Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Скрипт день-ночь кровососы. Активирует кровососов в зданиях недалеко от места падения вертолета каждую ночь.

Поиск

 

Задание от Бармена

Торговец же к этому времени разобравшись в документах с Агропрома тоже отправляет нас в Темную Долину в лабораторию Х18.

· Опять всплыла эта лаборатория, будь она неладна. Я долговцев просил разузнать что в ней. Они по началу взялись. Да что-то у них не сложилось. Мочканули их разведчика вроде. Вобщем если хочешь найти путь к центру Зоны, где твой Стрелок вроде бывал, а может и бывает, нужно принести все материалы, что найдешь в этой долбанной Х18. Я не могу послать туда абы кого. Да и боятся все идти туда. Завелись там какие-то уродцы. Мало кто знает. Но, в общем, будь осторожен…

 

После возвращения из темной долины торговец в баре отыгрывает

скрипт уход к себе с фразой – пообщайся пару минут с народом я изучу документы. Охранник загораживает нам путь В баре к этому моменту (сработал инфопоршин взяты документы из темной долины) спаунится персонаж, который знает о Призраке (или инфопоршин у него)

 

  1. Человек в баре 1. Расскажет о выжигателях мозгов. Как это примерно происходит.
  2. Человек в баре 2. Расскажет о Стрелке. (Ходил к центру Зоны. Точно. Нычка на Агропроме. Я ее продал группе сталкеров. Знаю от друга который со Стрелком имел дело. Крутой и очень жестокий чувак.)
  3. Человек в баре 3. Расскажет подробную легенду о Монолите.
  4. Специальный чувак в баре. Расскажет о Призраке (Работает на ученых. Они точно занют где он.). Задание спросить ученых о Призраке.
  5. Человек в баре 5. Даст побочное Задание. ПРИДУМАТЬ

 

Скрипт Торговец выходит через 2-3 мин за стойку и зовет нас к общению. «Подходи Меченый дело есть»

«Вобщем тут описание каких-то установок. Я нихрена в этом не разберусь сам. Но явно это то, что нужно для открытия тайны выжигателя мозгов. Поэтому иди к ученым, в лагерь возле озера Янтарь и неси эти документы. Карту Янтаря я тебе закачал

 

Получив задание по обеим сюжетным линиям мы идем на Янтарь.

 

Дополнительные скрипты на Баре

Перестрелка с бандитами снайперами (замороженый скрипт кемперы) в недостренном цехе Доделка уровня (необходимо сделать удобные переходы между этажами недостроенного здания, как то деревянные настилы, чтобы Аишные юниты могли легко менять этаж)

Оживающие Зомби в тоннеле

Темная долина

Долина – место куда вывозят самых стойких из зомбированных сталкеров у Монолита (сюда едут грузовики смерти) – здесь самый легкий выход из Зоны во внешний мир – колючка и на воле. И именно сюда «О-сознание» отправляет своих ассасинов и исполнителей для работы во внешнем мире. Их прикрывают монолитовцы и бандиты. Бандиты при всей своей «понятийности» на самом деле куплены или частично зомбированны проектом. А именно их руководство и костяк. Костяк - это бандиты ветераны в кожаных плащах В темной долине база бандитов.

И в темной долине были разработаны узловые части установок Касьянова (зомбирующие антены) а также блоки для генераторов О-Сознания. Лаборатория охраняется Монолитом. Мутанты – бюреры еще один подарок Зоны на общий алтарь охраны лабораторий. Монолит их подкармливает привезенными телами зомбированных сталкеров. Жуткие сцены. Можно добавить в возможности бюрера – эффект «Мясорубки». До получения задания от Бармена мы можем сходить туда «просто посмотреть» заинтригованные страшными рассказами.

Необходимы – грузовики и трупы…много… В ПДА – разные задания «Убить в Киеве Ющенко, Комарова, Сидорова и т.д …на сгнивших ничего нет.»

В темной долине необходимо активировать скрипт «преследование бандитами ветеранами нас после убийства их лидера (модель в плаще с характерной мордой…оставшиеся бандиты ветераны объявляют нам войну и мы начинаем в диалогах получать инфу про охоту на нас…к «болотам» нас загонят и убьют Призрака – как вариант)...

