Расширенный веревочный курс. 2-й уровень 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Расширенный веревочный курс. 2-й уровень



Программа "Расширенный курс" в отличие от базового курса позволяет использовать метод переключения внимания участников курса, т.е. от участников требуется постоянное переключение внимания с одного типа упражнений на другие.

Расширенный курс дополняется высотными командными упражнениями, высотными индивидуальными упражнениями, элементами ориентирования на пересеченной местности.

Расширенный курс обладает большим разнообразием тренинговых упражнений и требует навыков, полученных участниками при прохождении базового курса. Участники расширенного курса должны быть подготовлены к упражнениям курса как морально, так и физически.

Расширенный курс - это вторая ступень в достижении высокого результата построения самой эффективной команды. В ходе тренинга, так же как и в базовом курсе команды, участницы тренинга проходят подготовительный этап, на котором знакомятся с инструктором-тренером, выполняют разогревочные и ознакомительные упражнения.
На втором этапе команды приступают к выполнению основных упражнений тренинга и проходят через четыре блока упражнений, упомянутых выше.

Программа носит активный спортивный характер. Проводится на свежем воздухе. Участникам предстоит много перемещаться по пересеченной местности, заниматься физическими упражнениями.

Длительность программы 7-8 часов. Курс рассчитан на участие команд от 10 человек. Максимальное количество участников тренинга 80 человек.

 


 

