Оператор безумовного переходу 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Оператор безумовного переходу



Більшість програм реалізується шляхом виконання операторів, що керують ходом обчислювального процесу. До них відносяться: оператори безумовного й умовного переходів, оператор вибору.

• Оператор безумовного переходу – GoTo

Для нього характерний такий синтаксис:

GoTo <мітка>.

Тут мітка являє собою сукупність букв і цифр кількістю не більшt 40. Крім оператора, мітка ставиться на початку рядка, до якого потрібно перейти, і закінчується вона двокрапкою.

Наприклад:

GoТо М1

оператори програми

М1: оператор

6.2. Оператор умовного переходу

 

Цей оператор має такий синтаксис для різних його типів:

● Простий оператор:

If умова Then оператор 1 [ Else оператор 2 ]

У даному випадку, якщо виконується зазначена умова, то керування процесом передається операторові 1, в інакших випадках – операторові 2.

Приклад:

If х>=0 Then y = a*x + b Else y = a*x-b,

де у, а, х, b – імена змінних.

Примітка. Якщо оператор не поміщається в рядку вікна, то його можна перенести на наступний рядок, використовуючи в місці розриву знак підкреслення _.

● Складний оператор:

If умова 1 Then

[оператори]

[Elseif умова 2 Then

[оператори]

[Else [оператори]]

End if

Складний оператор може включати вкладені умови. Він завжди записується відповідно до встановленої синтаксисом структури і закінчується зарезервованим словом End if.

Примітка. Якщо кілька операторів в одному рядку відносяться до частин Then або Else, то вони відокремлюються один від одного двокрапкою.

Сам оператор If може вступати в дію у простій або складній формі.

Наприклад,

y=

 

Виконуючи обчислення за першою формулою, крім зазначених умов, необхідно передбачити, щоб а 0, b 0. Тоді запис складного оператора буде мати такий вигляд:

If Val(a.Text) <= 5 And Val(x.Text) =6 Then

у = (Val(a.Text) + Val(b.Text)) / Val(x.Text)

Elself Val(a.Text) <= 5 And Val(x.Text) > 6 And Val(a.Text) <> 0 And _

Val(b.Text) <> 0 Then

у = Val(x.Text) / Val(a.Text) - Val(x.Text) / Val(b.Text)

Else

у = Val(a.Text) ^3 + Val(b.Text) * exp(2.5)

End If

У цьому записі передбачено, що у, а, х, b являють собою імена текстових елементів (Textbox), е2'5 –експоненціальну функцію.

Оператор вибору

Для виконання однієї з багатьох альтернативних дій зручно використовувати оператор вибору, для якого передбачено такий синтаксис:

 

Select Case < змінна >

[Case порівняння 1

[оператори]]

[Case порівняння 2

[оператори]]...

[CaseElse [ оператори ]] 'це необов'язковий оператор конструкції

End select

При цьому вибір варіанта залежить від значення керуючої змінної, котре порівнюється з умовами, що подаються після оператора Case. Якщо всі порівняння невдалі, то виконуються оператори записані після Case Else. Умови, які перебувають у полі порівняння, можуть мати досить різноманітний характер. Наприклад:

Select Case alfa

Case 1

'оператори відсутні

Case 2 То 4, 7 То 9,11,13, Is > Max

'значення alfa порівнюється з 2, 3, 4, 7, 8, 9, 11, 13 і з Мах.

'Якщо значення змінної співпаде з яким-небудь

'числу або виконається порівняння, то відпрацюють два

'наступних оператори і потім End Select.

b.Text=alfa + Мах

Printer.Print "b= ", b.Text

Case Else

alfa=0

End Select

 

Приклад 6.1

Завдання: спроектувати форму і створити програмний код для обчислення такої функції: S = 320 + x * t, якщо відомі діапазони, в яких змінюються величини x й t: –750 < x <= 750 і –500 < t <=500.

У створеному проекті встановити командну кнопку для очищення полів уведення/виведення, передбачити можливість уведення вхідних даних як за допомогою лінійок прокручування (у разі, коли числа цілі й перебувають у зазначених діапазонах), так і безпосередньо через текстові вікна; уставити оператори контролю введення даних користувачем (повинні вводитися тільки числа, в іншому випадку необхідно видати повідомлення про помилку).

