і картинок у настільному театрі обмежені. Використовуються і декорації (2-3 дерева - це ліс, зелена тканина - галявина). Стендові театралізовані ігри: • Стенд-книжка - використовується для ігор типу подорожей, щоб відобразити динаміку, послідовність подій за допомогою ілюстрацій, що змінюють одна одну. Закріплюють на нижній частині дощечки. На верхній розміщується транспорт, на якому здійснюється подорож. По ходу транспорту ведучий перегортає листки стенд-книжки, демонструючи різні сюжети, зустрічі, які трапляються на шляху. • Фланелеграф - картинки показують на екрані. Утримує їх зчеплення фланелі, якою затягнуті екран і зворотня сторона картинки. Замість фланелі на картинки можна наклеювати і шматочки наждачного паперу. Малюнки необхідно підбирати разом з дітьми, це викликає у них величезне задоволення. Можна використовувати і природний матеріал. Різноманітні по формі екрани дозволяють створювати “живі” картинки, які зручно демонструвати всій групі дітей. Цей вид ігор дозволяє зобразити масові сцени, наприклад, “переліт птахів”. • Тіньовий театр - тут необхідний екран з напівпрозорого паперу, виразно вирізані чорні плоскі персонажі і яскраве джерело світла за ними, завдяки якому персонажі відтіняються на екрані. Дуже цікаві зображення отримують за допомогою пальців рук, наприклад, можна зробити гусака, зайця, сердитого індика. Але дуже важливо супроводжувати показ звучанням. Щоб показувати сценку з деякими персонажами одночасно, необхідно встановити внизу екрану планку, на якій можна прикріпити фігуру. Наприклад, спочатку тягне дід ріпку, закріпити фігуру на планці і виводити бабу і т.д. Фігури потрібно розміщувати вниз екрану, щоб тіні були чіткішими. Театр тіней добре використовувати під час дозвілля.
• Пальчиковий театр - це ігри-розваги, ігри-потіхи, казки, різні інсценівки, які супроводжуються показом ляльок, що одягаються на пальці і діють за персонажа, зображення якого на руці. В ході гри дитина рухає одним або двома пальцями, проговорюючи текст, переміщуючись за ширмою. Можна обходитись і без ширми і зображувати дії, переміщуючись вільно по кімнаті. З допомогою цього виду театру можна показати одночасно декілька персонажів. Наприклад, у казках “Ріпка”, “Вовк і семеро козенят”, “Гуси-лебеді” тощо. Казки і інсценівки, в яких багато персонажів, можуть показувати двоє-троє дітей, які розміщуються за ширмою. • Ляльковий театр (Театр Петрушок, Театр маріонеток Театр естрадної ляльки чи театр “живої руки” - для вистав характерне вільне поєднання різних типів ляльок, а також різних прийомів і засобів - все це підпорядковано виявленню специфіки мистецтва. Вистава переносить дітей у чарівний світ, де все казкове - реальне і фантастичне. З великою радістю вони зустрічають ляльок, сприймають їх так, ніби це живі істоти, з цікавістю спостерігають за їх діями. Діти люблять, коли герої вистави стрибають, говорять, виконують різні рухи. Це викликає в них жваву реакцію, яскраве емоційне ставлення до дійових осіб і прагнення стати безпосереднім учасником подій. Чим старші діти, тим більше вони цікавляться сюжетами інсценівок, стосунками між дійовими особами, їхніми успіхами та невдачами. Тому ляльковий театр використовується не тільки як розвага для дітей, але й як засіб виховання високих моральних якостей та позитивних рис характеру. Існують також театри різних матеріалів: • Театр повітряних кульок - наповнена повітрям кулька оздоблюється заготовленими деталями - очима, носом, вухами, бантиками тощо. • Театр коробок - будь-які коробки однакових чи різних розмірів, оздоблюються деталями і з ними розігрується інсценівка. По такому ж принципу ляльок можна виготовити з плас- тикових пляшок, циліндрів і поролону. • Театр рукавичок - лицева сторона рукавички (готової чи зшитої) формується заготовленими деталями, пришитими до основної тканини. Волосся, вуха, бороду вдало імітують нитки, бахрома. Прикраси, бантики, комірці не повинні перевантажувати рукавичку. Зворотній бік оформляється деталями (хустка, хвостик). • Театр-пуф - інсценізація творів з допомогою персоніфікованих пуфиків - м’яких подушок-іграшок (тваринки, комахи тощо). • Магнітний театр - дітей можна порадувати, здивувати, якщо пристосувати зроблені ними іграшки для магнітного театру. Для цього потрібно смужками паперу прикріпити до нижніх частин конусів і циліндрів шматочки металу. Металеві шматочки можна розмістити в отворах котушок. Зробимо підставку для показу такого театру. До фанери або твердого картону приклеїти шматок тканини, для того, щоб діти не бачили як ми будемо пересувати магніт під підставкою. Встановити підставку можна на край двох зсунутих столів. Іграшки будуть “ходити”, “бігати”. Театральні дійства можуть бути різноманітні і кожен творчий вихователь має можливість придумати свої види. Головне - це правильно організоване опосередковане і безпосереднє керівництво театралізованими іграми.
