Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Зачем нужны все эти круглые скобкиСодержание книги
Поиск на нашем сайте
Вам может показаться странным, что в макросах используется так много круглых скобок. На самом деле препроцессор совсем не требует, чтобы вокруг параметров в строке подстановки ставились круглые скобки, но эти скобки помогают избежать нежелательных побочных эффектов при передаче макросу сложных значений. Например, если определить МАХ как #define MAX(x,y) x > у? x: у и передать значения 5 и 7, то макрос МАХ будет нормально работать. Но если передать более сложные выражения, можно получить неожиданные результаты, как показано в листинге 21.2. Листинг 21.2. Использование в макросе круглых скобок 1: // Листинг 21.2. Использование в макросе круглых скобок 2: #include <iostream.h> 3: 4: #define CUBE(a) ((а) * (а) << (а)) 5: #define THREE(a) а * а * а 6: 7: int main() 8: { 9: long x = 5; 10: long у = CUBE(x); 11: long z = THREE(x); 12: 13: cout << "у: " << у << endl; 14: cout << "z: " << z << endl; 15: 16: long а = 5, b = 7; 17: у = CUBE(a+b); 18: z = THREE(a+b); 19: 20: cout << "у: " << у << endl; 21: cout << "z: " << z << endl; 22: return 0; 23: }
Результат: у: 125 z: 125 у: 1728 z: 82
Анализ: В строке 4 определяется макрос CUBE с параметром x, который заключается в круглые скобки при каждом его использовании в выражении. В строке 5 определяется макрос THREE, параметр которого используется без круглых скобок. При первом использовании этих макросов параметру передается значение 5, и оба макроса прекрасно справляются со своей работой. Макрос CUBE(5) преобразуется в выражение ((5) * (5) * (5)), которое при вычислении дает значение 125, а макрос THREE(5) преобразуется в выражение 5 * 5 * 5, которое также возвращает значение 125. При повторном обращении к этим макросам в строках 16—18 параметру передается выражение 5 + 7. В этом случае макрос CUBE(5+7) преобразуется в следующее выражение: ((5+7) * (5+7) * (5+7)) Оно соответствует выражению ((12) * (12) * (12)) При вычислении этого выражения получаем значение 1728. Однако макрос THREE(5+7) преобразуется в выражение иного вида: 5 + 7 * 5 + 7 * 5 + 7 А поскольку операция умножения имеет более высокий приоритет по сравнению с операцией сложения, то предыдущее выражение эквивалентно следующему: 5 + (7 * 5) + (7 * 5) + 7 После вычисления произведений в круглых скобках получаем выражение 5 + (35) + (35) + 7 После суммирования оно возвращает значение 82.
Макросы в сравнении с функциями шаблонов
При работе с макросами и языке C++ можно столкнуться с четырьмя проблемами. Первая состоит в возможных неудобствах при увеличении самого выражения макроса, поскольку любой макрос должен быть определен в одной строке. Безусловно, эту строку можно продлить с помощью символа обратной косой черты (\), но большие макросы сложны для понимания и с ними трудно работать. Вторая проблема состоит в том, что макросы выполняются путем подстановки их выражений в код программы при каждом вызове. Это означает, что если макрос используется 12 раз, то столько же раз н вашу программу будет вставлено соответствующее выражение (вместо одного раза, как при обращении к обычной функции). Хотя, с другой стороны, подставляемые выражения обычно работают быстрее, чем вызовы функций, поскольку не тратится время па само обращение к функции. Тот факт, что макросы выполняются путем подстановки выражений в код программы, приводит к третьей проблеме, которая проявляется в том, что макросы отсутствуют в исходном коде программы, используемом компилятором для ее тестирования. Это может существенно затруднить отладку программы. Однако наиболее существенна последняя проблема: в макросах не поддерживается контроль за соответствием типов данных. Хотя возможность использования в макросе абсолютно любого параметра кажется удобной, этот факт полностью подрывает строгий контроль типов в C++ и является проклятием для программистов на C++. Конечно, существует корректный способ решить и эту проблему — нужно воспользоваться услугами шаблонов, как было показано на занятии 19.
