Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Глава 1: приключения в городе
АЛХИМИЧЕСКИЕ ПРОМАШКИ
Когда проваливается попытка создания обычного или алхимического зелья результат обычно игнорируется. Однако почему бы не устроить что-нибудь необычное при следующей ошибке? В этой таблице приводятся необычные и интересные побочные эффекты от неудачных алхимических работ, и зелий с истёкшим сроком годности. Выберите подходящий эффект, чтобы превратить обычный провал проверки навыка или эффект от нескольких выпитых зелий в запоминающееся событие.
1к100
| Алхимическая промашка
| 01
| Попытка создания порошка пространственной привязки (dust of dimensional anchoring) создаёт неустранимый вихрь, ведущий в План Жжжести.
| 02
| Зелье испаряется, и облако золотистого тумана превращает всё золото, находящееся в пределах 6 метров (20 футов), в плоть.
| 03
| Из пузырька вырастает лоза, которая начинает очень быстро расти. Все в пределах 4,5 метров (15 футов) становятся опутанными (entangled) и становятся на 1 год моложе.
| 04
| Алхимическая жидкость начинает пузыриться, после чего высыхает, оставляя серые камешки. Все существа в пределах 3 метров (10 футов) становятся на два года старше.
| 05
| Выброс вредного зелёного газа заставляет всех, кто находится в пределах 3 метров (10 футов), вытошнить одно случайным образом выбранное зелье из тех, что были проглочены. Игроки могут собрать блевотину для дальнейшего использования.
| 06
| Всё металлическое снаряжение лаборатории покрывается ржавчиной, как если бы оно подверглось атаке невидимого ржавеющего чудища.
| 07
| Материальные компоненты зелья шипят и лопаются, оставляя известковый камень йоун, уменьшающий вес тела в два раза.
| 08
| На растолчённый рубин случайно попадает немного вина. Если этот рубин использовать в качестве материального компонента, поднимется густой дым, оставляющий после себя вечно пьяного гомункула.
| 09
| В комнату проникает синий туман, ищущий самый слабый магический предмет и высасывающий его магию.
| 10
| Рука алхимика начинает гудеть и пульсировать фиолетовым светом. Свет и звук постепенно становятся всё сильнее и сильнее. Эффект постоянен.
| 11
| Крохотное животное или фамильяр волшебника выпивает несколько зелий, становится Громадного размера и остаётся таким 3к6 часов.
| 12
| Старые зелья, оставленные открытыми, превращаются в крохотных слизей. Выберите тип слизи случайным образом.
| 13
| Рассеянный помощник волшебника наклеил неправильные этикетки на множество пузырьков.
| 14
| Неустойчивое зелье ведёт себя как бутылка с газировкой, если его трясти. Это может произойти, например, в разгар боя.
| 15
| После откупоривания старое зелье создаёт случайным образом выбранное животное, как если бы это была сумка фокусов (bag of tricks). Зелье становится непригодным для питья.
| 16
| Зелье создаёт противоположный эффект.
| 17
| Пузырёк покрывается трещинами и зелье вытекает.
| 18
| Кроме обычного эффекта превосходный клей (sovereign glue) создаёт эффект как от пространственной привязки (dimensional anchor).
| 19
| Во время сражения опутывающая сума (tanglefoot bag) взрывается от удара на персонаже, который её несёт.
| 20
| Сосуд с универсальным растворителем (universal solvent) внезапно становится постоянными, но крохотными стационарными вратами (gate) в случайным образом выбранный план существования.
| 21
| В пузырьке появляется кусочек пергамента. Придумайте сообщение, из-за которого герои отправятся в путь, но ничего не найдут.
| 22
| После использования сосуд с магическим маслом привлекает представителей семейства кошачьих, как если бы использовавший был одного с ними вида и у него был брачный период.
| 23
| Пузырёк кричит, когда его откупоривают.
| 24
| При активации неисправный светожезл (sunrod) ненадолго вспыхивает, после чего мгновенно сгорает.
| 25
| После детонации громового камня (thunderstone) на область накладывается постоянный эффект тишины (silence).
| 26
| Чрезмерно усиленный громовой камень (thunderstone) создаёт эффект заклинания порыв ветра (gust of wind).
