Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Технологии организации разработки ПО. 4 и 5.↑ Стр 1 из 5Следующая ⇒ Содержание книги Похожие статьи вашей тематики
Поиск на нашем сайте
Этапы разработки ПО. Пре-альфа Начальная стадия разработки — Период времени со старта разработки до выхода стадии Альфа. Также так называются программы, не вышедшие еще в стадию альфа или бета, но прошедшие стадию разработки, для первичной оценки функциональных возможностей в действии. В отличие от альфа и бета версий, пре-альфа может включать в себя не весь спектр функциональных возможностей программы. В этом случае, подразумеваются все действия выполняемые во время проектирования и разработки программы вплоть до тестирования. К таким действиям относятся — разработка дизайна, анализ требований, собственно разработка приложения, а также отладка отдельных модулей. Альфа Внутреннее тестирование — Стадия начала тестирования программы в целом специалистами-тестерами, обычно не разработчиками программного продукта, но, как правило, внутри организации или сообществе разрабатывающих продукт. Также это может быть стадия добавления новых функциональных возможностей. Программы на данной стадии могут применяться только для ознакомления с будущими возможностями. Бета Публичное тестирование — Стадия активного бета-тестирования и отладки программы, прошедшей альфа-тестирование (если таковое было). Программы этого уровня могут быть использованы другими разработчиками программного обеспечения для испытания совместимости. Тем не менее, программы этого этапа могут содержать достаточно большое количество ошибок. Beta Escrow Стадия бета-тестирования, релиз-кандидат на Beta. Релиз-кандидат Релиз-кандидат или RC (англ. release candidate), Пре-релиз или Pre — стадия-кандидат на то, чтобы стать стабильной. Программы этой стадии прошли комплексное тестирование, благодаря чему были исправлены все найденные критические ошибки. Но в то же время существует вероятность выявления ещё некоторого числа ошибок, не замеченных при тестировании. RC Escrow Релиз, который готов получить звание релиз-кандидата. В этом релизе могут быть ещё ошибки. Релиз Основная статья: Релиз (программное обеспечение) Релиз или RTM (англ. release to manufacturing промышленное издание) — издание продукта, готового к тиражированию. Это стабильная версия программы, прошедшая все предыдущие стадии, в которых исправлены основные ошибки, но существует вероятность появления новых, ранее не замеченных, ошибок. RTM предшествует общей доступности (GA), когда продукт выпущен для общественности. RTM Escrow Последний этап разработки продукта, который готов стать RTM-релизом. Пост-релиз Пост-релиз или Post-RTM (англ. post-release to manufacturing), издание продукта, у которого есть несколько отличий от RTM и помечается как самая первая стадия разработки следующего продукта. Такие релизы не выпускаются на продажу, а раздаются бета-тестерам. Это издание может быть либо стабильным (если не замечено ошибок), либо с ошибками. Общая доступность Общая доступность или общественность (англ. General availability, General acceptance)
Проблемы разработки ПО Наиболее распространёнными проблемами, возникающими в процессе разработки ПО, считают:
Модельные техники.
7. IDEF0\IDEF1 IDEF – Сокращение от Integration Definition Metodology (Объединение Методологических Понятий). Семейство совместно используемых методов для процесса моделирования. IDEF0 — Function Modeling — методология функционального моделирования и графическая нотация, предназначенная для формализации и описания бизнес-процессов. Отличительной особенностью IDEF0 является её акцент на соподчинённость объектов. В IDEF0 рассматриваются логические отношения между работами, а не их временна́я последовательность (WorkFlow Стандарт IDEF0 представляет организацию как набор модулей, здесь существует правило — наиболее важная функция находится в верхнем левом углу, кроме того есть правило стороны: — стрелка входа приходит всегда в левую кромку активности, — стрелка управления — в верхнюю кромку, — стрелка механизма — нижняя кромка, — стрелка выхода — правая кромка. Описание выглядит как «чёрный ящик» с входами, выходами, управлением и механизмом, который постепенно детализируется до необходимого уровня. Также для того чтобы быть правильно понятым, существуют словари описания активностей и стрелок. В этих словарях можно дать описания того, какой смысл вы вкладываете в данную активность либо стрелку. Также отображаются все сигналы управления, которые на DFD (Диаграмме Потоков Данных) не отображались. Данная модель используется при организации бизнес-проектов и проектов, основанных на моделировании всех процессов: как административных, так и организационных.