Виконання. В екранну форму встановити дві лінійки прокручування для вибору значень змінних x і t. Послідовність дій, спрямовану на додавання лінійок у форму та встановлення властивостей для них, описано нижче. Контроль уведення даних необхідно виконувати в текстових вікнах x й t. Користувач може набирати цифри, знаки + або –, використовувати клавіші Delete і Backspace, закінчувати введення даних клавішею Enter, усі інші символи повинні зумовлювати повідомлення про помилку. При натисканні на зазначені клавіші на клавіатурі в комп'ютер надходить відповідний код, який можна перевіряти програмно. Оскільки перевіряти потрібно досить велику кількість кодів, то в цьому випадку краще використовувати оператор Select case. При цьому спочатку виконують перевірку введення, а потім обчислення, натискуючи клавішу Enter на клавіатурі.

Щоб виконати завдання, сформульоване у прикладі 6.1, потрібно провести такі операції:

1. Створити форму. Схему розміщення компонентів на поверхні форми забражено на рис. 6.1.

2.Створити лінійки для вибору значень змінної x таким чином:

● на панелі інструментів вибрати елемент керування VscrollBar, створити за його допомогою лінійку прокручування й розмістити її у формі, як це показано на рис. 6.1 (vscroll1);

 

Рис. 6.1. Загальний вигляд початкових даних для створення форми проекту

 

● активізувати вікно Properties і в ньому встановити властивості такі для лінійки:

Name – Vscroll1

Max – 750

Min – –750

Value – 0

SmallChange – 1

LargeChange – 10

 

 

3. Створити лінійку для вибору значень змінної t:

● на панелі інструментів вибрати елемент керування VscrollBar, створити за його допомогою лінійку прокручування і розмістити її у формі, як це показано на рис. 4.1 (vscroll2);

● активізувати вікно Properties і в ньому встановити властивості такі для лінійки:

Name – vscroll2

Max – 500

Min – –500

Value – 0

SmallChange – 1

LargeChange – 6

4. Внести таки доповнення в програмний код:

● подвійним клацанням лівою клавішею миші по верхній (у формі проекту) лінійці прокручування відкрити вікно Code;

● для об'єкта x вибрати подію Change і дописати процедуру, виконання, якої буде необхідним після настання події, тобто переміщення бігунка на лінійці із контролем уведених даних:

Private Sub VScroll1_Change()

Text3.Text = VScroll1

mes.Caption = "Уведення змінної а в діапазоні –750...750"

End Sub;

● для об'єкта x вибрати подію Scroll і дописати зміст процедури, виконуваної під час переміщення бігунка по лінійці, а саме:

Private Sub VScroll1_Scroll()

VScroll1_Change

End Sub;

● аналогічно створити процедури для об'єкта t, тобто:

Private Sub VScroll2_Change()

Text4.Text = VScroll2

mes.Caption = "Уведення змінної а в діапазоні -500...500"

End Sub;

Private Sub VScroll2_Scroll()

VScroll2_Change

End Sub

5. Скористатись відомостями про призначення всіх інструментів, які розміщені на поверхні форми, за табл. 6.1.

6. Додати оператори контролю введення в код текстового вікна. Подвійним клацанням лівою клавішею миші по текстовому вікну text3 викликати вікно коду величини x, та у ньому відкрити подію KeyPress. При цьому з'являється заготівка процедури:

Sub text3_КеуPress (KeyAscii As Integer)

End Sub

 