Система опосередкованих заходів - це: • Читання літературного твору та обговорення. • Переказування твору дітьми чи перегляд діафільму. • Переказування або придумування твору за картинками. • Переказування твору за ролями. • Обговорення моральної поведінки героїв. • Вправляння дітей у передачі характеру персонажу через міміку, жести, рухи, позу, ходу. • Виготовлення атрибутів до гри. Безпосереднє керівництво грою, що вже розпочалася, передбачає три етапи: 8. етап. Вихователь допомагає задумати гру, вибрати твір. Надає допомогу у розподілі ролей, доборі матеріалів, костюмів, атрибутів, обстановки. Закріплює характерні риси героїв, моральну сутність їх вчинків. 9. етап. Діти грають. Вихователь може брати участь у грі, виконувати роль. Словами ведучого він спрямовує гру, допомагає, підказує текст, дії, події, засоби виразності. 10. етап. Педагог і діти обговорюють гру, визначають, що їм сподобалось, хто заважав, чому. Доцільно запропонувати поміркувати, що треба зробити, аби в цю гру завтра пограти ще краще. Важливим є за яких умов ці заходи будуть реалізовані. Вихователь має добирати адекватні засоби впливу на дітей, щоб пробуджувати вищі духовні почуття, бути прикладом моральної поведінки. Отже, театралізовані ігри: режисерські, ігри-драматизації та імпровізації (за класифікацією Л.З. Артемової) та інсценізації літературних творів у процесі літературних свят, концертів, дитячих вистав тощо мають широкі можливості щодо виховання дітей. Це не голе моралізування, наставляння, піднесення до зразків, які варті наслідуванню, а співстраждання, співпереживання подій, вироблення власного життєвого досвіду. Театральне дійство викликає співчуття до героїв (наприклад, до зайчика, якого вигнала лисиця) і потребу, бажання допомогти, заступитися, спонукають до добродійності за умов: • якщо тематика і зміст театралізованих ігор має моральну направленість, містить зразки морального способу вирішення проблеми чи морально-етичні вправи, що спонукають знайти власний спосіб розв’язання ситуації; • якщо опосередковане і безпосереднє керівництво театралізованими іграми - це система заходів, за допомогою яких діти засвоюють текст, ідею твору, характер персонажів та особливості їх взаємовідносин повинно враховувати моральні закони. Пропонуємо варіант проведення театралізованої гри з досвіду роботи дитячого театру “Добродій” (м. Хмільник Вінницької області).
