Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Стадия 5: Фактор прибыли и очки корабля
«Торговый патент и звездолёт — жизненно-важные инструменты вольного торговца. Без первого он не более чем ренегат. Без второго — никчёмный бродяга, обреченный на бесславную смерть.»- Лорд-капитан Боевого флота Каликсис Лаомир Исследователи начинают игру со стартовым фактором прибыли, представляющим условную силу Торгового патента династии вольных торговцев — и стартовыми очками корабля, представляющим условную силу имеющегося корабля. Эти числа зависят от броска 1к10 по Таблице 1-5 Начальный фактор прибыли и очки корабля. Таблица 1-5 Начальный фактор прибыли и очки корабля Результат фактор прибыли очки корабля Пример 1 60 30 Династия распоряжается большими ресурсами, хотя и не имеет могучего корабля. 2-3 50 40 Толстый кошелёк и хороший корабль обещают успех династии. 4-7 40 50 Новый игрок на галактический сцене, династия получит свою порцию и справедливости и подлости. 8-9 30 60 Влияние династии идёт на спад, но процесс ещё можно обратить. 10 20 70 Когда-то династия сияла славой и могуществом, но теперь остался только проблеск былого величия. Мастер Игры может сгенерировать(или просто выбрать!) результат по Таблице 1-5 Начальный фактор прибыли и очки корабля, но игроки могут выбрать одного из своих, который сделает решающий бросок. Этот метод позволит игрокам более активно участвовать в компании(и не винить МИ за плохой бросок). Фактор прибыли Престиж и слава торгового патента вольного торговца измеряется грубой прибылью и потенциалом влияния. Фактор прибыли полученный броском по Таблице 1-5 даёт общие представления о стоимости торгового патента, тех возможностей и ресурсов которые он может использовать. Смотрите Фактор прибыли на странице XXX для подробностей. Начальный фактор прибыли Большинство династий вольных торговцев контролируют огромные средства как в твёрдой валюте, такой как Троны, так и вложенные в огромные сети агентов, контактов и инвестиций в дюжинах миров. Все эти ресурсы привязаны к торговому патенту вольного торговца, бесценному документу, наделяющего обладателя существенной властью и почти неограниченными возможностями для преуспевания. Начальный фактор полученный броском по Таблице 1-5 представляет то богатство и влияние которое даёт торговый патент. Тем не менее вольные торговцы не действуют в одиночку. Они окружены могучими союзниками, верными друзьями и мудрыми советниками помогающими Вольным Торговцам достичь тех высот, к которым большинство из них стремится. Некоторые варианты Пути Происхождения и другие могут увеличить(или уменьшить) начальный фактор прибыли. Очки корабля Сердцем каждой операции вольного торговца является его судно, могучий космический корабль несущий его сквозь пустоту. Одинаковые корабли крайне редки, да-же построенные на одной верфи или в одно время. Некоторые вольные торговцы путешествуют на починенных на скорую руку транспортниках, тогда как другие — на крейсерах и фрегатах богато украшенных трофеями и позолотой. Общий объём очков корабля может быть потрачен на создание и настройку собственного корабля или покупку одного из готовых вариантов, для быстрого старта(смотрите Главу VIII: Космические корабли для получение подробностей). Любые очки корабля не потраченные сразу, переводятся в фактор прибыли по курсу 1:1. Стадия 6: Выбор экипировки Как только Исследователи сгенерировали свой фактор прибыли и очки корабля, группа может распорядится этими ресурсами. Каждый персонаж может, использовав фактор прибыли группы, сделать одно Приобретение (см. стр. XXX) отдельного предмета из Главы V: Арсенал с модификатором Приобретения +0. МИ может позволить каждому персонажу взять любое количество предметов из Главы V: Арсенал, при условии что эти предметы обычной доступности и нормального качества. Но, этот вариант не рекомендован для начинающих групп, т.