Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Разрыв. Контактная аномалия – поражает при прикосновении.Содержание книги
Поиск на нашем сайте БЕЗ ЗАЩИТЫ: ● 1 прикосновение – тяжелое ранение (отыгрыш падения и потери сознания на 1 минуту) лечится аптечкой или транспортировкой к медику/ученым. ● 2 прикосновение (после использования аптечки) – смерть. С ЗАЩИТОЙ(ЗАРЯ и аналоги/ СЕВА/ ТБК/ Экзоскелет): ● 1 прикосновение – легкое ранение, лечится бинтом. ● 2 прикосновение – тяжелое ранение, лечится аптечкой. Жгучий пух. Контактная аномалия – поражает при прикосновении. БЕЗ ЗАЩИТЫ: ● 1 прикосновение – легкое ранение, лечится бинтом. ● 2 прикосновение – тяжелое ранение, лечится аптечкой. ● 3 прикосновение (после использования аптечки) – смерть. С ЗАЩИТОЙ (любой защитный костюм): Игнорирование аномалии. Электра. Контактная аномалия – поражает при прикосновении. БЕЗ ЗАЩИТЫ: ● 1 прикосновение – тяжелое ранение (отыгрыш падения и потери сознания на 1 минуту) лечится аптечкой или транспортировкой к медику/ученым. ● 2 прикосновение (после использования аптечки) – смерть. С ЗАЩИТОЙ (ЗАРЯ и аналоги/ СЕВА/ ТБК/ ОЗК) ● 1 прикосновение - легкое ранение, лечится бинтом. ● 2 прикосновение – тяжелое ранение, лечится аптечкой. ● 3 прикосновение (после использования аптечки) – смерть. Экзоскелет обездвиживается на 1 минуту, без получения ранений. Жарка. Аномалия с радиусом поражения 1 метр – поражение при нахождении в радиусе аномалии более 10 секунд или при прикосновении к элементам аномалии. БЕЗ ЗАЩИТЫ: Нахождение в аномалии более 10 секунд/прикосновение к элементу – смерть. С ЗАЩИТОЙ(СЕВА/ОЗК): ● Нахождение в аномалии– допустимо в течении 1 минуты, прикосновении к элементу – смерть. ● Экзоскелет выдерживает 20 секунд. Студень. Контактная аномалия – поражает при прикосновении. БЕЗ ЗАЩИТЫ: Прикосновение – легкое ранение + временная потеря конечности, с которой произошел контакт. С ЗАЩИТОЙ(СЕВА/ОЗК): Прикосновение – игнорирование аномалии. Газировка. Контактная аномалия с звуковым сопровождением – поражение засчитывается при нахождении в радиусе звука без противогаза/СЕВЫ/ОЗК, и при контакте с элементами аномалии. БЕЗ ЗАЩИТЫ: ● 1 прикосновение – легкое ранение, лечится бинтом. ● 2 прикосновение (с наложенным бинтом) – тяжелое ранение (аптечка). ● 3 прикосновение (после использования аптечки) – смерть. С ЗАЩИТОЙ (СЕВА/ ОЗК/ ЗАРЯ/ ТБК/ Экзоскелет): Аномалия игнорируется. Очаги радиации. Аномалия с радиусом, убивает накопленной радиацией. Чем выше уровень — тем быстрее падает ваше здоровье в КПК. Защита: ● Противогаз — 50% защиты; ● Экзоскелет/ТБК — 65% ● ОЗК — 80% защиты; ● СЕВА — 90% защиты. Научные аптечки и антирады снижают накопленный уровень радиации. Аптечки позволяют увеличить уровень здоровья. ПСИ-излучение. Аномалия с радиусом, убивает накопленным эффектом. Чем выше уровень — тем быстрее падает ваше здоровье в КПК. Защита: ● СЕВА — 50% защиты ● ПСИ-блокада — 90% защиты Накопленный уровень ПСИ-излучения снижается со временем. Защитные костюмы ЗАРЯ и аналоги
1 из 4 ЗАРЯ, как и ее аналоги в других группировках, в идеале состоит из следующих элементов: ● Комбенизон; ● Нагрудник; ● Ремень; ● Антуражные подсумки. Преимущества:
СЕВА
СЕВА группировки «Свобода» Костюм с замкнутой системой дыхания. Без шлема-сферы будет считаться комбинезоном ЗАРЯ. Преимущества:
Комбинезон ученых/ОЗК/Л-1
1 из 3 Данные костюмы хоть и не обеспечивают хорошую подвижность и комфортность, но зато обеспечивают защиту в аномальных полях, и найти их может любой внимательный или предприимчивый сталкер. Преимущества:
ТБК (тяжелый бронекостюм) Тяжелый бронекостюм это сочетание бронезащиты и аномальной защиты от костюма ЗАРЯ. Основные требования:
1 из 2 ● Шлем; ● Защита дыхания/защитная маска; ● Плитник; ● Защита суставов(наплечники, налокотники, наколенники). Преимущества 1. Игнорирование 1-го попадания(см. пункт поражение ТБК); 2. Слабая защита от аномалий (см. пункт защита от аномалий); 3. Дает вам право претендовать на звание опытного, что позволяет не сдавать автоматическое оружие в начале игры; 4. Дополнительные ресурсы на старте. Поражение ТБК: Поражение ножом: в не защищенные бронежилетом, бронепластинами или «металлическими» элементами участки тела, переводит владельца в статус «легко-раненый», после перевязывания ранения имеет право вести боевые действия. Следующие попадания засчитываются по общим правилам (см. пункт ранения). Поражение шаром: Первое попадание – игнорирует, второе попадание – «легко-раненый», после перевязывания ранения имеет право вести боевые действия. Третье попадание – тяжелое ранение. Четвертое – смертельно, если не была использована армейская или научная аптечка. Гранатой поражается по стандартным правилам поражения гранаты. ЭКЗОСКЕЛЕТ Костюмы типа экзоскелет разделены на 3 категории(поколения),в зависимости от антуража. 