Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Кафедра інформаційних систем і технологій управління↑ Стр 1 из 19Следующая ⇒ Содержание книги
Поиск на нашем сайте
Кафедра інформаційних систем і технологій управління
Н.М. Спіцина, Т.В. Шабельник ІНФОРМАТИКА ТА КОМП’ЮТЕРНА ТЕХНІКА Частина 1 НАВЧАЛЬНИЙ ПОСІБНИК
для студентів факультету маркетингу, торгівлі та митної справи та інституту економіки і управління
(напрямів підготовки 6.050301, 6.050302, 030601, 030504) рівня фахівець денної і заочної форм навчання
Донецьк – 2009 МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ Донецький національний університет економіки і торгівлі
Кафедра інформаційних систем і технологій управління
Н.М. Спіцина, Т.В. Шабельник ІНФОРМАТИКА ТА КОМП’ЮТЕРНА ТЕХНІКА Частина 1 НАВЧАЛЬНИЙ ПОСІБНИК
для студентів факультету маркетингу, торгівлі та митної справи та інституту економіки і управління
(напрямів підготовки 6.050301, 6.050302, 030601, 030504) рівня фахівець денної і заочної форм навчання
Затверджено на засіданні кафедри комп'ютерних технологій Протокол № від Схвалено навчально-методичною радою ДонНУЕТ Протокол № від р.
Донецьк – 2009 ББК С 72 УДК Рецензенти: Спіцина Н.М., Шабельник Т.В.
Спіцина Н. М., Шабельник Т.В. Інформатика та комп’ютерна техніка. Частина 1. [Текст]: навчаль. посібник для студентів спеціальностей рівня фахівець ден. і заоч. форм навчання / Н. М. Спіцина, Т. В. Шабельник; Донец. нац. ун-т економіки і торгівлі ім. М. Туган-Барановського, каф. інформ. систем і технологій упр. – Донецьк: [ДонНУЕТ], 2009.- c.
В навчальному посібнику у першій частині надано теоретичний і практичний матеріал по трьох модулях курсу «Інформатика та КТ», що відповідає першому семестру навчання. В навчальному посібнику з кожної теми наведені приклади виконання практичних завдань, індивідуальні завдання для самостійної роботи, засоби контролю знань. Навчальний посібник призначений для студентів усіх форм навчання за базовим курсом інформатика і комп’ютерна техніка. ББК Ó Колектив авторів, 2009 Ó Донецький національний університет Економіки і торгівлі Імені Михайла Туган-Барановського, 2009 Зміст
Вступ Персональні комп'ютери - це універсальне обладнання для обробки інформації. В зв'язку з тим, що характер інформації вельми різноманітний, існує багато різних програмних засобів щодо її обробки, які здатні перетворити комп'ютер у робоче місце економіста, бухгалтера, менеджера, статистика, тощо. Сучасні програмні продукти включають систему меню, різного роду графічні зображення, допомогу, навчальний курс та ін., що об'єднані в якусь загальну систему (оболонку), яка дозволяє легко засвоїти і застосувати їх на практиці. Для ефективного використання комп'ютера необхідно знати призначення та властивості використаних у роботі з ним програм.