ДЕНЬ ІМЕНИННИКА (Гра-присвята для дітей 6~7років) Вчитель (вихователь): Прислухайтесь до назви нашого родинного свята. З іменем пов’язане воно. “У світі одне, але всім потрібне” - так визначила вагу людського наймення народна мудрість. Іван Франко - видатний український поет дуже гарно сказав про ім’я. Він назвав ім’я вірним і невідступним товаришем людини, який супроводить її від колиски до могили. Та цей вірний друг і товариш, за словами поета, крокує поруч з нами “із заслоненим обличчям”: ми переважно не знаємо, яке його походження та значення. Діти декламують по черзі: 1. е звіть мене Журавликом, Щоб я не журився, 2. А звіть мене Веселиком, Щоб я веселився. (А.М’ястківський) 3. Без імення ніхто між людей не буває - Хто б не родився на світ - родовита людина чи проста, Кожного з них, породивши, Іменням батьки наділяють. • Ім’я - не костюм - не поміняєш. • Ім’я - на цілий вік. Вчитель: У нас близько 700 чоловічих і жіночих імен - чудовий винахід людського розуму і життя. Наймення або ім’я індивідуалізує людину, робить її помітною для всіх. Ні час, ні відстань неспроможні затерти яскраве ім’я. Отже, добре було б, якби кожний з нас хоча б трохи познайомився з історією імен. Із поезією людського наймення. Що означають ваші імена? Сьогодні ми відкриємо деякі „заслонені обличчя імен”. Бо сьогодні: Всі діти: День іменинника! (Звучить вітальна пісня) Ведучі: 1. Сьогодні іменини У дружньої родини. Найвеселіше свято, Найщасливіший день. 2.Звучать на різних мовах Слова пісень святкових. А зміст пісень святкових Один для всіх тепер. 3.Сьогодні ж іменини в великої родини. Де всі брати - і я, і ти! Усі одна сім’я - і ти, і я! 4.Нам в дружбі виростати, То ж радість (горе) розділяти. На цілий світ співати Слова дзвінких пісень. І. Вшанування Учитель: Час вшановувати наших іменинників, кожному щире слово сказати, подарунки подарувати, до небес підняти. (Звучить вітальна пісня). (Незвичний лототрон допоможе визначити, кому й коли приймати вітання. Витягуємо листівку-розмальовку. Ведучі голосно зачитують, кому вітання. Іменинник виходить у центр класу, сідає на “святковий" стілець: листівку з сюрпризом - мішечком для подарунків і звучать повідомлення про ім’я - хтось із учнів його робить). Учитель: Час подарунки приймати. • Від мами: хліб-сіль, щирі слова; хліб - на добро, на багатство. • Від друзів-одногрупників: - повітряні кульки, щоб легко і весело жилося наступний рік у нашій групі; - власноруч виготовлені малюнки, аплікації, поробки, бо найцінніший подарунок, зроблений своїми руками; - твірші, пісні, танці. 3. 'і. Від вихователів - солодкий подарунок. Щоб навчання в групі не набридло і в наступному році, як не набридає дітям солодке. 4. Присвята-листівка. З найкращими побажаннями В день народження ........................................ (кому) Від однокласників, батьків, учителів. 5. Фотознімок на пам’ять. Учитель: Зав’яжи мішечок, тримай хліб у руках, а ми піднесемо тебе до небес. Щоб від щастя ти побував на сьомому небі.
6.. Подяка від іменинника і його виступ (вірш, пісня, гра). (Аналогічно відбувається вшанування усіх іменинників. Після привітань пісня “День народження” і запрошення до столу, на “торт зі свічками”). Учитель: На гостини-іменини - запрошуємо. Я дозволю собі у цьому році на таких святах коментувати дії гостей і господарів. Озвучувати те, що, як правило всі помічають, але не говорять в слух. Всі не забули одягнутися ошатно. Це прояв вашої уваги до іменинників. А господарів свята - до гостей. Адже не дуже приємно, коли тебе зустрічає постать у пом’ятій сорочці. Гостя по одежі зустрічають, а по розуму проводжають. День народження - особливий день, на нього чекаємо цілий рік. А тому і ставлення в цей день до “винуватців” має бути особливими. Ми спробуємо його таким зробити. • Запрошення до столу. Нагадаю, що господар першим сідає за стіл, та їсти не починає, аж поки гості не почнуть. Пропонуйте гостям тістечка, страви. Частування • В чужому домі не будь примітливий, а будь привітливим. • Про культуру поведінки за столом ви вже знаєте: не вертися;не клади