к. может занять много времени. Персонажи Dark Heresy и Rogue Trader. Самой важной информацией для игрока является то что Dark Heresy и Rogue Trader используют одинаковую основную механику и одну вселенную. Есть некоторые различия в правилах(например звездолёты), но игроки знающие Dark Heresy будут чувствовать себя как дома. Персонажи Dark Heresy могут присоединиться к компании Rogue Trader используя следующие правила. В конце концов для Инквизиции вполне естественно интересоваться делами Вольных Торговцев, ведь именно за пределами Империума более вероятно встретить ксеноса, еретика или демоническое влияние! Персонажи Dark Heresy могут быть посланы на корабль вольного торговца их инквизитором с задачей контролировать ситуацию за границей Империума, или помешать планам отдельной расы ксеносов или еретической секты, которую вольному торговцы проще встретить. Возможно, инквизитор скрывается в роскошных каютах судна вольного торговца, а своим акколитам поручил работать вместе с вольным торговцем, пока он сам действует вне поля зрения. И это лишь несколько из множества возможностей! Важно отметить, что стартовые герои Rogue Trader существенно мощнее стартовых героев Dark Heresy. Герой Rogue Trader первого ранга примерно равен по мощности герою Dark Heresy потратившему на развитие 5.000 ОО. Это означает что персонажа Dark Heresy потратившего примерно 5.000-5.500 ОО логично присоединить к стартовым персонажам Rogue Trader, а персонажа Rogue Trader второго ранга к группе акколитов Dark Heresy с 6.500-7.000 ОО. Вопросы прибыли Эти правила предполагают, что персонажи из Dark Heresy присоединились к экипажу вольного торговца на постоянной основе и получают все преимущества фактора прибыли. Если персонажи из Dark Heresy не являются частью экипажа(т.е. путешествуют пассажирами или согласно иной договорённости) они получают свой нормальный ежемесячный доход и могут получить привилегии фактора прибыли только с разрешения МИ. Обычный персонаж Rogue Trader, присоединившийся к компании Dark Heresy, должен иметь доход не менее 1.000 Тронов в месяц. С другой стороны если персонаж Rogue Trader опустился до служения Инквизитору, то у него, вероятно, большие проблемы, соответственно МИ может отрегулировать его доход с учётом его проблем.
Глава II: Карьерные пути
«Руки прочь, праативные! Вы хоть знаете кто я?» - Неизвестный вольный торговец Стать вольным торговцем, или присоединиться к свите одного из них, значит получить власть с которой редко кто может спорить. У вольных торговцев есть возможность выйти за пределы деспотичных законов и абсолютного контроля Империума Человечества, пройти во тьму, окружающею тлеющие огни цивилизации. Для этого требуется редкая самоуверенности(многие называют её высокомерием). Бесчисленные миллиарды, живущие на неисчислимых мирах под защитой Империума, меняют свободу на защиту, драгоценный товар в галактике полной опасностей и скрытых ужасов. Однако, Вы вернули себе независимость, пусть и ценой безопасности и уверенности в защите. Когда Вы шагаете по чужим и покинутым мирам лежащим вне света Императора, то можете надеяться только на себя. В случае неудачи Вы заплатите ужасающую цену, но возможное вознаграждение окупает всё. Те кто способен пойти на риск и захватить приз обладают крайне разрозненными и разнообразными способностями. Архимилитанты считают что могут преодолеть все препятствия на своём пути с помощью острого глаза и верного болтера, тогда как Сенешали знают что верный путь к признанию открывают знания и информированность. Навигаторы прокладывают курс к славе через предательские течения Имматериума, а Миссионеры вдохновляют своих товарищей на великие свершения во славу Бога-Императора. Все они объединены железной волей Вольного Торговца, по приказу которого их усилия направляются к конечной цели. Карьерный путь представляет способности Вашего персонажа и его возможную роль в экипаже. Так-же он определяет кем персонаж был до прихода в команду и кем он становиться за пределами Империума. Карьера определяет как персонаж смотрит на события, какими навыками и умениями может обладать, и каким способом он станет богатым, могущественным и уважаемым(или пугающим) в легендах 41-ого тысячелетия.
