Турнир по сбору спилс – карт рф и брянской области 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Турнир по сбору спилс – карт рф и брянской области



Спилс-карта Российской Федерации (Брянской области) – учебно-игровое пособие по изучению административно-территориального устройства Российской Федерации, представляющее собой комплект игровых элементов, изготовленных путем разрезания древесных материалов на части по линиям границ регионов России и имеющих на лицевой стороне текстовые обозначения, а на тыльной – зафиксированный магнит, а также специальное игровое поле. Состоит из 85 элементов. Брянская область из 27 муниципальных районов.

Турнир по сбору спилс-карт проводится среди команд, состав - 5 человек.

Команда делится на 2 мини группы, 3 и 2 человека. Мини группа 3 человека работают со спилс- картой Российской Федерации, мини группа 2 человека работают со спилс-картой Брянской области.

 Каждая спилс-карта имеет порядковый номер. Участники мини групп оставляют телефоны у руководителя и подходят к карте с определённым номером. Всем группам даётся 5 минут на изучения карты и разработки командной стратегии по быстрому сбору карты. По завершению отведённого времени, команды в произвольном порядке перемешивают пазлы, все элементы должны быть отделены друг от друга. По команде судьи мини команды переходят к другому номеру спилс-карты, объявляются правила:

Результат команды определяется суммой результатов мини групп. Сбор спилс-карт осуществляется за ограниченный промежуток времени.

Побеждает мини команда, которая за меньшее время собрала полностью спилс-карту, или за отведенное время собрала большую по площади часть карты РФ и Брянскую область (площадь определяется числом игровых элементов, правильно составленных в единую карту.) Игровые элементы, собранные в группы, но не присоединенные к основному полотну карты - не засчитываются при подведении итогов.

Во время сбора спилс-карт участникам Турнира запрещено иметь при себе средства связи, справочные материалы, письменные заметки и иные средства хранения и передачи информации на бумажном или электронном носителе. При нарушении правил участия в Турнире, команда или участник дисквалифицируются.

После командного, возможно проведение турнира с личным зачётом. От каждой команды выделяется по 1 человеку и проводится турнир по тем же правилам, что и командный.

 

Турнир по мега – карте России

Мега карта Российской Федерации – учебно-игровое пособие по изучению территориального устройства Российской Федерации, представляющее собой географическую карту, отпечатанную на баннерной ткани размеры - ширина 11 метров, длина 18 метров.

     Все команды строятся у кромки карты. Им предстоит продемонстрировать не только знания физической карты России, но и чёткую, слаженную командную работу 

Состав команды 5 человек, первым стоит капитан, который получает цветную командную сигнальную карточку, у каждой команды свой цвет. По поднятой сигнальной карточке фиксируется результат команды. Игра – викторина состоит из отдельных раундов. На каждый раунд отведено чётко регламентированное время, по итогам выполнения - командам начисляются баллы. За ходом игры и правильностью выполнения наблюдает жюри, они фиксируют ответ только по поднятой командной сигнальной карточке, подсчитывают и озвучивают промежуточный и итоговый результат игры. Побеждает команда набравшая большее количество баллов.

 

Туристско-спортивная игра «Зарница»

Общая информация

Состав команды - 5 человек (не менее 1 девушки).

Личное снаряжение: спортивная одежда (закрывающая локти и колени), обувь (с закрытыми носами), головной убор и 0.5 литра воды в пластиковой таре. Нашивка с персональным номером, закреплённая на одежде правого рукава на уровне предплечья. Нашивка выдаётся заранее на совещании капитанов и руководителей команд;

Командное снаряжение: командный флаг, медицинская аптечка, защита от непогоды, и далее команда на своё усмотрение формирует комплект необходимого ей снаряжения, на старт команда приходит со списком снаряжения, который берёт с собой на маршрут. После  финиша,   происходит сверка  командного снаряжения,   в случае отсутствия какого либо наименования – команде начисляются штрафные баллы.

Задача команды состоит в том, чтобы за время игры чёрно-белую карту превратить в цветную и как можно быстрее доставить свой флаг в штаб игры, при этом сохранив максимальное количество действующих участников команды с нашивками. Время игры включается на старте и останавливается после закрепления командного флага в штабе игры.

На старте команда получает чёрно-белую карту района игры, расчерченную на фрагменты и 1фрагмент цветной спортивной карты, в котором им предстоит работать. Найдя на цветном участке связного игры, команда выполняет предложенное задание, при успешном  прохождении - получает следующий цветной фрагмент карты с нанесённым местом дислокации связного игры, клеит его к себе на карту и отправляется на поиски следующего связного игры и выполнение задания, и так до полного сбора всех фрагментов карты. В случае, когда с 3 попыток не удаётся справиться с заданием связного игры, у одного из участников команды связной срывает нашивку в обмен на следующий цветной фрагмент карты. В дальнейшем участники, лишившиеся нашивки, идут по маршруту вместе с командой, однако участия в дальнейших заданиях не принимают. Если у команды на маршруте игры связными были сорваны все нашивки, она снимается с маршрута и направляется связным в штаб игры. В любом случае, команде необходимо в полном

составе явиться в штаб и закрепить свой флаг.

Действия команды у связной игры. Команда строится перед связным в полном составе, капитан докладывает номер команды, и номера участников по нашивкам которые в игре, а также называет номера участников выбывших из игры. Связной фиксирует номер команды и номера участников (по нашивкам), выдаёт задание, фиксирует правильность выполнения и количество попыток. Выдаёт следующий фрагмент карты. В случае не выполнения задания с 3 попыток, снимает с участника команды и оставляет у себя его нашивку.