Модуль 1: «Основи підготовки користувача ПК» Основні поняття дисципліни. В кінці двадцятого століття виникла так звана інформаційна криза, "інформаційний вибух", який виявився в різкому зростанні об'єму науково-технічних публікацій. Виникли великі складнощі сприйняття, переробки інформації, виділення потрібної інформації із загального потоку і ін. В цих умовах з'явилася необхідність в єдиному і доступному світовому інформаційному просторі, в розвитку методів і технології інформатики, в розвитку інформатики як методології актуалізації інформації, у формуванні базових технологій ісистем, у перегляді ролі інформатики в суспільстві, науці, технології. Світ, суспільство почали розглядатися з інформаційних позицій. Цей час є лавиноподібним збільшенням обсягів інформації в суспільстві, прискорення їх застосування на практиці, підвищення вимог до актуальності, достовірності, стійкості інформації. XXI вік можна вважати століттям "інформаційного співтовариства", єдиного і доступного світового інформаційного простору (поля), який постійно покращуватиме як продуктивні сили і виробничі відносини, так і людську особу, суспільство. Поява інформатики як науки базується на індустрії збору, обробки, передачі, використання інформації, на продуктах розвитку математики, фізики, управління, техніки, лінгвістики, військової науки і інших наук. Інформатика – фундаментальна наукова і освітня область, яка не може обмежитися рамками інженерних, призначених для користувача трактувань, рамками процедурного програмування, маючи могутній формальний апарат для глибокого вивчення явищ і систем, їх практичної інтерпретації, посилення міждисциплінарних зв'язків. Якщо інформатика розглядається з вузьких позицій її застосування, застосовності, то вона виступає як технічне, технологічне середовище суспільства, як засіб забезпечення, наприклад, комунікаційних потреб суспільства. Якщо інформатика розглядається з позиції передачі знань, то вона виступає як загальнокультурне середовище і засіб пізнання природи і суспільства. Інформатика – це міждисциплінарна, методологічна наука про інформаційні процеси, про моделі, про алгоритми і алгоритмізацію, про програми і програмування, про виконавців алгоритмів і різні виконуючі системи, про їх використання в суспільстві, в природі, в пізнанні. Термін " інформатика " (l’informatique) був введений французькими ученими і означає науку обробки інформації (спочатку це була інформація науково-технічного, бібліотечного характеру) за допомогою різних автоматичних засобів. В багатьох країнах більше використовується термін "computer science" (комп'ютерна наука, наука про комп'ютери, точніше, наука про перетворення інформації за допомогою комп'ютерів). Можна відзначити три основні гілки інформатики: теоретичну, практичну і технічну. Відзначимо, що розподіл інформатики як науки і людської діяльності на ті або інші частини залежить від мети, задач, ресурсів даної проблеми і часто він буває умовним. Теоретична інформатика (brainware, "мозкове забезпечення") вивчає теоретичні проблеми інформаційних середовищ. Практична, прикладна інформатика (software, "гнучке, програмне забезпечення") вивчає практичні проблеми інформаційних середовищ. Технічна інформатика (hardware, "важке, апаратне забезпечення") вивчає технічні проблеми інформаційних середовищ. Приклад. Задача побудови математичної моделі прогнозу кредитного ризику банку – це задача теоретичної інформатики і економіки (природно). Побудова алгоритму прогнозу по цій моделі – задача теоретичної інформатики. Розробка комп'ютерної програми (комплексу програм) для прогнозу ризику – задача практичної інформатики. Предметна область науки "інформатика" – інформаційні системи і моделі, мови їх опису, технології їх актуалізації. Інформатика, як і математика, є наукою для опису і дослідження проблем інших наук. Вона допомагає прокладати і посилювати міждисциплінарні зв'язки, досліджувати проблеми різних наук за допомогою своїх ідей, методів, технологій. Фундаментальність інформатиці додає не тільки широке і глибоке використання математики і інших природних наук, формальних методів і засобів, але спільність і фундаментальність її результатів, їх універсальна методологічна спрямованість у виробництві знань суспільства. Світоглядна роль інформатики полягає, зокрема, в тому, що вона