Начиная карьеру
«Жила ли я в канаве, как вы? Бесспорно. Разница, однако, в том что я из неё выбралась.» – торговец-хартист Елизавета Орлеанская. Решение о карьере персонажа должно быть принято во время создания персонажа. Результаты Вашего выбора Пути Происхождения, начиная с Родного Мира, определят Вашу карьеру(см. стр. XXX). Для каждого Карьерного пути в этой главе даётся подробное описание. После того как определитесь каким путём следует персонаж внимательно прочтите соответствующую секцию. Там указаны все важные вещи о данном классе, в том числе как он может развиваться по ходу игры. Формат описания Карьеры Каждый Карьерный путь описывается по следующей схеме: Описание В этом разделе представлено описание и иллюстрация, они дадут Вам представление о том что представляет собой персонаж. Здесь представлены основные варианты биографии представителя этой карьеры и его роль в Империуме. Таблица рангов Каждый Карьерный путь делится на серии Рангов. Эта схема показывает необходимый прогресс для достижения определённого ранга. Схема улучшений Характеристик Каждый Карьерный путь позволяет улучшить сырые способности персонажа, называемые Характеристиками. В зависимости от предпосылок Карьеры некоторые Характеристики проще улучшить чем другие. Эта схема показывает цену для каждого Улучшения Характеристик. Схема продвижения Ранга На каждом Ранге любой Карьеры можно приобрести отдельные способности усиливающие её отдельные аспекты, на этой схеме указаны эти способности, их цена и необходимые предпосылки. Прогресс персонажа «Я хочу чтобы каждый из Вас, новичков, знал обязанности своего товарища как свои. Не считаете его бессмертным, и будьте готовы заменить его» - Флинт, боцман Сабли Во время Вашего путешествия в 41-ое тысячелетие, у Вашего персонажа будет много возможностей для самосовершенствования. Ваш МИ наградит Вас очками опыта, которые можно будет потратить на развитие персонажа. Каждая карьера имеет много возможностей для настройки персонажа и придания ему уникальности. Персонажа можно улучшить тремя способами: Улучшение Характеристик – повышение сырых способностей персонажа Повышение Ранга — открывает новые способности для изучения Навыки и Таланты – приобретение новых Навыков и Талантов В дополнение к стандартным для карьеры улучшениям МИ может иногда разрешить Вам взять Элитное Улучшение. См. стр. XXX для получения подробностей. Улучшение Характеристик Улучшения Характеристик представляют собой повышение сырых способностей персонажа. Когда Вы покупаете Улучшение Характеристики то навсегда повышаете соответствующую Характеристику персонажа на +5, это повышение необходимо отразить в листе персонажа. Улучшения Характеристик делятся на четыре уровня: Простое: небольшое повышение потенциала Среднее: существенное увеличение возможностей Тренированное: Активное и сфокусированное усилие на повышении возможностей Экспертное: Предел человеческих возможностей Если Вы захотите повысить Характеристику, то Улучшения необходимо приобретать последовательно, от Простого до Экспертного. Цены этих Улучшений различны для каждой Карьеры, и перечислены в секции соответствующей Карьеры в таблице напоминающей эту: Таблица Улучшений Характеристик Вольного Торговца Характеристика Простое Среднее Тренированное Экспертное Сила Воли 250 ОО 500 ОО 750 ОО 1.000 ОО Как Вы видите первое +5 повышение Силы Воли для Вольного Торговца стоит 250 ОО, следующее +5(Среднее Улучшение) стоит 500 ОО, следующее +5(Тренированное Улучшение) стоит 750 ОО, а последнее, максимально возможное Экспертное Улучшение стоит 1.000 ОО. Стоимости Улучшений Характеристик складываются. Соответственно, Вы не можете заплатить сразу 500 ОО и получить прибавку +10. Необходимо сначала приобрести Простое Улучшение за 250 ОО и только потом Среднее Улучшение за 500 ОО. Пример Джон хочет повысить Силу Воли своему персонажу Вольному Торговцу. Его стартовая Сила Воли равна 34 и Простое Улучшение Силы Воли стоит 250 ОО. Игрок тратит 250 ОО и Сила Воли увеличивается до 39. Однако, Джон хочет увеличить Силу Воли ещё раз, для этого он тратит 500 ОО(цена Среднего Улучшения) и повышает Силу Воли на +5. В результате Вольный Торговец Джона имеет Силу Воли 44(34+5+5) и тратит на это 750 ОО(250+500) Таблица 2-1 Карьеры Карьеры Описание Страница Архимилитант Воин незнающий себе равных, командир солдат Выдающийся Астропат Связывающий миры, псайкер со связанной душой Эксплоратор Мастер механизмов, искатель древних технологий Миссионер Несущий слово Императора, лекарь и лидер Навигатор Мутант, ведёт корабли сквозь Варп Вольный