Командная игра "Разбойники"
Добро пожаловать в разбойничий лес... Сюрприз, сюрприз! Да здравствует сюрприз! Сюрприз, сюрприз! Да здравствует сюрприз! Представляете такое положение - Всё, что будет с вами, знаете заранее. Ни к чему тогда волнения, сомнения, Всё на свете предусмотрит расписание. А мы бросаем скуке вызов Потому что, потому Жить на свете без сюрпризов Невозможно никому. Пусть удачи, неудачи, Пусть полёты вверх и вниз, Только так, а не иначе Только так, а не иначе. Да здравствует сюрприз! Англия, год 1190 от рождества Христова. Самый темный период британского Средневековья. Король Ричард Львиное Сердце сражается в Крестовом походе, чтобы освободить Святую землю от иноверцев. Знать во главе с принцем Джоном Безземельным, оставшаяся присматривать за порядком в стране, держит простых крестьян в ежовых рукавицах, выжимая из них все до капли и силой оружия удерживая их в повиновении. Это история о разбойниках, грабивших всех странников, кто рискнул зайти в их лес… Захватив в плен очередную группу отважных путников, разбойники, собираются все вместе, во главе с Атаманом, у костра. Нужно решить, что делать с чужаками… Ведь это не просто чужаки, эти люди принадлежат известной компании _____. Нельзя с ними просто расправиться… добром это не кончится… Не простая задача для Атамана. Но есть выход!!! Атаман с разбойниками решают отпустить путников, при условии, что они сами выберутся из их леса и найдут несколько забытых разбойниками тайников… Наш Атаман благороден и если путники с честью пройдут через лес – их ждет награда!!! Что бы все было честно, Разбойники выдают путникам карту леса, делят путников на группы (10-15 человек, иначе нет у них шансов пройти через лес). К каждой группе Атаман приставит одного разбойника. Но время пути ограничено. У путников есть всего три часа!!! Нужно успеть многое, так что в путь! На встречу приключениям! Каждой команде выдаётся карта леса, три стрелы и колба с волшебной живой водой. Все это им ещё пригодится… Но не будем раскрывать всех секретов сразу. Можем только сказать, что ждут наших путников и командные испытания, и загадки, и не забудьте – надо быть предельно внимательными в лесу (есть ещё и сюрпризы в нашем лесу для наблюдательных). Примеры командных заданий: Cнежки – «Дележ добычи» На протяжении столетий за все время существования разбойников каждое из племен хоть раз сталкивалось с проблемой, как разделить награбленное между собой. У каждых разбойников существуют свои способы раздела богатства. Я хочу рассказать к какому способу прибегаем мы. Из горсти монет мы берем одну, кладем ее в мячик, а мячик в прозрачное ведерко. Разбойники, между которыми происходит дележ, встают вокруг стола и кидают по очереди свои разбойничьи дубинки в ведерко, таким образом, чтобы оно оказалось на лунке. Мячик падает в лунку и скатывается по желобу. Тот разбойник, который оказался самым ловким и чей удар оказался последним получает монету. Сюрприз Вы нашли на карте место-сюрприз. Приготовьтесь! Смекалка и огненная вода – помогут Вам. Куб – «Символ шайки» У нашей шайки есть ряд символов, один из них – куб. Куб содержит восемь углов, мы умеем считать до восьми, поэтому это наше любимое число. А еще восемь означает восемь качеств присущих нам: бесстрашие, алчность, хитрость, грубость, сила, ловкость, беззаботность и свобода. Другая шайка разбойников разрушила наш символ – вы должны собрать его (Один цвет – две монеты, два цвета – одна монета). Пазл – буква Т – «Урок грамматики» Наша шайка всегда больше всех остальных выделялась тем, что она безграмотная. Мы свободные люди и не приучены к учебе. Мы всегда этим очень гордились. Но однажды мы напали на карету принца, мы как всегда обокрали всю карету полностью и забрали даже те предметы, которых не знали. Один из наших взял черную баночку с непонятными знаками, изображенными на ней, и съел содержимое. К вечеру он сильно заболел. Мы захватили принца и сказали ему, что отпустим при условии, что он объяснит нам, что значат эти знаки. Он учил нас алфавиту. Для того, чтобы лучше запомнить их мы собирали их из деталей разной формы. Теперь вы соберите букву «Т» по рисунку. Тазики – «Тайники разбойников» У нас есть тайники, где мы прячем украденное нами богатство. Для того, чтобы не оставлять за собой следов и чтобы их никто не нашел, мы передвигаемся в тазиках. Передвигаемся все вместе, встаем так, чтобы в тазу было две соседские ноги и образовался замкнутый круг. Хижина хитрого толстяка. У нас есть хижина. В ней живет хитрый толстяк. Он не отпускает никого, пока Вы не решите его загадку. Время на обдумывание ограничено. Не угадаете – потеряете одного из своей команды. Угадаете – будете вознаграждены. Светофор – «Побег» Мы славимся необыкновенной ловкостью и изворотливостью. Ради свободы мы готовы на все. Но был случай, когда нас схватили власти и заточили в крепости. Кроме трубы не было ни одного выхода из нее и мы, недолго думая, все вместе вылезли через трубу на свободу. Теперь у вас есть возможность попробовать свои силы. Смогли бы вы повторить наш подвиг всей командой. Перед вами три кольца. Вам необходимо пролезть сначала в нижнее, потом – в среднее, а затем в верхнее. Тир. У каждой команды путников есть стрелы. Вот они и пригодились. Посмотрим на что Вы способны в стрельбе из наших луков и арбалетов. Кольца – «Захват кареты» Сидя в засаде, мы ждем проезжающую мимо карету, чтобы напасть на нее, необходимо остановить лошадей, мы закидываем веревочные кольца ей на шею. Для этого необходимы меткость и сноровка. Мы отрабатываем свое мастерство на этом упражнении. Перед нами два грибка. Необходимо закинуть по 5 обручей на каждый. Шашлык – «Ночной поход» Однажды мы прослышали о том, что по нашему лесу поздно вечером будет проезжать карета с богатым экипажем. Нам необходимо было заранее придти на место и спрятаться в засаде. Уже стемнело, и мы боялись, что потеряем друг друга во время дороги. Чтобы этого не произошло, мы встали друг за другом, причем вперед поставили наиболее знающего дорогу разбойника, а между собой поставили палочки. Такой живой цепочкой мы шли медленно и очень аккуратно, чтобы не уронить палочки, т.к. руки у нас были заняты оружием, и мы не могли держать палочки и касаться соседа. И не забудьте – надо быть очень внимательными… ведь лес таит в себе много подсказок… Войти в наш лес не так просто… Ведь на дворе темный период британского Средневековья… Огромные налоги душат Англию… Стоимость прохода в лес – 2500 руб. с каждого путника. Принимается стопроцентная предоплата. При безналичной форме оплаты, к итоговой сумме добавляется 10%. Удачи в нашем лесу, путник…

 

 


«Пиратская игра»
или сокровища Флинта…»

Для тех, кто не прочь окунуться в атмосферу колоритного и незабываемого мира приключений и сокровищ.

