Обозначение раненого/мертвого игрока 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Обозначение раненого/мертвого игрока



Дозарядка

С ЛФ-2016 действует новый формат дозарядки. Дозаряжаться можно рядом с любым инженером (на расстоянии вытянутой руки от него), а так же на базе и в мертвяке. Сам инженер должен заряжаться у другого инженера.

Пиротехника
Разрешены изделия в твердом корпусе на петарде не выше "Корсар-4" без дополнительных эффектов, с закрытым поджигом. Поражающий элемент - шары или горох. Бесшаровые гранаты типа РАГ-1 разрешены, в их случае поражающим элементом являются части корпуса. Дымы - ТОЛЬКО БЕЛЫЕ - разрешены после осмотра и маркирования их организаторами. Из метающих средств разрешены минометы, РПГ-образные и подствольные гранатометы. Запрещена стрельба прямой наводкой (требуемый угол не менее 30 градусов к горизонту) и стрельба по целям, находящимся на расстоянии менее 30м. Любые средства усиления требуют предварительном согласовании с организаторами.

ВНИМАНИЕ! Для РПГ-образных и подствольных гранатометов использование самодельной пиротехники ЗАПРЕЩЕНО.

Возрождение убитых игроков

Игроки каждой стороны могут возрождаться в 2х местах: на своей базе и в дополнительном респауне стороны.

Респаун на базе стороны

Убитый игрок уходит из базы в мертвяк (кольцо из киперки в 70м от базы), выход из которого регулирутся по времени - в целые часы и каждые 30 минут часа (18:00, 18:30, 19:00 и тд.) Выйдя из мертвяка, нужно не убирая красной повязки дойти до любой палатки базы и коснуться ее. Убирайте красную повязку - вы снова в игре. Таким образом, убитые защитники базы всегда возрождаются на ней, а не за спиной у нападающих.

Дополнительный респаун

Каждая сторона имеет свой дополнительный НЕУНИЧТОЖАЕМЫЙ респаун отличного от базы формата. Это привычный для страйкбольных игр респаун-мертвяк (2в1) - кольцо из киперки, возрождение происходит прямо в нем. Выход - так же в целые часы и половины каждого часа. Дождались времени - убирайте красную повязку, переходите за линию, вступайте в игру. Нельзя стрелять сквозь доп.респ или устраивать засады вокруг него.

Униформа и повязки
На этой игре нет деления по камуфляжу. Повязки сторон носятся на левой руке. Запрещено скрывать повязку под одеждой или элементами снаряжения. Снайперы, использующие гилли, обязаны носить повязку на левой ноге в районе берца, так, чтобы ее было всегда видно. Игроки основных сторон должны соблюдать общее требование по униформе – только форма военной расцветки, использование гражданских элементов одежды (джинсы и тп) – запрещено.
"Гражданские лица" носят гражданскую одежу и зеленые повязки. "Диверсанты" носят зеленые повязки, и могут использовать как милитари-стиль, так и гражданскую одежду.

Классы игроков

В игре помимо рядовых игроков присутствуют другие классы: офицеры, медики, инженеры, которые отмечаются соответствующими повязками. Передача класса от игрока другому игроку допускается, но только между живыми игроками и только на базе стороны.

Радиосвязь
Организаторский канал LPD1 (запасной LPD2). Гражданские и пр.: LPD3-6, NAF: LPD7-37, Оливия: LPD39-69. Глушение частот и радиоигра запрещены. Прослушка разрешена.

ВНИМАНИЕ! На полигоне возможно появление некомбатантов! Внимательно смотрите, кто перед вами, отличить людей, случайно оказавшихся на полигоне, можно по отсутствию стрелковых очков и повязок. Обязанностью каждого игрока, рядом с которым появился некомбатант – является остановка игры. Необходимо разъяснить человеку, где он оказался и помочь ему покинуть территорию полигона. При необходимости вызывайте организаторов.


Приложение-1 - Ранения, медики, правила плена/допроса

 

Обозначение раненого/мертвого игрока

У каждого игрока должна быть красная или оранжевая повязка и красный мигающий фонарь на темное время суток. Вам может быть сделано предупреждение, если во время игры у вас не окажется повязки/фонаря.

