Расстояние, на котором попадает под контроль контролера 40 шагов, время контроля (-7) минут 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Расстояние, на котором попадает под контроль контролера 40 шагов, время контроля (-7) минут



Броня доступна легкая и тяжелая

Доступны средства защиты от зон заражения 3го уровня (респиратор (+5) минут и противогаз (+15) минут к нахождению в заражённой зоне, доступны ОЗК и системы замкнутого дыхания)

Доступно активирование артифактов, заказ сборок 2го уровня

Доступны объединения 3 сталкеров (1 ветеран а остальные тоже ветераны или ниже рангом)

- "мастер" – 60 баллов

Ранение: (+40) секунд к общему времени отведённому на применение аптечки

Время респауна: (-15) минут

Можно носить с собой 2 ПКС (в 1ПКС можно поместить 5 артефактов)

Расстояние, на котором попадает под контроль Контролера 35 шагов, время контроля (-10) минут

Броня доступна легкая и тяжелая

Доступны средства защиты от зон заражения 3го уровня (респиратор (+5) минут и противогаз (+15) минут к нахождению в заражённой зоне, доступны ОЗК и системы замкнутого дыхания)

Доступно активирование артифактов, заказ сборок 3го уровня

Доступны объединения 5 сталкеров (1 мастер а остальные тоже мастера или ниже рангом)

- "легенда" – 100 баллов

Ранение: (+40) секунд к общему времени отведённому на применение аптечки

Время респауна: (-15) минут

Можно носить с собой 2 ПКС (в 1ПКС можно поместить 5 артефактов)

Расстояние, на котором попадает под контроль Контролера 35 шагов, время контроля (-10) минут

Броня доступна легкая и тяжелая а также экзоскелет и его аналоги

Доступны средства защиты от зон заражения 3го уровня (респиратор (+5) минут и противогаз (+15) минут к нахождению в заражённой зоне, доступны ОЗК и системы замкнутого дыхания)

Доступно активирование артифактов, заказ сборок 3го уровня

Доступно создание своего клана численностью до 15 человек

Очки опыта можно преобразовывать во всякие ништяки

ПЛЕН

В данной игре, окончательно пленённым вы считаетесь после УСЛОВНОГО связывания (обязательно наличие настоящей веревки и отыгрыша связывания, никаких узлов, заламывания рук и прочего, можно просто накинуть веревку на руки/на ноги и отыграть голосом, сказать "связан" и человек не имеет право развязываться). Если вас не связали при пленении, вы можете «сделать ноги» при любом удобном случае, по желанию. Также можно заклеить рот (кляп), отыгрывается предупреждением: "Тебе вставили кляп". Пленный обязан молчать. Если связали руки, пленный не может ничего делать руками. Если связали ноги, пленный не может передвигаться. После того, как вас взяли в плен, вас могут обыскать, если вас обыскали у вас не остаётся НИЧЕГО!!! Вы выкладываете всё отчуждаемое, игровое имущество и у вас, автоматически становится УСЛОВНО изъято ВСЁ оружие, рация, ножи и даже спрятанная в трусах граната.

ВНИМАНИЕ!!! Все оружие и неотчуждаемая экипировка остается на игроке, но без права использования. Мастерских персонажей пленить нельзя (ученые, Бармен и т. д.) Дабы избежать обмана по поводу принадлежности к ролевым персонажам со стороны простых игроков, всем ролевым персонажам будет выдан опознавательный знак. Время пленения максимум 1 час. По игровой этике, старайтесь решить судьбу пленного в течение половины срока. Пленный может предпринять попытку к бегству. Если вам удалось сбежать, помните, что сами вы не можете развязаться. Сорвать веревку могут только другие игроки. Вам надо, не включая рацию, (руки связаны) добраться до первого встречного, только тогда вас могут развязать, и вы сможете использовать своё снаряжение.

ОБЫСК

Обыск можно осуществить двумя способами.