| 27
| Плохо сделанная опутывающая сума (tanglefoot bag) истекает простой зелёной слизью.
| 28
| Алхимический огонь смешался с материей Стихийного Плана Воздуха. Огонь горит холодом.
| 29
| Персонаж считает, что выпил зелье лечения лёгких ран (cure light wounds), но в действительности это эликсир любви (elixir of love).
| 30
| Пролитая лужица химикатов действует как зеркало противоположности (mirror of opposition).
| 31
| У кинжала алхимического серебра появляется сердцевина из холодного железа.
| 32
| Кожа того, кто пьёт зелье, окрашивается в случайным образом выбранный цвет и это не смывается!
| 33
| Кожа персонажа становится чрезвычайно толстой (временный бонус природного доспеха +2, но штраф -1 к Ловкости).
| 34
| От зелья выпадают волосы.
| 35
| Волосы того, кто выпьет зелье, становятся длиннее.
| 36
| Волосы того, кто выпьет зелье, становятся короче.
| 37
| Одна конечность становится чрезвычайно длинной.
| 38
| Одна конечность становится чрезвычайно короткой.
|
1к100
| Алхимическая промашка
| 39
| На руках персонажа удлиняются ногти (временная природная атака когтями с уроном 1к6).
| 40
| От зелья кожа на руках персонажа становится сухой и растрескавшейся. Такими руками очень больно манипулировать (штраф -1 ко всем навыкам, основанным на Ловкости и необходимость проверок Концентрации при активации заклинаний с телесным компонентом).
| 41
| От зелья волосы персонажа окрашиваются в случайным образом выбранный цвет, который не смывается!
| 42
| Когда персонаж открывает сосуд, из него выплескивается липкая жидкость. У неё свойства превосходного клея (sovereign glue) и она навсегда склеивает всё, чего касается.
| 43
| Лабораторию заполняет дурной запах и все, кто находятся внутри, в течение 1к4 часов пахнут тухлой бараниной.
| 44
| Внезапно взрывается сосуд с химикатами, отчего загорается полка.
| 45
| Медленно вытекающий газ усыпляет всех, кто находится в лаборатории.
| 46
| В сосуде с порошком поселяется привидение.
| 47
| Персонаж теряет коробку с взрывоопасными химикатами. Если неосторожно сядет где-нибудь, он получит урон огнём 1к6 от взрыва.
| 48
| В окно к алхимику начинают ломиться шаловливые пикси. Сбив персонажа с мыслей, они улетают, истерично смеясь.
| 49
| В середине приготовления алхимик обнаруживает, что в книге не хватает страниц. Выберите другой эффект и примените его через 1к4 раунда к полученному зелью.
| 50
| Запасы трав заплесневели и покрылись ядовитыми грибами.
| 51
| Резкий скачок давления разбивает вдребезги всё керамическое и стеклянное оборудование в лаборатории.
| 52
| Вырвавшийся пар уничтожает все кожаные предметы в радиусе 6 метров (20 футов). Без спасброска.
| 53
| Проливаются два препарата, создающие феромоны, привлекающие множество самок крыс.
| 54
| Все зелья алхимика приобретают побочный эффект — тот, кто выпьет их, будет страдать от сильной жажды.
| 55
| От прикосновения к вареву вырастают бородавки.
| 56
| Алхимик подмешивает в зелье ихор демонов, от которого добрые персонажи становятся безнравственными.
| 57
| Жидкость взрывается, кристаллизуя всю живую плоть в пределах 3 метров (10 футов).
| 58
| Вырвавшийся газ окисляет всё железо в пределах 3 метров (10 футов).
| 59
| Выпив зелье, персонаж отрыгивает Миниатюрный механизм, выглядящий как гуманоид, который повинуется командам этого персонажа.
| 60
| Из мензурки вырывается холодный газ, опускающийся на пол. Все, кто стоят на полу, чувствуют, как мороз кусает их за лодыжки.
| 61
| Персонаж, сам того не осознавая, создал случайным образом выбранное зелье. Совершите бросок по Руководству Мастера Подземелий.
| 62
| Амнезия. Алхимик теряет 1к6 единиц навыка Ремесло (алхимия) и забывает свойства последнего сваренного зелья.