допомагає вникати (особливо, в інформаційну) у суть явищ, що відбуваються в оточуючому нас світі, наприклад, прихованих, не лежачих на поверхні, виявляти, описувати і досліджувати як зовнішні, так і внутрішні зв'язки системи. Виховна роль інформатики полягає, зокрема, у виробленні дослідницького, творчого, алгоритмічного підходу до справи, наполегливості, терпіння і працьовитості, акуратності, логічності і строгості думок, розвитку умінь виділяти головне і ігнорувати другорядну, не впливаючу на суть проблеми, ставити і досліджувати нові задачі, використовувати інформаційні технології при рішенні різноманітних задач і ін. Культурна роль інформатики полягає зокрема в тому, що підвищення інформаційної і комп'ютерної культури природним чином, відповідно до функцій інформатики сприяє підвищенню і професійної, і загальної культури (мислення, поведінки, вибору). Інформатика – це свого роду особлива культура і мистецтво інформаційно-логічного представлення знань. Естетична роль інформатики естета (наука про прекрасне) полягає, зокрема, в зведенні розрізнених елементів і зв'язків досліджуваної проблеми в цілісну композицію, що володіє естетичними якостями (краса, чарівливість, колір, форма, пропорція, симетрія, гармонія, єдність частин цілого, задоволення і ін.), в зведенні цілого до її частин з метою підвищення естетичних якостей сприйняття (у тому числі і віртуального) процесу, явища. Інформатика широко використовується як в традиційних, природничонаукових областях (фізика, біологія, економіка і ін.), так і в гуманітарних – історії, лінгвістиці, психології, соціології і ін. Інформація – це деяка впорядкована послідовність повідомлень, що відображають, передають і збільшують наші знання. Інформація актуалізується за допомогою різної форми повідомлень – певного виду сигналів, символів. Інформація по відношенню до джерела або приймача буває трьох типів: вхідна, вихідна і внутрішня. Інформація по відношенню до кінцевого результату початкова, проміжна і результуюча. Інформація по її мінливості постійна, змінна і змішана. Інформація по стадії її використання первинна і вторинна. Інформація по її повноті надмірна, достатня і недостатня. Інформація по доступу до неї відкрита і закрита. Основні властивості інформації: повнота; актуальність; адекватність; зрозумілість; достовірність; масовість; стійкість; цінність і ін. Інформація – зміст повідомлення, повідомлення – форма інформації. Будь-які повідомлення вимірюються в байтах, кілобайтах, мегабайтах, гігабайтах, терабайтах, петабайтах і эксабайтах, а кодуються, наприклад, в комп'ютері, за допомогою алфавіту з нулів і одиниць, записуються і реалізуються в ПК в бітах. Приведемо основні співвідношення між одиницями вимірювання повідомлень: 1 біт (binary digit – двійкове число) = 0 або 1 1 байт 8 біт 1 кілобайтів (1К) = 1024 байт 1 мегабайт (1М) = 1024 Кбт 1 гігабайт (1Г) = 1024 Мбт 1 терабайт (1Т) = 1024 Гбт 1 петабайт (1П) = 1024 Тбт 1 эксабайт (1Э) = 1024 Пбт. Для вимірювання інформації використовуються різні підходи і методи, наприклад, з використанням міри інформації по Р. Хартли і До. Шеннону. Кількість інформації – число, що адекватно характеризує різноманітність (структурованість, визначеність, вибір станів тощо) в оцінюваній системі. Кількість інформації часто оцінюється в бітах, причому така оцінка може виражатися і в частках біт (так йдеться не про вимірювання або кодування повідомлень). Інформаційне середовище – це середовище (система і її оточення) з взаємодіючих інформаційних систем, включаючи і інформацію, що актуалізується в цих системах. Встановлення відносин і зв'язків, опис їх формальними засобами, мовами, розробка відповідних описам моделей, методів, алгоритмів, створення і актуалізація технологій, що підтримують ці моделі і методи, і складає основну задачу інформатики як науки, освітньої області, сфери людської діяльності. Інформатику можна визначити як науку, що вивчає незмінні єства (інваріанти) інформаційних процесів, які протікають в різних предметних областях, в суспільстві, в пізнанні, в природі. Контрольні питання 1. Що таке інформатика? 2. В чому полягає світоглядна роль інформатики. 3. Що таке інформація. Основні властивості інформації. 4. Одиниця виміру інформації. 5. Яку роль виконує інформатика у суспільстві. 6. Що таке інформаційне середовище.
