Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Нехай маємо скінченну матричну гру з платіжною матрицеюСодержание книги
Поиск на нашем сайте
Оптимальні змішані стратегії гравців А і В за теоремою визначають вектори і , що дають змогу отримати виграш: . Використання оптимальної змішаної стратегії гравцем А має забезпечувати виграш на рівні, не меншому, ніж ціна гри за умови вибору гравцем В будь-яких стратегій. Математично ця умова записується так [4; с. 218]: (1.4) З другого боку, використання оптимальної змішаної стратегії гравцем В має забезпечувати за будь-яких стратегій гравця А програш, що не перевищує ціну гри u, тобто [4; с. 218]:
(1.5) Ці співвідношення використовуються для знаходження розв’язку гри. 1.5. Геометрична інтерпретація гри 2´2
Найпростішим випадком скінченної гри є парна гра, коли у кожного учасника є дві стратегії [13; с. 42].
Розглянемо випадок, коли гра не має сідлової точки. Отже, . Необхідно знайти змішані стратегії та ціну гри. Позначимо шукані значення ймовірноcтей застосування «чистих» стратегій гравця А через , а для гравця В – через [13; с. 42]. Згідно з основною теоремою теорії ігор, якщо гравець А дотримується своєї оптимальної стратегії, то виграш буде дорівнювати ціні гри. Отже, якщо гравець А притримуватиметься своєї оптимальної стратегії , то [16; с. 432]: (1.6) Оскільки , то . Підставивши цей вираз у систему рівнянь (1.6), отримаємо: . Розв’язавши дане рівняння відносно невідомого , маємо: , (1.7) тоді: = . (1.8) Провівши аналогічні міркування стосовно гравця В, маємо: (1.9) Оскільки , то . . Розв’язавши це рівняння відносно невідомого , маємо: , (1.10) тоді: . (1.11) Ціну гри u знаходять, підставляючи значення (або ) в будь-яке з рівнянь (1.6) або (1.9): . (1.12) Розв’язку гри 2 ´ 2 можна дати наочну геометричну інтерпретацію. Розглянемо гру з платіжною матрицею виду [16; с. 434]:
Відмітимо на осі абсцис відрізок довжиною, що дорівнює одиниці (рис. 1.3). Лівий кінець відрізка (точка з абсцисою х = 0) буде відповідати стратегії А 1, а правий кінець (х = 1) – стратегії А 2, всі проміжні точки цього відрізка відповідатимуть змішаним стратегіям гравця А, причому імовірність х 1 стратегії А 1 буде дорівнювати відстані від точки Р до правого кінця відрізка, а ймовірність х 2 стратегії А 2 – відстані до лівого кінця відрізка. Проведемо через точки А 1 та А 2 два перпендикуляри до осі абсцис: вісь І і вісь ІІ. На першій з них відмітимо виграш за вибору стратегії А 1, а на другій – за стратегії А 2. Нехай противник вибрав стратегію В 1, їй відповідають на осях І та ІІ дві точки В 1, причому довжина відрізка А 1 В 1 дорівнює а 11, а довжина відрізка А 2 В 1 дорівнює а 12. Аналогічно будуємо пряму В 2 В 2, яка відповідає стратегії В 2. Необхідно знайти оптимальну стратегію Х *, таку, за якої мінімальний виграш гравця А буде максимальним. Для цього виділимо жирною лінією на малюнку нижню межу виграшу за умови вибору стратегій В 1 та В 2, тобто ламану лінію В 1 МВ 2. На цій межі знаходяться значення мінімального виграшу гравця А за будь-якої його змішаної стратегії. Очевидно, що найкраще з можливих мінімальних значень у нашому прикладі знаходиться в точці М, а в загальному випадку відповідає тій точці, де крива, що позначає мінімальний виграш гравця А, набуває максимального значення. Ордината цієї точки є ціною гри u. Відстань до лівого кінця відрізка х 2 та відстань до правого кінця відрізка — х 1 дорівнюють відповідно ймовірностям стратегій А 2 та А 1.
Рис. 1.3. Графічна інтерпретація гри 2´2 Джерело: [16; с. 435].
Геометрична інтерпретація дає також змогу наочно зобразити нижню та верхню ціну гри (рис. 1.4). Для нашого прикладу нижньою ціною гри є величина відрізка А 2 В 2, а верхньою ціною гри – А 2 В 1. Рис. 1.4. Геометричне зображення нижньої та верхньої ціни гри Джерело: [16; с. 435].
На цьому ж рисунку можна розглянути і геометричну інтерпретацію оптимальних стратегій противника В. Дійсно, частка стратегії В1 в оптимальній змішаній стратегії дорівнює відношенню довжини відрізка КВ2 до суми довжин відрізків КВ 2 та КВ 1 на осі І: . З наведених міркувань легко зробити висновок, що гру 2´2 можна розв’язати елементарними прийомами. Аналогічно може бути розв’язана гра 2´ n, тобто коли гравець А має лише дві стратегії, а гравець В – n. У такому разі на рисунку слід зобразити перетин n прямих, що відповідатимуть n стратегіям гравця В. Мінімальні виграші гравця А являтимуть собою також ламану лінію, максимальне значення якої і визначатиме оптимальну стратегію для гравця А (рис. 1.5).
Рис. 1.5. Оптимальна стратегія для гравця А Джерело: [16; с. 436].
Можна також розв’язати і гру m ´2, з тією різницею, що необхідно визначати не нижню величину виграшу, а верхню і знаходити не максимальне з можливих значення, а мінімальне.
|
||||||||||||||||||||||
Последнее изменение этой страницы: 2016-08-12; просмотров: 179; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.145.179.30 (0.008 с.) |