Тип (подтип). Тип (подтип). Тип (подтип). Прочее. Заклинания в день (по кругам) 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Тип (подтип). Тип (подтип). Тип (подтип). Прочее. Заклинания в день (по кругам)

Поиск

Тип (подтип)

Тип (подтип)

Аберрация

Гуманоидное чудовище

Волшебный зверь

Дракон

Вредитель

Животное

Гуманоид (великан)

Жижа

Гуманоид (подводный)

Конструкция

Гуманоид (гнолл)

Потустороннее существо (водяное)

Гуманоид (гном)

Потустороннее существо (воздушное)

Гуманоид (гоблиноид)

Потустороннее существо (доброе)

Гуманоид (дварф)

Потустороннее существо (земляное)

Гуманоид (иной подтип)

Потустороннее существо (злое)

Гуманоид (орк)

Потустороннее существо (местное)

Гуманоид (полурослик)

Потустороннее существо (огненное)

Гуманоид (рептилоид)

Потустороннее существо (принципиальное)

Гуманоид (человек)

Потустороннее существо (хаотичное)

Гуманоид (эльф)

Фея

Растение

Нежить

 

ТАБЛИЦА 3-14: ИЗЛЮБЛЕННАЯ МЕСТНОСТЬ

Тип (подтип)

Болото

Вода (как на поверхности, так и на глубине)

Гзрода (здания, улицы, канализации)

Горы (включая холмы)

Джунгли

Другой план (выберите любой, кроме Материального)

Лес (лиственный и хвойный)

Подземелья (пещеры и подземные постройки)

Пустыня (песчаная и каменистая)

Равнины

Холодные края (ледники, снега, тундра)

 

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

У класса следопыта есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Следопыт умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Заклятый Враг (Экс): На 1 уровне следопыт выбирает тип существ из таблицы заклятых врагов. Против таких существ он получает бонус +2 к проверкам Блефа, Внимания, Выживания, Знаний и Проницательности. Он также получает против них бонус +2 к атакам и урону от оружия. Следопыт имеет право применять Знания, в которых у него нет пунктов, когда пытается опознать таких существ.

На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) следопыт может выбрать еще одного заклятого врага. При этом следопыт всякий раз выделяет одного заклятого врага из имеющихся (включая только что выбранного): все бонусы против этого врага для него увеличиваются еще на +2.

Если следопыт выбирает в качестве заклятых врагов гуманоидов или потусторонних существ, он также должен выбрать подтип для них, как указано в таблице ниже. Список возможных типов гуманоидов не является исчерпывающим. В «Бестиарии» вы найдете куда больше, в этой таблице перечислены лишь самые распространенные. Если некое существо попадает в более чем одну категорию заклятых врагов, то бонусы следопыта против него не суммируются он просто выбирает то, что выгоднее.

Выслеживание (Экс): Следопыт добавляет половину своего уровня (минимум 1) к проверкам Выживания при выслеживании.

Понимание Животных (Экс): Следопыт может улучшить отношение животного к себе. Эта способность работает как проверка Дипломатии для улучшения отношения гуманоида (см. главу 4). Следопыт для получения результата проверки понимания животных бросает 1d20, добавляя уровень следопыта и модификатор Харизмы. Домашнее животное изначально обычно безразлично, а дикое — недружелюбно.

Следопыт при этом должен быть не дальше чем в 30 футах от животного. Обычно изменение отношений с животным занимает 1 минуту, но, как и с людьми, это может получиться и быстрее, и медленнее.

Следопыт также вправе применить эту способность, чтобы улучшить отношение волшебного зверя с Интеллектом 1 или 2, но на такие проверки налагается штраф -4.

Черта Боевого Стиля (Экс): На 2 уровне следопыт должен выбрать себе один из двух боевых стилей — стрельбу или бой парным оружием. Освоение боевого стиля дает ему дополнительные черты на уровнях 2, 6, 10, 14 и 18. Он может выбирать черты боевого стиля, даже если не соответствует их требованиям.

Если следопыт выбрал стрельбу, то черты боевого стиля он выбирает из следующего списка: Быстрый Выстрел, Дальний Выстрел, Прицельная Стрельба и Стрельба Вблизи.

На 6 уровне он добавляет к этому списку следующие черты: Залп и Прицельная Стрельба+.

На 10 уровне он добавляет к списку следующие черты: Выстрел На Бегу И Тщательное Прицеливание.

Если следопыт выбирает бой парным оружием, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Быстрое Выхватывание, Парное Оружие, Сила Двух Рук И Удар Щитом+. На 6 уровне он добавляет к этому списку следующие черты: Парное оружие+ и Парное парирование.

На 10 уровне он добавляет к списку следующие черты: Двойной Удар И Парное Оружие++.