Апаратне забезпечення ПК. Периферійні пристрої ПК Дискета – портативний магнітний носій інформації, що використовується для багатократного запису і зберігання даних порівняно невеликого об'єму. Цей вид носія був особливо поширений в 1970-х – початку 1990-х рр. Замість терміну «дискета» іноді використовується абревіатура ГМД – «гнучкий магнітний диск» (відповідно, пристрій для роботи з дискетами називається НГМД – «накопичувач на гнучких магнітних дисках»). Звичайно дискета є гнучкою пластиковою пластинкою, покритою феромагнітним шаром, звідси англійська назва «floppy disk» («гнучкий диск»). Ця пластинка поміщається в захисну оболонку, що захищає магнітний шар від фізичних пошкоджень. Запис і зчитування дискет здійснюється за допомогою спеціального пристрою – дисковода (флоппі-дисковода). Дискети звичайно мають функцію захисту від запису, за допомогою якого можна надати доступ до даних тільки в режимі читання. Перша дискета діаметром в 200 мм (8”) і місткістю 80 Кбайт була представлена фірмою IBM в 1971 р. В 1981 р. фірма Sony випустила на ринок дискету діаметром 3,5” (90 мм). Пізня її версія має об'єм 1 440 Кбайт або 1,40 Мбайт. Швидкість обертання дискети в середньому складає 300 об/хв. Ім’я дискети – А:. CD – диски. Цифрова інформація представляється на компакт-дисках (CD) чергуванням западин (що не відображають плями і відображають світло острівців). Компакт-диск має всього одну фізичну доріжку у формі безперервної спіралі, що йде від зовнішнього діаметра диска до внутрішнього. Зчитування інформації з компакт-диска відбувається за допомогою лазерного променя, який, потрапляючи на острівець, що відбиває світло відхиляється на фотодетектор, що інтерпретує це як двоїну одиницю. Промінь лазера, що потрапляє в западину, розсівається і поглинається: фотодетектор фіксує двоїчний нуль. Швидкість передачі даних для приводу визначається швидкістю обертання диска. Звичайно вона вказується порівняно із стандартом Audio CD, для якого швидкість зчитування даних складає до 150 Кбайт/с. Тобто CDx2 означає, що швидкість обміну даними з таким диском удвічі більше, ніж 150 Кбайт/с. Максимальна швидкість обертання CD-диска перевищує швидкість читання Audio CD в 52 рази. 52х150 Кбайт/с = 7800 Кбайт/с. Для однократного запису застосовують диски, які називаються «золотими» за кольором найпоширенішого покриття. Під покриттям знаходиться поверхня, зроблена з якнайтоншої золотої плівки, що відображає світло. При записі промінь лазера з довжиною хвилі 780 нм (як і при читанні, але з більшою в 10 разів потужністю) «пропалює» цю плівку, так що прозорість шару змінюється, формуючи послідовність нулів і одиниць. Очевидно, що одного разу записаний диск вже неможливо перезаписати. Золото як підкладка застосовується тому, що воно має максимальну здатність до відображення. Носії на CD з однократним записом характеризуються дуже високою надійністю. Важливою вадою CD-R є можливість їх читання на будь-якому приводі CD-ROM. Технологія компакт-дисків, які можна перезаписувати - CD-RW дозволяє не тільки записувати, але і стирати інформацію. Вона заснована на записі із зміною фази, що полягає в переходах робочого шару диска під дією променя лазера в кристалічний або аморфний стан з різною відбивною здатністю. Виглядають носії CD-RW подібно CD-R, але їх покриття звичайно має темно-сірий колір. Недоліком CD-RW є той факт, що диски CD-RW можуть прочитуватися тільки на нових (як правило, не гірше 16-швидкісних) пристроях CD-ROM, що підтримують технологію MultiRead. Річ у тому, що лазер, який зчитує для CD-RW повинен мати іншу довжину хвилі, оскільки при 780 нм відображений сигнал дуже слабий. Максимальне число циклів читання-запису не перевищує десятків тисяч. Місткість компакт-дисків складає 650 Мбайт або 700 Мбайт. Сучасні материнські