Поражение стрелковым оружием

Если в вас попали шаром или короткой очередью – вы падаете на землю в ту же секунду – вы ранены. Достаньте красную/оранжевую повязку. Если через 3 секунды после первого попадания в игрока попали еще раз, то он считается убитым. (Исходя из правила - длинная очередь убивает игрока). Кричать можно только – "РАНЕН" или "МЕДИК", рацией и оружием пользоваться запрещено. В течение 10 минут раненого может вылечить медик, после лечения игрок убирает красную повязку и вступает в игру. Любое попадание в вылеченного игрока - убивает сразу наповал. Попадания в "оружие" не засчитываются. В течение жизни игрок может быть вылечен 1 раз, "снять" с себя "ранение" можно только после смерти - через респы. (Изредка можно снять с себя ранение в больнице Эль-Крота за игровые деньги).

ВНИМАНИЕ! У диверсантов 3 ранения.

Поражение гранатами

Поражение гранатами такое же как для стрелкового оружия - первое попадание ранит, еще одна граната через 3 секунды после первой - убивает. Радиус, в котором боец гарантированно поражен, даже если он не почувствовал попадания - 3 метра. Исключение - если между гранатой и бойцом надежное препятствие (например дерево). Взрыв гранаты в помещении 3х3 метра - поражает всех находящихся в нем, при условии, что граната не закатилась в ямку и тп.

Каски и бронежилеты

Каски и бронежилеты не дают дополнительной защиты в игре, за исключением того, что человека в каске нельзя "нокаутировать".

Передвижения при ранении

Нельзя уходить/уползать с места, где вас подстрелили, пока вас не добьют, или пока вас не перевяжет медик, или пока не истечет 10 минут. "Раненых" бойцов можно переносить и перетаскивать. "Раненый" может помогать, к примеру - отталкиваясь ногой, но основную нагрузку берет на себя тот, кто его перемещает. "Танцы маленьких лебедей", когда раненый бежит за своим спасателем, взяв его за руку - приравниваются к читерству.

Медики

На 8-10 игроков приходится 1 медик, отличительный знак – орговская повязка на правой руке белого цвета с красным крестом. Диверсанты и мирные могут осуществлять перевязку без таких повязок. Лечение осуществляется с помощью орговского бинта длиной 5 метров – ПОЛНЫМ наматыванием его на конечность. Попадание в раненого в процессе перевязки - убивает его. Если медик прервался на стрельбу, то он должен начать перевязку заново с нуля. Лечение без полной намотки бинта засчитывается как читерство со всеми вытекающими последствиями. Медик не может лечить сам себя, но другой медик может вылечить его. Бинты берутся на базе или в Доп.Респауне стороны. Лимит перевязок - 10шт, т.е. перевязав 10 человек, медик должен посетить базу или Доп.Респ, где как-бы-пополняет запасы бинтов.

Уничтожение ножом

Используйте травмобезопасный резиновый или пластиковый нож, "убийство" производится касанием корпуса игрока. Нельзя тыкать ножом, движение должно быть касательным. Запрещено прикреплять нож на любые "удлинители". Убитого ножом вылечить нельзя.

ВНИМАНИЕ! Если ночью в вашу группу проник "ножевик" и выпилил вас незаметно для всех остальных, рекомендуем подыграть ему - не выдавайте его действий какими-то "предсмертными" криками и отлежите на месте 2-3 минуты, не включая красного фонаря.

Нокаут

Это правило растет из ролевых игр и используется, чтобы нокаутировать игрока до бессознательного состояния, вместо того, чтобы убить его. Находясь вне поля зрения "игрока-цели", коснитесь его затылка и скажите "Нокаут". Это символизирует удар прикладом, оглушенный должен лечь на землю и лежать неподвижно в течение 5 минут. Далее он очнется без каких-либо эффектов поражения, ничего не помня о происходившем в течение этого времени. Нокаут допустимо использовать для нейтрализации агрессивных "гражданских лиц".

Пленение

Плен обозначается фразой - "ТЫ ПЛЕНЕН". Пленить живого бойца может один человек касанием корпуса, находясь при этом вне его обзора (не требуется для пленения раненого). Стоит напомнить пленному о невозможности пользоваться оружием и прочих правилах плена.

Обыск пленных и конфискация

Если игрок пленен, его оружие АВТОМАТИЧЕСКИ считается конфискованным. Данный момент должен отыгрываться путем разряжания оружия. Всё оружие и снаряжения по факту остаются при игроке. По требованию пленный отдает имеющиеся отторгаемые игровые предметы (такими считаются игровые бумажные деньги и предменты, на которых написано, что они отторгаемые). Пленный НЕ ОБЯЗАН показывать карту.