Подставляемые функции
Часто вместо макросов удобно объявить подставляемую функцию. Например, в листинге 21.3 создается функция CUBE, которая выполняет ту же работу, что и макрос CUBE в листинге 21.2, но в данном случае это делается способом, обеспечивающим контроль за соответствием типов. Листинг 21.3. Использование подставляемой функции вместо макроса 1: #include <iostream.h> 2: 3: inline unsigned long Square(unsigncd long а) { return а * а; } 4: inline unsigned long Cubo(unsigned long а) 5: { return а * а * а; } 6: int main() 7: { 8: unsigned long x=1; 9: for (;;) 10: { 11: cout << "Enter а number (0 to quit): "; 12: cin >> x; 13: if (x == 0) 14: break; 15: cout << "You entered: " << x; 16: cout << ". Square(" << x << "): "; 17: cout << Square(x); 18: cout<< ". Cube(" << x << "): "; 19: cout << Cube(x) << "." << endl; 20: } 21: return 0; 22: }
Результат: Enter а number (0 to quit) 1 You ent.erod: 1. Square(1) 1. Cube(1): 1. Enter а number (0 t.o quit) 2 You entered: 2. Square(2) 4. Cube(2): 8 Enter a number (0 t.o quit.) 3 You enlered: 3. Square(3) 9. Cube(3): 27. Enter a number (0 to quit) 4 You entered: 4. Squate(4) 16 Cube(4) 64. Enter a number (0 to quit) 5 You entered: 5, Squate(5) 25 Cubo(5) 125 Enter a number (0 to qu.it) 6 You entered: 6. Squaro(6) 36 Cube(6) 216 Enter a number (0 to quit) 0
Анализ: В строках 3 и 4 определяются две подставляемые функции: Square() и Cube(). Поскольку обе функции объявлены подставляемыми с помошью ключевого слова inlino, они, как и макросы, будут вставлены в код программы по месту каждого вызова, и никаких временных затрат при выполнении программы, связанных с обращениями к функциям, не возникнет. Напомним, что подставляемые функции помещаются во время компиляции в программу всюду, где делается обращение к функции (например, в строке 17). А поскольку реального вызова функции никогда не происходит, отсутствуют и временные затраты, связанные с помещением в стек адреса возврата и параметров функции. В строке 17 вызывается функция Square, а в строке 19 — функция Cube. И вновь-таки, поскольку эти функции подставляемые, реально строка их вызова после компиляции будут выглядеть следующим образом: 16: cout << ". Square(" << x << "): " << x * x << ". Cube (" << x << "): " << x * x * x << "." << endl;
Операции со строками
Препроцессор предоставляет два специальных оператора для управления строками в макросах. Оператор взятия в кавычки (#) берет в кавычки любую строку, которая следует за ним. Оператор конкатенации (##) объединяет две строки в одну. Оператор взятия в кавычки
Этот оператор берет в кавычки любые следующие за ним символы вплоть до очередно символа пробела. Следовательно, если написать #define WRITESTRING(x) cout << #x и выполнить следующий вызов макроса: WRITESTRING(This is а string); то препроцессор превратит его в такую строку кода: cout << "This is а string"; Обратите внимание, что строка This is а string заключается в кавычки, что и требуется для объекта cout.
Конкатенация
Оператор конкатенации позволяет связывать несколько строк в одну. Новая строка на самом деле представляет собой лексему, которую можно использовать как имя класса, имя переменной, смещение в массиве или другом объекте, где может содержаться ряд символов. Предположим на мгновение, что у вас есть пять функций с такими именами, как fOnePrint, fTwoPrint, fThreePrint, fFourPrint и fFivePrint. Теперь можно сделать следующее объявление: #define fPRINT(x) f ## x ## Print Затем использовать макрос fPRINT(x) с параметром Two, чтобы сгенерировать строку fTwoPrint, и с параметром Three, чтобы сгенерировать строку fThreePrint. В конце второй недели обучения был разработан класс PartsList. Этот список мог обрабатывать объекты только типа List. Предположим, что этот список зарекомендовал себя хорошей работой и вам захотелось так же хорошо создавать списки животных, автомобилей, компьютеров и т.д. Один метод решения этой задачи мог бы состоять в создании списков AnimalList, CarList, ComputerList и прочих путем вырезки и вставки кода в нужное место. Однако такой вариант решения быстро превратит вашу жизнь в кошмар, поскольку каждое изменение, вносимое в один список, нужно будет вносить во все другие. Но, к счастью, существует альтернативное решение — использование макросов и оператора конкатенации. Например, можно определить следующий макрос: #define Listof(Type) class Type##List { public: Type##List(){ } private: int itsLength; }; Суть этого примера состоит в том, чтобы включить в одно определение все необходимые методы и данные. Когда нужно будет создать список животных (AnimalList), достаточно записать Listof(Animal) и приведенная выше запись превратится в объявление класса AnimalList. В процессе применения этого подхода не обходится без некоторых проблем, подробно рассмотренных на занятии 19.