плати підтримують завантаження комп'ютера з CD-ROM, що зручно при установці нової операційної системи або при перевірці комп'ютера на наявність вірусів. DVD диски (Digital Versatile Disc, цифровий багатоцільовий, або універсальний, диск) – це оптичні диски великої ємкості, які застосовуються для зберігання повнометражних фільмів, музики високої якості, комп'ютерних програм. Існує декілька варіантів DVD, відмінних на ємкість: односторонні і двосторонні, одношарові і двошарові. Односторонні одношарові DVD мають місткість 4,7 Гбайт інформації, двошарові – 8,5 Гбайт; двосторонні одношарові вміщають 9,4 Гбайт, двошарові – 17 Гбайт. Промінь лазера в звичайному приводі CD-ROM має довжину хвилі 780 нм, а в пристроях DVD – від 635 нм до 650 нм, завдяки чому щільність запису DVD істотно вище. Розробники DVD орієнтувалися, перш за все, на можливість запису цілого відеофільму з якістю MPEG-2 на один диск, тому середня швидкість зчитування відеоінформації складає 4,692 Мбіт/с (приблизно 600 Кбайт/с), з яких власне відео прочитується із швидкістю 3,5 Мбіт/с, аудіопотік на трьох мовах в шестиканальному стандарті Dolby Surround – із швидкістю 1,16 Мбіт/с, а субтитри на 4 мовах (з 32 можливих) – із швидкістю 40 Кбіт/с. Ця швидкість в DVD прийнята за однократну (1x). Помноживши швидкість 1x потоку на стандартну тривалість фільму (133 хвилини), одержуємо мінімальний об'єм DVD – 4,7 Гбайт. Крім читання даних з DVD із швидкістю порядку 1,2 Мбайт/с, накопичувачі DVD здатні читати звичайні CD-ROM з швидкістю, що приблизно відповідає 8–10-швидкісним приводам CD-ROM. В даний час вже масово експлуатуються пристрої DVD, що дозволяють записувати і перезаписувати дані, це так звані DVD-RW. Флеш-пам'ять (flash) – різновид напівпровідникової енергозалежної перезаписуваної пам'яті. Флеш-пам'ять може бути прочитана скільки завгодно раз, але писати в таку пам'ять можна лише обмежене число раз (звичайно близько 10 тисяч). Причина в тому, що для запису в пам'ять необхідно спочатку стерти ділянку пам'яті, а ділянка може витримати лише обмежене число стирань. Перевагою флеш-пам'яті над оперативною є її енергонезалежність. Перевагою флеш-пам'яті над жорсткими дисками, CD- і DVD-дисками є відсутність частин, що рухаються. Тому флэш-пам'ять більш компактна, дешева (з урахуванням вартості пристроїв читання-запису) і забезпечує більш швидкий доступ. Недоліком, в порівнянні з жорсткими дисками, є відносно малий об'єм: об'єм найбільших флеш-карт складає близько 8 Гб. Завдяки своїй компактності, дешевизні і відсутності потреби в енергії, флеш-пам'ять широко використовується в портативних пристроях, що працюють на батареях і акумуляторах – цифрових фотокамерах і відеокамерах, цифрових диктофонах, MP3-плеерах, і з успіхом витісняє дискету, як портативного носія інформації. Графічна плата (відома також як графічна карта, відеокарта, відеоадаптер) (англ. videocard) – пристрій, що перетворює зображення, та знаходиться в пам'яті комп'ютера, у відеосигнал для монітора. Перший IBM PC не передбачав можливості виведення графічних зображень. Сучасний ПК дозволяє виводити на екран двух- і тривимірну графіку і повнокольорове відео. Звичайно відеокарта є платою розширення і вставляється в спеціальний роз’єм (ISA, VLB, PCI, AGP, PCI-Express) для відеокарт на материнській платі, але буває і вбудованою. Сучасна графічна плата складається з таких основних частин: графічний процесор, відеоконтроллер і відеопам'ять. Ємність сучасної графічної карти може бути 128 Мбт, 256 Мбт, 512 Мбт тощо. Багато карт мають відеовихід для підключення до телевізора і DVI для підключення рідкокристалічних моніторів, це дозволяє перетворити комп'ютер на домашній кінотеатр. Основними виробниками графічної плата є ATI Technologies, NVIDIA Corporation, Matrox, 3D Labs, 3dfx (набутий