Стоимость Движения: непроходимо 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Стоимость Движения: непроходимо



УКРЫТИЕ: Непроходимо

ЛВ: Чистая

НЕПРОХОДМАЯ ВОДНАЯ ПОВЕРХНОСТЬ: Никакое подразделение, маркер Пламени, Дыма или Укрепления какого-либо вида никогда не могут занимать гекс с Водной поверхностью.

Т99. Woods (Леса)

СТОИМОСТЬ ДВИЖЕНИЯ: 2

УКРЫТИЕ: 2

ЛВ: Препятствие, создает один Гекс Слепой Зоны [T88.4.1].

ДЕТОНАЦИЯ В ВОЗДУХЕ: Сумма Атаки любого Миномета или Артподдержки против гекса с Лесом всегда увеличивается на 2.

Таким образом, Миномет с ОМ 6, который ведет огонь по гексу с Лесом и делает Бросок на Стрельбу 7, будет иметь Сумму Атаки 15, вместо 13. Снаряды, выпущенные по высокой траектории – из минометов или удаленных артиллерийских батарей – часто детонировали в кроне деревьев. Если это происходило, в солдат летели щепки и ветки, да и сам взрыв производил больший эффект так как не глушился контактом с землей.

 

УКРЕПЛЕНИЯ

«Кто защищает все, не защищает ничего».

Фредерик II

F100. Общие правила

Следующие разделы [F101-F106] нет нужды читать и запоминать при первом прочтении. Их можно игнорировать до тех пор, пока Укрепление не появится в игре – игроки могут просто заглянуть в правила, касающиеся конкретного маркера.

F100.1 Появление в игре

В этой игре существует шесть типов Укреплений: Окопы, Траншеи, Мины, Проволока, Бункеры и ДОТ. Обычно укрепление появляется в игре в начале сценария, хотя, они также могут появляться в результате Действий и Событий.

F100.2 Уничтожение

Обычно укрепления могут быть уничтожены во время розыгрыша всевозможных Событий, Действий «Подрывные Заряды» [A31] или Броска Воздействия Артиллерии [O18.2.3.3].

F100.3 Группирование

В одном гексе не может быть более одного маркера Укрепления. Первое Укрепление, помещенное в гекс, не может быть заменено последующими. Укрепления не могут занимать гекс с Водой (т.е. Болота, Ручья или Водной преграды без Моста).

Все возможные Укрепления подробно описаны ниже. Для удобства они перечислены в алфавитном порядке. Для быстрого доступа во время игры информация также расположена на Дисплее Дорожек.

F101. Bunker (Бункер)

Бункер представляет собой гекс, в которой располагается, альтернативное Укрытие 6 (7 против Минометов и Артиллерии). Как обычно оно не суммируется с другими Укрытиями в гексе. Во время Рукопашной сторона, которая была последним обладателем Бункера, выигрывает в случае ничьи.

F102. Foxholes (Окопы)

Маркер Окопов дает гекс, в которой располагается, Укрытие 3 (4 против Минометов и Артиллерии). Как обычно оно не суммируется с другим Укрытием в гексе.

F103. Mines (Мины)

F103.1 Общие правила

Маркер Мин, помещенный в гекс, будет атаковать любое подразделение (вражеское или свое), которое Двигается, Продвигается или Отступает в или из этого гекса. Подразделения, двигающиеся вместе, атакуются единым броском, в противном случае отдельные Минные Атаки должны быть проведены против каждого подразделения, которое входит или собирается покинуть гекс, в котором находятся Мины. Подразделения, которые уже находятся в гексе с Минами в тот момент, когда другое подразделение Входит / Продвигается / Отступает в или из гекса с Минами, не подвергаются новой атаке.

F103.2 Атака Мин

Атака Мин обладает базовой ОМ 6, если Защитник не получил (или приобрел) минные поля с ОМ 7 или 8. Укрытие от мин считается равным 0, и не может быть изменено модификаторами. Бросок на атаку Мин подчиняется тем же правилам что и Бросок на Стрельбу [O20.3.3 и O20.3.4] за одним исключением — только Двигающееся / Продвигающееся / Отступающее подразделение должно сделать Бросок на защиту. Игрок, контролирующий подразделение, совершает Бросок Защиты, а его противник – Бросок Атаки.

ВАЖНО: Подразделение, которое становится сломленным [3.2] при выходе из гекса с Минами, помещается в гекс, в который совершало движение.

Оно прорвалось сквозь минное поле, но понесло потери.

F104. Pillbox (ДОТ)

ДОТ представляет собой гекс, в котором располагается альтернативное Укрытие 5 (6 против Минометов и Артиллерии). Как обычно оно не суммируется с другим Укрытием в гексе. Во время Рукопашной схватке сторона, которая была последним обладателем гекса с ДОТом, выигрывает в случае ничьи.

F105. Trench (Траншея)

F105.1 Общие правила

Маркер Траншеи представляет собой гекс, в котором располагается альтернативное Укрытие  4 (5 против Минометов и Артиллерии). Как обычно оно не суммируется с другим Укрытием в гексе.

F105.2 Окопы и движение

Подразделение, двигающееся из гекса с Траншеей в соседний гекс с Траншеей, Бункером или ДОТом (и наоборот) тратит только 1 ОД, не зависимо от типа местности в этих гексах (за исключением гексов с Обрывом [T83], потому что в них нельзя входить приказом Движение). Это правило применяется даже если подразделение двигается вверх по холму или пересекает сторону гекса, затрудняющуго движение. Также, подразделение не может попасть под Огонь по Обстоятельствам [A33] в гексе, в который оно перешло.


F106. Wire (Колючая Проволока)

F106.1 Общие правила

Маркер Колючей Проволоки, располагающийся в гексе с одним или более подразделениями, мешает этим подразделениям действовать эффективно и уменьшает их ОМ, Дальность и Мораль на 1. На Командование колючая Проволока не влияет.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2022-09-03; просмотров: 27; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.17.79.60 (0.028 с.)