Встроенные макросы
Многие компиляторы используют ряд встроенных макросов, таких как DATE, __TIME__, __LINE__ и __FILE__. Каждое из этих имен окружено двумя символами подчеркивания, чтобы снизить вероятность того, что они войдут в противоречие с именами, использованными в вашей программе. Когда препроцессор встречает один из этих макросов, он делает соответствующую подстановку. Вместо лексемы __DATE__ ставится текущая дата. Вместо __TIME__ — текущее время. Лексемы __LINE__ и __FILE__ заменяются номером строки исходного кода и именем файла соответственно. Следует отметить, что эти замены выполняются еще до компиляции. Учтите, что при выполнении программы вместо лексемы DATE будет стоять не текущая дата, а дата компиляции программы. Встроенные макросы часто используют при отладке.
Макрос assert()
Во многих компиляторах предусмотрен макрос assert, который возвращает значение TRUE, если его параметр принимает значение TRUE, и выполняет установленные действия, если его параметр принимает значение FALSE. Многие компиляторы в этом случае прерывают выполнение программы, другие же генерируют исключительную ситуацию (см. занятие 20). Одна из важных особенностей макроса assert() состоит в том, что препроцессор вообще не замещает его никаким кодом, если не определена лексема DEBUG. Это свойство — большое подспорье в период разработки и при передаче заказчику конечного продукта. Быстродействие программы не страдает и размер исполняемой версии не увеличивается в результате использования этого макроса. Чтобы не зависеть от конкретной версии компилятора, т.е. от его реакции на макрос assert(), можно написать собственный вариант этого макроса. В листинге 21.4 содержится простой макрос assert() и показано его использование. Листинг 21.4. Простой макрос assert() 1: // Листинг 21.4. Макрос ASSERT 2: #define DEBUG 3: #include <iostream.h> 4: 5: #ifndef DEBUG 6: #define ASSERT(x) 7: #else 8: #define ASSERT(x) 9: if (! (x)) 10: { 11: cout << "ERROR!! Assert " << #x << " failed\n"; \ 12: cout << " on line " << __LINE__ << "\n"; \ 13: cout << " in file " << FILE << "\n"; \ 14: } 15: #endif 16: 17: 18: int main() 19: { 20: int x = 5; 21: cout << "Первый макрос assert: \n"; 22: ASSERT(x==5); 23: cout << "\nВторой макрос assert: \n"; 24: ASSERT(x!= 5); 25: cout << "\nВыполненоД n"; 26: return 0: 27: }
Результат: First assert: Second assert: ERROR!! Assert x!=5 failed on line 24 in file test1704.cpp Done.
Анализ: В строке 2 определяется лексема DEBUG. Обычно это делается из командной строки (или в интегрированной среде разработки) во время компиляции, что позволяет управлять этим процессом. В строках 8-14 определяется макрос assert(). Как правило, это делается в файле заголовка ASSERT.hpp, который следует включить во все файлы источников. В строке 5 проверяется определение лексемы DEBUG. Если она не определена, макрос assert() определяется таким образом, чтобы вообще не создавался никакой код. Если же лексема DEBUG определена, то выполняются строки кода 8-14. Сам макрос assert() представляет собой цельное выражение, разбитое на семь строк исходного кода. В строке 9 проверяется значение, переданное как параметр. Если передано значение FALSE, выводится сообщение об ошибках (строки 11 — 13). Если передано значение TRUE, никакие действия не выполняются.
|
||||
Последнее изменение этой страницы: 2016-12-10; просмотров: 403; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.188.142.218 (0.008 с.) |