NVidia), S3 Graphics, XGI Technology Inc. (придбана компанією ATI в 2006 р.). Звукова плата (також звана звукова карта, аудіоадаптер) використовується для запису і відтворення різних звукових сигналів: мови, музики, шумових ефектів. IBM PC проектувався не як мультимедійна машина, а інструмент для вирішення серйозних наукових і ділових задач, звукова карта на ньому не була передбачена і навіть не запланована. Єдиний звук, який видавав комп'ютер, був звук вбудованого динаміка біпера, що повідомляв про несправності. Будь-яка сучасна звукова карта може використовувати декілька способів відтворення звуку. Одним з найпростіших є перетворення раніше оцифрованого сигналу знову в аналоговий. Глибина оцифровки сигналу (наприклад, 8 або 16 біт) визначає якість запису і, відповідно, відтворення. Так, 8-розрядне перетворення забезпечує якість звучання касетного магнітофона, а 16-розрядне – якість компакт-диска. В даний час звукові карти частіше бувають вбудованими в материнську плату, але випускаються також і як окрема плата розширення. На материнську плату звукова плата встановлюється в слоти ISA (застарілий формат) або РСI (сучасний формат). Коли звукова плата встановлена, на задній панелі корпусу комп'ютера з'являються порти для підключення колонок, навушників, мікрофону тощо. Основними виробниками звукової плати є Creative Labs, Diamond Multimedia System Inc., ESS Technology, KYE Systems (Genius), Turtle Beach Systems, Yamaha Media Technology. Мережна плата (також відома як мережна карта, мережний адаптер, Ethernet card, NIC (англ. network interface card)) – печатна плата, що дозволяє взаємодіяти комп'ютерам між собою за допомогою локальної мережі. Звичайно мережна плата йде як окремий пристрій і вставляється в слоти розширення материнської плати (в основному – PCI, ранні моделі використовували шину ISA). На сучасних материнських платах мережний адаптер все частіше є вбудованим. На мережній платі є роз'єми для підключення кабелю витої пари і/або BNC- коннектор для коаксіального кабелю. Мережна карта відноситься до пристроїв комунікації (зв'язку). Окрім неї до пристроїв комунікації відноситься модем. Швидкість передачі даних пристроями комунікації вимірюється в бітах в секунду (а також в Кбіт/с і Мбіт/с). Мережна карта може забезпечити пропускну спроможність до 1 000 Мбіт/с (1 Гбіт/с). Модем – цей пристрій, здатний здійснювати модуляцію і демодуляцію інформаційних сигналів; як правило, використовується для підключення домашнього комп'ютера до мережі Інтернет по телефонній лінії. Дані, що підлягають передачі, перетворяться в аналоговий сигнал модулятором модему комп'ютера, що передає інформацію, і стають придатні для передачі по телефонному каналу зв'язку. Модем приймає сигнал, знаходиться на протилежному кінці лінії, «слухає» сигнал, що передається і перетворює його назад в цифровий за допомогою демодулятора. Режим роботи, коли передача даних здійснюється тільки в одному напрямі, називається напівдуплексом (half duplex), в обидві сторони – дуплексом (full duplex). Однією з основних характеристик модему є швидкість модуляції (modulation speed). Вона визначає фізичну швидкість передачі даних без урахування виправлення помилок і стиснення даних, одиницею вимірювання якої є кількість біт в секунду (біт/с). Модеми за способом підключення до комп'ютера підрозділяються на зовнішні і внутрішні. Максимальна швидкість передачі даних модемом по телефонній лінії складає 56 Кбіт/сек. Окрім передачі даних, деякі модеми можуть виконувати функції автовідповідача, передавати і приймати факсимільне зображення на інший факс-модем або звичайну факс-машину, автоматично визначати номер вхідного виклику. Внутрішній модем встановлюється в PCI слот на материнській платі, а зовнішній модем підключається до серійного порту комп'ютера