Таблиця 6.1

Послідовність дій для створення форми проекту

Операція Властивість об'єкта Значення властивості
1. Дати ім'я електронній формі Caption Form1
2. Створити лінійку прокручування для вибору значень змінної x (інструмент VScrollBar) Name VScroll1
3. Створити лінійку прокручування для вибору значень змінної t (інструмент VScrollBar) Name Vscroll2
4. Створити вікно для відображення назви вищого навчального закладу (інструмент TextBox) Name Text2
Text Національний гірничий університет
5. Створити вікно для відображення назви групи та прізвища студента (інструмент TextBox) Name Text1
6. Створити вікно для відображення назви групи та прізвища студента (інструмент TextBox) Text Назва групи та прізвище студента
7. Створити вікно для уведення та відображення змінної x (інструмент TextBox) Name Text3
8. Створити вікно для уведення та відображення змінної t (інструмент TextBox) Name Text4
9. Створити вікно для відображення обчислювальної формули (інструмент TextBox) Name Text5
10. Створити вікно для відображення результатів розрахунку (інструмент TextBox) Name Text6
11. Створити підказку для введення змінної x (інструмент Label) Name Label1
Caption Уведення x
12. Створити підказку для введення змінної t (інструмент Label) Name Label2
Caption Уведення t
13. Створити підказку для контролю введення даних змінних x і t (інструмент Label) Name Mes
Caption Стерти назву Label3
14. Створити командну кнопку для виконання розрахунку за обраної формулою (інструмент CommandButton) Name Command1
Caption Результат S
15. Створити командну кнопку для очищення полів х, t, S, Mes(інструмент CommandButton) Name Command2
Caption Очищення
16. Створити командну кнопку для виходу з програми (інструмент CommandButton) Name Command3
Caption Вихід

Оголошений автоматично параметр KeyAscii служить для прийняття коду натиснутої на клавіатурі клавіші.

Додати в заготівку оператор контролю введення таким чином:

Private Sub text3_KeyPress(KeyAscii As Integer)

Select Case KeyAscii

Case 0, 8, 13, 45, 46, 48 To 57

'0,8 - Delete, BackSpace, 13 - Enter

'45 – "–", 46 – ".", 48–57 – цифри від 0 до 9

Case Else

KeyAscii = 0

mes.Caption = "Помилка уведення – Уведить число"

End Select

End Sub.

7. Додати оператори контролю введення в код текстового вікна text4. Для текстового вікна text4 усі дії виконуються аналогічно АБО у вікні коду t виділити рядки від Select case до End select, виконавши потім такі дії:

скопіювати за допомогою пункту меню Edit → команда Copy;

відкрити вікно коду текстового вікна text4, встановити подію KeyPress, а потім – пункт меню Edit → команду Paste.

Остаточний вигляд екранної форми проекту для виконання завдання прикладу 6.1 подається на рис. 6.2.

 

Рис. 6.2. Остаточний вигляд екранної форми виконання завдання з прикладу 4.1

 

 

8. Відобразити повний програмний код:

' Процедура очищення текстових вікон виведення результатів

Private Sub Command2_Click()

Text3.Text = ""

Text4.Text = ""

Text6.Text = ""

mes.Caption = ""

End Sub

Private Sub VScroll2_Change()

Text4.Text = VScroll2

mes.Caption = "Уведення змінної t в діапазоні –500...500"

End Sub

' Контроль уведення даних

Private Sub text3_KeyPress(KeyAscii As Integer)

Select Case KeyAscii

Case 0, 8, 13, 45, 46, 48 To 57

'0,8 – Delete, BackSpace, 13 – Enter

'45 – "–", 46 – ".", 48–57 – цифри від 0 до 9

Case Else

KeyAscii = 0

mes.Caption = " Помилка введення – Уведіть число "

End Select

End Sub

' Контроль уведення даних

Private Sub text4_KeyPress(KeyAscii As Integer)

Select Case KeyAscii

Case 0, 8, 13, 45, 46, 48 To 57

'0,8 - Delete, BackSpace, 13 - Enter

'45 - "-", 46 - ".", 48-57 - цифри від 0 до 9

Case Else

KeyAscii = 0

mes.Caption = " Помилка введення – Уведіть число "

End Select

End Sub

9. Виконати створену програму, вибираючи значення для змінних величин x і t шляхом переміщення бігунків на лінійках прокручування.

Приклад 6.2

Завдання: - Розробити й налагодити програму для обчислення функції Z у такому розгалуженому процесі:

Виконання: Спочатку необхідно спроектувати електронну форму завдання (див. рис. 6.3).

