ТОП 10:

Формации восприятия. Ощущения. Мысли. Чувства.



АЛГОРИТМИЧЕСКАЯ ФИЛОСОФИЯ

 

 

Полная картина мира, воссозданная с чистого нуля.


Завлекающее вступление

 

Что же такое алгоритмическая философия? – спросите вы меня. И я отвечу! Ни много, ни мало – новая парадигма осмысления Мироздания.

В жизни каждого человека – у кого рано, у кого поздно – наступает время экзистенциального кризиса. Зомбоящик больше не прельщает, привычные радости не вдохновляют, а фундаментальные вопросы бытия не дают покоя. Что же делать? Те, кого не забанили в гугле, придут к неутешительному результату: подавляющее большинство найденных ответов только усугубляет всеобщую путаницу. Целостная картина отсутствует, просветления не наступает. Как быть? Что ж, у меня есть решение. Но чтобы им воспользоваться, вам придётся очень основательно постараться.

Перво-наперво, очистите свой разум от протухших шаблонов и стереотипов, срок годности которых истёк пару веков назад – наша новая картина мира будет воссоздана с нуля. Во-вторых, откройте, наконец, свои глаза – устремите внимание туда, куда ранее не смотрели, и узрите то, что не решались увидеть. И наконец, используйте свою волю, чтобы применить найденные истины на себе и… восхититься результатом!

Итак. Наши главные инструменты – врождённое понимание логики и элементарная математика. Наш основной метод – аналогия. Наша точка опоры – самонаблюдение. Используя всё это, мы перевернём мир.

 

 


ОГЛАВЛЕНИЕ

Завлекающее вступление. 1

ОГЛАВЛЕНИЕ.. 2

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА.. 4

Элементы. 4

Энергия. 5

Формации восприятия. Ощущения. Мысли. Чувства. 5

Кванты элементарного восприятия. 6

Измерение энергии. 7

Непрерывность восприятия. 8

Канал восприятия. Восприятие одновременности. Сознание. 9

Суммарная энергия. Свободная энергия. Сохранение энергии. 10

Преобразования каналов восприятия. 11

Множественный солипсизм. Метавосприятие. Суперсознание. 12

Разделение и слияние существ. Сверхсознание. Игрок и персонаж. 14

Информация. 17

Сущность алгоритма. Программа. 17

Сущность информации. Символы. 17

Выполнение программ. 17

Настройки сознания. Программы восприятия. 18

Подсознание и Инфополе. 19

Процессор. 20

Абсолютное время. 21

Субъективное время и суммарная энергия Архисущества. 23

Детерминизм и Свобода. 23

Воля. 25

Заряженное восприятие. 25

Сущность желаний. Плюсовой и минусовой заряд. 25

Сотворение волевого акта. Волевой алгоритм. Волевой оператор. Волевой доступ. 28

Волевой процесс. 28

Архивопрос о Свободе. 29

ПРАВИЛА ИГРЫ... 30

Арена. 30

Физический мир и восприятие. 30

Пространство. 30

Материя. 31

Поля. 32

Планы. 32

Игроки. 34

Типология существ. 34

Основные участники. 35

Сверхдуши. 36

Сверхдуши высшего порядка. 36

Прочие сверхдуши. 37

Демиурги. 38

Герой. 39

Сознательные модули. 39

Скорость, сила, спектр и контраст восприятия. 40

Комбинированное восприятие. 40

Исчисление заряда. Фоновые программы восприятия. 42

Волевой доступ модулей сознания. 43

Модули сознания и игровая стратегия. 44

Изменённые состояния сознания. 44

Сила. 46

Модуль ума. 46

Модуль тела. 47

Программы-интерфейсы. 49

Оценочный модуль. Коэффициент ценности. 50

 

 


ИГРОВАЯ МЕХАНИКА

 

Элементы.

В трактате будет идти речь об очень сложных вещах, поэтому сперва я кратко расскажу о первичных элементах, из которых эти сложные вещи состоят. Существование этих элементов постулировано. Это базовые неупростимые сущности, которые понадобятся мне чтобы объяснить всё остальное. Вот они: информация, энергия, процесс и воля.