IDEF1 (Information Modeling) — одна из методологий семейства IDEF. Применяется для построения информационной модели, которая представляет структуру информации, необходимой для поддержки функций производственной системы или среды. Метод IDEF1, разработанный Т. Рэмей (T. Ramey), также основан на подходе П. Чена и позволяет построить модель данных, эквивалентную реляционной модели в третьей нормальной форме. В настоящее время на основе совершенствования методологии IDEF1 создана ее новая версия — методология IDEF1X. IDEF1X разработана с учетом таких требований, как простота изучения и возможность автоматизации. IDEF1X–диаграммы используются рядом распространённых CASE–средств (в частности, ERwin, Design/IDEF).
Как управлять проектом. Перейти к: навигация, поиск Управле́ние разрабо́ткой програ́ммного обеспе́чения (англ. Software project management) - особый вид управления проектами, в рамках которого происходит планирование, отслеживание и контроль за проектами по разработке программного обеспечения. Ключевым моментом в управлении проектом по разработке программного обеспечения является правильный выбор метода разработки.
Планирование, отслеживание и контроль за проектом
12. Какие (драйвера) движущие силы проекта. 1.Календарный подход к разработке +все подчинено временным вехам, определены сроки, управление сроками хорошо и для заказчика и управленцам +планирование -рзработчику приходиться подчиниться графику в ущерб качеству, сути работы, уменьшается тестирование, ревью и рефакторинг 2.Процессы управляемые документацией +хорошая управляемость, просто управленцам +организованнось в работе -в сроки отчётности нет содержательной работы -документацию не читают и удалённое отношение к продукту 3.Управляемый требованиями +соответсвует нуждам заказчика +разработчик понимает суть и объём работы +делается только то, что нужно -изменение требований -страдает управляемость 4.Архитектурный тип +решения не меняются -ограничение архитектуры -управляемость процессом - не видно разницы между прототипом и работающей версией 5.Управление бизнесс-процессом управленческие бизнесс-процессы - бизнес-правила базовые(производство) обслуживающие, вспомогательные(кадры, бух.учёт) +соответствие самому бизнесу +стабильность -закреплённость бизнес-организации
ГОСТы ГОСТ 19 "Единая система программной документации" [2] и ГОСТ 34 "Стандарты на разработку автоматизированных систем" [3] ориентированы на последовательный подход в разработке программного обеспечения. Разработка в соответствии с этими стандартами проводится по этапам, каждый из которых предполагает выполнение строго определенных работ. Строгое следование этим ГОСТам приводит к каскадной модели. На основе этих стандартов разрабатываются программные системы по госзаказам в России. SW-CMM Данная модель была разработана в середине 80-ых годов ХХ века Институтом программной инженерии, входящим в состав Университета Карнеги-Мелона с целью создать эталонную модель организации разработки программного обеспечения. Основана на проверке соответствия организации определенным требованиям и определении уровня зрелости процесса разработки программного обеспечения. RUP Унифицированный процесс был разработан компанией Rational Software в качестве дополнения к языку UML. Модель RUP описывает абстрактный общий процесс, на основе которого организация или проектная команда должна создать конкретный специализированный процесс, ориентированный на ее потребности. MSF Microsoft Solutions Framework построена на основе итеративной разработки. Особенностью MSF является большое внимание к созданию эффективной и небюрократизированной команды. PSP /TSP Personal Software Process определеяет требования к компетенциям разработчика для того, чтобы они смогли получить необходимые навыки для Team Software Process. Team Software Process в комбинации с Personal Software Process делает ставку на самоуправляемые команды численностью 3-20 человек. Команды должны:
Agile Основная идея всех гибких моделей заключается в том, что применяемый в разработке программного обеспечения процесс должен быть адаптивным. Они ставят своей целью ориентированность на людей и их взаимодействие, а не на процессы и средства. Все гибкие модели основываются на итеративности, инкрементальности, самоуправляемости команды и адаптивности процесса.