Занесення формули рекомендується здійснювати в текстовому редакторі Word, а потім скопіювати в керуючий елемент OLE.

Послідовність операцій для виконання завдання, сформульованого в прикладі 4.2 така:

1. Створити електронну форму у проекту і задати властивості її елементів таким чином:

● запровадити дії аналогічні записаним у попередніх прикладах, при цьому імена компонентів полів відображено на рис. 6.3.

 

Рис. 6.3. Початкові дані для створення форми з метою виконання завдання, сформульованого в прикладі 6.2

 

● створити форму Складне розгалуження, виконавши послідовно операції, перелічені в таблиці 6.2:

 

Таблиця 6.2

 

Послідовність операцій з метою створення форми – Складне розгалуження

 

Операція Властивість об'єкта Значення властивості
1. Дати ім'я електронній формі Name Form1
Caption Складне розгалуження
2. Створити текстове вікно для відображення номера академічної групи і прізвища студента (інструмент TextBox) Name Text1
Text Проект розробив студент гр. АП-08-1
Multline True
3. Створити текстове вікно для введення змінної x (інструмент TextBox) Name Text2
Text порожньо
4. Створити текстове вікно для введення змінної y (інструмент TextBox) Name Text3
Text порожньо
5. Створити текстове вікно для виведення змінної z (інструмент TextBox) Name Text4
Text порожньо
6. Створити етикетку для ідентифікації змінної x (інструмент Label) Label1 x =
7. Створити етикетку для ідентифікації змінної y (інструмент Label) Label2 y =
8. Створити етикетку для ідентифікації змінної z (інструмент Label) Label3 z =
9. Створити командну кнопку для виконання розрахунку функції z (інструмент CommandButton) Name Raschet
Caption Розрахунок
10. Створити командну кнопку для очищення полів хі у(інструмент CommandButton) Name Och
Caption Очищення
11. Створити командну кнопку для виходу з програми (інструмент CommandButton) Name Vuxid
Caption Вихід
12. Створити вікно для відображення функції z (інструмент OLE) Name OLE1

 

 

2. Необхідний програмний код:

' Процедура розрахунку функції z

Private Sub Raschet_Click()

' Оголошення типу даних

Dim x, y, z As Single

' Перетворення рядкових даних у числові

x = Val(Text2.Text)

y = Val(Text3.Text)

z = Val(Text4.Text)

 

' Вибір функції залежно від значення змінних x і y

If x <= 2 And y >= 6 Then

z1 = x * y - x * y ^ 2

Text4.Text = Str(Format$(z1, "0.00"))

ElseIf x >= 0 And x >= 2 Then

z1 = (x + y) ^ 2 / (x ^ 2 + 1)

Text4.Text = Str(Format$(z1, "0.00"))

Else

z1 = x ^ 3 + y * Exp(2.5 * x)

Text4.Text = Str(Format$(z1, "0.00"))

End If

End Sub

 

' Процедура виходу з програми

Private Sub Vuxid_Click()

End

End Sub

 

' Процедура очищення текстових вікон

Private Sub Och_Click()

Text2.Text = ""

Text3.Text = ""

Text4.Text = ""

End Sub

Остаточний вигляд екранної форми проекту для виконання завдання з прикладу 6.2 подається на рис. 6.4.

3. Виконати створену програму, для чого необхідно спочатку ввести початкові дані: змінну x у вікно з підказкою " Х= ", а змінну у у вікно з підказкою " Y= ", а потім клацнути лівою клавішею миші у місці кнопки "Розрахунок". Результат розрахунку функції z виводиться у вікні з підказкою " Z= ".