Как поточнее описать эти элементы?

Информация – неизвестная сущность. Пока что просто примените аналогию с компами и битами.

Энергия – само существование, бытие живого существа.

Процесс – время, изменение. Относится как к энергии, так и к информации.

Воля – неизвестная парадоксальная сущность. Внепричинная причина изменения информации (пока что можете даже не пытаться понять, как это так – об этом поговорим в самом конце).

Процесс и энергия – известные сущности, поскольку наблюдаются на опыте. Вернее, они – и есть сам опыт. Информация же на пару с волей – таинственные сущности, ибо являются необходимыми придумками, без которых никакой опыт не объяснить.

 

Аспекты, описывающие информацию:

Инфополе – хранилище информации. Неограниченный объём.

Символы – кванты информации. Разновидности неизвестны.

Программы – структурированная информация.

 

Аспекты, описывающие энергию:

Сознание – архитектура формаций восприятия.

Кэв – квант элементарного восприятия, единая универсальная мера энергии.

Восприятие – структурированная энергия. Разновидности многочисленны.

Заряд – особая модальность восприятия, вызывающая проявление воли. Всего 2 разновидности.

 

Аспекты, описывающие процесс:

Процессор – обработчик информации и энергии. Неограниченная скорость.

Тик– квант времени, 1 такт Процессора. Намного меньше, чем планковское время.

Последовательность и дискретность – существование Инфополя и информации (потиковое).

Одновременность и непрерывность – существование сознания и восприятия.

 

Сейчас это подобие словаря ни о чём вам не скажет, однако, по мере продвижения вперёд все элементы встанут на свои места, и мозаика картины мира соберётся воедино. Но обо всём по порядку…


Энергия

 

Итак, с чего начать объяснение всего Мироздания, которое мы видим? А что насчёт самого процесса видения? Пожалуй, это наилучшая отправная точка.

 

Измерение энергии.

Энергия – одно из фундаментальных понятий алгоритмической философии. В нашем контексте речь пойдёт об энергии как о мере изменения живых существ. Только что мы рассмотрели восприятие как основу бытия существа. Вот оно и будет тем, меру изменения чего мы назовём энергией. А поскольку любая формация восприятия состоит из кэв, то именно их число будет являться мерой энергии в абсолютном выражении. Однако для расчётов нам понадобятся выражения относительные, так что измерять энергию я предлагаю относительно самой удобной из величин – времени. Например, сколько кэв было отрисовано в восприятии существа за 1 секунду: [кэв/с].

Таким образом, имеем энергию как частотную характеристику восприятия. В формулах обозначать энергию будем буквой Е.

Попробуйте проанализировать своё восприятие за 1 секунду. Было задействовано и зрение, и слух, и все прочие ощущения и воображение… Огромное множество сложносоставных процессов. И каждый из этих процессов можно упрощать и разбивать на составные части, а те разбивать ещё и ещё – и так пока не дойдём до мельчайших минимальных процессов – квантов элементарного восприятия (кэв). К примеру, если по аналогии с компом разбить на элементы ваше зрение, то 1 кэв можно представить как одно мигание одного пикселя. А сколько всего пикселей на экране? А сколько раз они успели моргнуть за 1 секунду? Вот – уже набегают приличные цифры. А если ещё исчислить всё то, что за эту секунду вы вытворяли в сверхбыстром воображении – то суммарное число отрисованных кэв станет вообще астрономическим. Вот это число – и есть приблизительная мера вашей текущей энергии (Е) в расчёте за 1 секунду. Для лучшего понимания можете применить аналогию с битрейтом. У файла с музыкой или кинцом есть битрейт – столько-то бит в секунду, а у формаций восприятия есть энергия – столько-то кэв в секунду.

 

Непрерывность восприятия.