лікті на стіл; серветку поклади на коліна; страви спочатку пропонуй сусідам, потім собі; підтримуй розмову; не вставай, поки інші не встають. Розваги Танцювальний конкурс зі стільцями. Конкурс загадок для іме н и н н и ків. Вибрати помічника і нагодувати яблуком (хто швидше). Під музику перетягнути мотузку. Знайти пару (хто швидше з’єднає точки, у того вийде малюнок імен). Гра “Вітальна”. Домалювати із закритими очима малюнок. Скласти з одного слова багато інших. Ребуси. Гра “Будь ласка” (Виконують завдання тоді, коли учитель каже “будь-ласка”). Учитель: Завершується День іменинника. Сподіваюся усім сподобалось. А іменинники від сьогодні гордитимуться своїм ім’ям. Ніколи не захочуть його змінити на інше, бо зміна імені - зміна людини. Та й щоб вибрати вам ім’я ваші батьки не одну нічку думали. Розпитайте у них, як вас назвали. І запам’ятайте: Повчання Вчитель: У безконечному ряді живих істот тільки Людина наділена правом вибирати наймення собі, своїм дітям, усьому навколишньому світу. Як свідчать міфічні оповідки зі Старого заповіту, навіть всемогутній добродій-Бог, за один день наліпивши з глини всякої всячини - “всіх тварин польових і всіх птиць небесних” не насмілився, однак, дати їм якихось назв, а “привів до людини, щоб побачити, як вона назве їх, таке і ім’я їм буде”. Будьте завжди гідні свого імені та імені Людина. Діти читають по черзі: • Яке глибоке щастя-жить, Будь гідним імені людини. (М.Рильський) • Не економте доброти, Не бережіть її назавтра. • Не бійтесь вчасно проказати Своє “люблю”, своє “прости”. • Не економте доброти - Її примножите, віддавши. Добро - то не “моє”, а “наше”, Йому застою не знести. Вчитель: Щоб не робили, дотримуйтесь у житті правила: Всі разом: Дивись, не забудь: Людиною будь! Організовані в такий спосіб ігри значно зближують дітей, учать доброзичливої уваги і толерантної взаємодії. Пережита ситуація успіху і доброзичливого ставлення однокласників (од- иогруїшикін) допомагає дитині адаптуватися до нових умов і знайти своє місце в дитячому колективі, коригує самооцінку, врешті уможливлює особистісне самотворення кожного вихованця. ІГРИ ДЛЯ ЗАНЯТЬ ТРВЗ ІЗ ДІТЬМИ МОЛОДШОГО ВІКУ Загальновідомо, що провідною діяльністю дітей 3-7 років є гра. У ній діти репетирують майбутні соціальні ролі і моделюють суспільні відносини, які вони спостерігають у повсякденному житті. Через гру дітям даної вікової категорії легко оволодівати новою інформацією. Саме тому великої популярності гра набула серед педагогів - вихователів ДНЗ та вчителів загально- оснітніх шкіл. Вони використовують ігри з найрізноманітнішою метою. У даній статті пропонуємо варіант пристосування сюжетно-рольових ігор до оволодіння дітьми молодшого віку елементами ТРВЗ (теорією розв’язку винахідницьких задач). При створенні подібних до наведених нами ігор необхідно враховувати, вік дітей, з якими планується її проведення. Так дітей 4-5 років захоплює розігрування сюжету, а для дітей 6-7 років більш цікавим є елемент змагальності. Проте, у будь-якому випадку, матеріал запропонований у такій формі, дасть кращі результати, ніж нудні і безкінечні вправляння. Запрошую до гри! Гра “Рукавичка” Мета: тренувати аналітичне мислення, уміння виділяти загальні ознаки шляхом порівняння. Реквізит: малюнки різних об’єктів, наприклад: будинок, сумка, гітара, чайник, дерево, яблуко, олівець тощо. На кожну дитину - один малюнок. Вступ: нагадування казки “Рукавичка” і пропозиція зіграти казку у зміненому вигляді. Хід гри: • 1 й варіант Рукавичка - умовний об’єкт (шафа, килимок або просто частина кімнати). Кожна дитина одержує свій малюнок і грає за намальований об’єкт. Ведучий призначає першого гравця, який “знаходить” рукавичку і стає її господарем, а інші по черзі підходять до рукавички і відтворюють з господарем такий діалог: 5. Тук, тук, хто у рукавичці живе? 6. Я (називає себе, наприклад, гітара). А ти хто? 7. А я - (називає себе, наприклад, - яблуко). Пустиш мене до рукавички? 