| 63
| Какое-то оборудование из лаборатории становится враждебным оживлённым предметом Крошечного, Маленького или Среднего размера (на выбор Мастера).
| 64
| Какое-то оборудование из лаборатории становится враждебным оживлённым предметом Среднего, Большого или Огромного размера (на выбор Мастера).
| 65
| Пузырёк с зельем становится бутылкой воздуха (bottle of air).
| 66
| Пузырёк с зельем становится вечнодымящей бутылкой (eversmoking bottle).
| 67
| Волосы алхимика превращаются в змей и начинают его кусать.
| 68
| Ошибка в работе привлекает внимание эфирного воришки. Он крадёт случайным образом выбранный предмет и убегает.
| 69
| Происходит вспышка света и на алхимика накладывается заклинание постоянство (permanency) и случайное заклинание из нижеприведённого списка (бросьте 1к8). Алхимик обязан заплатить стоимость опытом.
1к8 Заклинание и стоимость Оп
1 Магический взор (arcane sight) 1 500 Оп
2 Понимать языки (comprehend languages) 500 Оп
3 Темновидение (darkvision) 1 000 Оп
4 Обнаружение магии (detect magic) 500 Оп
5 Чтение магии (read magic) 500 Оп
6 Видеть невидимое (see invisibility) 1,000 Оп
7 Языки (tongues) 1,500 Оп
8 Сопротивляемость (resistance) 500 Оп
| 70
| Громкий взрыв, контузия и алхимик не может говорить 1к100 часов.
| 71
| Алхимик перестаёт различать цвета и лишается музыкального слуха.
| 72
| Волосы алхимика превращаются в сваленные дреды.
| 73
| Мировоззрение алхимика становится законным.
| 74
| Мировоззрение алхимика становится хаотичным.
| 75
| Алхимик получает духовное положение (divine rank) 0. Это положение признают только гномы, поклоняющиеся ему соответствующим образом.
| 76
| Алхимик приобретает боязнь зелий (спасбросок Воли со Сл 10, чтобы открыть любую бутылку).
|
1к100
| Алхимическая промашка
| 77
| На голове алхимика появляется огромная остроконечная шляпа с большими жёлтыми звёздами. Это разумный предмет с нейтральным мировоззрением: Инт 12, Мдр 10, Хар 10, общается эмпатически, зрение и слух в пределах 9 метров (30 футов), может неограниченно использовать обнаружение магии, Эго 4. Особая цель: её нужно носить, не снимая. Когда её не носят, шляпа передаёт владельцу чувство сильной печали.
| 78
| В течение 1к6 дней алхимик выделяет маслянистое мускусное вещество, которое практически все виды живых организмов считают дурно пахнущим. Алхимик получает СС: Вонь (Экс). Все живые существа в пределах 9 метров (30 футов) должны преуспеть в спасброске Стойкости со Сл 13 или стать ослабленной (sickened) на 1к10 раундов. Преуспевшие в спасброске существа не подвергаются действию той же вони в течение 24 часов. Заклинания замедление яда (delay poison) и нейтрализация яда (neutralize poison) снимают эффект с ослабленного (sickened) существа. Существа с иммунитетом к яду не подвергаются этому эффекту, а существам с сопротивляемостью к ядам позволяется обычный бонус к спасброскам.
| 79
| Алхимик проливает жидкость на руки, отчего те становятся страшными и непригодными для манипуляций.
| 80
| Алхимик проливает жидкость на тело, отчего оно становится прозрачным. Его органы и кости по-прежнему видны, так что он выглядит как нежить.
| 81
| Жидкость алхимика испаряется и превращается в облако пузырей. Когда пузыри взрываются, они испускают вспышки яркого света, изумляющие всех вокруг.
| 82
| Алхимик вдыхает испарения и у него загораются волосы в носу! Он получает урон 1к3 и теряет обоняние на 1к4+1 дня.
| 83
| Неправильное зелье оживает, становится элементалем Маленького размера и нападает на ближайшее существо.
| 84
| Попав на воздух, алхимическая субстанция привлекает рой злобных ос.
| 85
| Алхимическая субстанция высыхает и превращается в шарик ароматного жующегося вещества. Его разжёвывание медленно активирует эффект оригинального варева, проявляющийся через 1к6 раундов.
