Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Объявление массивов в области динамического обменаСодержание книги
Поиск на нашем сайте
Существует возможность поместить весь массив в область динамического обмена. Для этого используется ключевое слово new и оператор индексирования, как показано в следующем примере, где результатом этой операции является указатель на массив, сохраненный в области динамического обмена: CAT *Family = new CAT[500]; Указатель Family будет содержать адрес в динамической области первого элемента массива из пятисот объектов класса CAT. Другими словами, в указателе представлен адрес объекта Family[0]. Еще одно преимущество подобного объявления массива состоит в том, что в программе с переменной Family теперь можно будет выполнять математические действия как с любым другим указателем, что открывает дополнительные возможности в управлении доступом к элементам массива. Например, можно выполнить следующие действия: CAT *Family = new CAT[500]; CAT *pCat = Family; // pCat указывает на Family[0] pCat->SetAge(10); // присваивает Family[0] значение 10 pCat++; // переход к Family[1] pCat->SetAge(20); // присваивает Family[1] значение 20 В данном примере объявляется новый массив из 500 объектов класса CAT и возвращается указатель на первый элемент этого массива. Затем, используя это указатель и метод SetAge(), объявленный в классе CAT, первому объекту массива присваивается значение 10. Переход к следующему объекту массива осуществляется за счет приращения адреса в указателе на массив, после чего тем же способом присваивается значение 20 второму объекту массива.
Указатель на массив или массив указателей
Рассмотрим следующие три объявления: 1: Cat Family0ne[500]; 2: CAT >> FamilyTwo[500]; 3: CAT * FamilyThree = new CAT[500]; В первом случае объявляется массив FamilyOne, содержащий 500 объектов типа CAT. Во втором случае — массив FamilyTwo, содержащий 500 указателей на объекты класса CAT, и в третьем случае — указатель FamilyThree, ссылающийся на массив из 500 объектов класса CAT. В зависимости от того, какое объявление используется в программе, принципиально меняются способы управления массивом. Как ни странно, но указатель FamilyThree по сути своей гораздо ближе к массиву FamilyOne, но принципиально отличается от массива указателей FamilyTwo. Чтобы разобраться в этом, следует внимательно рассмотреть, что содержат в себе все эти переменные. Указатель на массив FamilyThree содержит адрес первого элемента массива, но ведь это именно то, что содержит имя массива FamilyOne.
Имена массивов и указателей
В C++ имя массива представляет собой константный указатель на первый элемент массива. Другими словами, в объявлении CAT Family[50]; создается указатель Family на адрес первого элемента массива &Family[0]. В программе допускается использование имен массивов как константных указателей и наоборот. Таким образом, выражению Family + 4 соответствует обращение к пятому элементу массива Family[4]. Компилятор выполняет с именами массивов те же математические действия сложения, инкремента и декремента, что и с указателями. В результате операция Family + 4 будет означать не прибавление четырех байтов к текущему адресу, а сдвиг на четыре объекта. Если размер одного объекта равен четырем байтам, то к адресу в имени массива будут добавлены не 4, а 16 байт. Если в нашем примере каждый объект класса CAT содержит четыре переменные-члена типа long по четыре байта каждая и две переменные-члена типа short по два байта каждая, то размер одного элемента массива будет равен 20 байт и операция Family + 4 сдвинет адрес в имени указателя на 80 байт. Объявление массива в динамической области памяти и его использование показано в листинге 12.7. Листинг 12.7. Создание массива с использованием ключевого слова new 1: // Листинг 12.7. Массив в динамической области памяти 2: 3: #include <iostream.h> 4: 5: class CAT 6: { 7: public: 8: CAT() { itsAge = 1; itsWeight=5; } 9: ~CAT(); 10: int GetAge() const { return itsAge; } 11: int GetWeight() const { return itsWeight; } 12: void SetAge(int age) { itsAge = age; } 13: 14: private: 15: int itsAgo; 16: int itsWeight; 17: }; 18: 19: CAT::~CAT() 20: { 21: // cout << "Destructor called!\n"; 22: } 23: 24: int main() 25: { 26: CAT * Family = new CAT[500]; 27: int i; 28: 29: for (i = 0; i < 500; i++) 30: { 31: Family[i].SetAge(2*i +1); 32: } 33: 34: for (i = 0; i < 500; i++) 35: { 36: cout << "Cat #" << i+1 << ": "; 37: cout << Family[i].GetAge() << endl; 38: } 39: 40: delete [] Family; 41: 42: return 0; 43: }
Результат: Cat #1: 1 Cat #2: 3 Cat #3: 5 ... Cat #499: 997 Cat #500: 999
Анализ: В строке 26 объявляется массив Family для пятисот объектов класса CAT. Благодаря использованию выражения new CAT[500] весь массив сохраняется в области динамической памяти.
|
||||
Последнее изменение этой страницы: 2016-12-10; просмотров: 374; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.142.250.86 (0.006 с.) |