Сотворение восприятия представляет собой последовательность идущих один за другим кэв, что является реализацией идеи о дискретности и квантованности. Однако сам процесс восприятия происходит непрерывно. При этом надо учесть, что само понятие непрерывности целиком и полностью обязано своим существованием именно факту существования восприятия в том виде, каким мы его знаем. «Непрерывность», таким образом, служит бытовым названием для процесса восприятия одной формации, но она лишена смысла в плане логики, где царит дискретность. То же можно сказать об одновременности как частном случае непрерывности восприятия сразу нескольких формаций – одновременность существует лишь только для восприятия, в то время как её природа – это очень быстрая последовательность.

Таким образом, не видя никаких логических предпосылок для существования непрерывности, одновременности, а равно как и субъективного времени (которое является ещё одним синонимом процесса восприятия), я считаю всё это фундаментальными, неотъемлемыми и неизменными свойствами самого восприятия. В то время как природа создания конкретных последовательностей восприятия носит характер дискретный и последовательный, а значит, в полной мере подлежит анализу средствами формальной логики и математики, чем мы и воспользуемся в дальнейшем. Ну а пока отметим следующее. Не важно, сколько у вас энергии задействовано в конкретном процессе восприятия – хоть 5 кэв/с, хоть 100500 кэв/с – вы всё равно будете воспринимать процесс своего бытия принципиально одинаково, ибо другого способа восприятия попросту нет. Просто в первом случае вы будете чрезвычайно медленными, а во втором – чрезвычайно быстрыми (субъективное время замедлится).

Наиболее точным переводом вышеизложенного на привычный язык является метафора о «моменте сейчас». Но какова логическая суть этого «момента»? Попытка измерить его протяжённость приведёт к тому, что воспринимаемая в данный момент формация предстанет перед нами как некая «размазня во времени» с плавающими границами. Таким образом, «момент сейчас» может оказаться протяжённым как на считанные микросекунды (например, для мыслей), так и на несколько десятых долей секунды (что актуально для некоторых типов ощущений). В течение такого периода текущая формация воспринимается целиком как она есть, непрерывно. После чего сразу же начнётся восприятие следующей формации – следующий «момент сейчас». Вот так логически и можно работать с восприятием, описывая его с помощью последовательностей (ведь логика – это и есть язык последовательностей: если Х, то Y). При этом мы всё равно теряем суть, так как сам процесс восприятия по-прежнему остаётся непрерывным, а значит, неподдающимся описанию таким как он есть. Каждый из идущих один за другим фрагментов восприятия сам по себе воспринимается как непрерывный, и при этом сама связка из этих фрагментов воспринимается как непрерывность.

Ладно, а теперь лаконичная версия. Небытия нет. Есть только вечное непрерывное бытие. Да, знаю, осмыслить это весьма сложно. Ну, дальше будет ещё сложнее.

 

Информация

 

Если предыдущая глава была описательной, то эта будет объяснительной. Почему воспринимаемый нами опыт именно таков, каков он есть?

 

Выполнение программ.

Каким образом и в честь чего вообще происходит выполнение программ? Не находя никаких предпосылок и причин этому процессу, будем считать его фундаментально необходимым и самодостаточным. Ну а саму сущностную основу такого выполнения я назову Процессором. С ним мы разберёмся позднее, а пока скажем только то, что все вычисления, нужные для работы всех программ, выполняются им в полностью автоматическом, детерминированном режиме.

Заметим, что для того, чтобы конкретный алгоритм выполнялся, он должен быть чётко определён, то есть вычислен. Здесь мы используем аналогию «вычислений» в несколько ином смысле. Дело в том, что наши бытовые вычисления (взять хотя бы те же компы) являются обычной работой программ с вполне определёнными частотами. И чтобы понять механику этих вычислений, мы прибегаем к описанию «программ для программ» – алгоритмов более фундаментального уровня (для компа это программы физического мира) опять же со вполне определёнными частотами. А для описания их работы – находим алгоритмы ещё более фундаментального уровня и так далее. Этот подход приводит к тому, что мы утыкаемся носом в бесконечную рекурсию, так и не найдя ответ на вопрос «Как же работает самый фундаментальнейший из фундаментальных алгоритм и есть ли он вообще?» Концепция Процессора чётко отвечает: есть. Именно в него этот базовый алгоритм и зашит. И именно по нему происходят все вычисления. Примем скорость производимых Процессором вычислений является абсолютной. А если быть ещё точнее, то надо признать, что у Процессора вообще нет никакой скорости, так как это временная характеристика. Однако механическое время имеет смысл только для программ с конкретными параметрами скорости, прописанными в их коде, но не для самого Процессора. Таким образом, речь идёт о мгновенном вычислении программ Процессором и длящемся выполнении этих программ.