8. Якщо скажеш, чим ти на мене схожий, то пущу. Гість повинен порівняти обидва малюнки, виявити загальні ознаки і назвати їх. Наприклад, і в гітари й у яблука є паличка. Після цього гість заходить до рукавички, а до господаря звертається наступний учасник гри. І так, доки усі не зайдуть до рукавички. Якщо хтось не зможе відповісти, інші діти можуть допомогти. • 2 й варіант Аналогічний першому варіанту, але господар постійно змінюється - гість, що ввійшов, стає хазяїном, а колишній господар стає “почесним”. І так, поки всі гравці візьмуть участь у “ротації”. • й варіант Тепер рукавичок і їхніх господарів кілька. А гості по черзі відвідують кожну з рукавичок. Примітки: 9. Грати можна не тільки в групі, але і з окремою дитиною. Тоді ведучий і дитина поперемінно стають господарем і гостем рукавички, а замість малюнків можна використовувати навколишні побутові предмети. 10. Гра пройде жвавіше, якщо попередньо трохи потренувати дітей у називанні властивостей різних предметів. Гра “Колобок” Мета: тренувати аналітичне мислення, уміння виділяти відмітні ознаки шляхом порівняння. Попередній етап: гра “Рукавичка”. На відміну від неї в даній грі дасться зорова опора тільки на один предмет порівняння, інший потрібно уявляти нодумки. Реквізит: картинки із зображенням різних тварин. Вступ: нагадування казки “Колобок” і пропозиція продовжити цю казку зустріччю Колобка з іншими тваринами. Проте у кінці казки Колобка все ж таки хтось з’їдає. Але хто? Ніхто не може описити його цілком. Але детективи знаходять злодія навіть за окремими ознаками... Так і ми спробуємо знайти “зло- діи", инаиіни лини» деякі його ознаки. Хід гри: 1-й варіант Кожна дитина тримає перед собою малюнок і грає за намальовану тварину. Ведучий призначає 3 -4 дитини у пошукову групу і видаляє їх з кімнати. Ті діти, які залишилися, визначають за допомогою жереба або лічилки - кому бути “злодієм”, і діти називають його ознаки (наприклад, їжак: маленький, з оч- ісами-намистинками, може згортатися клубочком). Потім у кімнату повертаються детективи. Ведучий повідомляє їм ознаки тварини, яка з’їла Колобка і закликає: “Шукайте!” Можна увімкнути жваву музику. Інші діти можуть сидіти, стояти, бігати. Детективи пробігають між дітьми, розглядають їхні малюнки і намагаються визначити злодія. Коли кожен детектив когось затримав, ведучий говорить “Стоп!” і будь-який рух припиняється. Відбувається розгляд затриманих. Ведучий установлює порядок розгляду так, щоб справжній “злодій”, якщо його піймали, залишився останнім. Перший детектив указує на свого затриманого і говорить: “Він з’їв колобка, тому що він... (називає відому йому ознаку, наприклад, “маленький”)”. Затриманий, якщо він не злодій, говорить, за якими іншими ознаками він відрізняється від злодія: “Ні, я не злодій, тому що... (наприклад, якщо “затримана” мишка: “Той, хто з’їв Колобка, має голки, а я - хутро”). Якщо затриманий не може назвати відмінність, його ведуть як того, хто з’їв Колобка. І так, доки не розглянули всіх затриманих. Справжньому “злодієві”, якщо його піймали, залишається добровільно зізнатися. Детективів можна нагородити. 2-й варіант Те ж, що в 1 -му варіанті, але кожному детективові повідомляється лише одна зі встановлених ознак. Тоді важче знайти того, хто спокусився на Колобка. Гра “Три ведмеді” Мета: тренувати увагу, уміння бачити ресурси розв’язання проблем. Попередній етап: ознайомлення дітей з функціями різних предметів. Навіщо ложка? Навіщо двері? Навіщо ніж?.. Введення в гру. нагадування казки “Три ведмеді”. Розповісти, що побачивши безлад у своїх речах, маленьке ведмежатко розгубилось і не знало, що робити. Запросити дітей допомогти ведмежаті знайти вихід із ситуації, що склалася. Хід гри: Ведучий сам бере на себе роль Ведмежати і звертається до інших: -Ой! - Що з тобою? - Хтось їв з моєї тарілки! (Ведучий називає якийсь предмет, яким тепер Ведмежа не зможе користуватись через витівки Маші). З чого ж я тепер буду їсти? (Називає функцію зіпсованого предмета). Діти називають ресурси для виконання даної функції, наприклад: з коробочки, з листочка лопуха, з каструлі. Ведмежа за гарну пораду може нагородити. 