4.5.1. 1-е поколение: ● скобы на руках и ногах одинарные(не обхватывают конечность с двух сторон),могут быть изготовлены из мягких материалов(резина,поролон и тд.); ● соединение скоб на руках допустимо гофрой 16мм; ● соединение скоб на ногах допустимо гофрой 32мм; ● жилет может быть использован армейский(из магазина,алика...)и покрашен в цвет группировки; ● спинной модуль должен повторять формы прототипа и может соединяться с ногами напрямую гофрой; ● шлем обязателен; ● маска,-допустим страйкбольный намордник(с заклееной сеткой); ● имитация пластин ТБК допустима мягкая (нашитые поролон,резина на комбинезон); ● общая копийность,ну метров с 20 можно понять,что это не просто Булат к примеру; ● примером может послужить экза от "Тера геймз"(обзор Поэта). 2-е поколение: ● скобы на руках и ногах одинарные,могут быть изготовлены только из твёрдых материалов(дерево,металл,пластик,стеклоткать и тд); ● соединение скоб на руках допустимо гофрой 32мм,или шлангами схожего диаметра; ● соединение скоб на ногах допустимо только жёсткое(как в игре тяги,шатуны),но по упрощённому варианту с одним сочлинением; ● жилет должен походить на прототип формой и цветом; ● рюкзак соединяется с ногами через поперечную трубу(в игре под модулем расположена,от неё идут шланги к ногам); ● шлем обязателен; ● маска должна закрывать всё лицо; ● имитация пластин ТБК из жёстких материалов; ● общая копийность 60%; ● примером будет костюм от Дрэда,(канал Крафт снейшен). 3-е поколение: ● скобы двойные; ● только жёсткие материалы,только хадкор(допустимо ЧУТЬ уменьшить толщину внутренних скоб); ● соединение рук,-шланги,гофра 32; ● соединение ног,-шатуны,минимум 2 подвижных соединения(в районе колена)деталь от щиколотки к подошве не обязательна,но принесёт доп. очки в карму)); ● жилет повторяет прототип рисунком бронеплит и направленим молли лент(можно сделать скидку на материалы); ● рюкзак соединяется с ногами через поперечную трубу,гидро цилиндры на плечи,наличие тонких шлангов/проводов,соединяющих некоторые детали; ● шлем; ● маска на всё лицо+повторяет основные формы прототипа(фильтры,круглые глазницы); ● имитация пластин ТБК из жёстких материалов+имитация лент их; поддержки ● копийность 80+%; ● пример внешнего вида возможно будет чуть позже. 4.5.2. Допуск: Все желающие погонять в экзоскелете должны проходить индивидуальное собеседование с богатым портфолио со всех ракурсов,решение о допуске и присвоение поколения оставляется за организаторами.После подтверждения игрок обязан выложить в общую регу 2 фото себя в костюме с указанием присвоенного поколения. 4.5.3. Правила поражения: ВСЕ ПОКОЛЕНИЯ должны иметь в спинном модуле металлическую мишень не менее 90/90 мм и начинку от НИИ Агропром,(или аналоги)с возможностью настраиваться на определённое кол-во попаданий. Настройка производится организатором,опечатывается и маркируется цифрой поколения на мишени. Участие в боевых действиях с повреждённой пломбой запрещено(сказали,что повредил-иди к оргам за обновкой). Поражение 1-го поколения: ● 2 шара в мишень; ● гранаты 1-я оглушает на 60сек(радиус 3м), вторая убивает; ● ларп- 3 удара в грудь,или 2 в спину. Поражение 2-го поколения: ● 3 шара в мишень; ● гранаты так же,как 1-е; ● ларп-3 удара в спину; ● сам оператор экзы может не пользоваться ларпом,убивает акцентированным ударом руки,согласно правилам по ларпу.НЕ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ на монстру. Поражение 3-го поколения: ● 4 шара в мишень ● гранаты 1-я оглушает на 30сек(радиус3м),второя убивает ● ларп 4 удара в спину ● сам оператор экзы убивает акцентированным ударом руки по правилам ларпа.Монстра убивается рукой по правилам убийства монстры ларпом. Монстра поражает экзу по правилам ларпа данного поколения,кроме зомби,те по правилам шара.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2022-09-03; просмотров: 76; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.119 (0.007 с.) |