Так вот, код программы может содержать символы, ссылающиеся на вышеупомянутую вычислительную функцию Процессора – что-то вроде исполняемого файла, «экзешника». И когда Процессор доходит в своей обработке до этого экзешника, программа запускается на исполнение. Далее в процессе выполнения программы происходит изменение определённых массивов информации по алгоритму, определённому данной исполняемой программой. А изменение информации по сути означает автоматическое её сохранение в новом качестве (была одна последовательность символов, стала другая). Так что, говоря о происхождении конкретных программ, их изменении и стирании, мы ссылаемся на работу других конкретных программ, которые и проводят все эти операции.

 

Подсознание и Инфополе.

Итак, по сути, мы провозгласили информационную природу бытия живого существа, и теперь сосредотачиваемся на поиске этой информации. Ну а арену нашего поиска я назвал подсознанием. Которое представляет собой хранилище всей информации обо всех программах, участвующих в построении восприятия этого существа, и подобно восприятию является фундаментальной, ничем не обусловленной и самодостаточной сущностью.

Ранее мы упомянули об абсолютной ипостаси восприятия – Метавосприятии, и об абсолютной ипостаси сознания – Суперсознании. А что насчёт подсознания? Да, из предыдущих построений логически вытекает наличие и абсолютного хранилища всей информации Мироздания. Я назвал его Инфополем. Почему «Инфополе»? «Поле вычислений», «поле операций», поле как некое пространство, в котором можно что-то разместить, а именно информацию – последовательности символов – готовый код баз данных и программ. Такие были ассоциации. Так вот, подсознанием, стало быть, будет являться небольшой условный участок Инфополя, содержащий все нужные для обеспечения бытия конкретного существа программы. И подсознаний, выходит, много – на каждое существо своё. Причём границы подсознаний – чистая формальность, одни и те же программы могут использоваться для жизнеобеспечения сразу многих существ. Кроме того, ничто не мешает предположению о наличии в Инфополе и вовсе неиспользуемых программных пакетов.

Если привлечь компьютерную аналогию, то Инфополю будут приближённо соответствовать устройства хранения информации: винт, оперативка, диски и т.д. Но это только аналогия, причём довольно слабая. Вместимость Инфополя неограниченна. Его архитектура и принципы работы с ней – всё это прописано в Процессоре –ранее мы о нём упоминали, а теперь пришло время рассмотреть подробно.

 

Процессор.

Все вычисления, всю работу по программированию и изменению данных для всей громады информационного мира производит Процессор. Но мало постулировать его наличие – надо ещё и описать, что входит в этот самый набор по обеспечению самой возможности программировать. Стало быть, в Процессор войдёт всё то, что по минимуму необходимо для полноценной работы программной (информационной) реальности. Которая в свою очередь необходима для работы реальности наблюдаемой (энергетической). А именно:

* Язык программирования. В нашем привычном понимании это набор информационных символов, имеющих определённое значение. Что конкретно за символы использованы в Процессоре, я не знаю, но раз мы говорим о «программном коде», то ближайшими известными нам аналогами будут цифры и символы логических операций – всё что нужно для работы математики и формальной логики.

* Архитектура программного кода. Одних элементов для построения программного кода недостаточно – должна быть его структура, а именно правила, по которым элементы кода выстраиваются в последовательности.

* Базовые логические и математические алгоритмы. Собственно, то, что придаёт конкретные значения конкретным последовательностям элементов кода.