| 86
| Смесь взрывается, уничтожая контейнер. Стеклянные осколки излучают какую-то энергию и их можно добавить в рецепт, чтобы создать более сильную версию оригинального зелья.
| 87
| Смесь игнорирует гравитацию, поэтому контейнер с ней всегда висит в нескольких десятках сантиметров над землёй.
| 88
| Зелье действует как обычно, но тот, кто выпьет его, на время продолжительности эффекта воняет гнилыми отбросами.
| 89
| Алхимик проливает жидкость на растение. Растение мгновенно вырастает до огромных размеров, уничтожая большую часть лаборатории.
| 90
| Испарения заставляют всех, кто находится в пределах 6 метров (20 футов), неудержимо икать.
| 91
| Сосуд с алхимическим огнём (alchemist ’ s fire) становится инертным, но жидкость работает как отличная смазка, и тот, в кого угодит сосуд, подвергается действию продлённого (extended) заклинания жир (grease).
| 92
| Партия громовых камней (thunderstone) издаёт вместо взрыва громкий поросячий визг.
| 93
| Зелье становится разумным и умоляет не пить его.
| 94
| Алхимическая субстанция становится бестелесной (incorporeal) и теперь действует на бестелесных, а не на телесных существ.
| 95
| От пролитой на ноги жидкости алхимик оставляет за собой тускло светящиеся следы. Эффект длится 1к4 дня.
| 96
| Зелье испаряется и становится облаком, окрашенным в странный цвет. Облако испускает эффект зелья на всех, кто находится в пределах 6 метров (20 футов), в виде дождя.
| 97
| У того, кто выпьет зелье, отваливается язык. Он корчится как живой и пытается убежать прочь.
| 98
| Неустойчивая опутывающая сума (tanglefoot bag) получает 50% шанс взорваться в самый неподходящий момент.
| 99
| Противоядие действует как обычно, но выпившие его существа становятся близорукими на 1к6 часов.
| 00
| Алхимик взрывается, но зелье работает как обычно.
|
СОБЫТИЙ В ПОРТУ
В порту смешивается обычная работа и экзотические занятия. Выгружаются таинственные товары из далёких стран, сборщик налогов чародей беседует с одноглазым капитаном корабля, а искатели приключений ищут себе новые опасности. Так как порт находится на границе между двумя мирами — морем и землёй, началом и концом — здесь может произойти всё что угодно. Откройте ящик с интригами, ждите неожиданного, и пусть морские волки покажут вам, что такое настоящее приключение!
Бросьте 1к100 и опишите результат, или самостоятельно выберите подходящий на данный момент вариант.
1к100
| Событие в порту
| 01
| Корабль резко отчаливает, и с его палубы падает таинственный свиток.
| 02
| Моряки рассказывают о местном рыбаке, который разговаривает с рыбами и отказывается рыбачить.
| 03
| Горожане обмазали двери своих портовых хижин убитыми священными угрями, чтобы лакедоны больше никогда не возвращались.
| 04
| Нищий в порту оскорбляет тех, кто подал ему милостыню.
| 05
| Высокие волны внезапно безо всяких причин исчезают, и наступает штиль.
| 06
| В корабль ударяет молния, и он самостоятельно выходит в море.
| 07
| Сон спящего моряка (а видит во сне он сам себя) воплощается и плывёт по воздуху. Он не понимает, где находится, но друзья с корабля узнают это видение.
| 08
| Рыбак выгружает свой улов, включающий гуманоида-амфибию.
| 09
| Какие-то головорезы ведут связанных иностранцев со своего корабля на рынок работорговцев.
| 10
| Все в порту слышат телепатический предсмертный крик тонущего человека.
| 11
| Мстительный колдун испепеляет лодку, которая только-только вышла из порта.
| 12
| Мимо пробегают, то исчезая, то появляясь два истошно кричащих матроса.
| 13
| Рыбак на пирсе нагибается, чтобы поднять золотой крючок, и с криком исчезает в воде.
| 14
| Испуганный жонглёр утверждает, что если он прекратит жонглировать крабами, один из них взорвётся.
| 15
| В порт входит корабль, который много лет считали пропавшим.