 

Рис. 6.4. Остаточний вигляд екранної форми для виконання завдання з прикладу 6.2

 

6.4. Селекторні кнопки (перемикачі), прапорці, рамки

 

Опис роботи при виконанні попередніх прикладів показав, що користувач працював "наосліп", тобто уводив дані й одержував відповідь. Усе, про що його інформувала програма – це умова завдання. Можна зробити користувача більш активним учасником процесу, наприклад, давати йому можливість вибирати потрібну формулу для розрахунку або задавати кілька необхідних параметрів задачі. Для цього на першому етапі розробки проекту варто передбачити використання таких керуючих елементів, як селекторні кнопки (перемикачі), рамки, прапорці, причому їх можна помістити у форму за допомогою таких елементів панелі інструментів:

 

– селекторна кнопка (перемикач) (OptionButton)

– рамка (Frame)

– прапорець (CheckBox)

Крім того, працюючи в середовищі Windows, користувач звик одержувати повідомлення від машини у вигляді інформаційних вікон. Це можна також здійснити і в середовищі Visual Basic за допомогою функції MsgBox.

Мінімальний формат цієї функції такий:

MsgBox "текст повідомлення"

У текст повідомлення можна включати кілька текстових констант і змінних, об'єднуючи їх за допомогою операції конкатенації (+ або &). Якщо необхідно включити числову змінну, то її варто перетворити в рядковий тип даних за допомогою функції Str (змінна). Наприклад, унаслідок виконання функції MsgBox "Помилка введення! Уведіть число" на екрані з'явиться вікно (рис. 4.4, а), а в результаті виконання функції MsgBox " Відстань до Дніпропетровська становить. " & Str(P) & "км"– інформаційне вікно (рис. 6.5, б). Р – змінна, яка включає відстань до Дніпропетровська.

 

а б
Рис. 6.5. Інформаційні вікна, отримані за допомогою виконання функції MsgBox

 

Вибір одного з альтернативних рішень здійснюється за допомогою селекторних кнопок, коли в будь-який момент можна натиснути тільки одну з них. Для селекторної кнопки існує властивість Value, що відоббражає значення даної кнопки за умовчуванням, а саме:

увімкнуто. Для встановлення такої позиції необхідно, щоб значення властивості Value дорівнювало True (Істина).

– вимкнуто. Для встановлення такої позиції необхідно, щоб значення властивості Value дорівнювало False (Неправда).

Аналізуючи значення властивості Value, програма вибирає формулу (задачу) для розв’язку.

Щоб об'єднати й ідентифікувати кілька селекторних кнопок у групу, варто спочатку створити в межах форми їхню групову рамку за допомогою елемента панелі інструментів Frame. Допускається також розміщення перемикачів прямо у формі, без їхнього об'єднання в групу.

 

Приклад 6.3

Завдання: обчислити значення функції за однією із трьох формул:

y= ex + x2, y = x4 + x2 + 1 або y = x2 – 1, якщо 0 < x 100.

Вибираючи формули для розрахунку, застосовують перемикачі. Значення змінної х задають за допомогою лінійки прокручування.

Виконання:

Для обчислення значення функції необхідно здійснити описані нижче операції.

1. Створити екранну форму (див. рис. 6.6).

 

 

Рис. 6.6. Вигляд екранної форми для виконання завдання з прикладу 6.3

 

 

2. Використовуючи оператора Print, помістити на поверхню форми у її лівому верхньому куті прізвище студента, його ініціали і назву групи, в якій він вчиться. Для виконання цієї дії застосувати такий програмний код:

Private Sub Form_Load()

Print "Виконав студент"

Print "групи АП-08-1"

Print "Шевченко Ю. В."

End Sub

Створити форму Вибір функції, виконавши послідовно операції, перелічені в табл.6.3.

 

Таблиця 6.3

Послідовність операцій для створення форми Вибір функції

 

Операція Властивість об'єкта Значення властивості  
1. Дати ім'я електронній формі Caption Вибір функції  
2. Створити лінійку прокручування для вибору значень змінної x (інструмент HScrollBar) Name LX  
3. Створити рамку для групи перемикачів (інструмент Frame) Caption Виберіть функцію  
4. Створити перемикач для вибору функції 1 (інструмент OptionButton) Name F1  
5. Створити перемикач для вибору функції 2 (інструмент OptionButton) Name F2  
6. Створити перемикач для вибору функції 3 (інструмент OptionButton) Name F3  
7. Створити для ілюстрації розрахункову формулу у= х / 6(інструмент OLE) Name OLE1
8. Аналогічно п.7 створити дві інші формули Name OLE2
9. Створити етикетку для ідентифікації поля зі значенням змінної х (інструмент Label) Name Label1
10. Створити поле для перегляду значення змінної х (інструмент Text) Name X
11. Створити етикетку для ідентифікації поля результату розрахунків змінної у (інструмент Label) Name Label2  
12. Створити поле для перегляду значення змінної у(інструмент Text) Name У  
13. Створити командну кнопку для виконання розрахунку за вибраної формулою (інструмент CommandButton) Name Raschet  
Caption Розрахунок  
14. Створити командну кнопку для очищення полів, що містять значення змінних хі у(інструмент CommandButton) Name Och  
Caption Очищення  
15. Створити командну кнопку для виходу з програми (інструмент CommandButton) Name Vuxid  
Caption Вихід  

