Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Методи й алгоритми комп'ютерної графікиСодержание книги
Поиск на нашем сайте До методів комп'ютерної графіки відносять методи перетворення графічних об'єктів, виведення (розгорнення) ліній у растровій формі, виділення вікна, видалення схованих ліній, проектування, зафарбування зображень. Перетворення графічних об'єктів виконується за допомогою операцій переносу, масштабування, повороту. Перенос точки з положення
де Таблиця 4
Для операцій масштабування й повороту матриці Зручність (4.1) пояснюється тим, що будь-яку комбінацію елементарних перетворень можна описати формулою (4.1). Наприклад, вираження для переміщення з одночасним поворотом має вигляд
Таблиця 5
Таблиця 6
Вивід графічних елементів у растровій формі потрібно для відображення цих елементів на бітову карту растрової відеосистеми. Нехай потрібно розгорнути відрізок 1. 2. 3. якщо 4. 5. перехід до пункту 3, поки не досягнута точка Економічність цього алгоритму обумовлюється відсутністю довгих арифметичних операцій типу множення. Виділення вікна потрібно при визначенні тієї частини сцени, що повинна бути виведена на екран дисплея. Нехай вікно обмежене лініями 1. якщо 2. якщо 3. якщо 4. якщо Після закінчення перегляду стосовно до всіх границь у вікні виявляються вершини, що залишилися в списку.
Рис. 4. Виділення вікна Застосовуючи ці правила в нашому прикладі, одержуємо спочатку багатокутник Застосовують ряд алгоритмів видалення схованих ліній. Один з найбільше просто реалізованих алгоритмів — алгоритм z-буфера, де z-буфер — область пам'яті, число осередків у якій дорівнює числу пікселів у вікні виводу. Передбачається, що вісь На початку виконання алгоритму всі пікселі відповідають максимальному значенню Алгоритми побудови проекцій перетворюють тривимірні зображення у двовимірні. У випадку побудови центральної проекції кожна точка тривимірного зображення відображається на картинну поверхню шляхом перерахування координат
Рис. 5. Побудова центральної проекції точки A
У паралельних проекціях Моделювання ефектів відбиття світла від поверхні об'єкта в геометричних моделях називають рендерінгом. Зафарбування матових поверхонь засновані на законі Ламберта, відповідно до якого яскравість відбитого від поверхні світла пропорційні
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-06-23; просмотров: 378; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.214 (0.008 с.) |