* Базовые алгоритмы изменения, записи и стирания информации. Которые, собственно, и позволят функционировать Инфополю – хранилищу всей информации.

* Архитектура Инфополя. Отражает взаиморасположение готовых кусков программного кода и правила для обеспечения их взаимосвязи.

* «Палитра» квантов элементарного восприятия. Каждый из типов кэв прописан здесь.

* Архитектура Суперсознания и Метавосприятия со своими базовыми алгоритмами.

* Вычислитель. Проводит все вычисления с неограниченной скоростью. Отрисовочный модуль: проводит вычисления для отрисовки всего Метавосприятия в рамках всего Суперсознания. Волевой модуль: проводит вычисления для сотворения всей воли всех существ.

Всё это существует вечно и является имманентными неизменными свойствами Процессора. А теперь, когда мы познакомились со всеми этими составляющими Мироздания, давайте взглянем на них во взаимосвязи.

Палитра
Процессор  
Язык программирования + архитектура программного кода, Инфополя, Суперсознания и Метавосприятия + базовые алгоритмы (логические, математические, записи, изменения и стирания информации, отрисовки восприятия и сотворения воли)    
Вычислитель с абсолютной мощностью
Суперсознание со всем Метавосприятием (Е)
Настройки Суперсознания
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Инфополе (содержит всевозможные программные модули и базы данных)  
Воля
Отрисовочный модуль
Волевой модуль
Программы восприятия

Информация из Инфополя изменяется Процессором, а также используется Процессором для отрисовки Метавосприятия в рамках Суперсознания, что впоследствии приводит к сотворению Процессором Воли, что в итоге снова приводит к изменению информации из Инфополя Процессором.

 

Абсолютное время.

Ещё одно, о чём надо упомянуть, говоря о Процессоре – так это об абсолютной неограниченной скорости его вычислений. Вернее, даже не скорости – «скорость» предполагает конечную исчислимую частоту подвижек в ходе реализации процесса. Но у вычислений Процессора нету никакой частоты, нету никаких временных процессов как таковых. Собственно, своё название «Процессор» получил благодаря той же компьютерной аналогии, как самое приближённое по смыслу подобие. Но только приближённое – различия Процессора с процессорами компьютерными носит фундаментальный и непреодолимый характер. Проще говоря, если охарактеризовать «скорость» вычислений Процессора, то ни один информационный символ ни одной программы из Инфополя вообще никак не будет изменён, пока Процессором не будут «произведены» соответственные вычисления. Мир не шелохнётся, пока не узнает, как это сделать. Не шелохнётся также и восприятие ни одного из существ. Понимаю, что такое описание здорово напоминает те эзотерические бредни про то, что там, на «тонком плане» определённо творится «какая-то хрень» со временем. Посему внесём в тему времени ясность.

Логика взаимодействия разных программ в единой среде (Инфополе) предполагает наличие абсолютного для всей этой среды времени, синхронизирующего все процессы. Так вот, полагаю, параметры этого абсолютного времени устанавливает Архисущество и прописывает их в виде отдельного программного пакета в Инфополе.

Каким образом оно это делает? Элементарно. Сама концепция времени – это отношение скорости одного процесса к скорости другого процесса, то есть мы оперируем понятиями относительного времени. Любой процесс логически представляет собой дискретную смену состояний. Если мы говорим о некой программе или базе данных как последовательности символов, то состояние №1 (одна последовательность) скачкообразно сменяется на состояние №2 (другая последовательность). Такие смены происходят с некоторой частотой. А теперь если мы будем считать одной базой данных всё Инфополе, то также придём к наличию частоты – теперь уже фундаментальной, на которой изменяется суммарное состояние всей информации всего Инфополя. Фишка в том, что период между сменами двух таких состояний будет минимальным из существующих, а значит, принципиально неисчислимым, ведь исчисление относительно: все остальные периоды более медленных процессов будут исчислены как число, кратное минимальному периоду. Так вот, этот минимальный период я назвал тикомквантом абсолютного времени. Применение этой размерности в формулах позволяет довести точность измерений времени до абсолютного максимума.

