Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Сплайндарды құру негіздеріСодержание книги
Поиск на нашем сайте
Сплайндар деп жазық бейнелерді айтамыз, көп жағдайда үш өлшемді денелерді құруды дайындауда қолданылады. Сплайдарды құру үшін командалық панельден Shapes бөліміне өтіңіз (1-сурет). 1-сурет. Shapes бөлімі Керекті жазық фигуралар аттары жазылған батырманы шертіп, мысалға, Circle (Шеңбер) бассаңыз құру режимін іске қосасыз. Кез келген көріністегі терезеге тышқанның сол жақ батырмасын шертіп және сол шерткен күйде ұстай отырып, жанға жылжыту арқылы фигураны салыңыз. Осытәртіппен басқөа да фигураларды салып көріңіз. Сплайндар:
Line (сызық) ерекше болып саналады. Сызықтар тышқанды шерту арқылы салынады. Әр шертпе сплайнның тірек нүкесін құрады (2-сурет). 2-сурет. Тірек түкте түрлері Тірек нүкте түрлері: Тірек нүкте типін өзгерту үшін Modify қалташасына өтіп, дене ішілік деңгей Vertex (3-сурет) қосу керек. Дене ішілік деп денені құраушыларды айтады (биіктіктер, сегменттер, сплайндар). 3-сурет. Modify қалташасы, Vertex дене ішілік деңгейі Дене ішілік дегей қосылған болса (стекте ол сары түске боялып тұрады), онда сплйнның кез келген нүктесін ерекшелеуге болады, тышқанның оң жақ батырмасын басу арқылы басқа типтерін қоюға болады.
|
||||
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 5; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.142.195.61 (0.008 с.) |