Обыск "гражданских лиц"

Возможно вам встретятся гражданские лица, которые прячут недобрые намерения под маской дружелюбности. Чтобы убедиться, что они не представляют опасности их можно обыскивать. Для имитации обыска нужно, находясь в непосредственном контакте, произнести фразу: "я вас досматриваю, если при вас есть оружие или отторгаемые игровые предметы - доставайте". Так как в ЛФ мы стараемся дозировать ролевой элемент, это единственный 100% способ убедиться, что "мирный" действительно безоружен и не спрятал нож в трусах. При обоюдном желании сторон, может быть проведен "полноценный" обыск в рамках разумного.

Допрос

Пленный обязан назвать свой позывной, должность и подразделение, а так же ответить односложно на 3 вопроса - да/нет.

Правила нахождения в плену

Пленный не может пользоваться никаким оружием, пленением и правилом "нокаута". Пленный не может совершать какие-либо активные действия, идущие вразрез с приказами конвоиров. Допустимо пассивное сопротивление (из серии: "вам надо – сами меня тащите"). Нельзя грубой транспортировкой принуждать игрока идти самому. Для конвоирования пленника игроку нужно: а) или удерживать его рукой (допустимы "перехваты" до 5 секунд, см правила побега ниже) или съимитировать связывание пленника и вести его на веревке длиной до 2х метров.

Для имитации пленнику набрасывается на руки спереди веревочная петля (веревка не затягивается, пленник должен иметь возможность освободиться в любой момент при возникновении неигровой ситуации), второй конец веревки находится у конвоира. Пленный, удерживаемый внутри периметра тюрьмы (см. приложение о правила на базах сторон) должен вести себя по тем же правилам, как если он удерживается рукой/веревкой.

Игроки основных сторон, боевики и гражданские - могут быть удержаны в плену до 1 часа. Диверсанты - до 2х часов. (Время считается с момента пленения).

Правила побега

Нельзя вырываться из рук конвоира или вырывать веревку. Убегать/совершать активные действия можно, только если конвоир утратил физический контакт с пленным/веревкой более чем на 5 секунд или если конвоир ранен/убит. Начав "сбегать", пленный сразу может сбросить веревку. Сбежавший/отпущенный не может пленять и пользоваться никаким оружием в течение 5 минут (в т.ч. взятым после обыска или найденным при побеге). Беглецу доступен только нокаут. Из тюрьмы пленный может сбежать, если охрана отошла от входа в тюрьму дальше 2х метров.

Правило "off-game"

Если плененный игрок сочтет, что с ним обращаются "за гранью", то можно воспользоваться правилом "off-game", то есть выйти из игры. Игрок одевает красную повязку и отправляется на респаун, остальные игроки продолжают играть. Нельзя пользоваться этим правилом для того, чтобы просто избежать плена.

ВНИМАНИЕ! ЛИНИЯ ФРОНТА - игра с ролевым элементом, к которому многие по факту оказываются не готовы, а некоторые, почувствовав власть над пленным, начинают проявлять свои худшие черты. Стоит всегда помнить про правило: "не поступай с другими так, как не хотел бы, чтобы поступили с тобой".


Приложение-2 - Инженеры, транспорт и турели

 

Инженеры

Инженеры – это особый класс игроков, которые обозначаются дополнительной черной повязкой на правой руке. Один инженер приходится на 8-10 игроков.

Способности инженеров:

- перерезать имитацию "колючей проволоки"

- чинить подбитые транспортные средства (непрерывное касание основного колеса машины в течение 2х минут)

- размещать/снимать на земле мины (установка на дороге непрерывным касанием мины 2 минуты, снятие так же 2 минуты) и подрывать этими же минами транспорт (прикрепить мину к борту неподвижного автомобиля, сообщить экипажу, что он убит)

- инженер - источник боеприпасов для остальных игроков. Любой игрок может дозаряжаться, находясь на расстоянии вытянутой руки от инженера. Инженер не может дозаряжаться сам по себе, он должен делать это рядом с другим инженером (принцип, как перевязки у медиков).

Транспортные средства

Во время игры будут использоваться автомобили игроков, грузовики от организаторов. Вся игровая техника должна иметь маркировку стороны. Управлять транспортным средством могут только те лица, которые имеют это право согласно законодательству. В течение игры управлять автомобилем могут разные водители. Водитель отвечает за соблюдением правил всеми в его транспортном средстве.

