Функции, изменяющие элементы структуры 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Функции, изменяющие элементы структуры



Как вы знаете, если функция изменяет параметр, вам следует передавать этот параметр в функцию с помощью адреса. Если функция изменяет элемент структуры, вы должны передавать эту структуру в функцию с помощью адреса, Для передачи переменной типа структуры с помощью адреса вы просто предваряете имя переменной оператором адреса C++ (&), как показано ниже:

some_function(&worker);

Внутри функции, которая изменяет один или несколько элементов, вам следует работать с указателем. Если вы используете указатель на структуру, легче всего обращаться к элементам структуры, используя следующий синтаксис:

pointer_variable->member = some_value;

Например, следующая программа CHG_MBR.CPP передает структуру типа employee в функцию с именем get_employee_id, которая запрашивает у пользователя идентификационный номер служащего и затем присваивает этот номер элементу структуры employee_id. Чтобы изменить элемент, функция работает с указателем на структуру:

#include <iostream.h>

#include <string.h>

struct employee

{
char name[64];
long employee_id;
float salary;
char phone[10];
int office_number;
};

void get_employee_id(employee *worker)

{
cout << "Введите номер служащего: ";
cin >> worker->employee_id;
}

void main(void)

{
employee worker;

// Копировать имя в строку strcpy(worker.name, "Джон Дой");

get_employee_id(&worker);
cout << "Служащий: " << worker, name << endl;
cout << "Номер служащего: " << worker.employee_id << endl;
}

Как видите, внутри main программа передает переменную worker типа структуры в функцию get_employee_id с помощью адреса. Внутри функции gel_employee_id значение, введенное пользователем, присваивается элементу employee_id с помощью следующего оператора:

cin >> worker->employee_id;

Работа с указателями на структуры

Если функция изменяет элемент структуры, вызвавшая программа должна передать структуру в функцию с помощью адреса. Функция, в свою очередь, использует указатель на структуру. Для обращения к элементу структуры функции следует использовать следующий формат:

value = variable->member;
variable->other_member = some_value;

ЧТО ВАМ НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ

Структуры позволяют вашим программам группировать связанные части информации различных типов в одной и той же переменной. Комбинируя подобным образом данные в одной переменной, ваши программы могут лучше представлять объекты, состоящие из двух или более частей, например, информацию о служащих, книгах и т. д. Из урока 19 вы узнаете, как использовать объединения C++, которые, подобно структурам, используют элементы, но в отличие от структур по-другому хранятся в памяти. Независимо от количества элементов объединение может хранить только одно значение в каждый момент времени. Прежде чем вы приступите к уроку 19, убедитесь, что освоили следующие основные концепции:

  1. Структуры позволяют вашим программам группировать связанную информацию различных типов в одной переменной.
  2. Части информации, из которых состоит структура, называются элементами.
  3. Структура определяет шаблон, который ваши программы могут использовать для объявления переменных.
  4. После определения структуры вы можете использовать ее имя (тэг) для объявления переменных типа данной структуры.
  5. Чтобы присвоить значение или обратиться к значению элемента структуры, ваши программы используют оператор точку, например variable.member.
  6. Если функция изменяет значение элемента структуры, переменная структуры должна быть передана в функцию с помощью адреса.
  7. Если функция использует указатель на структуру, функция должна использовать формат variable->member для обращения к элементу структуры.

 

 

УРОК 19. ОБЪЕДИНЕНИЯ

Из урока 18 вы узнали, как группировать связанную информацию в одной переменной с помощью структур C++. По мере усложнения вашим программам могут потребоваться разные способы просмотра части информации. Кроме того, программе может потребоваться работать с двумя или несколькими значениями, используя при этом только одно значение в каждый момент времени. В таких случаях для хранения данных ваши программы могут использовать объединения. В данном уроке вы изучите, как создавать и использовать объединения для хранения информации. Как вы узнаете, объединения очень похожи на структуры, описанные в уроке 18. Прежде чем вы закончите этот урок, вы освоите следующие основные концепции:

  • Объединения C++ очень похожи на структуры, за исключением того, как C++ хранит их в памяти; кроме того, объединение может хранить значение только для одного элемента в каждый момент времени.
  • Объединение представляет собой структуру данных, подобную структуре C++, и состоит из частей, называемых элементами.
  • Объединение определяет шаблон, с помощью которого программы далее объявляют переменные.
  • Для обращения к определенному элементу объединения ваши программы используют оператор C++ точку.
  • Чтобы изменить значения элемента объединения внутри функции, ваша программа должна передать переменную объединения в функцию с помощью адреса.
  • Анонимное объединение представляет собой объединение, у которого нет имени (тэга).

Как вы узнаете, объединения очень похожи на структуры C++, однако способ, с помощью которого C++ хранит объединения, отличается от способа, с помощью которого C++ хранит структуры.

КАК C++ ХРАНИТ ОБЪЕДИНЕНИЯ

Внутри ваших программ объединения C++ очень похожи на структуры. Например, следующая структура определяет объединение с именем distance, содержащее два элемента:

union distance

{
int miles;
long meters;
};

Как и в случае со структурой, описание объединения не распределяет память. Вместо этого описание предоставляет шаблон для будущего объявления переменных. Чтобы объявить переменную объединения, вы можете использовать любой из следующих форматов:

union distance

{
union distance

{
int miles; int miles;
long meters; long meters;
} japan, germany, franee;
};
distance japan, germany, franee;

Как видите, данное объединение содержит два элемента: miles и meters. Эти объявления создают переменные, которые позволяют вам хранить расстояния до указанных стран. Как и для структуры, ваша программа может присвоить значение любому элементу. Однако в отличие от структуры значение может быть присвоено только одному элементу в каждый момент времени. Когда вы объявляете объединение, компилятор C++ распределяет память для хранения самого большого элемента объединения. В случае объединения distance компилятор распределяет достаточно памяти для хранения значения типа long, как показано на рис. 19.

Рис. 19. C++ распределяет память, достаточную для хранения только самого большого элемента объединения.

Предположим, что ваша программа присваивает значение элементу miles, как показано ниже:

japan.miles = 12123;

Если далее ваша программа присваивает значение элементу meters, значение, присвоенное элементу miles, теряется.

Следующая программа USEUNION.CPP иллюстрирует использование объединения distance. Сначала программа присваивает значение элементу

miles и выводит это значение. Затем программа присваивает значение элементу meters. При этом значение элемента miles теряется:

#include <iostream.h>

void main(void)

{
union distance

{
int miles;
long meters;
} walk;

walk.miles = 5;
cout << "Пройденное расстояние в милях " << walk.miles << endl;
walk.meters = 10000;
cout << "Пройденное расстояние в метрах " << walk.meters << endl;
}

Как видите, программа обращается к элементам объединения с помощью точки, аналогичная запись использовалась при обращении к элементам структуры в уроке 18.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2016-09-13; просмотров: 575; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.145.206.169 (0.006 с.)