Парень, который говорил, что Компьютер в армейском подразделении сьерра/sierra army depot (на 2-ом уровне) не выключает силовые поля, был прав – он выключает шоковые пластины (ненавижу). 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Парень, который говорил, что Компьютер в армейском подразделении сьерра/sierra army depot (на 2-ом уровне) не выключает силовые поля, был прав – он выключает шоковые пластины (ненавижу).



 

Понял.

3. У меня проявился отвратительный баг – Линетт не дает мне голодиск для Вестина, и, даже когда я превратил один из предметов своего инвентаря трейнером, Вестин не может у меня его взять (нет соответствующего варианта диалога) – что мне делать? (Я играю без CD, так как установил всю игру полностью) Я действительно хочу завершить этот квест, чтобы увидеть, могут ли Геко (Gecko) и Город-Убежище выжить (Я думаю, что это самый большой скрытый квест игры).

 

3. Ты уверен, что это баг? Чтобы выполнить квест, недостаточно просто получить предмет, так как игра проверяет некоторые контрольные значения. Для его выполнения нужно:

 

a. Найти и победить рейдеров.

b. Найти книгу учёта в сейфе рейдеров. Здесь есть хитрость – книга учёта сама по себе означает только то, что Бишоп нанял рейдеров, но не дает представления о том, “зачем”.

c. Открыть сейф Бишопа на верхнем этаже Shark Club и взять оттуда голодиск, после чего отнести его Линетт.

d. Когда она получит все эти предметы (их можно предъявлять ей по очереди, не обязательно одновременно), спросите её, что вы ещё можете сделать, и она попросит отнести Вестину голодиск.

 

Когда я играл в последний раз, я перебил рейдеров, нашел книгу учёта, получил голодиск из сейфа Бишопа и предъявил Линетт обе находки одновременно – и всё сработало, как и должно. Поэтому опиши поподробнее последовательность своих действий. Простого взлома инвентаря недостаточно, так как в игру встроена система проверки контрольных значений, определяющая, на каком этапе выполнения находится тот или иной квест.

4. Есть ли в игре навыки, которые трудно приобрести? Например, “Вакцинация Города-Убежища” была действительно хорошо спрятана – я нашел её случайно, когда мне посчастливилось быть отравленным укусом радскорпиона.

 

“Вакцинация Города-Убежища” - один из них, ещё есть “Копатель навоза” в Броукен Хилс, “Снятие шкур с гекко” в Кламате (Klamath), “Медицинская подготовка Города-Убежища” в Городе-Убежище (ну, должно же в игре быть что-то хорошее для докторов). Если вы хотите, вы можете оставить сообщение на форумах www.blackisle.com, и я гарантирую, что в течение часа кто-нибудь даст вам подробный ответ, содержащий описание методов получения каждого из них.

Ещё один прикол: Если я не ошибаюсь (к сожалению, мой файл диалога с доктором Троем повреждён), когда вы становитесь Капитаном Охраны, у вас появляется возможность отвести Маркуса к Авто-Доку в Городе-Убежище.

 

Когда вы сделаете это:

Доктор Трой: “О боже, тело Вашего друга-мутанта напичкано пулями и дробью! Удивительно, что у него не произошло заражения. Мне удалось извлечь их все. Вот они”.

 

...и он дает вам кучу патронов.

Я пробую играть злым персонажем. Можно ли объединиться с рейдерами?

 

Нет, хотя объединиться с Бишопом возможно.

Почему в игре нет тараканов? С самого рассвета мира они являются наиболее способными к выживанию существами.

 

Мы не сделали тараканов. Я не знаю, почему. Возможно, не хватило времени.

Вопрос личного характера, – какие навыки Вы любите больше всего?

 

Я влюблен в перк “Эмпатия”, хотя он не используется на каждом шагу. Я хотел бы, чтобы в игре было больше навыков подобного рода, но “Эмпатия” была болью в заднице с точки зрения ее включения в игру.