   

ПРАВИЛА ИГРЫ:

  1. Формирование команд:
    Команды героев формируется из сотрудников, в количестве 10-15 человек и пират (профессиональный инструктор тим билдинговых игр, выступает в качестве третейского судьи, следит за правильностью, честностью и временем прохождения испытаний).
    Обязательное условие проведения игры – ИГРАЮТ ВСЕ!
  2. Остальные участники:
    Ведущий (Флинт) – комментатор со стороны, связующее звено, неподкупный человек.
  3. Задача игроков:
    Правила игры просты, как в первобытные времена. Необходимо выжить и качественно пройти все ловушки и задания пиратов, полагаясь на собственные силы и сплоченный дух команд. За правильное прохождение каждого испытания, команда получает призовую черную метку. Наши герои могут посоревноваться не только в силе. Отгадывая загадки и ребусы, участники могут проявить смекалку и находчивость. После всех испытаний, все команды собираются вместе, чтобы выменять на черные метки мешочки с золотом.

Игра проходит около 2.5 - 3 часов, в течение которых участники получают огромный заряд положительных эмоций, чувство сплоченности, уверенности в собственных силах и чувство победы.

Приблизительный список заданий:

«Сапер» – Перенос мячика на резиновых растяжках.

«Кольца» - Метание колец в цель

«Перетягивание каната».

«Пазл» – Задача собрать из фрагментов мозаики квадрат.

«Змейка» - Необходимо провести вертикально стоящее бревно по лабиринту при помощи оттяжек из веревок.

«Палочки» - Встав друг за другом, и поставив между собой палочки необходимо пройти некоторое расстояние, не уронив палочки.

«Болото» (низкое) - команда должна пройти из пункта А в пункт Б перебираясь с кочки на кочку с помощью досок.

«Лыжи» - находясь на групповых лыжах, команда должна пройти указанный инструктором маршрут.

«Вездеход» - встав друг за другом на специальные площадки, связанные между собой необходимо пройти по указанному инструктором маршруту.

«Нога в ногу» - Команда должна перешагнуть через препятствия, не задевая их. При этом игроки команды стоят в линию перед препятствием со связанными ногами. Ноги связываются следующим образом: правая нога одного игрока с левой ногой другого игрока и т.д..

«Звезда» – Команде необходимо переправиться по бревнам не касаясь земли используя шест и держась, друг за друга.

«Встреча» – Задача - разойтись на бревне, не касаясь земли.

«Растяжка» - команда проходит по двум бревнышкам, упираясь друг в друга руками.

«Лабиринт» - Все участники держат в руках огромный лабиринт, по которому необходимо провести шарик

«Рыбалка» – С помощью гигантской удочки поймать пятикилограммового карася.

«Черный ящик» – угадывание предметов на ощупь находящихся в черном ящике.

«Ходули» - необходимо пройти указанный маршрут на групповых ходулях

«Змея» - участники встают в круг и держатся за руки. Между ними висит по одному обручу (в месте сжатия рук). Задача команд: собрать все обручи на одном человеке(это может быть любой человек из команды).

А так же не простые загадки старых пиратов…

Командное приключение проходит от 2,5 до 3 часов;
Рассчитано на коллективы от 20 до 1000 человек.
Стоимость программы от 20 до 30 участников – 2500 руб. за одного участника.
Стоимость программы от 30 участников – 2100 руб. за одного участника.


Последний герой.

Команды попали на остров, населенный первобытными племенами. Туземцы собирают совет племени, чтобы решить, как поступить с пришельцами? Мудрейшие дают советы, как выжить в этом суровом мире, выдают каждой команде карту маршрута.

Команды отправляются в путешествие по четырем первобытным территориям. Для перехода с одной территории в другую заключительным заданием является интеллектуальная игра. Если команда отвечает правильно, то она может продолжать путешествие. Туземцы поклоняются четырем различным ипостасям природы: воде, огню, траве, дереву. За выполнение интеллектуального задания каждая команда получает от туземцев в знак признания силы игроков символ единения (артефакты): воду (пробирки с волшебной жидкостью), огонь (охотничьи спички), траву (мешочек с душистыми травами), дерево (факела).

   

Участники догадываются, что надо положить мешочек душистых трав в факел, полить жидкостью и поджечь спичками. После чего подогреть чашу с ключами, растопить лед и открыть замки на заветном сундуке.