2-й варіант Те саме, що й у 1-му варіанті, але роль Ведмежати надається по черзі всім учасникам гри. Ведучий може до початку гри попросити дітей, щоб вони загадали зіпсований Машею предмет. Потім він призначає Ведмежам одного з дітей. Відповідача можна призначати. Тоді він після вдалої відповіді стає Ведмежам і звертається до наступного учасника по ланцюжку гри. У такий спосіб забезпечується участь кожної дитини. Але іншим швидко набридає чекати своєї черги. Можна не призначати відповідача, нехай на питання Ведмежати відповідають усі бажаючі, після чого роль Ведмедика переходить до наступного по ланцюжку гравця. Але тоді не усі будуть активно брати участь у грі. Можна об’єднати підходи, коли першою повинна відповісти призначена дитина, а інші можуть доповнити. Тоді Ведмежа може оцінити відповіді і об- рити ирвіцу, А той, хто дав найкращу відповідь, стає сам Ведмежам. Гра “За щучим повелінням” Мста-, тренувати умінні) бачити ресурси розв’язання проблем з переходом до ІКН (Ідеального кінцевого результату). Попередній етап: те ж саме, що й для гри “Три ведмеді”. Введення в гру: нагадування казки “За щучим повелінням”. Запросити дітей допомогти щуці виконувати бажання Ємелі. Хід гри: Ведучий бере на себе роль Ємелі і говорить: - А тепер, за щучим велінням, за моїм бажанням, хочу, щоб (функція якогось предмета сама виконувалася, наприклад, хліб відрізався сам). Інші повинні запропонувати, як це зробити (наприклад, хліб уже попередньо нарізаний до нижньої кірки). Розвиток гри з переходом до протиріч: ведучий виводить дітей на протиріччя, що утворилося: а) у результаті висування ІКР (наприклад, хліб повинен бути розрізаним вже у крамниці, щоб покупцеві не треба було його різати, і хліб не повинен бути розрізаним, щоб не розпався на шматочки ще у крамниці. Рішення прийомом об’єднання: продавати хліб у глибоких тарілках, обв’язати його стрічкою, загорнути в папір); і б) у результаті виявлення недоліків запропонованих рішень діти можуть самостійно або за допомогою ведучого формулювати і вирішувати протиріччя, у залежності від їхніх умінь на даному етапі. Гра “Червона шапочка” Мета: розвиток творчої уяви. Реквізит: папір і фломастери. Вступ: нагадати казку “Червона Шапочка”, зокрема епізод, де Червона Шапочка дивується переодягненому в бабусю вовкові. Пропозиція зіграти епізод у зміненому вигляді: бабуся, довідавшись про підступництво вовка, перетворюється на який-небудь предмет, щоб уникнути сумної долі. Хід гри: Ведучий пропонує дітям предмет, у який перетворилася бабуся (наприклад: годинник, склянка, вікно, чобіт, гітара, свічка тощо) і просить назвати властивості цього предмета (наприклад, склянка: прозора, порожня). Потім ведучий малює бабусю, пов’язуючи її частини тіла з предметом перетворення і використовуючи названі властивості (наприклад, бабуся-склян- ка: замість тулуба склянка, над ним голова у хусточці, внизу і з боків - руки і ноги). Когось з дівчаток ведучий призначає Червоною Шапочкою. Вона підходить до “бабусі” і запитує: - Бабуся, бабуся, чому ти така (називає одну з властивостей, наприклад, прозора)? Інші діти повинні відповісти від імені бабусі (наприклад, щоб бачити, скільки я з’їла). І так, поки будуть обґрунтовані всі дивацтва бабусі. Потім можна обговорити, як бабуся може захиститися від вовка. Примітка. Деякі повороти в грі можна використовувати у виховних цілях, наприклад, бабуся-гітара, перебираючи струни, змінює свій настрій. Тут можна розповісти про необхідність керувати своїм настроєм і навести доступні дитячому розумінню приклади, як це робити. ІГРОВИЙ ПІДХІД ДО ПРАВОВОГО ВИХОВАННЯ ДІТЕЙ Важливе значення у формуванні морально-правових почуттів мають дитячі уявлення про позитивні еталони, що дозволяють передбачити емоційні наслідки власної поведінки, завчасно переживати задоволення від її схвалення як “хорошої” або ж невдоволення від її оцінки як “поганої”. Дошкільник починає відособлюватися від дорослого, диференціюючи себе як самостійну людську істоту. При цьому поведінка дитини зорієнтована ип дорослого (його вчинки та стосунки з людьми) як зразок для наслідування. Вирішальну роль у