 

FEV – ВОТ ОТВЕТ

Вопрос Peter Hopkins:

Я читал пятое обновление Библии, и нашел некоторое несоответствие в присутствующих в ней сведениях… В одном из ответов Вы написали, что, повышение или понижение интеллекта под воздействием FEV, определяется случайным образом. Однако, насколько мне известно, FEV увеличивает размер ВСЕХ клеток, удваивая число содержащегося в них генетического материала. В этом случае увеличение размера мозга (если до воздействия это был здоровый мозг) и соответствующее увеличение интеллекта должны наблюдаться у всех супермутантов. Другая теория заключается в том, что, в то время, как масса тела мутанта возрастает, его мозг не справляется с процессом его контроля. Возможно, что изначально интеллект повышается, но мозг не получает сопротивления радиации, которым обладает тело, и результатом облучения становится ухудшение его свойств. Какие либо из этих предположений верны? PS. На форуме No Mutants Allowed (www.nma-fallout.com) есть очень хороший документ об эффектах FEV. PPS. Не знаю что до т.н. “пуристов”, но я в значительной мере заинтересован в познании мира Fallout и хотел бы, чтобы в Библию входили и материалы по FOT.

 

О FEV:

 

Это может быть причиной того, почему некоторые мутанты (такие, как Лейтенант) стали (или остались) умными – но в среднем они примерно на 30% глупее обычных людей – если верить голодиску с исследованиями Ври из Братства Стали. Я не удивлюсь, если процесс погружения вызывает повреждения мозга жертв, ведь, так или иначе, это ужасный шок для всего организма.

 

Кроме того, всеобщий любимец – самообучающийся искусственный интеллект Zax может сказать об этом следующее:

При вакцинации пациента, перенёсшего значительные генетические повреждения, например, от радиации, он [FEV] вызывает массовое изменение внутренних органов, что может быть причиной их отказа и последующей смерти. У генетически чистого пациента он изменяет участки ДНК, вызывая ускоренные мутации, обычно ведущие к усиленному росту, обусловленному строением самого FEV. Этот усиленный рост приводит к повышению мускульной массы и размера мозга, но зачастую сопровождается появлением физических недостатков и повреждением нервной системы, вызывающим потерю памяти.

 

Другие факторы, которые могут объяснить глупость супермутантов, включают:

 

- Большинство мутантов имели некоторый уровень облучения, что могло вызвать проблемы и повреждение мозга, как описано выше.

 

- Процесс не отлажен – процент смертей при погружении достаточно высок. Это может объясняться высоким уровнем облучения жертв.

 

- Иногда при погружении повреждается или полностью теряется память, то же самое может произойти и с интеллектом. Память Гарольда после получения дозы FEV находится не в лучшей форме.

 

Судя по довоенным записям, интеллект некоторых млекопитающих возрос (енотов), а других – нет (собак), или даже уменьшился (шимпанзе). Однако в старой документации Scott`а Campbell`а была пометка о том, что животные, которым был введён FEV (особенно шимпанзе) скрывали своё повышение интеллекта от людей (или же, в случае с енотами, воспользовались им для осуществления побега).

 

Кроме того, испытания FEV в West-Tek проводились при помощи инъекций, а не погружения, поэтому есть возможность того, что сам процесс погружения вызывает повреждения мозга. Возможно, увеличившемуся мозгу становится тесно в черепной коробке, и он начинает вытекать через уши.

 

В то же время, в своём аудиодневнике, Грей говорит о множестве животных, обитающих около Военной Базы, чей интеллект повысился, и что он сам стал гением.

 

А теперь – множество ответов на вопросы выбранные случайным образом. Поехали!

 

ЭЙ, NELI!

Вопрос Neli:

Возможно, я упустил что-то очевидное, но до сих пор не могу понять, что же случилось с базой Анклав в Наварро (Navarro), на ней все ещё сохранились несколько вертибёрдов и (если их не убивать) отряд солдат Анклав, вынашивающих новый план по освобождению мира от мутантов?

 

Никто не знает, что случилось с Наварро после Fallout 2 – после уничтожения Анклав база не сможет самоподдерживаться в течение более чем нескольких месяцев, после чего им придётся переместиться или изменить род деятельности.

 

 

MARCIN, MARCIN

У Marcin много вопросов:

Привет, у меня несколько вопросов о Fallout, особенно о Fallout Tactics. Я знаю, что FOT был создан не Black Isle, но всё же они расположены в одной вселенной, да?

1. БРАТСТВО СТАЛИ!!! Это то самое Братство из F1 или FOT – это новая история, не имеющая связи с F1 и F2?

A. Если это одна вселенная, то почему Житель Убежища или Избранный не отправился в Убежище 0, являющееся суперубежищем, в котором точно есть много водных чипов и GECK?