Следопыт не может пользоваться преимуществами своего боевого стиля, пока облачен в тяжелый доспех. Поменять единожды выбранный стиль невозможно.

Двужильный: На 3 уровне следопыт получает черту Двужильный в качестве дополнительной.

Излюбленная местность (Экс): На 3 уровне следопыт выбирает вид местности из таблицы «Излюбленная местность». Он получает +2 к инициативе и проверкам Внимания, Выживания, Знания (география) и Скрытности, пока находится в такой местности. Путешествующий по излюбленной местности следопыт не оставляет следов, и выследить его нельзя. Однако он может оставить след нарочно, если пожелает.

На 8 уровне и каждые пять уровней спустя следопыт выбирает еще одну излюбленную местность. При этом каждый раз следопыт выделяет одну излюбленную местность из имеющихся (включая только что выбранную) все бонусы для этой местности увеличиваются еще на +2.

Если некая территория попадает в более чем одну категорию излюбленной местности, то бонусы следопыта на ней не складываются: он просто выбирает то, что выгоднее.

Совместная Охота (Экс):На 4 уровне следопыт получает способность эффективно заниматься охотой вместе с кем-то еще. Совместная охота бывает двух видов, по выбору следопыта. Выбор этот нельзя изменить впоследствии.

Первый вид — совместная охота с товарищами. Сделавший такой выбор следопыт может в качестве сопутствующего действия дать всем союзникам в радиусе 30 футов, которые видят или слышат его, половину своих бонусов для заклятого врага против одного существа соответствующего типа. Это преимущество работает количество раундов, равное модификатору Мудрости следопыта (минимум 1). Оно не складывается с бонусами для заклятых врагов у этих союзников; они выбирают то, что выгоднее.

Второй вид — совместная охота с верным зверем. При этом следопыт заводит себе верного зверя, выбирая его из следующего списка: барсук, верблюд, волк, змея (гадюка или удав), лошадь, некрупная кошка, пони, птица, свирепая крыса (см. «Бестиарий») или собака. Если приключения происходят полностью или частично в водной местности, следопыт также может выбрать акулу. Это животное становится ему надежным спутником в приключениях. Верный зверь имеет те же преимущества против заклятых врагов и на излюбленной местности, что и его хозяин.

Эта классовая способность работает так же, как способность друида «верный зверь» (один из вариантов классовой особенности Связь с природой). Для расчета параметров зверя в качестве уровня друида используется уровень следопыта - 3.

Заклинания: Начиная с 4 уровня следопыт обретает способность творить сакральные заклинания из списка в главе 10. Следопыт выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Мудрости не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания следопыта равна 10 + круг заклинания + модификатор его Мудрости. Подобно другим заклинателям, следопыт может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Следопыт». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Мудрость (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания» на стр. 18).

Если в таблице «Следопыт» указано, что у следопыта в каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Мудрость.

Следопыт должен каждый день тратить 1 час на медитацию, чтобы восстановить свой запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка следопыта, если они относятся к доступному ему кругу, но он должен выбрать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у следопыта нет УЗ. Начиная с 4 уровня у него появляется УЗ, равный его уровню следопыта - 3.

В Лесу Как Дома (Экс): Начиная с 7 уровня следопыт может беспрепятственно двигаться по любому подлеску (включая колючие кустарники, заросли и иную подобную местность) со своей обычной скоростью, не получая урона. Магически созданные или заколдованные заросли и колючки действуют на него по обычным правилам.

Ищейка (Экс): Начиная с 8 уровня следопыт не получает -5 к проверкам Выживания, когда идет по следу с обычной скоростью. Идя по следу с двойной скоростью, он получает всего -10 вместо -20.

Уклонение (Экс): Начиная с 9 уровня следопыт имеет шанс увернуться даже от самых необычных и магических воздействий. Если следопыт подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона вовсе. Если следопыт беспомощен, уклонение не работает. Следопыт в тяжелых доспехах не может применять эту способность.

Добыча (Экс):На 11 уровне следопыт может в качестве основного действия объявить своей добычей одно существо в пределах видимости. Выслеживая такую добычу, следопыт может при проверке Выживания без броска кости взять результат 10, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Кроме того, он получает бонус +2 (интуитивный) к проверкам атаки, атакуя добычу, а все критические удары автоматически подтверждаются. Следопыт может гнаться одновременно только за одной добычей, и она должна принадлежать к одному из видов его заклятых врагов. Следопыт способен отменить эффекты этой способности в любой момент (свободное действие), но после этого не сможет выбрать новую добычу в течение 24 часов. Если следопыт получил доказательство, что его добыча мертва, он может выбрать новую через час.

