Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Прийняття рішень в умовах конфлікту↑ ⇐ ПредыдущаяСтр 6 из 6 Содержание книги
Поиск на нашем сайте
Сформулюємо завдання прийняття рішень у вигляді завдання оптимізації [23; с. 83-84]
(2.20)
На відміну від попередніх випадків, коли параметром z управляла «Природа», тут ми припускаємо, що параметром z управляє «розумний» противник, що переслідує власні цілі. Ці цілі виражаються за допомогою завдання прийняття рішення (ПР), аналогічно (2.20):
(2.21)
Отже, нехай два суб'єкти А і Б, що володіють можливістю вибору, відповідно, елементів , прагнуть до досягнення своїх цілей, представлених у вигляді (2.20), (2.11). Розбіжність між функціоналами визначає ступінь антагонізму гравців. В окремому випадку може виявитися, що при будь-яких ; таку ситуацію, що виникає в грі двох суб'єктів, називають антагоністичною, строго конкурентною або грою з нульовою сумою [23; с. 83]. Найбільш типовий конфлікт, в якому інтереси гравців не співпадають, але і не строго протилежні. Легко уявити собі ситуацію, коли не два, а гравців максимізують свої виграші . В цьому випадку, наприклад, для першого гравця, що вибирає рішення решта становитимуть фактор невизначеності . Якщо , то ми як і раніше говоримо про гру з нульовою сумою, хоча термін «антагоністична гра» тут уже непридатний. Далі ми будемо розглядати тільки ігри двох осіб. Отже, нехай дві сторони А і Б прагнуть до досягнення своїх цілей:
Обидві особи, які приймають рішення (ОПР), або обидва «гравця», мають можливість вибору х і z відповідно. Далі для визначеності будемо вважати, що т. е. – числові вектори відповідних розмірностей. Далі ми всюди будемо вважати себе гравцем А і проводити міркування з позицій його інтересів. У зв'язку з тим, що результат нашого вибору рішення залежить від вибору гравця Б, необхідно зробити якісь припущення про його можливу поведінку в процесі виконання завдання. Правомірність подібних припущень (Гіпотез) прямо залежить від характеру інформованості сторін про поведінку іншої сторони. При грі з «думаючим» противником, який переслідує в процесі прийняття своїх рішень цілком визначені цілі, розумно вдаватися до інших гіпотез, для кращого відображення суті такого завдання. Будемо розрізняти такі основні гіпотези (випадки) [23; с. 84-86]. Гіпотеза 1. Кожен із суб'єктів А і Б не має інформації про вибір, зроблений другою стороною. Додаткові гіпотези про характер поведінки другого гравця відсутні. У цьому випадку можна поступати аналогічно рішенню задачі в умовах невизначеності. Це, по суті, той же випадок, і ми можемо скористатися відомим принципом найкращого гарантованого результату. Для суб'єкта А гарантована оцінка буде дорівнює
(2.22) а для суб'єкта Б
. (2.23)
Вирішуючи завдання максимізації (2.22), (2.23), ми знаходимо і вектори які реалізують відповідні гарантовані оцінки. Приклад 2.2. Дамо графічну ілюстрацію застосування принципу гарантованого результату. Нехай і потрібно мінімізувати . У результаті ми маємо антагоністичну гру: Будемо вважати, що є множини всіх дійсних чисел(Тут ми використовуємо очевидну обставину, що замість пошуку мінімуму функції можна шукати максимум функції . Для даного прикладу гарантована оцінка знаходиться з умови Позначимо . (2.24) Таким чином, для обчислення одного значення функції при фіксованому необхідно вирішити задачу оптимізації (2.24). Отримаємо будь-яке призводить до зменшення функції . Тепер знаходимо
що досягається при . Таким чином, ми отримаємо і при цьому . Це гарантований результат, бо при будь-якому ми будемо мати значення не гірше (тобто не більше), ніж нуль, тобто при будь-якому На рис. 2.1, а представлені лінії постійного рівня функціоналу J (x, z) на площині (х, z).
Рис. 2.1. Принцип гарантованого результату Джерело: [23; с. 86].
Згадаймо, що лінією рівня називається геометричне місце точок на площині, де . Міняючи постійну , ми будемо отримувати різні лінії рівня. Якщо функція залежить більш ніж від двох перемінних, то слід говорити не про лінії рівня, а про поверхні рівня. На рис. 2.1б зображено залежність в тривимірному просторі, має характерний вигляд «сідла». Можна вважати, що відповідна поверхню «склеєна» з двох видів парабол: При виборі значення ми при різних будемо завжди перебувати на параболі А (рис. 2.1, б), забезпечуючи виконання нерівності . Гіпотеза 2. Припускаємо, що суб'єкт Б слідує принципу максиміна і вибирає з умови (2.23): Тоді ми можемо вибирати згідно з правилом (2.25) де – гарантує рішення другого гравця. Позначимо рішення завдання (2.25) через . При цьому виявляється, що (2.26) де – наша гарантована оцінка, отримувана за принципом максимина. Гіпотеза 3. Тепер ми можемо припустити, що суб'єкт міркує точно так само, як і в попередньому випадку, тобто використовує не стратегію , а аналогічну стратегію . Тому ми можемо це врахувати і вибирати оптимальне рішення з урахуванням вже цієї гіпотези: Гіпотеза 4. Можливий інший вид гіпотез: ми за умовами гри знаємо перший хід суб'єкта Б (він зобов'язаний повідомити його нам). Тоді наша поведінка буде визначатися стратегією у вигляді функції Ми можемо її визначити в результаті рішення задачі оптимізації (2.27) Умова (2.27) дозволяє для кожного фіксованого z визначити шукане значення , тобто задати функцію . Для цього випадку ми також можемо визначити гарантований результат . Результат відрізнятиметься від значення , знайденого відповідно до гіпотези 1. Саме, у всіх випадках будемо мати (2.28) Таким чином, прийняття гіпотези 4 знову дозволяє поліпшити результат, отриманий за принципом максиміна гарантованого результату. Гіпотеза 5. Нехай Б знає наш перший хід. У цьому випадку природно припустити, що він буде дотримуватися стратегії , яка будується в результаті рішення оптимізаційної задачі (2.29) Прийняття цих припущень, тобто припущення про те, що ми повідомили свій хід суб'єкту Б, а також допущення про використання Б стратегії , дозволяє нам так впливати на вибір суб'єкта Б, щоб він у максимальному ступені відповідав нашим цілям. Саме, ми можемо вибирати х з умови Якщо максимум у співвідношенні (2.29) досягається не в одній точці , а на деякій множині , то наш гарантований результат визначається з умови: Загальним для всіх розглянутих випадків є припущення, що обидві сторони, що беруть участь в грі, не тільки точно знають свої цілі, але й повністю інформовані про цільові функції «супротивника» або партнера по грі. Для реальних конфліктних ситуацій це не завжди виконується. Набагато частіше ми не знаємо точно цілей наших партнерів, які в свою чергу, мають обмежену інформацію про наших наміри. Крім того, необхідно враховувати і можливу свідому дезінформацію, «блеф» з боку кожного з гравців. Та й гравців може бути не два, а більше.
|
||||
Последнее изменение этой страницы: 2016-08-12; просмотров: 269; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.217.140.224 (0.01 с.) |