Территория друидов

  Древняя община Друидов живет в гармонии с лесом. Лес помогает
  1. «Лыжи» - одно из величайших изобретений первобытного человека - находясь на групповых лыжах, команда должна пройти указанный инструктором маршрут.
  2. «Паутина» - гигантский лесной паук сплел паутину - Задача команды перебраться с одной стороны паутины на другую, при этом каждая ячейка в паутине может быть использована один раз.
  3. «Шест»- перенести священный шест с одной площадки на другую, используя только ноги, т.к. он теряет волшебные свойства при прикосновении рук чужаков.
  4. «Калека» - сейчас вы молоды и сильны. Будете ли вы поддерживать друг-друга в старости? - Команда проходит по бревну, при этом все участники обладают ограниченными физическими возможностями, например, связанны руки, ноги, завязаны глаза.
  5. «100 дюймов» - берегите лес -Команде предлагается отпилить 100 дюймов от бревна, без использования вспомогательных предметов (типа рулетки, линейки и т.п.) В распоряжении команды только они сами и личные вещи. Данное упражнение направлено на раскрытие интеллектуального потенциала всей команды, а также на командное принятие решений.
  6. «Встреча» - бревно дружбы - Разделив всю команду на две разные части нужно разойтись на бревне и не оступиться.

Водный мир

   
  1. «Водонос» - живая вода - у каждого игрока по веревке, второй конец которой привязан к ведру. Задача зачерпнуть ведром воду из емкости, перенести и перелить в другую емкость.
  2. «Рыбалка» - морской мир - перед каждой командой будет около 20-ти геометрических фигур. У каждого из участников в руке будет прототип удочки. Задача команды выловить все предметы, а затем собрать из них ровный квадрат 1.5*1.5.
  3. «Водопровод»- изобрели туземцы - перелить воду из одного сосуда в другой, используя 20-ти метровый шланг. Сосуды находятся на одной высоте.
  4. «Водяной пистолет» - мирные войны - необходимо сбить все мишени из водяного пистолета.
  5. «Палочки» - очень современный способ ловли морских ежей - при помощи палочек достать со дна бассейна мячики. Каждый участник держит только одну палочку.
  6. «Тазики» - используя мини-лодочки – тазики и держась за руки необходимо преодолеть маршрут.

Территория Ведунов

  кой
  1. Мега-кочки»- в поле растет волшебная трава – на вид она безопасна, но очень ядовита, на нее нельзя даже наступать – используя мега-кочки команда преодолевает ядовитое поле.
  2. «Дикий зверь» - команда проводит велосипед с седоком по маршруту при помощи веревочек, ибо сам он по такой густой и высокой траве двигаться не может.
  3. «Нога в ногу»- участникам команды последовательно друг с другом связываются ноги. Задача – перешагнуть всем вместе через препятствие и не задеть его. Препятствие – защита для особо-редкого растения.
  4. «Змея» - лишь она движется, не повреждая траву - участники берутся за руки и встают в круг. На каждой паре рук повисает обруч. Необходимо собрать все обручи в одном месте.
  5. «Лабиринт» - необходимо провести шарик по огромному круглому лабиринту, построенному маленькими травяными гномами. Лабиринт держат все члены команды.
  6. «Рогатка» - Вы сильны вместе, сможете ли вы победить, разделившись. Одна часть команды стреляет из гигантской рогатки огромным мячиком, а другая ловит их огромным сачком.