Торговец Хозяин корабля, лидер, дипломат и странник Сенешаль Хранитель тайных знаний, коварный исследователь Мастер пустоты Пилот, стрелок и специалист по космосу Ранги Ранг является общей мерой опыта и возможностей персонажа. Ранг представляет уровень развития способностей персонажа и увеличения богатства, силы и статуса. Ранг определяется общей суммой очков опыта потраченных персонажем. Схема продвижения Ранга даёт список Навыков и Талантов которые можно приобрести на каждом ранге за очки опыта. Вы можете купить Улучшения которые перечислены в таблице соответствующей нынешнему или прошлому рангу персонажа. При повышении Ранга у Вас появляется доступ к новым таблицам, соответственно, растут возможности для настройки персонажа под Ваши потребности. Как и в случае с Улучшениями Характеристик первые Ранги получить легко, но по мере развития персонажа требования возрастают. Каждый Карьерный путь имеет отдельные ранги. По мере увеличения могущества персонажа он может начать подходить под требования двух или более рангов. Когда это происходит, Вы должны выбрать между доступными рангами. Для некоторых высоких рангов есть необходимые предпосылки. Им, а они могут состоять в определённых Умениях, уровне Характеристик или предыдущих рангах, Вы должны удовлетворять прежде чем получить такой ранг. Получение рангов Персонажи автоматически получают ранги при трате очков опыта. Как только сумма потраченных ОО становится равной требованиям нового ранга, персонаж его получает. Обратите внимание, что ранг всегда повышается после того как Улучшение применяется. Все Карьеры в Rogue Trader для повышения в ранге требуют одного количества ОО. Таблица соответствия ранга и опыта представлена ниже. Таблица 2-2: Ранги
Пример Джон потратил на разные Улучшения своего Вольного Торговца 9.800 ОО. В ходе игры Джон зарабатывает 250 ОО которые хочет потратить на Улучшение Характеристики. Он получает на это разрешение МИ и приобретает Улучшение. Затем, он отмечает взятое Улучшение на листе персонажа и увеличивает Характеристику в профиле. После этого он добавляет 250 ОО к общей сумме потраченных ОО. На данный момент Джон потратил 10.050 ОО(9.800+250). И у него достаточно ОО для получения третьего ранга. Он должен заменить запись Ранг 2 на Ранг 3 в листе персонажа. Улучшения Умений и Талантов. Улучшение Умений дают персонажу новые Умения или улучшают существующие, тем самым повышая их эффективность. Улучшение Талантов добавляют персонажу новый трюк или способность к чему либо. В зависимости от выбранной Карьеры некоторые Навыки и Таланты выучить проще чем другие. Эрудированный Сенешаль, например, потратит значительно меньше очков опыта на приобретение Таланта Логика чем Архимилитант. Широкий спектр Умений и Талантов позволит настроить персонажа по Вашему желанию. Предпосылки Если Вы посмотрите таблицы Улучшений, то заметите что многие из них требуют наличия у персонажа определённого Таланта или уровня Характеристики. Перед приобретением такого Улучшения необходимо соответствовать всем требованиям. Если у Вас возникают сомнения в правильности условия, то можете обратиться к МИ, он может снять или изменить эти условия. Покупка Улучшений Процесс этот прост. После того как Вы внимательно просмотрели список Улучшений, и сделали свой выбор, необходимы следующие шаги: Сверьтесь с МИ о доступности Улучшений(для особенной компании он может запретить отдельные Навыки и Таланты, или изменить условия их получения). Вычтите стоимость Улучшения из общего количество очков опыта. Впишите название Улучшения в лист персонажа. Применить все изменения Характеристик, Навыков, Талантов или Черт вносимые Улучшением. В заключение, вычислить и записать общую сумму потраченных ОО. Во время приключений Вы будете зарабатывать очки опыта за хороший отыгрыш роли, выполнение миссий и своевременные идеи. Этот опыт можно будет тратить на Улучшения для персонажа. Некоторые Улучшения имеют множитель, указанный после их названия(x2,x3 и так далее), такие Улучшения можно приобретать несколько раз на одном ранге, но общим количеством не больше чем число множителя. Принятие решения о развитии персонажа Выбор Улучшения для покупки может быть очень сложным. Увеличение Характеристик стоит очень дорого, но предоставляет большие преимущества персонажу. Навыки и Таланты открывают для персонажа новые возможности и сравнительно дёшевы, но работают только в особых условиях. Вам нужно решить сконцентрироваться ли на основных способностях, получении Навыков и Талантов или найти баланс между ними. Вы можете рассчитывать на получение