14. Что такое требования и как с ними работать. Требования к программному обеспечению — совокупность утверждений относительно атрибутов, свойств или качеств программной системы, подлежащей реализации. Создаются в процессе разработки требований к программному обеспечению, в результате анализа требований. Требования могут выражаться в виде текстовых утверждений и графических моделей. В классическом техническом подходе совокупность требований используется на стадии проектирования ПО. Требования также используются в процессе проверки ПО, так как тесты основываются на определённых требованиях. Проверка требований Все требования должны быть поддающимися проверке. Наиболее общепринятая методика проверки — тесты. Если проверка тестами невозможна, тогда должен использоваться другой метод проверки (анализ, демонстрация, осмотр или обзор дизайна). Определённые требования, по своей сути, не являются поддающимися проверке. Они включают требования, которые говорят, что система никогда не должна или всегда должна показывать специфическое свойство. Надлежащее тестирование этих требований потребовало бы бесконечного цикла тестирования. Такие требования должны быть переопределены так, чтобы они стали поддающимися проверке. Как указано выше все требования должны быть поддающимися проверке. Нефункциональные требования, которые являются неподдающимися проверке на программном уровне, все равно должны быть сохранены как документация намерений клиента; Такие требования к продукту могут быть преобразованы в требования к процессу. Например, нефункциональное требование, чтобы ПО не содержало «потайных ходов», может быть удовлетворено заменой на требование использовать парное программирование. Сложные требования безопасности авиационного программного обеспечения могут быть удовлетворены следованием процессу разработки DO-178B (англ.). Анализ требований Требования склонны к проблемам двусмысленности, неполноты, и несогласованности. Их устранение на этапе разработки требований стоит на несколько порядков меньше, чем устранение этих же проблем на поздних стадиях разработки. Анализ требований направлен на решение данных проблем. Существует технический компромисс между слишком неопределёнными требованиями и требованиями столь детализированными что они: 1. требуют много времени для разработки, иногда даже рискуют устареть к концу разработки 2. ограничивают возможные способы реализации 3. являются слишком дорогостоящими Документирование требований Требования обычно используются как средство коммуникации между различными заинтересованными лицами. Это означает, что требования должны быть просты и понятны для обычных пользователей и разработчиков. Один общий способ задокументировать требование — это написать утверждение о том, что должна сделать система. В зарубежной и российской практике встречаются следующие типы документов требований:
Спецификацию программного обеспечения часто (ошибочно) называют техническим заданием, частью которого они являются в автоматизированных информационных системах. За создание спецификации программного обеспечения чаще всего в российской практике отвечает Системный аналитик, иногда — Бизнес-аналитик. Для графических моделей требований исторически использовались диаграммы: ER (IDEF1FX), IDEF0, IDEF3, DFD, UML, OCL, SysML, ARIS (eEPC, VAD).