Огненная территория

  Жителогненной территории буквально живут на вулкане. Огненные потоки лавы пересекают эту
  1. «Сапер» - перенос взрывоопасного мячика на резиновых растяжках.
  2. «Гроза» - Внимание! Подсказка в названии - команда делится на три части, каждая из которых встает на площадку, находящуюся на вершине равностороннего треугольника. Каждой части дается доска, которая доходит только до центра треугольника. Нужно сложить доски таким образом, чтобы вся команда собралась в одной точке.
  3. «Шаровая молния»- туземцам только что удалось поймать группу шаровых молний (электо-ежиков). Используя ложки нужно укротить молнию и перенести ее в безопасный тайник. Члены команды при этом стоят на площадочках и не передвигаются.
  4. «Вулкан» - нужно всей команде перебраться над жерлом огнедышащего вулкана с одной площадки на другую с помощью двух досок, длина каждой из которых меньше, чем расстояние между площадками.
  5. «Лава» - команда, опираясь друг на друга попарно, преодолевает расщелину с огнедышащей лавой.
  6. «Туземный костер» - участники стоят в кругу и вертикально держат палочки, прижимая их ладонью к земле. Задача – переместиться по кругу не уронив палочек. Магическая сила огня да перейдет к вам!
  ПРАВИЛА ИГРЫ:.  
  1. Формирование племен:
    Племя героев формируется из сотрудников, в количестве 8-10 человек и аборигена (профессиональный инструктор тим билдинговых игр, выступает в качестве третейского судьи, следит за правильностью, честностью и временем прохождения испытаний).
    Обязательное условие проведения игры – ИГРАЮТ ВСЕ!
  2. Остальные участники:
    Ведущий – комментатор со стороны, связующее звено, неподкупный человек.
    Мудрейшие – на Совете племени дают советы по выживанию, вручают маршрутные задания каждому племени, проводят подсчет очков и выдают ключи для открытия заветного сундука.
  3. Экипировка:
    Каждому племени выдается флаг, закрепляется боевой окрас (футболки и банданы), карта острова.
  4. Задача игроков:

Правила обитания на острове просты, как в первобытные времена. Необходимо выжить и качественно пройти свое маршрутное задание, полагаясь на собственные силы и сплоченный дух племени. За правильное прохождение каждого испытания, племя получает призовой золотой орех. Наши герои могут посоревноваться не только в силе. Отгадывая загадки и ребусы, участники могут проявить смекалку и находчивость, а, метая дротики проверить свою меткость.

Всего – 20 испытаний, которые являются одинаковыми для всех племен, разница лишь в порядке их прохождения – т.е. в маршрутных картах. После чего, все племена собираются вместе, чтобы получить ключи и открыть все замки на сундуке и стать обладателями всего содержимого. Таким образом, все команды независимо от того, выиграли они в схватке за выживание или нет, получают общий приз. Племя, которое быстрее всех справилось с заданиями, получает приз «Дар цивилизации», например, ящик пива.

Конечная цель – заработать максимальное или наибольшее количество очков, чтобы выиграть главный приз.

Игра проходит около 3 часов, в течение которых участники получают огромный заряд положительных эмоций, чувство сплоченности, уверенности в собственных силах и чувство победы.

P.S. Пока будет проходить подсчет очков, представители от каждого племени смогут сделать свои прогнозы и попытаться предугадать какое племя выиграет. Для этого необходимо на пергаментной бумаге написать название племени и этот сверток опустить в специальный сундучок. Данный процесс происходит с небольшим комментарием и записывается на камеру. Племя, которое сделает правильный прогноз, ждет поощрительный приз.

Финал игры. Мудрейшие подсчитывают очки и подводят итоги. Аборигены выстраивают каждый свое племя, звучит боевой клич: «__________». Ведущий объявляет итоги игры, происходит торжественное награждение племен. Все приглашаются к заслуженной трапезе – «наесться до отвала»! И отдохнуть на всю катушку на теплоходе!

Антураж на игру: Инструктора в костюмах индейцев, боевой раскрас, факела, пробирки с горючей жидкостью, пергаментная бумага для голосования.

Рассчитано на коллективы от 20 до 1000 человек.

Стоимость программы от 20 до 30 участников – 3150 руб. за одного участника.

Стоимость программы от 30 участников – 2500 руб. за одного участника.

При безналичной форме оплаты к итоговой сумме добавляется 10%

Дополнительный антураж:

   
   

Священный тотем (тотем для команды-победителя) – 5000 руб

Аквагрим – 15000 руб. (1 аквагример на 30 человек)

Маленькие тотемы (командам участницам) – 2150

Изготовление макета-логотипа для каждой команды – 6600

Изготовление флагов на каждую команду – 8250 (1 флаг)

Изготовление футболок с логотипом для каждой команды – от 900 руб (за 1 футболку)

Музыкальное сопровождение игры – 36000 руб

Фотосъемка – 15000 руб (рекомендуется 1 фотограф на 70 участников)

Видеосъемка и монтаж – 21500 руб (рекомендуется 1 видеоператор на 70 участников)

Экипировка участников, дополнительный антураж и призы оплачивается отдельно и в стоимость программы не включена.