примерно 500 ОО за сессию, если действуете успешно и хорошо отыгрываете роль. Может быть полезно при планировании развития персонажа и получения Улучшений учитывать это количество ОО. Например, увеличение навыка Владение Оружием на +5 стоит 750 ОО, соответственно на это уйдет примерно две игровые сессии. Между тем, новый Талант стоимостью 100 ОО можно получить после одной сессии. Если Вы не можете выбрать направление развития, можете спросить МИ. Элитные Улучшениями Карьера достаточно широко описывает персонажа; но Улучшения указанные в списке карьеры это не всё что ему доступно. Иногда Ваш персонаж будет открывать определённые Навыки и Таланты по ходу игры. К примеру, персонаж мог провести время среди языческих кочевников Траксиса 7 или разрабатывать залежи нефиума на Вздохе Люсьена. Если Вы думаете что у Вас есть хорошая причина для изучения Навыка или Таланта не указанного в Таблице Улучшений, Вы можете попросить Элитное Улучшение у МИ. Базовая цена такого Улучшения 500 ОО, МИ может уменьшить или увеличить её. Для положительного ответа Вам понадобится обоснование Улучшения, например: Логическое — например «Я провёл три месяца на Вздохе Люсьена и потому могу взять навык Ремесло (Шахтёр)» Образное - «Я присоединился к небольшой независимой гильдии шахтёров и они научили меня своему ремеслу, в обмен на три месяца каторжного труда» Деловое, сказать с каким количеством очков опыта Вы хотите расстаться - «Я с радостью заплачу 200 ОО за навык Ремесло (Шахтёр)» Мастер Игры может отказаться дать Вам Элитное Улучшение или увеличить его стоимость. В этом случае добровольное принятие решения МИ является лучшим решением. Ваш МИ может ввести правило по которому для получения Элитного Улучшения необходимо успешно пройти несколько проверок. Как правило они связаны с природой Улучшения, например «Пройти проверку Бартера, убедив руководство шахтёрской гильдии в том что ваше обучение стоит их времени». Подобные испытания могут стать приключениями сами по себе. Иногда Ваш МИ может предложить Элитное Улучшение как часть награды по завершению приключения. Например, в своих странствиях персонаж встретил странную расу ксеносов, и после победы над ней МИ может предложить приобрести Навык Запретное знание(Ксеносы). Порой Элитные Улучшения сопровождаются побочными эффектами, такими как очки Безумия и Порчи. Будьте осторожны со своими желаниями! Создание собственных Карьерных путей. Карьерные пути намеренно описывают очень широкую компетенцию персонажей, и после того как у Вас появится опыт приключений в 41-ом тысячелетии, Вы сможете самостоятельно создать собственную карьеру для более узкой задачи. Возможно Вы хотите играть представителем инопланетной расы или погонщиком гроксов. Если это так то можно в тесном контакте с МИ разработать схемы Улучшений, главное что-бы они были сбалансированными и разумными. Помните, что представитель новой Карьеры должен грамотно работать с другими членами группы, ведь если Исследователи не смогут нормально взаимодействовать, злобные силы вселенной обязательно воспользуются их слабостями. Завершение всех рангов Благодаря сочетанию умения, отваги, дерзости и чистой случайности Ваш персонаж может пережить бесчисленные ужасы 41-ого тысячелетия и достичь максимального ранга в Карьере. В игровых терминах такой персонаж считается завершившим Карьерный путь. Он превзошёл рамки Rogue Trader и перешёл в сферу других игр по вселенной Warhammer 40.000. Для персонажей достигших таких головокружительных высот существует мало невозможных вещей. Некоторые из них могут вести громадные крестовые походы, завоёвывающие целые планеты, или управлять флотилиями торговых кораблей, другие, могут стать Лордами-губернаторами суб-секторов, названных в их честь. Имена иных станут частью тёмных легенд и синонимом позора. Множество вариантов ограничивается только Вашим воображением. Вольный Торговец «Я заявляю права на этот мир именем Империума и Императора Человечества. Я принесу справедливость и истину верным, наказание и смерть виновным, добычу и славу себе.» - Энселион Аквар, Лорд-капитан Калестис Империум Владелец священного патента, дающего ему право путешествовать за пределы Империума, торговать, исследовать и вести войны во имя Бога-Императора, Вольный Торговец это уникальная фигура в тёмном будущем Империума. Он может быть основателем новой династии или потомком многих поколений дворян и пустотников, но отправляясь в неизвестность на поиски славы и удачи, гордо несёт свои титулы. Вольный Торговец странствует в темной бездне сам по себе и владеет всем что отыщет, точнее