Вы, правда, не разрабатываете F3 (в Интернете все фанаты Fallout говорят о том, что F3 будет обладать 3D-движком с возможностями масштабирования и вращения камеры) или вы просто не хотите говорить об этом? Если верно второе, то единственное, что я могу сделать, это начать УМОЛЯТЬ ВСЕХ РАБОТНИКОВ INTERPLAY И BLACK ISLE НАЧАТЬ РАБОТУ НАД СЛЕДУЮЩЕЙ ЧАСТЬЮ ЭТОЙ ЗАМЕЧАТЕЛЬНОЙ ИГРЫ.

2a. У меня есть идея того, как сюжет F3 может быть связан со всеми играми серии Fallout (F1,F2,FOT). На его карте мира должны быть расположены все города из всех частей серии (я знаю, что это потребует огромных трудозатрат, но все города + несколько новых – это все, что фанаты ожидают от Fallout 3).

Я знаю, что Вы можете подумать, что я – всего лишь ещё один тупой фанат, но я просто написал то, что чувствую. Не думайте, что я видел только FOT – я играл во все части Fallout и прошел их более 5 раз и теперь хотел бы узнать, сможете ли вы ответить на мое письмо.

 

На самом деле история/логика мира в FOT и FO не совпадают – есть очевидные разногласия, особенно в том, что касается теорий об убежищах и Когтях Смерти, но некоторые разногласия такого рода присутствуют и в Fallout 2. Лучше я попробую ответить на ваши вопросы:

 

1. Насколько мне известно, Братство Стали в FOT – это отколовшаяся от Братства Стали из FO1 группа.

 

1a. ЖительУбежища знал только об Убежище 15. Ни он, ни кто-либо ещё в FO и FO2 и помыслить не мог об Убежище 0. Точно так же, как никто в F1 не догадывался о существовании таинственной организации под названием “Анклав”.

 

2. См. Библию Fallout Bible #6 для получения ответа на этот вопрос.

 

3. Это была бы ОЧЕНЬ большая игра. Я не знаю, возможно ли сделать нечто подобное даже теоретически.

 

PROMPTS>_?

Вопрос Per Jorner:

Задав эти вопросы, я постараюсь “исправиться”. Если бы я с самого начала знал, что Вы включите мои вопросы в обновление, я бы сделал их умнее:)

 

Обращаюсь ко всем: если вы не хотите, чтобы ваш вопрос вошёл в обновление, то дайте мне об это знать. Впрочем, есть вероятность того, что я всё равно его опубликую.

* В разделе “Пирогом в лицо” исправление хронологии включает следующие слова: “ведомые Лидией, главой движения “за возвращение на поверхность”, среди них также были её сподвижники, Тереза и Лайл”. В F1 главой революционного движения была Тереза, Лайл не был обозначен как мятёжник, и не было никого по имени Лидия. Возможно, она пряталась в одной из тумбочек…

 

::Прямое попадание пирогом в лицо. Спасибо за помощь, я исправлю это. Наверное, при написании этого раздела я опирался на неверное прохождение откуда-то из Интернета. Или просто старею.

* Меня интересует факт того, что невозможно обнаружить, откуда Эд получил фляжки Убежища 13 – я имею в виду то, что игровой дизайн в данном случае противопоставляется атмосфере мира игры. Вся “ветка Вика” стартует в Арройо, а в Городе-Убежище попросту умирает, хотя на карте мира ещё много городов, которые можно исследовать. Не было ли изначально задумано сделать непрерывную ветку улик и связей, проходящую через всю игру, для тех, кто хотел бы по ней следовать?

В общем случае, ветка улик выглядит “следующим образом”:

 

- Фляжка Вика из Кламата.

- Отправляйтесь в Кламат, узнайте, что Вик в Дэне (Den).

- Отправляйтесь в Дэн, узнайте, что он получил фляжку от Эда.

- Отправляйтесь в Город-Убежище, найдите Эда, найдите нечто, что, по вашему мнению, является убежищем. В этот момент вы понимаете, что:

 

a. Возможно, это Убежище 13.

b. Это не Убежище 13, но оно может содержать информацию об Убежище 13.

 

- Отправляйтесь в Геко для получения доступа к убежищу Города-Убежища.

- Вернитесь в Город-Убежище. Воспользуйтесь компьютером на третьем уровне.

- Компьютер содержит информацию о местоположении Убежища 15.

- Отправляйтесь в Убежище 15. Оно расположено настолько близко к НКР (NCR), что с большой вероятностью вы обнаружите и его.

- Из НКР и Убежища 15 есть множество способов обнаружить Убежище 13.