«Шпионская игра»

Описание игры

   

Сегодня у сотрудников компании ХХХ есть уникальная возможность почувствовать себя Супершпионами. У компании ХХХ прямо из сейфа БОССА была украдена уникальная штуковина, которая дает особый доступ к информации.

Стало известно, что спрятана она на территории одного из отелей Подмосковья….

Нам необходимо найти её до ___ часа. Иначе компания конкурентов завладеет секретной информацией…

Задача 26 шпионов осложняется ещё и тем, что на территории отеля блокировано действие суперсовременного оснащения шпионов и может спасти только незаурядная фантазия и слаженная командная работа…

Для того, чтобы не терять времени шпионам нужно разделить на команды. Каждой команде Супершпионов выдается карта (белый лист бумаги, на котором флуоресцентным маркером нарисована карта) по которой необходимо найти коды. Для этого на первом задании команде необходимо найти шпионский фонарь, при помощи, которого они смогут видеть карту.

Но не все так просто – по дороге командам попадаются сотрудники конкурирующей фирмы УУУ. У них тоже есть информация, которая необходима Супершпионам для разгадки кодового замка. Но необходимо выполнить их задания, отгадать загадки – только тогда они поделятся информацией.

Пройдя маршрут и собрав необходимое количество подсказок наши Супершпионы смогут, собрав их вместе отгадать шифр сейфа и открыв его получить обратно уникальную штуковину, украденную конкурентами…

За это Супершпионов ждет награда….

   

Тайны городов России»

Ориентирование в городской среде.

 

  Финал программы можно провести в живописном лесу с ужином на природе, в одном из ноч

Идея:

Участники объединяются в команды по 10-14 человек. У каждой команды есть своё транспортное средство. В каждой команде присутствует инструктор, который выдаёт карту и список заданий.

 

 
КОМАНДНЫЕ ИГРЫ – это своеобразная полоса препятствий, состоящая из оригинальных заданий. Их можно при желании сравнить и с «Фортом Баярд», и с «Большими гонками», но любое сравнение, как известно, хромает. В целом – это специальная программа, направленная на командную работу коллективами по 8-12 человек, результатом которой является либо определение команды-победителя, либо финальное объединение усилий команд для решения общей задачи. В соответствии с целями программы и технологией ее проведения мы выделяем собственно Командные игры и Командные приключения.
 

Командные игры – это веселые, азартные, динамичные командные соревнования, которые быстро и эффективно включают людей в игру, а также позволяют почувствовать преимущества командной работы и дают возможность раскрыть творческий потенциал каждого из участников. Задания различны, но в целом их можно описать как некие мобильные (переносные) или стационарные конструкции, выполненные из дерева, бревен, альпинистских веревок, а также спортивный инвентарь – обручи, кегли, теннисные шары, мячи и т.п. и инструменты – молотки, пилы.

Большинство заданий предусматривают одновременное участие всех членов команды. В некоторых заданиях одному игроку команды необходимо выполнять ведущую роль, а всем остальным игрокам активно ему помогать либо физически, либо морально, что тоже весьма важно.

 

Командные приключения не содержат в себе элемента состязательности (основное концептуальное отличие от программы «Командные Игры»). Это объединяющая игра, направленная на командообразование и сплочение коллектива. Это уже по своей сути «низкий» веревочный курс в развлекательно-анимированной форме. Игра протекает достаточно динамично, но при этом у людей есть время вдумчиво, творчески решать поставленные задачи, каждый может проявить свои сильные стороны. Все команды идут к одной общей цели, которая в финале позволяет объединить весь коллектив в целом.

 

При проведении командных игр команды объединяются попарно и, соревнуясь друг с другом в различных испытаниях, движутся к финишу, получая различное количество бонусов при решении тех или иных заданий. Команда, набравшая большее количество бонусов в паре, выходит в полуфинал. Полуфинал, как правило, - это динамичное быстротечное задание, в течение 3-5 минут определяющее двух, трех или четырех финалистов. В качестве финала используется какое-либо зрелищное упражнение вроде перетягивания каната или «групповые ходули». Победитель обычно получает ключ от сундука, в котором находятся призы и подарки для всех участников программы.

