Тест на реакцию «хочу атаковать» 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Тест на реакцию «хочу атаковать»



Каждый раз, когда фигурка пытается атаковать противника в рукопашную, она сначала должна пройти тест на реакцию. При этом фигурке должно хватать скорости, чтобы физически дойти до противника, до того как проводится тест. При необходимости можно попытаться совершить Быстрое перемещение. Перед атакой нельзя стрелять, за исключением случаев, когда стрельба вызвана тестом на реакцию.

 

ТЕСТ «ХОЧУ АТАКОВАТЬ» Пройден по 2 кубикам Все атакуют в рукопашную. Пройден по 1 кубику Находящиеся в укрытии остаются на месте и по возможности стреляют. Остальные атакуют. Пройден по 0 кубиков Все остаются на месте.

 

ТЕСТ «МЕНЯ АТАКОВАЛИ»

Каждый раз, когда фигурка удачно атакована, она должна пройти тест «МЕНЯ АТАКОВАЛИ».

 

2 ТЕСТ «МЕНЯ АТАКОВАЛИ» Пройден по 2 кубикам - Те, кто может, выстрелят и подготовятся к рукопашной. - Атакованные во фланг или тыл развернутся навстречу противнику и будут иметь «-1» к своему Умению в первый раунд рукопашной. - Остальные останутся на месте и подготовятся к рукопашной. Пройден по 1 кубику - Находящиеся в укрытии выстрелят в атакующего и подготовятся к рукопашной. - Атакованные во фланг или тыл обратятся в бегство. - Остальные не могут стрелять, но подготовятся к рукопашной. Пройден по 0 кубиков - Находящиеся в укрытии подготовятся к рукопашной. - Остальные обратятся в бегство.

 

Обратите внимание, что если пытающиеся войти в рукопашную атакующие фигурки обстреляны, то они должны пройти тест «ОБСТРЕЛЯН», по всем правилам раздела «Стрельба».

 

РУКОПАШНЫЙ БОЙ

Рукопашный бой проходит, когда две противоборствующие фигурки или больше вошли в контакт подставками после соответствующих тестов на реакцию. Рукопашная проходит по следующей процедуре:

- Каждая участвующая фигурка кидает 2к6.

- В случае необходимости модифицируйте Умение фигурки.

- Сравните свой результат с результатом каждого противника в рукопашной.

 

МОДИФИКАТОРЫ РУКОПАШНОЙ - Различные модификаторы (оружие, способности и т.п.): +1к6 - Фигурка лежит: -1к6 - Разница между большим и меньшим Ущербом от оружия: минус тому, у кого Ущерб меньше. - В рукопашной с 2-мя противниками: -1 - В рукопашной с тремя противниками: -2

 

Умение фигурки в рукопашной никогда не может снизиться ниже 1, независимо от числа и размера модификаторов.

 

2 РЕЗУЛЬТАТ РУКОПАШНОЙ Оба прошли по одинаковому числу кубиков - все промахнулись, рукопашная продолжится на следующий ход. Одна сторона прошла на 1 кубик больше чем другая и победила в рукопашной. - Победитель кидает кубик по таблице УЩЕРБ В РУКОПАШНОЙ, что бы определить степень ранения противника. Одна сторона прошла на 2 кубика больше чем другая и победила. - Победитель кидает 1к6. Если выпала «1», то противник убит, иначе он выведен из строя.

 

После того, как сравнили количество пройденных кубиков каждым сражающимся и определили проигравших, проконсультируйтесь с таблицей УЩЕРБ В РУКОПАШНОЙ.

1 УЩЕРБ В РУКОПАШНОЙ Число на кубике равно или меньше Ущерба оружия: - Если выпала «1», то противник убит! - Иначе он выведен из боя Число на кубике больше Ущерба от оружия: - Сбит с ног!Фигурку ударили, и она упала. В свою активацию она должна пройти тест, что бы попытаться подняться.

 

Пример: Сталкер-ветеран, вооруженный автоматом-карабином со штыком, дерется с двумя бандитами. У ветерана Умение равно 5, но так как врагов двое, то оно снижается до 4-ех.

Оба бандита так же имеют Умение 4. У всех оружие с Ущербом 3, так что больше никакие модификаторы не применяются.

Ветеран кинул 2к6 и выбросил 4 и 3, и прошел по 2 кубика. Первый бандит выбросил 6 и 4 (прошел по 1 кубику), второй выбросил 5 и 5 (прошел по 0 кубиков). Теперь ветеран проконсультируется с таблицей Ущерб в рукопашной, причем против одного бандита он будет смотреть строку «победил с преимуществом в 1 кубик», а против другого – «победил с преимуществом 2 кубика».

 

 

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНАЯ РУКОПАШНАЯ

Если после раунда рукопашной фигурки продолжают сражаться, следующий раунд пройдет, когда хотя бы одна из фигурок будет активирована.

 

ВЫХОД ИЗ РУКОПАШНОЙ

В любой момент Активная фигурка может решить прекратить рукопашную и выйти из нее, по крайней мере на 1 дюйм назад строго от противника, за исключением случаев когда отход назад заблокирован, например стеной. После того как фигурка разорвала рукопашную, другая сторона тут же проходит тест «В ПОЛЕ ВИДИМОСТИ» и может немедленно обстрелять отходящую фигурку.

 

ИМПРОВИЗИРОВАННОЕ ОРУЖИЕ

Если фигурка использует не «настоящее» оружие ближнего боя, а всякие подручные средства типа обрезка трубы или ножки от табуретки, то Ущерб такого оружия считается равным 1.

 

ДВА ОРУЖИЯ

Фигурка может драться, держа по 1 рукопашному оружию в каждой руке. Это позволяет ей драться с дополнительным противником, не получая минуса.

 

ГЕРОИЧЕСКОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Если фигурка выкинула две «1» при прохождении любого теста на реакцию, за исключением «В ПОЛЕ ВИДИМОСТИ», она входит в состояние геройства. В этом состоянии она не обязана проходить никакие тесты на реакцию, а может выбрать любой результат теста. Это состояние сохраняется у фигурки до конца битвы или пока она не будет выведена из боя.

 

МИНИМУМ, КОТОРЫЙ НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ - Все фигурки, находящиеся в контакте в рукопашной, кидают кубики одновременно друг против друга. - На рукопашную влияет Ущерб оружия и число участников. - Фигурки, которые выжили после первого раунда рукопашной, продолжат сражаться во время следующей активации хотя бы одной фигурки. - Фигурка может по желанию выйти из рукопашной. - Если при прохождении любого теста на реакцию, кроме «В ПОЛЕ ВИДИМОСТИ», выпало две «1», фигурка становится героем.

 

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2017-01-27; просмотров: 154; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.189.180.76 (0.009 с.)