| 16
| Мальчишки кричат, что нашли на берегу огромного морского ежа. Местный люд готовится к хорошему обеду.
| 17
| Пираты гноллов совершают ночью набег, выслеживая и беря в плен только полуросликов.
| 18
| Марид угрожает потопить все корабли, которые отправятся в плавание, не ответив на его загадку.
| 19
| Уровень моря таинственным образом повышается на несколько десятков сантиметров! Все стремглав бегут на возвышенности.
| 20
| Кто-то перегрыз якорную цепь.
| 21
| Внезапно по всему порту появляются афиши, приглашающие на выступление морского цирка.
| 22
| Жена рыболова вынимает из его задницы крючок.
| 23
| Персонажи видят объявление, написанное детским почерком, в котором говорится о том, что потерялся морской котик, и за его нахождение готовы заплатить 2 медяка.
| 24
| К берегу прибивает запечатанное в бутылку признание в любви.
| 25
| Чайка откладывает золотое яичко и из-за него возникает жуткая драка.
| 26
| Порт украшают праздничными гирляндами из рыбьих костей. Какие-то хулиганы каждую ночь обрывают одну из них.
| 27
| В узком переулке скрывается банда, вооружённая кофель-нагелями.
| 28
| Портовый грузчик, выгружающий ящик с надписью «экзотическое животное», роняет свою ношу. Ящик падает и открывается.
| 29
| Пена за волнорезами принимает облик змеи. В порту все начинают обсуждать значимость этого явления.
| 30
| Облако в форме галеона снижается и посылает на сушу шлюпку.
| 31
| В улове за день встречаются рыбы с человеческими глазами.
| 32
| Кто-то запалил груз фейерверков в трюме пришвартованного корабля.
| 33
| Покрытый зеркалами военный корабль заблокировал порт, прекратив торговлю и вызывая слепоту у всех, кто долго на него смотрит.
| 34
| Приближается ураган.
| 35
| Грузчики устроили забастовку, а на кораблях портятся товары.
| 36
| Один из атоллов, нарисованных для украшения морской карты, в действительности является родиной одного из ИП.
| 37
| От последнего улова рыбы пахнет цветами.
| 38
| Человек, скрывающийся в портовых аллеях, шепчет «Пссст!» и оживлённо жестикулирует.
| 39
| Уличный актёр выпускает мыльные пузыри в форме кораблей, которые улетают к морю и тонут в нём.
| 40
| Вербовщики похищают пьяного сына местного преступного босса.
| 41
| Во внутренностях акулы обнаруживается рука русалки, всё ещё держащая кинжал из коралла.
| 42
| Местный правитель изменил налогообложение моряков, и горожане в порту нападают на объявившего это глашатая.
| 43
| Прибой выносит к берегу мертвеца.
| 44
| Озлобленный друид начинает противостоять лесорубам, так как те вырубают ценную древесину для постройки кораблей.
| 45
| Дудочник приводит в гавань танцующих детей (или из воды или наоборот, он уводит их в воду). Все дети могут каким-то образом дышать под водой.
| 46
| Монах, покрытый татуировками, устроил впечатляющую дуэль.
| 47
| За ночь вокруг пришвартованной галеры образовался айсберг.
| 48
| В заливе появляется водоворот.
| 49
| Вода в трюме торгового судна содержит странных многоногих ракообразных.
| 50
| У цветочницы вместо рук клешни лобстера.
|
1к100
| Событие в порту
| 51
| На пирсе находят мёртвого безрукого карманника, покрытого лепестками ромашек.
| 52
| Смеющиеся дети гоняют крысу и путаются у ИП под ногами.
| 53
| В таверне возникает драка между экипажами конкурирующих судов.
| 54
| Несколько солдат устраивают в доках «охоту на ведьм».
| 55
| Из моря выходит четырёхногий кит и спрашивает, как дойти до моря, расположенного в глубине континента.
| 56
| Рекруты ищут помощников, согласных отправиться на тропический остров воровать яйца динозавров.
| 57
| Корабль тащат в сухой док, чтобы отдирать налипших ракушек.
| 58
| Местные жители грабят забитую золотом затонувшую имперскую баржу.