засвоєнні зразків поведінки відіграє оцінка, яку авторитетні для дитини люди дають іншим дорослим, дітям, героям казок та розповідей тощо, ^'являється новий тип поведінки, яку можна назвати особистіс- іюю. Поступово розвивається певна ієрархія мотивів, їх супідрядність, Діяльність дитини тепер зумовлюється не окремими спонуканнями, а Ієрархічною системою мотивів, у якій основні ти стійкі набувають провідної ролі, підпорядковуючи ситуативні пробудження. Пов’язано це з вольовими зусиллями, потрібними для досягнення емоційно привабливої мети. На розвиток вольових якостей позитивно впливає гра. Відособлюючись від дорослого, дошкільник вступає в активніші взаємини з однолітками, які реалізуються передусім у грі, де необхідно підкорятися певним правилам, обов’язковим для всіх, виконувати заздалегідь визначені дії. Дошкільник робить перші кроки у самопізнанні, розвитку самосвідомості. Об’єктами самопізнання є окремі частини тіла, дії, мовні акти, вчинки, переживання та особистісні якості. Досягненнями інших, оцінюють не лише наслідки своєї роботи, але й власні можливості, вчаться контролювати себе та ставити перед собою конкретні вимоги.Дошкільний вік характеризується виникненням нової соціальної ситуації розвитку. У дитини вже з’являється коло елементарних обов’язків. Змінюються взаємини з дорослими, набуваючи нових форм: спільні дії поступово замінюються самостійним виконанням дитиною вказівок дорослого. Особливості соціальної ситуації розвитку дошкільнят виражаються в характерних для них видах діяльності, передусім у сюжетно-рольовій грі, яка створює умови для доступного в цьому віці освоєння зовнішнього світу.Одночасно з такими іграми вихователь повинен кожного дня в побуті, в режимних процесах спрямовувати зусилля на формування у дітей інтересу до однолітків, спонукуючи у них проявлення доброзичливості, турботу про тих, хто поруч. Велике значення набуває виховання культури трудової діяльності, де формується відповідальність за доручену справу, розуміння значення результатів своєї праці для інших. Для цього можуть служити ігри-вправи, наприклад, “Ми чергуємо в їдальні”. У дошкільному віці поступово проходить перехід від сприймання змісту окремих вчинків (добре - погано) до узагальнених понять про хорошу поведінку. Включаючи в життя дітей нові правила, вихователю необхідно постійно слідкувати за обов’язковим їх виконанням. Для розв’язання програмових задач виховання соціально-правової поведінки в громадських місцях можуть бути використані ігри-вправи: “Ми їдемо в транспорті”. Треба своєчасно потурбуватись про правильну орієнтацію дітей у найближчому оточенні. Дитина повинна знати свою домашню адресу, бути знайомою з основними правилами дорожнього руху тощо. Тут можна використати ігри-вправи, як “Наша вулиця”. Особливо увага вихователя повинна бути спрямована на виховання потреб у виконанні правил особистої гігієни і в природній взаємодопомозі дітей у різних режимних процесах, у формуванні вольових якостей і культури поведінки. Пропонуємо розробки ігор з формування основ правової культури у дошкільників, які застосовуються на різних етапах навчання і виховання. Дидактична гра “Правове поле” Виховна спрямованість: • формувати цілісне розуміння правового захисту кожної дитини, її прав та обов’язків в Україні; цілеспрямовано, послідовно збагачувати лексичний запас дітей; • розвивати мислення, уяву, пізнавальну активність, розширювати спектр пізнавальних дій; • виховувати патріотичні почуття, любов і повагу до рідної країни, свідоме ставлення до себе як до особистості, вміння поважати та захищати свої права та права інших людей. Обладнання: картинки-схеми; піктограми. Попередня робота: розповідь вихователя про всесвітню та українську правову систему (“Декларація прав людини”, Конституція України); екскурсія в “Правову галерею” з розповіддю вихователя про права і обов’язки кожної людини в Україні; бесіда за “Світовою книгою прав”. Завдання: підібрати піктограми за ключем і кольором. Гра-змагання “Абетка вічних правил” Ііихоніїп спрямованість: - форму нити розуміння