 

У верхній частині форми посередині помістити емблему Національного гірничого університету. Растрове зображення емблеми вставляється у вікно, що створюється інструментом PictureBox.

3. Створити програмний код, виконуючи такі операції:

● Подвійним клацанням лівою кнопки миші у місці лінійки прокручування у формі проекту відкрити вікно Code.

Для об'єкта LX вибрати подію Change і дописати процедуру, яку треба виконати в разі здійснення події – переміщення бігунка на лінійці, а саме:

Private Sub LX_Change()

X.Text = LX.Value

End Sub

● Для об'єкта LX вибрати подію Scroll і дописати зміст процедури, виконуваної під час переміщення бігунка по лінійці, тобто:

Private Sub LX_Scroll()

LX_Change

End Sub

● Вибрати в лівому списку об'єкт Розрахунок, а в правому – подію Click. Описати послідовність операцій, які виконуються в програмі внаслідок клацання лівою клавішею миші у місці кнопки "Розрахунок", а саме:

Private Sub Raschet_Click()

If F1.Value = True Then

Y.Text = Exp(Val(x.Text)) + (Val(x.Text)) ^ 2

ElseIf F2.Value = True Then

Y.Text = (Val(x.Text)) ^ 4 + (Val(x.Text)) ^ 2 + 1

Else

Y.Text = (Val(x.Text)) ^ 2 - 1

End If

End Sub

●Вибрати в лівому списку об'єкт Очищення, а в правому – подію Click. Описати послідовність дій, виконуваних у програмі внаслідок клацання мишкою у місці кнопки "Очищення", тобто:

Private Sub Och_Click()

x.Text = ""

y.Text = ""

End Sub

●Вибрати в лівому списку об'єкт Вихід, а в правому – подію Click. Описати послідовність дій, виконуваних у програмі внаслідок клацання мишкою у місці кнопці "Вихід".

4. Відобразити повний програмний код:

' Створення процедури виходу з програми

Private Sub vuxid_Click()

End

End Sub

' Створення процедури введення прізвища й назвиі групи, в якій вчиться студент

Private Sub Form_Load()

Print "Виконав студент"

Print "групи АП-08-1"

Print "Шевченко Ю.В."

End Sub

' Створення лінійки прокручування початкового значення х

Private Sub LX_Change()

x.Text = LX.Value

End Sub

Private Sub LX_Scroll()

LX_Change

End Sub

' Очищення текстових вікон виведення результатів

Private Sub Och_Click()

X.Text = ""

Y.Text = ""

End Sub

' Розрахунок значення функції Y

Private Sub Raschet_Click()

If F1.Value = True Then

Y.Text = Exp(Val(x.Text)) + (Val(x.Text)) ^ 2

ElseIf F2.Value = True Then

Y.Text = (Val(x.Text)) ^ 4 + (Val(x.Text)) ^ 2 + 1

Else

Y.Text = (Val(x.Text)) ^ 2 - 1

End If

End Sub

' Вихід з програми

Private Sub vuxid_Click()

End

End Sub

Приклад 6.4

Завдання: автомобіль рухається по дорозі із швидкістю V км/год. Через певні обставини водій змушений виконати екстрене гальмування.

Розрахувати гальмівний шлях автомобіля залежно від стану дорожнього покриття, який зумовлюється величиною коефіцієнта зчеплення f коліс автомобіля з дорогою.

