Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Свет мой, error, скажи, ДА всю правду доложиСодержание книги
Поиск на нашем сайте
К этому времени вы знаете, что монада Maybe используется, чтобы добавить к значениям контекст возможной неудачи. Значением
может быть Just < нечто > либо Nothing. Как бы это ни было полезно, всё, что нам известно, когда у нас есть значение Nothing, – это со- стоявшийся факт некоей неудачи: туда не втиснуть больше инфор- мации, сообщающей нам, что именно произошло.
И тип Either e a позволяет нам включать контекст возможной неудачи в наши значения. С его помощью тоже можно прикреплять значения к неудаче, чтобы они могли описать, что именно пошло не так, либо предоставить другую полезную информацию относи- тельно ошибки. Значение типа Either e a может быть либо значени- ем Right (правильный ответ и успех) либо значением Left (неудача). Вот пример: ghci>:t Right 4 Right 4:: (Num t) => Either a t ghci>:t Left "ошибка нехватки сыра"
Left "ошибка нехватки сыра":: Either [Char] b Это практически всего лишь улучшенный тип Maybe, поэтому имеет смысл, чтобы он был монадой. Он может рассматриваться и как значение с добавленным контекстом возможной неудачи, только теперь при возникновении ошибки также имеется при- креплённое значение. Его экземпляр класса Monad похож на экземпляр для типа Maybe
и может быть обнаружен в модуле Control.Monad.Error1: instance (Error e) => Monad (Either e) where return x = Right x Right x >>= f = f x
Left err >>= f = Left err fail msg = Left (strMsg msg) Функция return, как и всегда, принимает значение и помеща- ет его в минимальный контекст по умолчанию. Она оборачивает наше значение в конструктор Right, потому что мы используем его для представления успешных вычислений, где присутствует
1 Если версия пакетов языка Haskell base и mtl, установленных в вашей системе, выше соответственно 4.3.1.0 и 2.0.1.0, вам нужно импортировать модуль Control. Monad.Error в ваш скрипт или Control.Monad.Instances в интерпретатор GHCi, пе- ред тем как вы сможете использовать функции экземпляра класса Monad для типа Either. Это связано с тем, что в этих версиях пакетов объявления экземпляров были перенесены в модуль Control.Monad.Instances. – Прим. перев. результат. Это очень похоже на определение метода return для типа Maybe. Оператор >>= проверяет два возможных случая: Left и Right. В случае Right к значению внутри него применяется функция f, подобно случаю Just, где к его содержимому просто применяется функция. В случае ошибки сохраняется значение Left вместе с его содержимым, которое описывает неудачу.
Экземпляр класса Monad для типа Either e имеет дополнительное требование. Тип значения, содержащегося в Left, – тот, что указан параметром типа e, – должен быть экземпляром класса Error. Класс Error предназначен для типов, значения которых могут действовать как сообщения об ошибках. Он определяет функцию strMsg, которая принимает ошибку в виде строки и возвращает такое значение. Хо- роший пример экземпляра Error – тип String! В случае со String функ- ция strMsg просто возвращает строку, которую она получила: ghci>:t strMsg
strMsg:: (Error a) => String –> a ghci> strMsg "Бум!":: String "Бум!" Но поскольку при использовании типа Either для описания ошибки мы обычно задействуем тип String, нам не нужно об этом сильно беспокоиться. Когда сопоставление с образцом терпит не- удачу в нотации do, то для оповещения об этой неудаче использует- ся значение Left.
Вот несколько практических примеров: ghci> Left "Бум" >>= \x –>return (x+1) Left "Бум" ghci> Left "Бум " >>= \x –> Left "нет пути!" Left "Бум "
ghci> Right 100 >>= \x –> Left "нет пути!" Left "нет пути!" Когда мы используем операцию >>=, чтобы передать функции значение Left, функция игнорируется и возвращается идентичное значение Left. Когда мы передаём функции значение Right, функ- ция применяется к тому, что находится внутри, но в данном случае эта функция всё равно произвела значение Left!
Использование монады Error очень похоже на использование монады Maybe. ПРИМЕЧАНИЕ. В предыдущей главе мы использовали монади- ческие аспекты типа Maybe для симуляции приземления птиц на балансировочный шест канатоходца. В качестве упражнения вы можете переписать код с использованием монады Error, что- бы, когда канатоходец поскальзывался и падал, вы запоминали, сколько птиц было на каждой стороне шеста в момент падения.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-02-17; просмотров: 277; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.119 (0.006 с.) |