 

Я думаю, что это может быть неочевидным, но всё было спланировано. Однако Вы правы в том моменте, что никто не заставляет игрока двигаться по этой ветке улик. Вы можете вообще не принести GECK в Арройо, вообще – это несколько “не в стиле Fallout” - заставлять игрока действовать в неком заранее утвержденном порядке. Torment оставляет совершенно другой опыт, он сфокусирован на исследовании сюжета в большей степени, чем на исследовании мира.

* По некоторым причинам мне нравится, что в F1 были упомянуты паровые грузовики. Это несколько озадачило меня, так как, насколько мне известно, это единственное упоминание о технике в F1, обидно лишь то, что факт их наличия у армии супермутантов не получил никакого развития. Игрок слышит о них единственный раз, если он находит упыря-беженца за книжным шкафом.

 

Возможно, они стеснялись развить эту тему. Эти машины могли выглядеть до неприличия уродливо.

 

Вероятнее всего, что эта тема не была раскрыта из-за проблем художественного или геймплейного характера (“Где этот паровой грузовик?! Я хочу им порулить!”).

* Другой возможный “пирог в лицо”… Ян должен был находиться в Аббатстве (Abbey), да? А после того, как от идеи с Аббатством отказались, он был перемещён в Дэн?

 

Насколько я знаю, вы правы, и Ян из Аббатства был перемещён в Дэн, но кое-что, на что указал Ausir, говорит о том, что до того, как его вырезали из игры, он располагался в Городе-Убежище. Эй, похоже, что этот старый пердун много путешествует – когда не занят стрельбой в вашу спину. Ausir – спасибо тебе за “Старого Джо”

 

"СТАРЫЙ ДЖО"

{100}{}{Вы видите старика с безумным блеском в глазах.}

{101}{}{Вы видите Старого Джо, местного сумасшедшего.}

{102}{}{Привет. Давно не виделись.}

{103}{}{Мы с Вами знакомы?}

{104}{}{О да. Давно. Чем ты был занят всё это время?}

{105}{}{Да, прошло много времени. Где ты пропадал?}

{106}{}{То тут, то там. Откуда Вы меня знаете?}

{107}{}{Старик, пойми – я не знаю, кто ты такой.}

{108}{}{Я много путешествовал и, в конце концов, осел в этом забытом богом месте. Совсем не как в старые добрые времена. Нет, сэр.}

{109}{}{Да, старые добрые времена. Помню, как мы однажды…}

{110}{}{Сейчас всё не так, это уж точно. Так. что же мы делали вместе?}

{111}{}{Не помнишь меня, да? Да, похоже, что ты слишком молод.}

{112}{}{Что ты пытаешься мне сказать?}

{113}{}{Ты выглядишь так знакомо. Ах, мои старые глаза. В любом случае, доброго дня.}

{114}{}{Ух, да… До свидания.}

{115}{}{Да, мы наподдали Повелителю, разве не так? Без тебя дела пошли под уклон. Пришлось переехать и сменить имя. А где был ты?}

{116}{}{Я жил в небольшой деревушке.}

{117}{}{Хорошо, тебе лучше быть осторожным. Здесь всё не так спокойно, как кажется. Лучше смотреть по сторонам.}

{118}{}{Ладно, спасибо.}

{119}{}{Да, я искал твое убежище на протяжении некоторого времени, но так и не нашёл. Так у тебя есть какие-нибудь интересные истории, которые ты хочешь рассказать старому другу Яну?}

{120}{}{Ян?}

{121}{}{Да, Ян. Ты не помнишь меня? Прошло много времени. Думаю, что тебе не стоит забывать о лучшем друге. Ну… кроме этой стрельбы в спину. Прости меня за это.}

{122}{}{Извини, но ты, должно быть, думаешь, что я – Житель Убежища. Моя деревня была основана человеком, пришедшим из убежища.}

{123}{}{Отлично, это многое объясняет. Приятно слышать, что мой друг не оплошал. Будь осторожен. Это место не так безопасно, как кажется.}

{124}{}{Что здесь творится?}

{125}{}{Граждане убежища очень высоко ценят свое происхождение, их мало заботят проблемы таких людей, как я и ты. Возьми эту пушку. Она защитит тебя, если события выйдут из-под контроля. Они не должны видеть тебя говорящим с безумным стариком. Лучше уходи.}

{126}{}{Спасибо за помощь.}

{127}{}{Дай старику отдохнуть.}

{128}{}{Настолько знакомый...}

{129}{}{Теперь оставь меня.}

{130}{}{Лучше иди.}

{131}{}{Они станут что-то подозревать, если мы продолжим разговор.}

{132}{}{Давай, иди. Сделай так, чтобы мой друг мог бы гордится тобой. }

* О толкании коров: этот эффект присутствовал и в F1, но для этого на брамине надо было использовать Буз или пиво. Я подозреваю, что большинство игроков не пытались заниматься этим. (Кстати, в F2 всё же можно сдвигать коров с места толканием, просто с вероятностью около 50% они вместо перемещения они будут падать).