В командных приключениях у каждой команды – свой уникальный маршрут, состязаться здесь предстоит не с командой-соперником, а со временем и собственной инерцией. За удачное прохождение испытаний команда также получает бонусы, но они служат не для определения победителей, а для общей цели: в финале команды объединяют свои бонусы; как правило, совсем немного не хватает для решения намеченной цели – и предстоит финальное задание, которое выполняется сообща – неважно, сколько человек при этом собрались на поляне.

 

Примерные задания командных игр:
1. «ЧЕРНЫЕ ЯЩИКИ» - стоят два черных ящика, в каждом лежит по 10-ть различных предметов. Задача каждого участника команды – подбежать по очереди к своему ящику, засунуть руку в отверстие и на ощупь определить предмет. Доставать предметы из ящика нельзя. Побеждает та команда, которая раньше определит все 10 предметов.
2. «КОЛЬЦЕБРОС» - одной команде выдается 6 колец красного цвета, другой – синего. На расстоянии 8-ми метров от них стоят три штырька. Задача команды – по очереди набросать свои кольца на штырьки. Один участник из каждой команды становится рядом со штырьками, чтобы кидать не попавшие кольца назад. Если кольцо попало, но соскочило – оно не засчитывается. Побеждает та команда, чьи кольца окажутся раньше на штырьках.
3. «ПАЗЛ» - задача каждой команды сложить из 7-ми частей квадрат 1,5 на 1,5 метра. Побеждает та команда, которая сделает это раньше.
4. «НАБЛЮДАТЕЛИ» - командам на 5 секунд показывается композиция из 10-ти различных предметов. Задача – восстановить композицию по памяти. Побеждает команда, которая сделает это быстрее, а главное точнее.
5. «ЛАБИРИНТ» - каждой команде выдается плоский деревянный лабиринт. Задача провести по нему шарик. При этом одна половина команды катит шарик от старта до финиша, а вторая – обратно. Держать лабиринт каждый участник может только одной рукой. Если шарик перескакивает ограничения, то он возвращается в начало.

 

6. «ВЕЗДЕХОД» - каждая команда становится друг за другом на связанные между собой маленькие площадки и берет в руки веревочки. Если кто-то из участников становится на землю – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше дойдет до финиша.
7. «УПРЯМЫЙ ВЕЛОСИПЕД» - всем участникам команды по очереди надо провести велосипед с обратным рулем змейкой вокруг кеглей. Если кегля падает – ее тут же надо поправить. Побеждает та команда, которая сделает это быстрее.
8. «КЛЮЧИ» - на расстоянии 6 м. напротив друг друга стоят 2 разных “ключа” (столбик с прикрепленной к нему дощечкой замысловатой формы), рядом с каждым ключом лежит другой “замок” (круглая дощечка на веревочных растяжках с прорезью по середине). Задача команды разбиться на две части, каждая из которых должна взять “замок” за растяжки, пробежать до соответствующего “ключа”, одеть на него “замок” и принести “ключ” на место. Во время всего упражнения трогать можно только концы растяжек. Побеждает та команда, которая сделает это быстрее.

 

Примерные задания командных приключений:
1. «ВИЙ» - на земле выложен коридор, в конце которого висит колокольчик. Одному из участников команды завязываются глаза, его задача – пройти по коридору и позвонить в колокольчик. Остальные равномерно распределяются вдоль коридора и по очереди дают подсказки в виде одного слова. Если идущий касается чего-либо кроме земли или колокольчика, нарушается очередь, или кто-то произносит более одного слова – упражнение начинается заново.
2. ШАР СУДЬБЫ – За оттяжки участники команды удерживают большой тяжёлый лабиринт. Задача команды – прокатить по лабиринту шар, так, чтобы он не попал в отверстия-ловушки, не перепрыгнул через границы дорожек, и довести его до центрального отверстия. Если шар попадает в центральное отверстие, то команда получает бонус.
3. БОЧКА – участники команды встают за ограничительный круг, в центре которого стоит «бочка». В распоряжении команды есть верёвка, с помощью которой нужно вытащить бочку из круга, при этом её нельзя ронять и тащить по земле
4. ПАУТИНА - Всей командой надо пролезть через паутину, не задевая её, причём в одну ячейку может пролезть только один человек. Нарушением считается касание паутины человеком, который пролезает, или помогающими.

