Перемещение и хранение ресурсов. 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Перемещение и хранение ресурсов.



Ресурсы введенные в игру, нельзя хранить в «неигровой» зоне в игровое время, ресурсы в игровое время замеченные мастером в пожизневой зоне, сгорают. Для хранения в игровое время, можно строить склады и амбары, или хранить в подсобных помещениях игровых строений.

Один человек может нести не более 1 физической единицы ресурса, если нет телеги или носилок.

Караваны.

Торговый караван: моделируется небольшим флагом, носилками/телегой, может перевозить в носилках или телегах ресурсы в неограниченном количестве.
Караван передвигается только по дорогам.
Караваны по лесам бегать не могут, за нарушение штрафуются потерей ресурсов.

Торговец, глава каравана, формирует караван и несет флаг каравана (государство/принадлежность к дворянскому или торговому роду/клану).

Торговать с Лигой могут только караваны.

Стоимость каравана — 1 провизия и 1 сербро.
Караван имеет 5 лент охраны (5 резервных бойцов)
Караванщику с караваном иногда будут доступны квесты с наградами.

Караван имеет телегу/носилки под ресурсы.

Караван ходит только по дорогам, не бегает и не лазает по кустам.


Другие источники ресурсов:

 

Некоторые локации, например Махакам, имений и прироста золота не имеют, но восполняют этот пробел добычей и продажей ресурсов.

Возможны игротехнические торговые караваны.

На игре будет присутствовать игротехническая торговая локация: Торговое представительство Хенгфорской Лиги, в которой можно будет проводить торговые операции с ресурсами. На территории локации нельзя совершать любые игровые действия кроме торговли. Торговые операции в локации можно производить с 14:00 до 19:00.
Торговля доступна только караванам.

Количество ресурсов доступное на рынке лимитировано.

 

Стоимость и наличие ресурсов могут изменяться исходя из экономической ситуации на игре.


Экономика Скеллиге построена на работорговле.

Взаимодействие экономики и войны:

Создание армии и найм резервных бойцов (лент):

Создание армии и 10 лент стоят 1 железо + 1 дерево + 1 уголь + 1 ткань + 1 кожа + 1 провизии.
При создании армии дается 10 лент, следующие 10 лент, стоят столько же.

За каждые 5 живых человек в армии, при создании тратится 1 единица провизии.

Запчасти для ремонта доспехов = 1 уголь+1 железа= 10 ремкомплектов (могут переноситься одним человеком).

Апгрейды фортификаций — (прописаны в правилах по науке и ремеслу)
Профессии и ремесла

Кузнец

1. Кузнецом является любой персонаж, имеющий соответствующую игротехническую отметку в паспорте.


2. Кузнец должен иметь: необходимый набор кузнечных инструментов, оборудованную кузницу (отдельное строение в локации), наковальню (игротехнически отмеченный объект).


3. Кузнец (и только он) может производить чипы для улучшения осадных орудий и ворот
(см правила по науке). Стоимость оплачивается региональному мастеру отдельно для каждого объекта. Стоимость создания указана в правилах по экономике. Процесс создания каждого чипа занимает 10 минут на чип, и моделируется работой в кузнице. Скорость создания может быть снижена соответствующим научным исследованием. Также, она может быть снижена для достаточно антуражных кузниц.


4. Также, кузнец может заковывать и расковывать кандалы/цепи (при наличии таковых).
Для этого необходимы: кандалы либо цепи с одним раскованным звеном, кузница.
В процессе заковывания в кандалы: цепи обматываются вокруг запястий (лодыжек) заковываемового/кандалы надеваются на них. При этом они должны не должны причинять физических неудобств и травмировать игрока. Игрок должен иметь возможность снять их самостоятельно. Раскованное звено цепи заковывается на наковальне кузнецом. Для расковки, необходимо произвести аналогичное действие (кузнецом на наковальне

разъединить 2 части цепи, расковав связующее звено).

 

5. Также, в Махакаме могут быть созданы серебряные мечи. Информация об этом будет дана персонажам, умеющим создавать их. На игре кузнец может научиться создавать серебряные мечи и некоторые другие уникальные игротехнические объекты. Информация об этом может быть найдена непосредственно на игре.


6. Кузнец может восстанавливать доспешные хиты в бою при наличии ремкомплектов, 10 ремкомплектов производятся из одного железа и одного угля в кузнице.


Палач

1. Имеет отметку в паспорте, мастер или подмастерье, умеет пытать.

2. Обязан иметь шестигранный кубик, набор пыточных инструментов.

3. Пытать могут так же игроки без навыка, НО шансы получить ответы значительно ниже, а шансы того что пытуемый умрет, выше.

Пытки

В течении 5-10 минут происходит красивый отыгрыш пытки (без причинения реального физического вреда), игрока пытают различными методами. После чего игрока допрашивают, задать можно 2 вопроса.

В зависимости от навыка, палач кидает кубик (6 граней):
Мастер: 1. пытаемый умирает, 2,3. игрок молчит, 4,5,6 игрок обязан ответить на вопросы.
Подмастерье: 1,2. пытаемый умирает, 3,4. игрок молчит, 5,6 игрок обязан ответить на вопросы.
Без навыка: 1,2. пытаемый умирает, 3,4,5. игрок молчит, 6 игрок обязан ответить на вопросы.

Пытку можно повторить:

Мастер: 1,2. пытаемый умирает, 3. игрок молчит, 4,5,6 игрок обязан ответить на вопросы.
Подмастерье: 1,2.,3 пытаемый умирает, 4. игрок молчит, 5,6 игрок обязан ответить на вопросы.
Без навыка: 1,2,3. пытаемый умирает, 4,5. игрок молчит, 6 игрок обязан ответить на вопросы.

Ученый

Изобретает и производит открытия для различных улучшений. Смотрите правила по науке.

Медик

Может исцелять ранения, травмы и болезни, подробнее в правилах по медицине.

Алхимик

Готовит зелья, проводит алхимические опыты и эксперименты, подробнее в правилах по алхимии.




Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2017-01-26; просмотров: 71; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.12.166.76 (0.007 с.)