Для введення швидкості руху автомобіля використати в програмі лінійку прокручування, а для вибору коефіцієнта зчеплення f застосувати перемикачі.

Виконання:

1. Створити екранну форму відповідно до рис. 6.7.

Рис. 6.7. Початкові дані для створення форми з метою виконання завдання з прикладу 6.4

Для створення екранної форми Вибір функції виконують дії, перелічені в табл. 6.4.

Таблиця 6.4

Послідовність операції для створення форми Вибір функції

Операція Властивість об'єкта Значення властивості
1. Дати ім'я електронній формі Name Form1
Caption Гальм_шлях
2 Створити текстове вікно для відображення значень гальмівного шляху Name Text3
Text Розрахунок гальмівного шляху автомобіля
Multline True
3. Створити текстове вікно для відображення значень гальмівного шляху Name Text4
Text Прізвище студента, група
Multline True
4. Створити рамку для групи перемикачів (інструмент Frame) Name Frame1
Caption Вибір коефіцієнта зчеплення f
5. Створити перемикач для вибору значення коефіцієнта f = 0,1 (інструмент OptionButton) Name Option1
Caption f=0,1

 

Продовження табл.6.4

 

Операція Властивість об'єкта Значення властивості
6. Створити перемикач для вибору значення коефіцієнта f = 0,2 (інструмент OptionButton) Name Option2
Caption f=0,2
7. Створити перемикач для вибору значення коефіцієнта f = 0,3 (інструмент OptionButton) Name Option3
Caption f=0,3
8. Створити перемикач для вибору значення коефіцієнта f = 0,4 (інструмент OptionButton) Name Option4
Caption f=0,4
9. Створити перемикач для вибору значення коефіцієнта f = 0,5 (інструмент OptionButton) Name Option5
Caption f=0,5
10. Створити перемикач для вибору значення коефіцієнта f = 0,6 (інструмент OptionButton) Name Option6
Caption f=0,6
11. Створити перемикач для вибору значення коефіцієнта f = 0,7 (інструмент OptionButton) Name Option7
Caption f=0,7
12. Створити рамку для компонентів уведення значення швидкості руху автомобіля (інструмент Frame) Name Frame2
Caption Введення швидкості руху автомобіля
13. Створити лінійку прокручування для вибору значень змінної V (інструмент HScrollBar) Name HScroll1
Large Change  
Max  
Min  
14. Створити текстове вікно для відображення введених значень швидкості автомобіля Name Text1
Text порожньо
Font Шрифт – Times New Roman Написання Жирний курсив Розмір – 12

 

 

Продовження табл.6.4

 

15. Створити текстове вікно для відображення значень гальмівного шляху Name Text2
Text порожньо
Font Шрифт- Times New Roman Написання Жирний курсив Розмір – 16
16. Створити етикетку для ідентифікації поля із значенням гальмівного шляху (інструмент Label) Label1 Гальмівний шлях =
17. Створити командну кнопку для виконання розрахунку гальмівного шляху (інструмент CommandButton) Name Command1
Caption Розрахунок
18. Створити командну кнопку для очищення полів, що містять значення змінних хта у(інструмент CommandButton) Name Command2
Caption Очищення
19. Створити командну кнопку для виходу з програми (інструмент CommandButton) Name Command3
Caption Вихід

 

2. Праворуч у верхній частині форми помістити малюнок автомобіля з колекції кліпів текстового процесора Microsoft Word, вводячи в дію команду меню Вставка→Рисунок→Картинки. Зображення вставляється у вікно, що створюється компонентом Image.