головного обов’язку школярів - старанно навчатися; збагачувати лексичний запас (шкільне приладдя, режим дня); • розвивати пізнавальну активність дітей, спектр пізнавальних дій; • виховувати інтерес до шкільного навчання, дисциплінованість, організованість. Попередня робота: розповідь вихователя про те, що кожна дитина в нашій країні має право на освіту і її головний обов’язок гарно навчатися у школі; екскурсія до школи з метою розширити знання про клас, шкільні речі, спортивний зал, бібліотеку; бесіда про правила поведінки у школі. Гра-змагання складається з 5 етапів, кожен з яких спрямований на узагальнення і перевірку сформованості знань, умінь і навичок за темою “Режим дня школярика”. 1етап - гра “Дзеркало”. Хід гри: діти стають у коло, в центр якого по черзі виходить одна дитина і показує рухи ранкової гімнастики під музику, всі інші діти мають чітко відтворити дані рухи. 2етап - гра “Мийдодір” Обладнання: предмети ранкової гігієни (зубна щітка і паста, мило, стаканчик, рушничок), гребінець, яблуко, виделка, помада, іграшка, 4 столики) Хід гри. Діти розподіляються на дві команди. Перед кожною командою на відстані стоять столики з набором предметів, з яких кожен гравець команди повинен вибрати той предмет, який потрібен для ранкової гігієни, принести його і покласти на стіл, що знаходиться біля команди. Перемагає та команда, яка правильно вибрала предмети ранкової гігієни. 3етап - гра “Смачний сніданок”. Обладнання: нарізний хліб, шматочки масла, сиру, пакетики чаю, цукор-рафінад, пластмасові кружки, ножі, ложечки, тарілки, тепла вода, серветки, столики. Хід гри. Кожен гравець команди підбігаючи до столика повинен виконати одну дію по приготуванню (канапки і чаю) сніданку: перший гравець - намастити хліб маслом, другий - покласти шматочок сиру на хліб, третій - налити в кружку води, четвертий - опустити пакетик чаю, п’ятий - покласти цукор і розколотити, шостий - сервірувати стіл. Перемагає та команда, яка швидше і якісніше приготує сніданок. 4етап - гра “Веселий портфелик” (може бути як конкурс капітанів команд). Обладнання: два портфелики, різне шкільне приладдя, іграшки, побутові предмети, столики. Хід гри. Гра проходить у формі змагання. Перед двома гравцями стоять портфелі. На столиках для кожного розкладені різні предмети. За сигналом гравці повинні зібрати портфелі. Але необхідно зібрати тільки шкільне приладдя, залишаючи непотрібні предмети та іграшки на столі. Перемагає гравець, який правильно і швидко зібрав портфель. 5етап - гра “Одягни школярика”. Обладнання: український національний одяг, карнавальний костюм, шкільна форма, буденний одяг. Хід гри. Гравці кожної з команд повинні одягнути дівчинку чи хлопчика в одяг, в якому дитина повинна ходити до школи, вибираючи елементи шкільної форми серед запропонованого гардеробу (команди можна розподілити на дівчаток і хлопчиків, відповідно кожна команда одягає дитину відповідної статі). Переможцем стає та команда, яка правильно і акуратно одягне школярика до школи. Гра - подорож у “Країну Світлофорію” Виховна спрямованість: закріпити правила переходу проїжджої частини дороги у місцях, де наявні світлофори і за їх відсутності; знання учнів про дорожні знаки; вчити читати дорожні знаки; розвивати спостережливість, уміння орієнтуватися на вулицях міста; навик безпечної їзди на велосипеді; виховувати культуру поведінки на вулиці та бажання додержувати Правил дорожнього руху; навички свідомої дисциплінованої поведінки на вулиці. Обладнання: карта “Країни Світлофорії”, килим “Вулиці міста”, дорожні знаки, макети транспорту. Хід подорожі Вихователь: Сьогодні до нас у садочок завітав наш друг Світлофор-Моргайко. Він дуже хвилюється за вас. Чи добре ви знаєте правила дорожнього руху, щоб впевнено почувати себе на вулиці (відповідь дітей). Світлофор: Я дуже радий, діти, що ви знаєте правила дорожнього руху і хочу запросити вас у веселу подорож у країну Світлофорію.
|
||||||||||
Последнее изменение этой страницы: 2017-01-24; просмотров: 639; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.15.239.207 (0.021 с.) |