| 59
| Дети кидают яйца в силовую стену (wall of force), перекрывающую вход в доки. Судя по внешнему виду стены это стародавний обычай.
| 60
| Карнавальный совомедведь стал бешеным и буйствовал, пока его хозяин не посвистел в беззвучный свисток.
| 61
| Корабль без экипажа входит в порт и врезается в пристань.
| 62
| Мимо проходит унылый волшебник, а из его книги с заклинаниями течёт вода.
| 63
| Торговец предлагает купить волшебную лампу, но вместо джинна внутри находится лишь волшебный рот (magic mouth).
| 64
| По пирсу на коленях ползёт щеголевато одетый человек, опирающийся на окровавленные руки.
| 65
| Грузчики выкидывают груз за борт.
| 66
| Владелец таверны просит освободить его от проклятого глаза осьминога.
| 67
| Мальчик возвращается из залива, во время плавания по которому его весло внезапно стало серебряным.
| 68
| Крыша булочной обваливается, и туда слетаются сотни голодных чаек.
| 69
| Жрецы богини смерти несут на корабль три тела. Их никто не останавливает.
| 70
| Внезапно прибывают послы сахуагинов, спрашивающие, где они могут открыть своё посольство.
| 71
| Запаниковавшая лошадь, везущая телегу, спрыгивает с пирса.
| 72
| Землетрясение обрушивает маяк, который падает с утёса прямо на доки.
| 73
| Отряд по какому-то делу останавливает женщина, одетая в красное бархатное платье.
| 74
| Все в доках чувствуют отчётливо усиливающееся желание войти в океан.
| 75
| Богатый экспортёр желает нанять охранников для себя и своего снаряжения.
| 76
| На берег выпрыгивают три дельфина-альбиноса, и волосы всех, кто их трогает, становятся белыми!
| 77
| От волн сильно пахнет серой.
| 78
| Где-то вдалеке из воды появляются тонкие язычки пламени.
| 79
| Когда крестьяне узнают, что на благотворительном вечере их накормили плотью зомби, они портят приём.
| 80
| Моряк скучает по своему кораблю.
| 81
| ИП замечают члена экипажа, ворующего снаряжение из ящика, который они только что выгрузили.
| 82
| Вода в океане становится сладкой, но после этого на поверхность всплывают тысячи дохлых морских обитателей.
| 83
| Травник умоляет ИП достать для него со дна водорослей, необходимых для лечения ревматизма.
| 84
| Рабочий, который чинил обвалившийся пирс, нашёл укромное место, битком забитое ключами.
| 85
| Петушиные бои на задворках прекращаются, когда кто-то приносит кокатриса (cockatrice).
| 86
| Моряки по ошибке приняли вспыльчивого эльфа за эльфийку.
| 87
| Мальчишки загоняют на корабль стадо фиолетовых овец.
| 88
| Раздаётся громкий гудок корабля, извещающего о своём прибытии, но на горизонте никого нет.
| 89
| Охотники за головами разыскивают мужчину с жабрами, которого обвиняют в массовых убийствах.
| 90
| В таверне на вертеле жарится маленький кракен, пойманный позавчера.
| 91
| Нищая женщина обмотала себя рыбьими внутренностями чтобы вызвать сострадание.
| 92
| Причудливая волна выбрасывает утонувшего знатного человека и его багаж на берег.
| 93
| Моряки боятся лезть наверх и выпутывать альбатроса, запутавшегося в такелаже. Корабль не может плыть.
| 94
| Песня пьяного моряка удивительно сливается с бренчанием на мандолине проходящего мимо барда.
| 95
| Мужчина гоняется по всему доку за золотыми монетками. У монет есть сознание, и они могут самостоятельно перемещаться.
| 96
| Когда команда сходит на берег, корабль становится невидимым.
| 97
| Капитан корабля осыпает проклятьями начальника гавани за то, что его товар поместили в карантин.
| 98
| На галеоне приплыли важные сановники. Солдаты расчищают док.
| 99
| На ближайшем пирсе толпа людей торгуется из-за моллюска, который, по словам, отращивает заново свои съедобные части тела.
| 00
| Торговец одеждой настаивает на том, чтобы подарить ИП новый костюм морячка.
|
|