15. Роли и обязанности участников проекта. Менеджер проекта Совершенно ясно, что менеджер играет ключевую роль в реализации проекта. Его функционал включает следующие многочисленные роли и обязанности. Подбор кадров и управление ими – Формулирование и исполнение плана проекта Руководство командой Обеспечение связи между Обеспечение готовности продукта Тестировщики
Риски проекта. 1. внутренние изъяны календарного планирования 2. раздувание требований (изменение требований) 3. текучесть кадров 4. нарушение спецификаций 5. низкая производительность Вы чаще упускаете какие-то работы, которые оказываются нужными, чем включаете в расписание работы, которые впоследствии окажутся ненужными. Любая переоценка размера работ, оказавшаяся в вашем плане, редко оказывается достаточной, чтобы компенсировать недооценку. Программное обеспечение, которое вы со своей командой разрабатываете, всегда предназначено для того, чтобы вписаться в область деятельности вашего клиента. В одном вы можете быть уверены – в том, что эта область не останется статичной за время создания программного обеспечения. Она будет изменяться со скоростью, диктуемой рынком и собственными темпами технологического развития. 17. Реинженеринг, рефакторинг, ревью. Реинжиниринг — это радикальное переосмысление и перепроектирование деловых процессов для достижения резких, скачкообразных улучшений главных современных показателей деятельности компании, таких, как стоимость, качество, сервис и темпы. Рефакторинг или рефакторирование (англ. refactoring) — процесс изменения внутренней структуры программы, не затрагивающий её внешнего поведения и имеющий целью облегчить понимание её работы [1] . В основе рефакторинга лежит последовательность небольших эквивалентных (то есть сохраняющих поведение) преобразований. Поскольку каждое преобразование маленькое, программисту легче проследить за его правильностью, и в то же время вся последовательность может привести к существенной перестройке программы и улучшению её согласованности и четкости. Рефакторинг нужно применять постоянно при разработке кода. Основными стимулами его проведения являются следующие задачи: 1. необходимо добавить новую функцию, которая недостаточно укладывается в принятое архитектурное решение; 2. необходимо исправить ошибку, причины возникновения которой сразу не ясны; 3. преодоление трудностей в командной разработке, которые обусловлены сложной логикой программы.
Какой код ревьювится? Какие используете инструменты? Как код попадает на review? Как используются результаты review? Диаграммы UML Диаграммы UML Структурные диаграммы:
Диаграммы поведения:
Диаграммы взаимодействия:
Чего не хватает в UMI. коммерческая система управления сайтом (CMS), написанная на языке программирования PHP. Создаётся с 2004 года командой российских разработчиков «Юмисофт». В массовую продажу поступила в 2007 году. Существует в бесплатной и коммерческой версиях. Главная идеологическая особенность UMI.CMS — user-friendly интерфейс [2]. Например, поддерживается изменение структуры сайта с использованием drag & drop. В последних версиях используется способ редактирования содержания страницы и компонентов страниц на самом сайте без перехода в административный интерфейс и диалоговых окон. Быстродействие
Давайте откроем рекламный проспект UMI.CMS и пробежимся по нему глазами. У вас его, наверное, нет, но я постараюсь по памяти сформулировать один из пунктов: “UMI.CMS выдерживает несколько миллионов посетителей в день”. Предположим, что если день - 12 часов, а “несколько миллионов” - минимум 2 миллиона (для сравнения - у ЖЖ примерно 2-4 млн). То есть в час у нас примерно 166 667 посетителей или 2778 посетителей в минуту. Выглядит круто, правда? На практике это не так: получив в течение 1 минуты 2000 запросов сайт UMI.CMS умирает. Скорость загрузки Что касается удобства использования, то проблемы начинаются сразу как только пользователь входит в админку. Интерфейс в UMI.CMS тяжеловесный, как и в любой системе подобного рода. При загрузке на сервер отправляется аж 99 (!) HTTP-запросов и время порой больше 30 секунд. При входе пользователь видит перед собой дерево сайта, которое подгружается по частям аяксом. Если у вас (не дай Бог) в каком-нибудь разделе накопилось свыше сотни подразделов, то подгрузка и отображение списка займет секунд 10-20. Управление файлами Пожалуй, особого внимания заслуживает просто чудовищный способ работы с файлами (точнее, способы). У вас есть минимум 3 способа добавить файл в текст и столько же их загрузить на сервер. Для эстетов есть файловый менеджер (модуль Файловая система), который позволяет загружать файлы на сервер поодиночке. При этом файлы можно рассовывать в папки, но просматривать их превью или скачивать их нельзя. Программирование в UMI.CMS
Каждый модуль в UMI.CMS - класс. Правда, этот класс разбит на несколько файлов (как - не спрашивайте) и может содержать только public методы;). Последний факт в корне меняет стандартные представления об объектно-ориентированном программировании, заставляя придумывать все большие ухищрения для работы. Отладка функций, которые вы добавляете в класс крайне затруднена: сообщения об ошибках не выводятся (а если и выводятся, то в совсем уж критических случаях). Жуть!