або USB-порту. Основні фірми – виробники модемів: US Robotics, ZyXEL, Genius і Acorp. ТV-тюнер (англ. TV tuner, TV-тюнер) – пристрій, призначений для прийому телевізійного сигналу в різних форматах віщання (PAL, S?CAM, NTSC) з показом на комп'ютері або просто на окремому моніторі. Tune означає «настроювати» (на довжину хвилі). ТV-тюнер може бути як окремим пристроєм з радіовходом і аудіо- і відеовиходами, так і платою розширення. Зовнішні ТV-тюнери підключаються до комп'ютера через порт USB або між комп'ютером і дисплеєм через відеокабель, внутрішні пристрої вставляються в слот ISA, або PCI, або PCI-Express. Крім того, більшість сучасних ТV-тюнерів приймає FM-радіостанції і може використовуватися для захвату відео. Лазерні принтери (Laser Jet). Лазерні принтери менш вимогливі до паперу, ніж, наприклад, струменеві, а вартість друку однієї сторінки текстового документа у них у декілька разів нижче. Більшість представлених на ринку лазерних принтерів призначена для чорно-білого друку; кольорові лазерні принтери поки дорогі і розраховані на корпоративних користувачів. Лазерні принтери друкують на папері плотністю від 60 г/м3 з швидкістю від 8 до 24 листів на хвилину (ppm – page реr minutes), при цьому дозвіл може бути 1200 dpi і більш. Якість тексту, надрукованого на лазерному принтері з дозволом 300 dpi, приблизно відповідає друкарському. Проте якщо сторінка містить малюнки, що містять градації сірого кольору, то для отримання якісного графічного зображення буде потрібно дозвіл не нижче 600 dpi. При роздільній здатності принтера 1200 dpi відбиток виходить майже фотографічної якості. Якщо необхідно друкувати велику кількість документів (наприклад, більше 40 листів в день), лазерний принтер представляється єдиним розумним вибором. Технологія – прародитель сучасного лазерного друку – з'явилася дуже давно. В 1938 р. Честер Карлсон винайшов спосіб друку, названий електрографія, а потім перейменований в ксерографію. Серцем лазерного принтера є фотобарабан. З його допомогою зображення переноситься на папір. Фотобарабан є металевим циліндром, покритим тонкою плівкою фоточутливого напівпровідника. Поверхню такого циліндра можна забезпечити позитивним або негативним електростатичним зарядом, який зберігається до тих пір, поки барабан не освітлений. Якщо яку-небудь частину барабана освітити, покриття набуває провідність і заряд стікає з освітленої ділянки, утворюючи незаряджену зону. Це ключовий момент в розумінні принципу роботи лазерного принтера. Іншою найважливішою частиною принтера є лазер і оптико-механічна система дзеркал і лінз, що переміщає промінь лазера по поверхні барабана. Лазер генерує дуже тонкий світловий промінь, який відображується від дзеркал, які обертаються, і засвічує поверхню фотобарабана, знімаючи її заряд. Тим самим на поверхню барабана поміщається приховане зображення. Тонер (фарбувальний порошок) має електростатичний заряд і притягується до поверхні барабана, що зберегла приховане зображення. Після цього барабан прокатується по паперу, і тонер переноситься на папір. Потім папір проходить через блок термозакріплення (піч) для фіксації тонера, а фотобарабан очищається від залишків тонера і розряджається. Область застосування лазерних принтерів – там, де необхідні великі об'єми друку, а також важлива швидкість і якість друку. Як правило, їх використовують як мережні принтери. Для підключення принтерів до комп'ютера використовується LPT або USB-порт. Основні виробники: Hewlett-Packard, Samsung, Cannon. Конфігурація комп'ютера. Конфігурацією (або специфікацією) комп'ютера називають характеристики пристроїв, які в цей комп'ютер включені. Наприклад: в прайс-листі комп'ютерної фірми вказана така конфігурація: Intel Core2 Duo – 3,0GHz/ 1Gb/ 400Gb/ 128Mb GeForce PCX6600/ DVD+RW/-RW/ CD-RW (16xR,16xW,8xRW/48xR,48xW,32xRW)/ FDD/ LAN 1Gb/ SB/ kbd/ M&P/ 19.0” Samsung SyncMaster 970P black (DVI,1280Ч1024–6ms, 250cd/m2, 1000:1, 178°/178°) Це слідує читати так: - процесор Intel Core 2 Duo двуядерний з тактовою частотою 3,0 гігагерца; - ємність оперативної пам'яті – 1 Гігабайт; - жорсткий диск (вінчестер) місткістю 400 Гігабайт; - графічна плата GeForce PCX 6600 з 128 Мегабайтами відеопам'яті; - привід дисків DVD, який читає/записує/перезаписує DVD-диски з швидкістю до 16x,16x,8x, а CD-диски з швидкістю до 48x,48x,32x. - дисковод для гнучких дисків (FDD); - мережна плата із швидкістю 1 Гігабіт (LAN1Gb); - звукова карта (SB); - клавіатура (kbd – keyboard); - маніпулятор миша і килимок для миші (M&P – mouse and pad); - рідкокристалічний 19-дюймовий монітор Samsung SyncMaster 970P з «рідним дозволом» 1280Ч1024, з роз'ємом DVI для РК-моніторів, часом відгуку 6 мілісекунд, яскравістю 250 кд/м2, контрастність 1000:1, з кутами огляду 178°/178°.
Контрольні питання 1. Що розуміється під апаратним забезпеченням ПК? 2. Які пристрої входять до складу системного блоку? 3. Призначення блоку живлення. Як поділяються блоки живлення? 4. Що знаходиться на материнській платі. Яку функцію виконує материнська плата? 5. Призначення мережних фільтрів, джерел безперебійного живлення. 6. Центральний процесор. Основні параметри центральних процесорів. Фірми виробники процесорів. Типи процесорів. 7. Як поєднується процесор з іншими частинами комп’ютера? 8. RАM-пам'ять. Принцип роботи, властивості. 9. ROM-пам'ять. Призначення, можливості. 10. НЖМД. Принцип роботи, властивості. 11. Що розуміється під периферійними пристроями ПК? 12. Визначення сканера. Його основні характеристики. 13. Перелік існуючих видів сканерів. 14. Принтери. Його види і властивості. 15. Принципи роботи матричного, струменевого та лазерного принтерів. 16. Що розуміють під конфігурацією комп’ютера?
Тест
Програмне забезпечення ПК. Під програмним забезпеченням (Software) розуміється сукупність програм, які виконуються обчислювальною системою. До програмного забезпечення (ПЗ) відноситься також вся область діяльності по проектуванню і розробці ПЗ: - технологія проектування програм (наприклад, низхідне проектування, структурне і об'єктно-орієнтоване проектування тощо.); - методи тестування програм; - методи доказу правильності програм; - аналіз якості роботи програм; - документування програм; - розробка і використання програмних засобів, що полегшують процес проектування програмного забезпечення, і багато що інше. Програмне забезпечення — невід'ємна частина комп'ютерної системи. Воно є логічним продовженням технічних засобів. Всі програми, що працюють на ПК, можна умовно розділити на три категорії: 1. прикладні програми, безпосередньо забезпечують виконання необхідних користувачам робіт; 2. системні програми, виконують різні допоміжні функції, наприклад: - управління ресурсами комп'ютера; - створення копій інформації, що використовується; - перевірка працездатності пристроїв комп'ютера; - видача довідкової інформації про комп'ютер тощо; 3. інструментальні програмні системи, що полегшують процес створення нових програм для комп'ютера. Прикладна програма — це будь-яка конкретна програма, яка сприяє рішенню якої-небудь задачі в межах даної проблемної області. До них відносяться текстові і графічні редактори, електронні таблиці, СУБД, експертні системи, ігри тощо. Системні програми виконуються разом з прикладними і служать для управління ресурсами комп'ютера — центральним процесором, пам'яттю, уведенням-виведенням. Системне програмне забезпечення розробляється так,
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Последнее изменение этой страницы: 2017-02-10; просмотров: 155; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.191.171.10 (0.019 с.) |