того что благодаря силе оружия и остроте ума способен получить. Вольный Торговец хорошо чувствует себя у любых условиях: на дипломатической встрече с планетарным правителем, заключая подозрительные сделки в тёмных недрах подулья, выкрикивая приказы посреди вооруженных толп настроенных на грабёж или шествуя по мостику могучего космического корабля, ведь у него есть самая ценная вещь — свобода. Обычно, вольные торговцы являются потомками великих лидеров и дальновидных командиров, и известных(возможно печально известных) династий тысячелетней давности. В других случаях они выходят из более молодых, динамичных семей, чаще всего вышедшей из рядов Адептус Терра, Имперской Гвардии или Имперского флота. Каким бы не было его происхождение, любой вольный торговец прежде всего хозяин своей судьбы, и не его плечи ляжет ответственность за судьбу не только его компании и семейства, но и бесчисленных поколений и целых миров. Несмотря на то что ответственность он несёт в одиночку, вольный торговец всегда окружает себя союзниками и вассалами. Вольный торговец не пойдёт в поход в одиночку, т.к. ни один человек не может быть специалистом во всех областях торговли, исследований или войны. В результате, самые успешные вольные торговцы умеют прекрасно разбираться в людях, выяснять их сильные стороны и мотивы, и использовать все способности своего человеческого арсенала с максимальной эффективностью. Хотя в специфических задачах(не говоря уже о специфических ресурсах) он должен полагаться на других, на вольном торговце висит выбор: когда руководствоваться собственными суждениями, а когда лучше доверить решение проблемы другим. Он не может лично стоять у штурвала своего корабля или стрелять из каждой макропушки, но он набирает людей которые это делают и отдаёт им команды. И хотя он не знает священных тайн авгуров и ауспексов, именное ему решать поверить ли Эксплоратору на слово, когда он говорит что воздух нового мира безопасен для дыхания. Однако, вольные торговцы всегда должны быть готовы постоять за себя, независимо от силы своих союзников, ибо всегда найдутся те кто завидуют их власти и статусу, а так-же бесчисленные опасности на пути к цели. В результате, большинство вольных торговцев стремится обладать самым лучшим оружием и экипировкой, какую только может купить — даже друзья могут стать врагами когда на карту поставлены богатства целых миров. Некоторые никогда не покидают мостик без древнего и почитаемого комплекта силовой брони, сделанного истинным мастером, другие скрывают под безвкусными нарядами сложнейшие генераторы силового поля, нередко ксено происхождения. Но никто из них никогда не бывает безоружным, даже на борту своего корабля они носят скрытое оружие, например перстневое. Вольные торговцы всегда уверены в собственных силах, могут выйти из любого положения, и способны извлечь прибыль из самого опасного приключения, пусть да-же прибылью будет простое выживание. Архимилитант «Человек создан для войны. Разум определяет цель, сердце ненавидит врага, воля направляет мышцы, руки наводят оружие и спускают курок. Человечество более заинтересовано в войне нежели в мире.» - Таннен Мортабер, Охотник за головами 41-ое тысячелетие это время всеобщей войны, эпоха кровопролития и тяжкого служения, которое ждёт каждого человек, от нижайшего крепостного до высокородного отпрыска. Нет жизни которую не затронула вечная война за выживание Империума, на которой бесчисленные жизни отдаются ради защиты человечества от предателей, еретиков и чужих. Однако, в неисчислимых рядах воинов человечества есть те для кого жизнь наполненная кровопролитием не смертный приговор, а призвание. Таких мужчин и женщин иногда называют архимлитантами, поскольку они снова и снова сражались с разнообразными ужасами которых жестокая галактика может породить и выжили. Множество путей ведут к становлению архимилитантом. Многие из них служили в рядах Имперской Гвардии и пережили многочисленные сражения и гибель собственных полков. Другие, родились на ужасающих мирах смерти или пережили катастрофы, которых человек не может пережить. После падения последнего рубежа и полного поражения, он оказывается одним из немногих воинов способных одержать верх. Это те мужчины и женщины которых, раненых, но живых, извлекают из под завалов, которые пробираются по горам трупов навстречу врагу, именно их бесконечные войны пытаются сломать, но вместо этого выковывают из них убийц не знающих себе равных. Обычно, таких людей переводят в другие подразделения где их поразительные навыки, или просто удача, будут помогать