Так, частоту можно измерять как в секундах, так и в тиках:[1/c]; [1/тик].

И энергию существ тоже:

Е [кэв/с]; [кэв/тик]

Ну а благодаря знанию частот разных программных процессов, мы легко можем перейти от концепции абсолютного времени к времени привычному. В чём мы меряем наше привычное время? В земных секундах. Так что чтобы перевести наше земное время в абсолютное и наоборот, нам нужно знать, сколько тиков помещается в одной земной секунде. Сколько точно пока не знаю, но полагаю, что определённо больше чем 1050 (длительность одного тика должна быть намного меньше планковского времени).

Итак, дела обстоят следующим образом. Процессор со своей абсолютной мощностью просчитывает состояние всего Мироздания (всех программ Инфополя), после чего следует закрепление результата с сохранением всех изменений программ в Инфополе – 1 тик прошёл. Потом Процессор снова просчитывает всё Мироздание и вновь закрепляет результат – второй тик прошёл. Потом третий тик, четвёртый и так далее. Абсолютное время, таким образом, нужно для синхронизации всех процессов, проще говоря – для обеспечения единства всего Мироздания на уровне Инфополя. А ещё – для синхронизации восприятия всех существ – то есть, для обеспечения единства всего Мироздания на уровне Метавосприятия.

 

Детерминизм и Свобода.

Ну вот – теперь общая картина Мироздания обрела вменяемый вид. Восприятия всей совокупности существ вычисляются Процессором по чётким программам из Инфополя. Вот только, пока речь идёт о чисто формально-логических алгоритмах, мы фактически провозглашаем абсолютный 100-процентный железобетонный детерминизм. В этом-то и загвоздка. Дело в том, что никакого абсолютного детерминизма нет.

Наличие индетерминизма можно доказать мощнейшим средством логического анализа: методом от противного. Пусть присутствует полный детерминизм в масштабах всего Мироздания. А если так, то объём всего Инфополя занимает некая суперпрограмма, по которой, собственно, всё и предопределяется. Всё без исключений – вся громада всех мельчайших программ теперешнего Инфополя и каждая мелочь восприятия каждого из существ всего Мироздания. Причём предопределяется на бесконечную продолжительность времени вперёд. А теперь вопросы.

Вопрос номер 1: какая это программа (каков её непосредственный код)?

Вопрос номер 2: почему эта программа именно такая, какая есть, а не иная?

Ну же, попробуйте ответить!

Попытка ответа на первый вопрос приводит исследователя в никуда уже после минуты размышлений. Какое-нибудь простое циклическое явление можно описать элементарной программой. Но… с каждой новой итерацией развёртывания процесса по данной программе и сохранением результатов явление становится всё сложнее и сложнее, хотя по-прежнему описывается всё той же изначальной программой. Более сложное, теперь уже только частично циклическое заскриптованное явление, изрядно постаравшись, также можно формализовать, найдя для него описательный алгоритм, но он уже будет гораздо длиннее, чем в первом случае. Кроме того, после некоторого числа итераций развёртка этого алгоритма будет выдавать всё больше и больше расхождений с тем результатом, который хотел увидеть программист. Это обычный эффект потери качества при упрощении. Догадываетесь, к какому результату мы придем, если применим такую логику развёртки из простых алгоритмов для получения наисложнейших результатов? А теперь попробуйте применить ту же логику, учитывая, что нужный нам результат – всё Мироздание, каким мы его видим сейчас. Ну как, хороша задачка?

Ну а попытка ответить на второй вопрос сразу же терпит полное поражение, так как у нас по условию нет никакой причинообразующей предпосылки для выбора в пользу именно такого «изначального алгоритма», который «есть» (хотя первый вопрос уже достаточно ясно даёт понять, что никакого подобного алгоритма нет).

Таким образом, картину мира с наличием постулата об абсолютном детерминизме и опровергать не требуется, ибо она даже построена толком быть не может. Неразрешимые проблемы начинаются сразу же, как только мы пытаемся рассчитать текущее состояние сравнительно небольшой системы по данным, известным несколько секунд назад. И это не говоря уже о древнейшей истории в контексте всего Мироздания.