Языки программирования
Отличия от ООП
IDL. IDL, или язык описания интерфейсов (англ. Interface Description Language или Interface Definition Language) — язык спецификаций для описания интерфейсов, синтаксически похожий на описание классов в языке C++. Реализации
Основные принципы ООП. Основными принципами ООП являются наследование, инкапсуляция и полиморфизм. Принцип, в соответствии с которым знание о более общей категории разрешается применять для более узкой категории, называется наследованием. Наследование тесно связано с иерархией классов, которая определяет, какие классы следует считать наиболее абстрактными и общими по отношению к другим классам. При этом, если некоторый более общий или родительский класс (предок) обладает фиксированным набором свойств и поведением, то производный от него класс (потомок) должен содержать этот же набор свойств и поведение, а также дополнительные, которые будут характеризовать уникальность полученного таким образом класса. В этом случае говорят, что производный класс наследует свойства и поведение родительского класса.
· Пользователь не может использовать закрытые данные и методы. Реализуется с помощью ключевых слов: private, protected, internal. Сокрытие реализации целесообразно применять в следующих случаях:
Описание Основная идея контрактного программирования — это модель взаимодействия элементов программной системы, основывающаяся на идее взаимных обязательств и преимуществ. Как и в бизнесе, клиент и поставщик действуют в соответствии с определённым контрактом. Контракт некоторого метода или функции может включать в себя:
Многие языки программирования позволяют учитывать такие обязательства. Контрактное программирование подразумевает эти требования критическими для корректности программ, поэтому они должны быть утверждены при проектировании. Таким образом, контрактное программирование предписывает начинать писать код с написания формальных утверждений корректности (assertions). В объектно-ориентированном программировании контракт метода обычно включает следующую информацию:
При использовании контрактов сам код не обязан проверять их выполнение. Обычно в таких случаях в коде делают жёсткое падение [ уточнить ] («fail hard»), таким образом облегчая отладку выполнения контрактов. Во многих языках, таких как C, C++, Delphi, PHP, такое поведение реализуется оператором assert. В релизовом варианте кода это поведение может быть сохранено, либо проверки могут быть убраны чтобы повысить производительность. Юнит-тесты проверяют модуль изолированно от других, проверяя, что модуль удовлетворяет предположениям контракта, а также свои контракты выполняют используемые им модули. Интеграционные тесты проверяют, что модули работают корректно вместе. Контрактное программирование может повысить уровень повторного использования кода, поскольку обязательства модуля чётко документированы. Вообще, контракт модуля можно рассматривать также как способ документации программного обеспечения.
Преимущества Цель модульного тестирования — изолировать отдельные части программы и показать, что по отдельности эти части работоспособны. Этот тип тестирования обычно выполняется программистами. Поощрение изменений Модульное тестирование позже позволяет программистам проводить рефакторинг, будучи уверенными, что модуль по-прежнему работает корректно (регрессионное тестирование). Это поощряет программистов к изменениям кода, поскольку достаточно легко проверить, что код работает и после изменений. Упрощение интеграции Модульное тестирование помогает устранить сомнения по поводу отдельных модулей и может
|
||||
Последнее изменение этой страницы: 2016-04-08; просмотров: 834; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.135.195.180 (0.014 с.) |