их новым сослуживцам. Со временем такие люди могут привлечь внимание высокопоставленных чинов и получить направление в специальные подразделения, где их направят на важнейшие операции против опаснейших врагов, или они могут скрыться с радаров и пуститься во все тяжкие. Некоторые могут войти в число личных слуг столь достойных личностей как Лорд Милитант или Инквизитор, а иногда становятся личными агентами разрушения вольного торговца. Архимилитант является экспертом во всех видах боя. И это не хвастовство, ведь нет такого оружия каким они не способны убивать. Каждый из них прекрасно владеет самым экзотическим военным снаряжением и прекрасно сопротивляется с страху и боли. Но столь опасным Архимилитанта делает не только опыт владения оружием, они имеют врожденное чувство опасности, могут предвидеть действия противника, и способны сломить противника при встрече лицом к лицу. Архимилитант способен выпутаться сам и вытащить спутников из самой безнадёжной ситуации, благодаря комбинации холодного профессионализма, мастерского умения пользоваться оружием, чистой кровожадности и поразительной удачи. За пределами имперского пространства такие люди бесценны, и немногие вольные торговцы ступят на незнакомую планету без сопровождения вооружённого до зубов Архимилитанта, а желательно и двух. Возвышенный Астропат «Я связан душой с Императором, и милостью Его я говорю сквозь пустоту.» – Аррадин Викис, Астропат Возвышенный Астропат по настоящему редкая личность. Он псайкер, чьи силы и сама его суть была затронута светом Бога Императора для осуществления коммуникации через безграничные пучины пространства и защиты от разъедающей заразы варпа. Ежегодно бессчётные миллионы псайкеров рождаются на широких просторах Империума. Большинство выявляется и арестовывается до прилёта имеющих дурную славу Чёрных Кораблей Адептус Астра Телепатика. Эти суда проходят по галактике согласно великим циклам и на каждой остановке их мрачные отсеки неумолимо заполняются прирождёнными псайкерами. Судьбой подавляющего большинства из них станет использование в качестве топлива для ненасытных топок Астрономикона, дабы Империум прожил ещё один день. Из тех кому будет позволено жить крошечную долю признают достаточно сильной, и если они пройдут обучение, то будут служить Империуму на разнообразных должностях от Инквизитора до Боевого Псайкера. Тех кого выбрали для судьбы Астропата проводят через ритуал Связывания Души, который выжигает из тела и души заразу варпа опаляющей чистотой Императорской благодати. После нескольких месяцев поста, молитв и ритуальных приготовлений псайкеров приводят, по сотне человек за раз, в Императорский Дворец, где свершается ритуал который убьёт их, сведёт с ума или навечно свяжет их с Императором. Ритуал столь интенсивен что перегружает сенсорные органы участников, фактически ослепляя их, в дальнейшем неизбежно повреждение нервов, делающее перманентным потерю осязания, обоняния или слуха. Учитывая, насколько Империум полагается на варп для связи по всей галактике, существует громадный спрос на астропатов, и поэтому каждый переживший ритуал Связывания Души получит пост в Адептус Астра Телепатика. Там он узнает как, добавив свой психический голос к голосам своих товарищей, отправить свои мысли петь по всей галактике через варп, и как связаться с другими астропатами на расстоянии световых лет. Редкий астропат поднимается выше своих обязанностей и ответственности в психическом хоре. Большинство таких личностей размещается на отдалённых астропатических объектах и передающих станциях разбросанных по всему Имперскому пространству. Те у кого наиболее острый ум, станут странствующими посланниками и должностными лицами самой Адептус Астра Телепатика, или будут служить при штабах Инквизиторов или Лордов Милитантов. Самые психически сильные, решительные и бдительные из астропатов могут встать рядом с вольными торговцами, направляя свои мысли далеко за пределы владений Человека, к великой пустоте лежащей га пределами Владений Императора. Для службы на границе требуется особый тип астропатов, они должны быть жестокосердными, сообразительными и упорными. Хотя их квалификация может сильно варьироваться, многие из них медленно сходят с ума, по мере того как они впитывают в свой разум холодные, чужие мысли отражаемые тёмными пучинами края галактики, а другие чувствуют себя всё более одинокими то мере того как психические голоса их товарищей затухают среди безграничной пустоты. Тем немногим, кто смог выдержать такие невзгоды даруется звание Возвышенного Астропата и уважение, смешанное