Посему я провозглашаю необходимость признания индетерминизма – возможности появления принципиально непредсказуемых явлений. Можно назвать это алгоритмической Свободой. Свободой от предопределённости программами. Не найдя более подходящего кандидата на роль создателя Свободы, я постулирую, что этим создателем может выступать любое существо посредством применения воли. Свободный волевой акт – вот что привносит в Мир неопределённость. А вот как именно он это делает – нам предстоит разобраться в следующей, самой сложной главе.

 

 


Воля

 

Изменение информационных данных по программам – полностью детерминировано этими программами. Но есть и недетерминированное изменение – волевое – свободное. К такому выводу мы пришли. Но что же должно произойти для совершения волевого акта, и самое главное – как именно этот волевой акт будет сотворён? На эти вопросы предстоит найти ответ.

Итак, вот какую теорию воли мне удалось построить, исходя из пристального самонаблюдения. Рассмотрим стадии совершения волевого акта, чтобы выяснить, в какой из них кроется источник индетерминизма.

 

Заряженное восприятие.

Вспомните – в самом начале пути, когда мы только начали рассматривать восприятие, я упомянул о так называемом заряде – он может присутствовать в любом восприятии (особенно при отрисовке чувств), но никак не сводится к самим квантовым элементам восприятия. Он, скорее, идёт как опциональное приложение к отрисованным кэв. Наиболее подходящее бытовое название для заряда – это желание. А что у нас является бытовой предпосылкой для совершения волевого акта? Вот именно.

Повторюсь, речь идёт не о чувствах, а именно об особой модуляции восприятия. При длительном самонаблюдении становится ясно: заряд может появиться не только вместе с чувствами, но и с более привычными грубыми ощущениями, и даже с чистыми мыслями – словом, вместе с любыми отрисованными кэв – вместе с любым восприятием. А может и не появиться. А вот при отсутствии восприятия он не появится точно. Посему делаем вывод: заряд как особая составляющая бытия проявляется только параллельно с отрисовкой восприятия. Но восприятия не всего, а только выборочного. Тогда нам предстоит ответить на вопрос: как именно происходит эта выборка? Каким образом в мельчайших деталях рассчитывается восприятие желаний? Какова программа этого расчёта? Но прежде – как можно подробней разобраться, что же именно эти желания из себя представляют?

 

Волевой процесс.

Подытожим теперь все полученные знания о стадиях всего волевого процесса от и до.

1) Готовность отрисовки кэв.

2) Решение вопроса о присвоении данному кэв заряда.

3) Отрисовка кэв с зарядом либо без такового.

4) Если заряд присвоен, то проведение «волевого броска» – решение вопроса о сотворении либо несотворении волевого акта.

5) Если принято решение сотворить волевой акт, то запуск волевого оператора.

6) Вычисление волевого алгоритма волевым оператором в условиях волевого доступа.

7) Исполнение волевого алгоритма.

 

Архивопрос о Свободе.

Мало кто задаётся этим вопросом. Само явление Свободы есть, прекрасно наблюдается и запросто используется всеми, кому не лень. А вот вменяемой теории этой самой Свободы нет.

Как я понял, наша игровая Свобода (также известная как «свобода выбора», «свобода воли», «творчество») сводится к тому, чтобы подгадать нужный момент, подобрать правильное время, когда лучше всего будет совершить волевой акт. Во всём же остальном, на всех остальных стадиях – вплоть до определения мельчайших деталей самих вариантов, из которых осуществляется выбор – действует полный детерминизм. И даже волевой шанс – вероятность совершения волевого акта в тот или иной момент – частично предопределён. Но даже этой предопределённости не хватает на то, чтобы превратить живой Мир в машину.