· Фактический – обыскиваемого обыскивают фактически (вам имеют право заглянуть во все карманы и подсумки, при этом если что-то случайно выпадет и разобьется/потеряется/порвется и т.д. и т.п. остается на вашей совести), все, что у вас найдут (из игровых отчуждаемых предметов) при фактическом обыске - то и заберут, то есть вас могут раздеть до трусов, это добровольный ваш выбор, если не желаете такого обыска, тогда для вас есть второй способ.

· Игровой – вам говорят: «произвожу обыск». И вы обязаны отдать все (отчуждаемое имущество) по-честному, прятать ничего нельзя.

РАНЕНИЯ

В случае одиночного попадания в руку или ногу - ранен (если в туловище или голову - убит). Раненый обязан упасть на землю. Раненый не может ходить. Не стреляет. Только ползает. При желании может отползти в канаву или за корягу, чтобы перебинтоваться. В течении 120 секунд с момента попадания он может использовать аптечку. Если не уложился в 120 секунд, значит, умер. Бинт должен быть использован полностью и намотан добротно, в противном случае, когда Вы придете лечить ранение к ученым, они могут отправить вас в мертвяк.

После попадания у игрока есть 120 секунд на перевязку. Если не успел – умирает.

· Раненого игрока могут перебинтовывать другие.

· В случае "добивания" во время перевязки игрок умирает.

· Аптечка спасает от ранения из привода и первого удара монстра.

· Аптечка не спасает от гранат, ножей, аномалий.

· Повторное попадание в уже перебинтованного персонажа означает смерть (правила бронированности действуют)!

· После перевязки игрока могут "залатать" (полностью излечить) только Ученые. Будучи живым персонажем, самому брать и снимать с себя бинт – грубейшее нарушение правил.

После оконченного и правильно выполненного лечения аптечкой, вы можете подняться и продолжать игру.

АПТЕЧКИ

Аптечка отыгрывается бинтом. Может быть использована, только один раз за игровую жизнь, если ранение полностью не вылечено у ученых.

· Невскрытые аптечки игрок отдает как отчуждаемое имущество.

· После снятия повязки у врача, при последующем ранении, игрок может снова перебинтоваться. До этого момента второй раз бинтоваться нельзя!

СМЕРТЬ

После смерти игрок обязан находиться на месте не менее 5 минут. По окончании 5 минут, предметы убитого не отчуждаются.
Убитый ОБЯЗАН, сорвать жетон жизни, отдать его живому игроку или оставить его на месте отсидки. В процессе отчуждения, отдать все отчуждаемые предметы. Если такого требования не последовало, убитый обязан забрать все с собой.

ОТЧУЖДАЕМЫЕ ВЕЩИ НА ИГРЕ

Игроками

· Жетон жизни

· Шары (отчуждаются абсолютно все носимые с собой шары, кем бы вы ни были)

· Артефакты и сборки артефактов

· Игровые аптечки

· Игровые деньги.

НЕОТЧУЖДАЕМЫЕ ВЕЩИ НА ИГРЕ

Неотчуждаемые предметы, также не могут быть переданы.

· Квесты и квестовые предметы

· Броня и костюмы

· ПКС

МЕРТВЯК

(Находится за игровой территорией)

· Каждый раз умирая, вы возрождаетесь за границей зоны и идете на прорыв в зону.

РЕСПАУНЫ

Днем- 30 минут!

МОНСТРЫ:

Общие рекомендации при встрече с мутантами. Если вы не знаете, как правильно убить мутанта, не стреляйте по нему. Во-первых, следует уяснить, что мутанты по сути те же самые игротехи, у них нет их собственных целей и заданий, единственная цель – сделать игру интереснее, динамичнее и антуражнее. Если они делают что-либо, значит так и задумано. У мутантов нет цели - обмануть других игроков. Если вы стреляете в мутанта, и он не умирает – это не значит что он маклауд и правила нарушает. Это значит, что вы делаете что-то неправильно, либо у вас просто недостаточно информации. Во-вторых, нужно понимать, что ты играешь не в компьютерную игру, где ты герой валящий нечисть направо и налево. В этой игре шанс выжить после открытого боя с мутантом 1 на 1 крайне низок. Чаще всего лучше спрятаться и переждать. Да и не все мутанты агрессивны, некоторые очень редко нападают первыми. В третьих, стоит проявлять понимание и уважение. Внутри костюма сидит живой человек, который очень сильно за морочился данной игрой. Отыгрывайте свои роли, и не палите по мутантам почем зря – и вам с ними будет гораздо проще иметь дело! Ну и самое важное – кто предупрежден тот вооружен. Общайтесь с людьми, узнавайте слабые и сильные стороны мутантов, наблюдайте за их поведением.