 

Угу.

* Вот дополнение к библиотеке Fallout. В конце 70-ых и начале 80-ых один француз по имени Claude Auclair создал постапокалипсический комикс в пяти частях под названием “Simon de Fleuve”. Он был переведён на несколько языков, включая шведский, голландский и норвежский, но не на английский. Среди прочего, он включает кочевое племя, подвергнувшееся нападению, и обращённое в рабство оставшимися силами военного правительства, использующего танки и высокотехнологические летательные аппараты, расу похожих на упырей мутантов-карликов, живущих на атомной электростанции, которая вот-вот взорвётся, группу бритых ученых в очках, выглядящих точь-в-точь как модель доктора Морбида:)

 

Спасибо – ещё одна книга, которую можно внести в постапокалипсическую коллекцию.

 

 

Э-Э... NINA – ТВОЯ МАТЬ?

 

Следующий вопрос говорит сам за себя:

Эй, Chris, спасибо за ответ на мой вопрос. Я рад, что Вы смогли уделить мне время в своём напряженном графике. Знаете, я был несколько ошарашен, когда увидел письмо, адресованное моей матери. Как Вы, должно быть, уже поняли, я воспользовался её почтовым ящиком, и письмо оказалось подписано ее именем. Меня зовут Dmitri Polioutinne, а Nina Pastoukhova – моя мама.

Надеюсь, в следующем обновлении я увижу своё имя. Теперь – к делу.

 

Просто в качестве предупреждения – когда я получаю от кого-то письмо, я считаю, что его выслал тот, чьё имя значится в графе “отправитель”. Если это не так, то пишите истинное имя задающего вопрос ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ так, чтобы мои старые, уставшие глаза могли это заметить.

- Я высылаю исправленную версию моего вопроса. Надеюсь, что вы вставите её, так как я не хочу выглядеть, как неграмотный ублюдок.

 

ИСПРАВЛЕННЫЙ ВОПРОС ОТ DMITRI – ВЕДЬ ОН НЕ НЕГРАМОТНЫЙ УБЛЮДОК.

Мне действительно нравится проект “Библия Fallout”, я считаю, что это отличная идея. Я прочитал все Библии, и мне все ещё любопытна одна вещь. Почему Армейское Подразделение Сьерра вообще не упоминается? Я думаю, что АПС – немаловажная часть игры. Напротив, я думаю, что она замешана в деле о FEV или разработке футуристического оружия и брони. Она не выглядит, как простой оружейный склад. С другой стороны, зачем вставлять её в игру, если на то не было определённой причины? (или место, где можно набрать оружия и найти дополнительного NPC (возможно, одного из лучших)) Итак, мой вопрос: какова роль Армейского Подразделения Сьерра в Fallout и имеет ли она отношение к экспериментам над FEV, разработке оружия или исследованиям искусственного интеллекта?

- Ещё я хочу узнать вот о чем. (Не думайте, что я слишком назойлив). Все говорят о EPA, Аббатстве и Примитивном Племени (Деревне). Есть ли хоть крошечная вероятность того, что эти дополнительные локации будут когда-либо выпущены или появится crack для их распаковки? Насколько мне известно, информация об этих локациях включена в Master.dat, хотя я могу ошибаться. Ведь должен же быть способ их извлечения и включения в игру, да? Это обеспечило бы всем ещё несколько радостных дней. Я думаю, что Вы понимаете, насколько это важно для фанатов.

 

Не-а. Информации в.dat-файле нет, только их названия. Ничего, кроме документации, которую я демонстрировал в предыдущем обновлении. Не существует ничего, кроме краткого описания этих локаций – ни диалогов, ни карт. Ничего.

 

Очень печально.

 

ПЬЯНЫЕ МОНАХИ

 

Несколько вопросов от Drunk Monk:

Извините, что здесь столько много всякой всячины, я одержим Fallout и только что узнал о Библии. У меня есть следующие вопросы и дополнения.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2016-08-26; просмотров: 251; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.138.175.180 (0.076 с.)