со страхом, современников. Обязанности Возвышенного Астропата копируют в миниатюре задачи более упорядоченных и обычных психических хоров Адептус Астра Телепатика. Большинство флотов вольных торговцев сопровождает лишь горстка астропатов, обычно по одному на судно, и поэтому ответственность такого специалиста очень велика. Они являются единственным работающим средством связи между разрозненными судами, на говоря уже о межзвёздных коммуникациях, и обычно являются ценными членами внутреннего круга вольного торговца. Многие вольные торговцы не ступят на поверхность нового мира без астропата, готового вызвать помощь в случае неожиданных неприятностей. Эксплоратор «Поиск знаний привёл Механикус к звёздам, где ждет забытые археотек и неизвестные звёздные феномены, голос Омниссии жаждет быть услышанным.» – Эксплоратор Двигателевед Акила Частью авантюристы, частью воины, частью посланники Марсианского культа Машины, Эксплораторы являются Техножрецами бионически усиленными адептами Адептус Механикус. Причиной их путешествия в глубины неведомого является поиск знаний прошлого, сокрытого в древнем прахе времён славы Омниссии. Будучи частью культа Механикус они рассматриваются с одной стороны как неизбежное зло, а с другой как жизненно-важные агенты Бога Машины. Эксплораторы берут на себя поиск знаний среди звёзд, ища неисследованные данные, незарегистрированные явления, забытые склады археотека и неизвестные формы жизни. Все исследовательские станции Механикус, разведывательные суда и посты на любом расстоянии от миров-кузниц, вероятно, будут укомплектованы Эксплораторами. Священной функцией этих отважных(или опрометчивых) людей является погружение в неисследованные регионы галактики будучи как частью великих, поддерживаемых Механикус, флотов так и путём присоединения к домам вольных торговцев с целью вести их в запредельное, в поиске тайн грядущего и, что более важно, прошлого. Утраченные достижения Человечества времён Тёмной Эры технологий превосходят всё что может быть создано сейчас. Только путём кропотливого изучения остатков древних знаний и сбора мельчайших деталей, разбросанных средь звёзд, Человек сможет вернуть себе утраченное величие. Попытки импровизации и адаптации рассматриваются большинством последователей Омниссии как вершина высокомерия. Воображая, что можно поставить себя выше знаний Древних и не навлечь на себя их тёмную судьбу и смертные грехи, которые привели к ужасам Эры Раздора, есть чистая глупость. Эксплораторы же стремятся к большей независимости ума и пытливости мысли, чем позволено более защищённым служителям культа Машины, и часто имеют свои собственные планы и методы выходящие за рамки приемлемого для их заурядных коллег. Многие техноадепты, особенно из младшего ранга и провинциального толка, считают Эксплораторов сомнительными изгоями, склонными выходить за рамки мистических догм и жёстких предписаний незыблемых учений культа Механикус. Верно это или нет, но среди членов культы Механикус именно Эксплораторы наиболее подвержены влиянию запрещённых технологий ксеносов и грехам тёмного прошлого. На самом деле, Эксплораторы подвергаются опасностям которые мало кто понимает. Немало Эксплораторов желающих раскрыть тайны Вселенной стали жертвами догм ксеносов, отклонились от суровых предписаний Универсальных Законов, были осквернены варпзаражённым энграмматическим кодом и потеряли свои души в пучине Хаоса, или просто сошли с ума, узнав слишком много. Тем не менее награда стоит риска, Эксплораторы обрели немало великих трофеев во время Поиска Знаний, и именно их роль во многих других начинаниях стала ключом к успеху предприятия и выживанию Империума. Впрочем, многие Эксплораторы встретили ужасную смерть на просторах галактики, а в иных, милосердно редких, случаях их плохо продуманное любопытство высвободило, на горе Человечеству, катастрофические ужасы. Ситуации когда Эксплоратор сопровождает вольного торговца возможна в случае долга Адептус Механикус перед родом вольного торговца, сложных переговоров или по чистой случайности. В любом случае Эксплоратор будет ценным членом экипажа вольного торговца, ведь богатством эзотерических знаний и техно-магических приёмов он превосходит любого, и обычно несёт немало личной огневой мощи. Миссионер «Принести свет Императора во тьму, привести неведомым мирам понимание Его на Земле, таково моё призвание и бдение моё посеет зёрна и пепел.» - Верховный Святитель Скент Талтос Независимо от местных особенностей вероучения, а так же многочисленных и разнообразных форм богослужения, миры Империума
|