Неигровые и игровые зоны, небоевые зоны. 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Неигровые и игровые зоны, небоевые зоны.



4.1. Пространство полигона разделяется на следующие зоны: неигровые и игровые (небоевые и боевые). Каждая из следующих зон имеет ряд правил, ограничивающих те или иные действия игроков в них.

4.2. Неигровые зоны. К неигровым зонам относятся: мастерка, автостоянка, неигровой (пожизневый) лагерь. В неигровых зонах разрешается нахождение игроков в неантуражном виде, но при этом запрещены любые игровые взаимодействия, хранение не личных игровых предметов.

4.3. Игровые зоны - все прочие зоны, расположенные на полигоне. Игровые зоны, в свою очередь, разделяются на боевые и небоевые. В игровых зонах происходит игровое взаимодействие. В игровых зонах запрещается нахождение в неантуражном виде (за исключением заезда, ЧП).

4.3.1. Небоевые зоны являются особым видом игровой зоны, в которой запрещены боевые взаимодействия (но разрешены специальные взаимодействия – например, отравление). К таким зонам относятся: мертвятник, таверна, баня, данджены (если в правилах данджена не указано иное). Такие зоны запрещено использовать для «спасения» от боевого взаимодействия.

4.3.2. Вся остальная территория игры является боевой зоной.

 

Требование по антуражу.

5.1 Необходимым условием участия в нашей игре является наличие антуража. В качестве основных визуальных источников к подготовке к нашей игре используйте в порядке убывания приоритетности:

● официальные артбуки и арты, модели из серии компьютерных игр "The Witcher", "Gwent", "Thronebreaker: The Witcher Tales";

● изображения исторического средневекового западноевропейского либо восточноевропейского костюма 13 - 15 вв.

5.2 Во время игры в игровой зоне полигона запрещено ношение современной или анахроничной миру игры одежды, обуви и головных уборов, а также аксессуаров (офицерские ремни, банданы и т.п.).

5.3. На территории игровой зоны полигона запрещается открытое ношение и использование современных (анахроничных) предметов - смартфонов, зажигалок и т.п. Предусмотрите антуражные сумки для их хранения.

5.4 Для изготовления костюмов рекомендуются использовать натуральные ткани аналогичные или близкие по текстуре к историческим аналогам: хлопковые, льняные, шерстяные, шелковые. Также стоит избегать использования ярких (кислотных) цветов.

На игре запрещено ношение неантуражной современной обуви. В случае невозможности приобретения или пошива антуражной обуви допускается максировка неантуражных частей обуви накладками из кожи или кожзаменителя, обмотками или гетрами.

Общие положения.

Расписание фаз игры:
9:00-20:00 Дневная боевка
10:00-12:00 и 16:00-18:00 Две Военные кампании (ВК)
20:00-2:00 Ночная боевка
2:00-9:00 Тихий час. Боевые действия запрещены, все остальное по желанию игроков.

1.1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное чипом допуска.

1.2. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина.

1.3. Ограничений на использование допущенных оружия и доспехов игроками нет, кроме здравого разума и соблюдения общей стилистики внешнего вида.

1.4. В качестве «стилистики внешнего вида» доспехов и оружия представителей Нильфгаарда и Северных королевств рекомендуется использовать стилизации на средневековые европейские доспехи и вооружения. Для представителей других фракций возможно отхождения от этого пункта.

1.5. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается – только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить по противнику, снабжённому серьёзной защитой, удары с силой достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал.

1.6. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.

1.7. На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются:

1.7.1. Умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею);

1.7.2. Колющие удары любым оружием, кроме допущенных копий и алебард с колющим наконечником (демпфером);

1.7.3. Удары небоевой частью оружия (древками пик, твёрдыми рукоятями и т.д.);

1.7.4. Любые захваты оружием, щитом, конечностями, умышленное зажимание оружия с использованием оружия, конечностей и тела, перехват щитов и оружия за любую часть;

1.7.5. Подножки, подсечки, толчки плечом и прочие подобные приёмы;

1.7.6. Удары ногой в щит.

1.8. Толчок щитом в щит РАЗРЕШЕН.

1.9. При использовании в боевом взаимодействии любого щита, игроку РЕКОМЕНДУЕТСЯ быть в шлеме.

Требования к оружию.

2.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружия, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием.

2.2. К использованию на данной игре не допускаются следующие технические решения:

● бофферы, тямбары;

● фанерные щиты без покрытия смягчающим слоем кромки толщиной от 20 мм и плоскости толщиной от 8 мм;

● древковое оружие, более 150 см длиной, имеющее в основе гибкую пенопропиленовую трубу, болтающееся при махах под собственным весом;

● древковое рубящее оружие на тяжёлом и жёстком древке (дерево более 30 мм диаметром и т.п.);

● оружие, для покрытия которого использован не окрашенный силиконовый или акриловый герметик.

2.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.

2.4. Стрелковое оружие допускается комплексно (лук+стрелы, арбалет+болты), пользоваться чужими стрелами/болтами строго запрещено. Рекомендуется помечать свои стрелы/болты, для удобства идентификации.

2.5. Необходимо обязательно проверять состояние своих гуманизаторов после КАЖДОГО выстрела. Ресурс гуманизаторов конечен. Рано или поздно любой из них выйдет из строя. Если вам кажется, что внутри есть какой-то люфт - отложите такую стрелу/болт в сторону. Внутреннюю поломку увидеть невозможно, а серьёзную травму при использовании уже поломанного гуманизатора - вполне.

2.6. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично – по внешнему виду походить на оружие мира Ведьмака. Если вы не уверены в эстетике изготовленного вами образца – свяжитесь с профильным мастером заранее.

2.7. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью.

2.8. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО.

2.9. Рекомендуемая твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 30А по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов 35А по Шору. В отдельных случаях допустимы более жесткие экземпляры вооружения, при прочей их безопасности.

2.10. Максимальный вес оружия в соотношении с его длиной - 800 грамм на метр длины.

2.11. Общий вес оружия не должен превышать 2000 грамм. К образцам тяжелее 1500 грамм весом будут предъявляться повышенные требования по безопасности.

2.12. Оружие, твёрдость или вес которого на 50% и более превосходит любой из предельно допустимых рекомендуемых параметров либо все эти параметры однозначно не будет допущено.

2.13. К оружию, размеры которого превышают рекомендуемые максимальные будут предъявляться повышенные требования по эстетике и безопасности, а к его владельцу – более пристальное внимание.

  Клинковое оружие.

● Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. При этом он не должен быть излишне гибким и склонным к «захлёсту». Такие образцы допущены не будут.

● Гарда клинкового оружия должна быть эластичной (гнуться при нажатии и возвращаться в первоначальное положение после снятия нагрузки). Использование внутренних каркасов в гарде из металла или твёрдого пластика недопустимо.

● Максимальная длина клинкового оружия не более 2 м.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2021-05-27; просмотров: 56; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.144.172.115 (0.007 с.)