Сбор лута с мутантов:

1) Сбор лута с мутанта может осуществляться по предъявлении карточки траппера. Карточку могут выдать (обучить сбору лута) – персонаж охотник. Карточка оформлена в виде сертификата, на котором ставятся пометки о том, с какими видами монстров игрок может работать. Без карточки с монстра ничего ценного не собрать. Траперская карточка моделирует ваши знания и поэтому является неотчуждаемой!

Есть 2 вида лута с монстров: Трофеи и Образцы. Образцы необходимы ученым для исследований, они платят за них. Трофеи тоже стоят денег, но за них платит Охотник. Лут с монстров является неотчуждаемым инвентарем.

Химера – химера имеет вид четвероногого существа с двумя головами, одна из которых недоразвита. У химеры дублирована система внутренних органов, что позволяет ей легче переносить травмы и ранения. В качестве оружия использует огромные когти на передних лапах, убивает касанием.

Химера всегда появляется неожиданно, старается выходить на дистанцию атаки незамеченной любит нападать со спины. При обнаружении может и отступить, но ненадолго. Мощные задние лапы дают возможность монстру прыгать на достаточно большое расстояние, что вкупе с огромными когтями химеры делает ее атаку очень эффективной. Наибольшую опасность химера представляет ночью, выходя на охоту. Днём тварь отсиживается в логове, однако имели место случаи столкновения с химерами в светлое время суток.

Трофей: Коготь химеры

Образец: Сердце химеры

Снорки – В результате облучения и существования на природе волосяной покров исчез, тело усеяно ушибами и ранами. Маска противогаза сдвинута так, чтобы был свободен рот с совершенно отсутствующими губами и дёснами бурого цвета. Из-за разрушения хрящевого материала передвигаются на четырёх конечностях, часто нагибаются или присаживаются на корточки, постоянно обнюхивая землю в поисках жертвы. Обитают и охотятся стаями, организуют логова, агрессивны. Есть инстинкт самосохранения, может убежать если будет атакован превосходящими силами. Бежит наполовину согнувшись и открывает уязвимую область только когда непосредственно атакует. Одиночных стрелков не боится, использует свою спину как щит, чтобы в последний момент сделать резкий рывок. Бегают, прыгают, могут прятаться, устраивать засады. Убивают касанием руки любой части тела.

Трофей: Стопа снорка.

Образец: Сухожилие снорка.

Бюрреры – это результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Существо гуманоидного типа, с гипертрофированными чертами лица, одетое в остатки изношенной формы либо плащ. Питается трупами. Бюреры имеют примитивные зачатки религии, из различного мусора собирают нечто вроде обелисков. Могут издавать различные звуки в качестве приманки. Атакует на расстоянии швыряя предметы (соксы, зачитываются как попадание шара). Создают вокруг себя гравитационное поле, которое защищает их от пуль (скрещенные на груди руки). В этом состоянии не может атаковать.

Трофей: Железы бюрера.

Образец: Сокс.

Кровосос – один из самых опасных мутантов в Зоне. Охотится постоянно в разных местах, продумывая маршрут заранее на уровне подсознательных инстинктов, тем не менее логово он предпочитает не менять и отчаянно обороняет своё жилище. Особо опасен в темных и замкнутых помещениях, где в основном и обитает. Крайне агрессивен и прожорлив, легко может напасть на превосходящего противника. Атакует своими огромными лапами. Довольно высокая живучесть и способность к регенерации.

Трофей: Палец кровососа.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2016-09-19; просмотров: 134; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.137.187.233 (0.015 с.)