3. Створити програмний код, який передбачає виконання перелічених нижче процедур:

' Процедура створення лінійки прокручування для введення значень

'швидкості автомобіля (використання компоненту HScrollBar)

Private Sub HScroll1_Change()

Text1.Text = HScroll1.Value

End Sub

Private Sub HScroll1_Scroll()

HScroll1_Change

End Sub

' Процедура очищення текстових вікон

Private Sub Command2_Click()

Text1.Text = ""

Text2.Text = ""

End Sub

' Процедура обчислення гальмівного шляху з використанням

' компонента CommandButton

Private Sub Command1_Click()

If Option1.Value = True Then ' вибір коефіцієнта зчеплення з

' використанням компонента OptionButton

Text2.Text = (Val(Text1.Text)) ^ 2 * 0.0039327 / 0.1

ElseIf Option2.Value = True Then

Text2.Text = (Val(Text1.Text)) ^ 2 * 0.0039327 / 0.2

ElseIf Option3.Value = True Then

Text2.Text = (Val(Text1.Text)) ^ 2 * 0.0039327 / 0.3

ElseIf Option4.Value = True Then

Text2.Text = (Val(Text1.Text)) ^ 2 * 0.0039327 / 0.4

ElseIf Option5.Value = True Then

Text2.Text = (Val(Text1.Text)) ^ 2 * 0.0039327 / 0.5

ElseIf Option6.Value = True Then

Text2.Text = (Val(Text1.Text)) ^ 2 * 0.0039327 / 0.6

ElseIf Option7.Value = True Then

Text2.Text = (Val(Text1.Text)) ^ 2 * 0.0039327 / 0.7

End If

End Sub

' Процедура виходу з програми

Private Sub Command3_Click()

End

End Sub

4. Остаточний вигляд форми для розрахунку гальмівного шляху показано на рис. 6.8.

 

Рис. 6.8. Остаточний вигляд екранної форми для виконання завдання з прикладу 6.4

5. Для розрахунку гальмівного шляху необхідно за допомогою лінійки прокручування ввести значення швидкості руху автомобіля (у даному прикладі це 100 км/год) і перемикачем вибрати коефіцієнт зчеплення f коліс автомобіля з дорожнім покриттям (f = 0,5). Натиснення на кнопку Розрахунок приведе до появи в текстовому вікні значення гальмівного шляху (78,654 м).

 

Контрольні питання

 

1. Дайте визначення розгалуженому процесу обчислень?

2. Яка кількість розгалужень допускається в розгалужених алгоритмах?

3. Якими блоками позначається перевірка умов у розгалужених алгоритмах, які їхні особливості?

4. Які оператори мови характерні саме для розгалужених алгоритмів, яким чином вони працюють?

5. Чим відрізняється складний оператор If... Then... Else від простого?

6. Що означає неповний оператор If...?

7. З якою метою використовуються селекторні кнопки в програмах, як задати їм початкове значення?

8. Яку функцію можуть виконувати прапорці в програмах? Наведіть приклади.

9. Як змусити ПК видавати повідомлення у вигляді інформаційних вікон?

10. Для чого в програмах використовуються константи?

11. Спроектувати програму на в середовищі Visual-Basic, використовуючи такі значення змінних величин:

а) y =

б) y =

 

7. ПРОЕКТУВАННЯ ЦИКЛІЧНИХ ПРОЦЕСІВ

 

Загальні положення

 

Як було розглянуто в п. 3.3.4, циклічні програми можуть бути різних видів – арифметичні, ітераційні, складні, з індексованими змінними. Для їхнього написання використовуються різні оператори.

 

7.2. Арифметичні цикли

 

Арифметичні цикли являють собою фрагменти програми, у яких оператори повторюються заздалегідь відому кількість разів, а для їхнього запису використовується такий оператор:

For змінна = початкове значення То кінцеве значення [Step...]

оператори [ExitFor] оператори

Next [змінна [,змінна]...]

Відповідно до цього оператора змінній буде присвоєно початкове значення, виконано перевірку кінця циклу, а якщо кінця немає, то будуть виконані оператори циклу Next, при цьому значення змінної буде збільшено на значення кроку (Step) або, якщо останній не передбачено то на одиницю, потім операція повторюється, починаючи з процесу перевірки і до кінця циклу. Якщо цикл закінчено, то починає виконуватися оператор, що стоїть після Next. Використання Exit For буває необхідним при достроковому виході з циклу.

Приклад 7.1

Завдання: написати програму обчислення факторіала у = n! (схема алгоритму подається на рис. 7.1, вигляд екранної форми на рис. 7.2).

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2016-09-19; просмотров: 468; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.117.196.217 (0.285 с.)