 

5. ”15” - Передвигая фигуры пятнашек, нужно их выстроить от 1 до 9. Перекладывать цифры нельзя, можно их только двигать. Каждый участник делает свой ход строго по очереди.
6. ЛЫЖИ - Команде нужно пройти от старта до финиша, используя 2 доски. Нельзя касаться земли никакими частями тела, нельзя сбивать планки.

7. ВЕСЫ - Заходя по очереди из центра на весы (трехметровой бревно на подставке), вся команда должна на них расположиться и при этом весы не должны касаться земли. Под весами находятся пищалки, звук которых является признаком касания земли. В случае касания вся команда начинает заново.
8. ВУЛКАН - Нужно всей команде перебраться с одной площадки на другую с помощью двух досок. Люди и доски не могут касаться земли.
9. СТАЛКЕР - Участники команды встают друг за другом, при этом каждый держится за человека впереди себя. Всем, кроме последнего, завязываются глаза. Такой «гусеничке» нужно пройти по лабиринту, не касаясь ограничительных верёвок.

 

10. ВСТРЕЧА - Необходимо всем участникам разместиться на бревне, заходя с одного конца бревна по одному, и сойти с бревна в том же месте и в том же порядке, в котором заходили. Касаться земли никакой частью тела нельзя.
11. РОГАТКА - Вся команда держит огромную рогатку, с помощью которой нужно забросить мячик в «окошко» в нескольких метрах от рубежа.
12. ХАНОЙСКАЯ БАШНЯ - Перед участниками пирамида из 6 колец, собранная на стержне, и 2 свободных стержня. Необходимо переместить пирамиду на третий стержень. Разрешается перемещать по одному кольцу, использовать все стержни, и не разрешается класть большее кольцо на меньшее. Каждый участник делает свой ход строго по очереди.
13. НОГА В НОГУ - Участникам команды последовательно друг с другом связываются ноги. Задача – перешагнуть всем вместе через препятствия и не сбить их.

 

Командообразование

Командные игры станут для вас решением, если от мероприятия вы ждете полезного результата. Привычными названиями полезных мероприятий стали ‘тимбилдинг’ или ‘тренинг’. А для нас лично проведение мероприятия тимбилдинга – это легкая задача, потому что мы не увидели никакого отличия своей деятельности от того, что обычно называют ‘корпоративное командообразование’. По сути это всегда игра, в которой участники действуют сообща, и чем экстремальнее условия игры, тем больше шансов, что вы потратились на организацию тимбилдинга не зря. Теперь подробнее о пользе от наших игр:

Игра “Мафия”.

         

 

  Игра подходит вам, если:- хотите сдружиться с командой партнеров по бизнесу- хотите развития у сотрудников навыков влияния, умения убедительно и аргументированно выступать- нужно достичь понимания сотрудников на уровне одного лишь взгляда

Эта игра – тренинг. С помощью нее ваши сотрудники заговорят более уверенно. Этой игрой вы усилите командный навык принятия решения здесь и сейчас. Игра не оставляет шанса не брать ответственность на себя. Корпоративная мафия придаст больше уверенности вашему коллективу. Игра проявит лидерские качества у сотрудников. В силу того, что роль каждого меняется от игры к игре, люди научатся быстро выбирать тактику и манеру поведения, действуя в изменяющихся условиях. Посмотрите на своих коллег сейчас, как они поведут себя в несвойственных им ролях, как вы думаете? А сможете ли вы не выдать тайну своей карты? Проведение деловых игр по управлению персоналом не будет для вас проблемой.

От 10 чел. (1 игровой стол) до бесконечности (игра турниром)

 

Игра “Против Правил”        

 

  Игра подходит вам, если:- Нужно разбить “кучки” сотрудников и заставить дружить другим составом-нужно задать нестандартную тематику игре-справить календарный праздник или день рождения компании

Вас ждут первоначально яркие впечатления от игры. Далее вы почувствуйте, как хочется выиграть своей командой, с вытекающей гордостью, когда “твой” игрок знает что-то, что позволяет заработать бал. Так как игроки делятся на команды случайным образом, приходится всем работать с умениями тех игроков, которые оказались в одной “лодке”.

От 8 до 50 человек

Квест.

         

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2021-04-12; просмотров: 310; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.137.218.215 (0.063 с.)