Камуфляж (Экс): Следопыт 12 уровня или выше может применять Скрытность, чтобы прятаться в любой своей излюбленной местности, даже если она не дает ему укрытия и нет оснований считать видимость плохой.

Уклонение+ (Экс): Начиная с 16 уровня способность следопыта уклоняться от опасностей совершенствуется. Следопыт по-прежнему не получает урона в случае успешного испытания Реакции и к тому же получает всего половину урона в случае провала. Если следопыт беспомощен, способность не работает.

Мастер Незаметности (Экс): Находясь в любой своей, излюбленной местности, следопыт 17 уровня и выше может применять Скрытность, даже когда на него смотрят.

Добыча+ (Экс): На 19 уровне способность следопыта преследовать добычу совершенствуется. Теперь для выбора добычи ему требуется свободное действие, и он может, выслеживая ее, при проверке Выживания без броска кости взять результат 20, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Его интуитивный бонус для атак, направленных на добычу, увеличивается до +4. Если добыча мертва или следопыт отменил охоту, он может назначить новую всего через 10 минут.

Великий Охотник (Экс): На 20 уровне следопыт становится великим охотником. Применяя Выживание для выслеживания, он всегда двигается с полной скоростью и без штрафов. Он также может в качестве основного действия провести одиночную атаку с полным БМА по заклятому врагу. При попадании его цель получает обычный урон, а также должна пройти проверку Стойкости: в случае провала она умирает. СЛ такой проверки равна 10 + ½ уровня следопыта + модификатор его Мудрости. Следопыт может вместо этого выбрать нанести несмертельный урон, равный текущим ПЗ существа. Успешное прохождение испытания предотвращает получение этого урона. Следопыт может применять эту способность раз в день против каждого имеющегося у него типа заклятых врагов, но не более одного раза против конкретного существа в течение 24 часов.

 

 


 

ЧАРОДЕЙ

Наследники врожденной магии, избранники богов, потомки чудовищ, пешки судьбы или просто ошибки природы — чародеи носят в себе магию и обладают силой, доступной мало кому из смертных.

Их врожденная магия опасна и в любой момент может вырваться из-под контроля, поэтому они неустанно работают над собой, постепенно усмиряя и раскрывая свой дар и достигая небывалых высот на поприще колдовства. Чародеи наделены очень разными способностями — и очень по-разному ими пользуются. Одни пытаются контролировать свои силы при помощи медитаций и железной дисциплины, становясь в итоге хозяевами своего дара другие полностью отдаются магии, позволяя ей управлять своей жизнью, что нередко приводит к разрушительным последствиям.

В любом случае чародеи живут тем, что другие заклинатели с трудом осваивают за многие годы: для них магия — это сама жизнь, а не искусство, которому они учились с большим трудом.

Роль: Чародеи знают мало заклинаний, но умеют применять их часто, что делает их устрашающей боевой силой.

По мере расширения своего репертуара чар они обнаруживают новые и необычные способы их применения, редко замечаемые другими заклинателями. Благодаря своему наследию чародеи получают дополнительные способности, отличающие их друг от друга.

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d6.

 

КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

К классовым навыкам чародея относятся Блеф (Хар), Запугивание (Хар), Знание (магия) (Инт), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Оценка (Инт), 4 г Полет (Лвк), Профессия (Мдр) и Ремесло (Инт).

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

 

ТАБЛИЦА: ЧАРОДЕЙ

Ур

БМА

Стойк

Реак

Воля

Прочее

+0

+0

+0

+2

Дар наследия, фокусы, заклинания без реагентов

+1

+0

+0

+3

+1

+1

+1

+3

Дар наследия, заклинание наследия

+2

+1

+1

+4

+2

+1

+1

+4

Заклинание наследия

+3

+2

+2

+5

+3

+2

+2

+5

Черта наследия, заклинание наследия

+4

+2

+2

+6

+4

+3

+3

+6

Дар наследия, заклинание наследия

+5

+3

+3

+7

+5

+3

+3

+7

Заклинание наследия

+6/+1

+4

+4

+8

+6/+1

+4

+4

+8

Черта наследия, заклинание наследия

+7/+2

+4

+4

+9

+7/+2

+5

+5

+9

Дар наследия, заклинание наследия

+8/+3

+5

+5

+10

+8/+3

+5

+5

+10

Заклинание наследия

+9/+4

+6

+6

+11

+9/+4

+6

+6

+11

Черта наследия, заклинание наследия

+10/+5

+6

+6

+12

Дар наследия

 

 


ТАБЛИЦА 3 - 17: КОЛИЧЕСТВО ИЗВЕСТНЫХ ЧАРОДЕЮ ЗАКЛИНАНИЙ



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 49; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.137 (0.015 с.)