Группировка бандитов – много…костры, патрули, главный…Мирно с монолитом…Возможен скрипт где мы видим как группа бандитов о чем то совещается с охраной возле входа к лабораториям (на внешнем входе на территорию)

Идея – наделить бандитов-ветеранов в плащах эффектом сбивания оружия (они получили это свойство взамен за охрану тайны Зоны)

Важно сделать задание – убийство лидера Бандитов, таким образом мы можем дать старт сюжетной линии – месть бандитов – нас, гонят как зверя…Это можно будет активизировать в любой нужный момент. Интересным вариантом было бы следующее: группировку Монолит на охране сделать очень мощной. Плюс стоят в выгодных местах и не ведутся на вытягивание их из-за забора. Пропускают только бандитов по паролю. Пароль знает главарь – бандит. Нам постепенно подскажут про это в диалогах про бандитов на уровнях Эскейп (Волк, Лис, инфа в ПДА Серого, новичок из драммомента, ПДА бандитов, Лидер Долга). Ко всему этому нам нужен план базы Бандитов и ее расположение на уровне. И нужно четкое задание Убить «Борова». Борова мы убьем изучив схему базы (пройдем через жижу и через систему коллекторов прямо к его логову)

Получим пароль для Монолита и указание на двери в некую подземную лабораторию Х18, которую нужно очень круто оберегать. Необходимо сделать указание игроку, чтобы он одел костюм бандита. Таким макаром мы без боя проникаем в подземелье, + можем пообщаться в первый и последний раз с монолитовцами в чужой личине.

Скрипт засады на входах в темную долину. Простой скрипт бандиты кемперы.

Скрипт база бандитов

Обычная схема Гулага. За одним исключением. Некий патруль из двух-трех человек регулярно ходит к монолитовцам. О чем то с монолитовцами болтают на территории. Плюс в лагере сидит пленный раненый долговец. Он нам расскажет что к монолитовцам и лаборатории можно прокрасться одев костюм бандита и сказав пароль. А у Борова есть ключ. Убив БОРОВА мы все это имеем. Плюс имеем ключ для входа в Х18

 

Скрипт база Монолитовцев.

Отличительная особенность – запрос пароля на входе и не реагирование на костюм бандита (если игрок имеет костюм бандита – они меняют отношение на нейтральное. После атаки на них – как обычно - атакуют). Часовые стоят в невидимых с улицы местах и не ведется на вытягивание их из-за забора.

Скрипт вход в уровень Х18 если имеешь ключ. У монолитовцев ключи тоже есть.

Скрипт День – ночь – псевдособаки в лесу ночью. Кабаны днем.

Зона смарт-тэррейна – плоти и зомби на ферме

 

Лаборатория Х18

На верхнем этаже бродит сумасшедший сталкер светит фонариком видя нас начинает кричать чушь – «они пришли за мной…а-аа…»..убегает…начинает стрелять в нас. После того как он начал стрелять включается звуковой скрипт (аналогия как во властелине колец в подземельях МорииJ. Мы пошумели, и начался какой-то пугающий звук в недрах). Тяжелые удары где-то в недрах лаборатории. Убили его – тишина и только эти звуки снизу. Через минуту замолкают. Опять тишина.

При приближении к лестнице ведущей вниз нужно сделать скрипт «удирающий бюрер» - очень быстро убегает вниз по лестнице (или в глубь темного коридора). Игрок практически ничего не должен заметить. Кто-то убежал и все. Опять тишина. Потом начнется сканировнаие нас бюрерами. Если замираем – проходит. Если нет – нас заметили. Можно дать рев бюреров. (Доделка бюрера – Джиму. Молчат пока спокойны. Если заметили врага - рев)

На нижних этажах – патрули бюреров. И флэшки лежащие возле центра управления.

Скрипт сумасшедший сталкер-волкер.

Скрипт звук в подземельях по моменту начала стрельбы.

Скрипт – удирающий бюрер

Скрипт – патруль бюреров

Доделка геометрии – Сушке сделать некие радиоустройства разобранные (крупные) и расставить их по уровню - Рэйнбоу

 

Янтарь

Уровень разделить на подземную и надземную части Доделка геометрии. Важно! Входы в подземную часть это места переходов.

Основной скрипт – зона пси-влияния. Работает по удалению от центра управления. Срабатывает по времени 5 мин работает 2 минуты ослабление. Вызывает ухудшение выносливости + постпроцессы + уменьшение здоровья. Наносит пси-хит.

Завязан на «жизни» физ-обекта мозг. После его уничтожения – выключается.

 

В подземной части – зона меньшего размера (из-за ослабления излучения породой). Важно сделать зону пси-поражения такой чтобы в комнате возле мозга пси – излучения не было бы.

 

Пройти к лаборатории можно через длинные подземные коридоры миновав смертельную опасность сверху, поскольку подземные анфилады задерживают излучение, хотя и не полностью. Но в подземелье военная экспедиция сталкеров. Они не пропустят.

 

Т.е.

2 основных варианта прохождения главной загадки уровня – пси-антены «Мозг»



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2016-08-10; просмотров: 134; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.133.133.251 (0.01 с.)