Помните, в «Автостопом по галактике» Великий Думатель пытался найти ответ на «Главный Вопрос Жизни, Вселенной и вообще…»? Не нашёл. Потому что не знал самого вопроса. Так вот. Походу, архивопрос о механизме Свободной Воли, ломающей абсолютный детерминизм – и есть тот самый главный вопрос. И сейчас у меня нет на него ответа. Да, пожалуй, это единственное слабое место во всей Алгоритмической Философии. Но оно же – и сильнейшее место, так как здесь Алгоритмическая Философия проводит границу познания, ибо все остальные загадки в той или иной степени решены. Остаётся только увеличивать детализацию этих решений.

И теперь, когда вы героически осилили всю Игровую Механику до самого финала и (как я надеюсь) очистили свою картину мира от застарелого хлама тысячелетней давности, быть может, именно вы сподобитесь продвинуться на пути в решении этой Архивселенской загадки? Только когда будете продвигаться, имейте в виду: любое формальное определение и описание механизма работы Свободы заведомо ничтожно. Это логически противоречит самой идее Свободы, так как сводит Свободу к полностью детерминированному выбору варианта развития событий по чётко определённому алгоритму, пусть даже и невероятно сложному и хитроумному. Но Свобода – не алгоритм.

Да, Свобода – это в исключительной степени трансцендентная категория, которая в отличие от всего прочего походу принципиально неподвластна логическому анализу. Не удивительно, что многие космогонические мифы восходят к идее о «первозданном Хаосе», из которого творится всё. Но что же есть этот Хаос?..

 


ПРАВИЛА ИГРЫ

 

Ну что, мозги уже закипели? Да, я старался. Описал всё максимально абстрактным образом, так как речь шла о правилах, по которым живёт всё Мироздание, все существа. А теперь речь пойдёт о закономерностях более частного характера – наиболее важные правила, касающиеся игры за существо одного конкретного типа. Проживающее в одной конкретной Вселенной. И на одной очень хорошо знакомой вам планетке.

 

Арена

 

Пространство.

Физический мир, каким мы его знаем, основан на работе одной из масштабнейших в Инфополе суперпрограмм – пространстве.

Почему мы называем наше пространство «трёхмерным»? Очень просто: о свойствах пространства мы судим по динамике наших ощущений, возникающих при движении управляемых нами форм. Лучше всего для этого подойдут, кончено же, зрительные ощущения. Так вот, если занять начальное положение, а потом приступить к движению, то при одном алгоритме движения алгоритм изменения ощущений будет одним, а при другом алгоритме движения – другим. И теперь, если посчитать количество разных непересекающихся алгоритмов движения, при которых имеют место разные непересекающиеся (невзаимозаменяемые) алгоритмы динамики ощущений, то это число и будет числом «мерностей» нашего пространства. Подсчитано: всего таких алгоритма 3, и они были названы: «влево-вправо», «вверх-вниз» и «вперёд-назад».

Как можно программно устроить такой расклад? Вот, к примеру, элементарный способ: задать 3 шкалы числовых параметров. Вместе они составят трёхмерную секту координат, а каждая шкала будет соответствовать одной оси координат. Имеется точка отсчёта в координатах (0;0;0), а все деления всех трёх шкал являются принципиально равнозначными, так как заданы в формате [0,1,2,3...]. Дробных чисел нет. Минусовых чисел нет. Мнимых чисел тоже нет. Равно как и прочих извращенческих чисел. Только ноль и натуральные.

Таким образом, имеем представление об элементарных точечных координатах, обозначаемых так: (x;y;z). Выход за рамки координатной сетки программно не предусмотрен, так как сами понятия о рамках отсутствуют. Причём заметьте: объекты тут не являются кубами – они вообще не имеют никакой формы (но имеют числа). Форма же будет создаваться уже в восприятии субъектов.

Итак, можно сказать, мы имеем дело с квантами пространства. При этом существует возможность каждому кванту программно прописать различные метки и идентификаторы – это понадобится для реализации всевозможных приложений к суперпрограмме пространства. Самыми известными из которых являются материя и физические поля.

 

Материя.







Последнее изменение этой страницы: 2016-08-01; Нарушение авторского права страницы

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.226.243.36 (0.027 с.)