Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Учитель інформатики Таравсівського НВК СолдатоваІ.Л.Содержание книги
Поиск на нашем сайте
Тема: «Складання та виконання алгоритмів у визначеному навчальному середовищі виконання алгоритму» Практична робота 2. Складання алгоритмів опрацювання подій з використання структури слідування та виконання їх у визначеному навчальному середовищі виконання алгоритмів Мета: Ø Навчальна: навчитися складати алгоритми з використання структури слідування і виконувати створені алгоритми у навчальному середовищі програмування. Ø Розвивальна: розвивати логічне та алгоритмічне мислення на основі спостережень, порівнянь, усвідомлення отриманого матеріалу; продовжувати розвивати навички роботи з інформаційними технологіями. Ø Виховні: стимулювати інтерес до предмету, пізнавальну активність, акуратність, толерантність та інформаційну культуру учнів. Обладнання: ПК із встановленими ОС і середовищем Scratch, проектор, мультимедійна презентація. Програмне забезпечення: програма «Scratch» для виконання практичного завдання. Вимоги до учнів: знати про виконавців алгоритму та прості команди виконавців у визначеному навчальному середовищі виконання алгоритмів; уміти складати і виконувати алгоритми у визначеному навчальному середовищі виконання алгоритму Хід уроку І. Організаційний момент. Привітання «Долоньки». ІІ. Перевірка домашнього завдання. ІІІ. Актуалізація опорних знань. (Увага на екран)Проведення гри. Слово вчителя: діти, до нас сьогодні завітав, добре нам знайомий, Рудий кіт «Scratch».Вам потрібно довести коту, що добре знаєте тему: Алгоритми та виконавці». Тож, пропоную розділитися на дві команди «Байтики» та «Компики».Протягом гри команди відповідають на питання і отримують певну кількість балів. Наприкінці гри визначається переможець.
Питання від Рудого кота «Scratch»: 1. Що таке алгоритм? 2. Що таке виконавець алгоритму? 3. Назвіть і поясніть властивості алгоритму. 4. Що таке система вказівок виконавця? 5. Що таке середовище виконання алгоритму? 6. Що таке словесна форма подання алгоритму? 7. Що таке графічна форма подання алгоритму? 8. Що таке лінійна структура алгоритму? 9. Назвіть приклад середовища наочного (візуального) програмування? 10. Як завантажити середовище Scratc? 11. Які є виконавці у середовищі Scratch? Учитель та учні підраховують бали за гру. Нагороджують один одного оплесками. ІV. Оголошення теми, мети, завдань. V. Закріплення вивченого матеріалу. Інструктаж з ТБ. Практична робота №2.
Примітка. Повідомляти вчителя про виконання кожного завдання і продемонструвати результати своєї роботи.
На малюнках нижче подано вигляд вікон програми після запису етапу. Результат виконання такого лінійного алгоритму після натискання кнопки буде таким. Загальний вигляд проекту побудови зображення правильного 3-кутника має бути таким. Загальний вигляд проекту побудови зображення правильного 6-кутника має бути таким. VI. Фізкультхвилинка та зорова гімнастика
(«Зникнення»). Щоб перевірити роботу блоку-вказівки Показати та Сховати, скласти скрипт за таким алгоритмом:
Після запуску проекту на виконання отримаєте такий результат:
Результат виконання алгоритму буде таким: VII. Рефлексія. Аналіз результатів роботи учнів на уроці та виставлення оцінок.
По горизонталі:
1. Назва алгоритмічної структури, у якій дії повторюються. 2. Одна з настройок олівця, яким малює об’єкт Скретч. 3. Алгоритм, записаний мовою стрілок. По вертикалі: 4. Величини, що визначають положення об’єкта у просторі. 5. Порядок виконання дій. 6. Графічний об’єкт, яким можна керувати за допомогою команд Скретч. 7. Вказівка виконавцю.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Последнее изменение этой страницы: 2016-07-16; просмотров: 118; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.135.215.149 (0.009 с.) |