Определения результата: победитель определяется среди команд, пришедших в рамках отведённого времени в штаб игры, собравших все цветные фрагменты карты и прикрепившие свой флаг с сохранившимися нашивками участников команды в штабе игры. Места распределяются исходя из количества сохранившихся нашивок и времени, потраченного на игру. Чем больше у команды сохранилось нашивок и меньше время, тем выше результат. Далее идут команды сохранившие все нашивки, но не сумевшие собрать все фрагменты карты (располагаются по убыванию, в зависимости от числа фрагментов). Затем по количеству собранных фрагментов располагаются команды, не сумевшие сохранить нашивки, и замыкают протокол команды, не вложившиеся в отведённое время игры.

1. Разведчик

За 30 минут до старта первой команды, в штаб игры приходит разведчик от команды, который должен иметь с собой карандаш или ручку и бумагу, он заранее уйдёт  добывать сведения для команды.

Связной игры собирает разведчиков команд и ведёт их в условленное место. По дороге они записывают (зарисовывают) свой путь движения. Придя на место, они получают следующий сегмент игры в обмен на их информацию, но сами попадают в плен. Через связного игры их  записки попадают командам. Команде, необходимо пользуясь фрагментом карты и полученной от своего разведчика информацией, найти своего разведчика, получить следующий фрагмент карты и продолжить движение уже всей командой в полном составе.

Если за 10 минут от времени старта команда не находит своего разведчика, то они приходят в условленное место, где забирают своего участника, но уже без нашивки и цветной фрагмент карты.

2. Пароль

На полученном сегменте карты нанесены точки, где на местности размещены элементы пароля. Необходимо посетить все точки и понять (расшифровать, собрать) пароль. Правильный пароль сообщить связному игры в обмен на следующий цветной фрагмент карты.

3. Выход на объект

Команда приходит к связному игры, он их ставит на исходную точку и даёт координаты, как дойти до объекта (Азимут и расстояние, упрощённый вариант с подсказками).

4. Атака

Необходимо поразить три  цели:  штаб противника, танк и    снайпера.  

Команда пользуется своими бутылками с водой.

5. Маскировка

В отведённом квадрате участники команды должны замаскировать своего товарища. Через 5 минут появляется противник (в данном случае связной игры). Условия выполнены если его не рассекретили за 1 минуту.

6. Сигнальный костёр

Необходимо за 5 минут из подручного материала развести костёр. Условия выполнены если связной игры заметил костёр и поднял белый флаг.

7. Завал

Обозначен коридор движения команды, необходимо не пересекая ограждения преодолеть завал.

8. Болото

Преодолеть обозначенный отрезок всей командой, используя подручные средства, при этом не свалиться в болото (точнее не стать двумя ногами на землю)

9. Минное поле

Перед участниками минное поле (территория оборудована хлопушками или разбросаны пистоны горючего пороха, став на которую раздаётся хлопок - взрыв). Необходимо пройти по полю и остаться живым.

10. Проволочное заграждение

Между деревьями натянута маркирная (условно колючая проволка), в ней есть лазы, необходимо используя лазы, 1 лаз на 1 участника, переправить всю команду на другую сторону. Разрыв ленты в любом месте – вас заметили, следовательно – задание не выполнено.

11. Привал

У команды перекус, который заранее был спрятан связным игры.

 

12. По пластунски

Обозначенный отрезок необходимо преодолеть по-пластунски. Натянут шпагат, к нему привязаны колокольчики, если во время движения колокольчик звенит, вы обнаружены.

13. Штурм

Участник преодолевают подъем свободным лазанием.

(Вариант используя оборудования игры Лазертаг, 3 участника поднимаются с ободками, 2 участника с ружьями обеспечивают безопасность, 1 судья- снайпер – выбивает участников)

14. Ранение

Оказать помощь и транспортировать пострадавшего из числа команды (возможен участник без нашивки)  до следующего связного игры.

15.  Шифровка

Необходимо расшифровать и выполнить послание, например: ЫДЕЛСИЩ ИЕКИ НЬЛЕВМ ЕЬЧУ РАЗ ЯНИЕЧ ЮЛКИ РП-ЫР ГИОЛ АЧАН (начало игры-приключения за ручьем в ельнике ищи следы).

16.  Секретная информация

Участникам даётся карта с белым участком. В «белом» участке необходимо найти связного игры.

17. По памяти

Связной игры выдаёт следующий участок карты без нанесённой точки связного игры. На своей карте он её показывает (одну или несколько), команде необходимо запомнить и правильно перенести её на свою карту.

18.  Переправа

Преодолеть полосу препятствий, не сорвавшись.

19.  Лесная аптека

Дано изображение лекарственных растений, отдельно их названия, отдельно лечебный эффект. Необходимо собрать логические цепочки: название – рисунок – применение.

20. В плену

Выполнить задания связного игры. Команда стоит в ширенгу, необходимо простоять на 1 ноге (не меняя ноги  и не касаясь ею земли) 5 минут.

21.  Побег из плена

Разгадать ребус – задание.

22. Награда

Назвать награды времён ВОВ.

23. Укрытие

На всю команду, сделать укрытие от непогоды из имеющихся с собой материалов и подручных средств (ветер с дождём).

24. По следам

Определить зверя по следам. Картинки зверей и рисунок следов необходимо правильно соотнести.

25. Окоп                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            

Подручными средствами выкопать яму, укрытие для 1 человека.

 

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2021-09-26; просмотров: 112; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.223.196.59 (0.02 с.)