ВНИМАНИЕ! Никакие транспортные средства не поражаются пиротехникой или из привода, не стреляйте в них намеренно. Нельзя забираться под машину.

Передвижение техники в любом состоянии – разрешается со скоростью не выше 20км/ч. Автомобили и грузовики должны ездить строго по дорогам (да, да – по колее, как по рельсам). Допустимо движение со скоростью 5км/ч задним ходом или вне дорог, если в этот момент траекторию непрерывно контролирует пеший наблюдатель во избежание наезда на ползунов. Маневр "живой" техники – должен контролить "живой" игрок. Техника всех типов "оживает" только после возвращения на базу стороны, простояв там без использования 1 час.

ВНИМАНИЕ! С 21:00 до 04:00 вся техника в игре не участвует, в этом время машины могут быть отогнаны к киперке мертвяка около базы, а могут быть оставлены на базе. В машине в мертвяке можно сидеть/спать. Машина, ночующая на базе - ближайшая аналогия - это "камень", то есть в ней (и в турели) нельзя находиться, нельзя заводить ее, включать фары, передвигать и тп. Можно сидеть на камне, можно прятаться за камнем - это все варианты.

Передвижение по любому поводу в ночное время даже в случае форсмажора – только по согласованию с оргами.

Водитель должен руководствоваться следующими правилами:

- "уничтоженные" или находящиеся вне игры ("офф-гейм") транспортные средства должны передвигаться по полигону с включенными аварийными сигналами.

- живые игроки не ездят на "офф-гейм" машине

- посадка-выгрузка пассажиров проводится только когда машина неподвижна

- отторгаемые игровые предметы, в случае уничтожения перевозящей их машины - выкладываются на землю.

- на полигоне (вне базы) водитель должен обеспечить непрерывную работу СПТ-37 даже при вынутом ключе зажигания (самое простое решение – подключать СПТ-37 к отдельному аккумулятору 12В, например от ИБП)

- если в дальнем рейде есть желание спрятать машину и остаток пути до цели дойти пешком, не оставляйте ее вблизи перекрестков, игровых объектов и тп, в идеале уберите подальше от дороги, чтобы минимизировать вероятность попадания машины без вас в эпицентр боев. СПТ-37 остается включенной, у противника должна быть возможность уничтожить машину в ваше отсутствие.

- попав в зону активных боевых действий, нельзя отходить от машины. То есть: можно вылезти и отстреливаться у машины, а пойти зачищать зеленку – нельзя. Это требуется для того, чтобы водитель: а) вел отсчет 10 минут с момента подбития машины СПТ-37; б) присутствовал при уничтожении машины бортовой миной или СПТ-37; в) после уничтожения машины включил аварийку, отсчитал 10 минут (имитируем ее догорание) и увел машину на базу стороны.

- если машина уничтожена на дороге, водитель должен съехать для "догорания" на обочину, освободив проезд.

Блокирование проезда

Запрещается блокировать проезд чем-либо, кроме шлагбаумов или имитаций мин, выданных организаторами.

Авиадесант

По согласованию с оргами и командиром стороны транспортное средство может выехать с базы в качестве авиадесанта с включенной аварийкой. "Десантный" автомобиль и все его пассажиры – непоражаемы и как-бы-невидимы. Десантники могут открывать огонь и могут быть поражены только после опоры двумя ногами на землю. Десант высаживается только в одном месте за поездку, то есть в случае, если первые десантники оказались под обстрелом, "самолет" в другое место не перелетает – все отправляются в мертвяк.

Турели

Турели на машинах могут вести огонь вплоть до момента ее уничтожения, в т.ч. когда машина подбита. Требования к турели:

- полностью открытая верхняя проекция (т.е. без крыши)

- в качестве боковых стенок турели должны использоваться только твердые материалы, которые должны быть жестко закреплены.

- Запрещено применение тканей/снаряги, в т.ч. для заделывания щелей.

На стороне Оливии будет использоваться управляемая по проводам турель, которая может использоваться отдельно от транспорта. Турель неуничтожимая (у нее невысокая скорость поворота, так что это не "имба"), но можно убить ее оператора, который располагается не далее 10м.

 

Приложение-3 - Правила взаимодействия с "гражданскими"

 

Виды игроков, отыгрывающих гражданских лиц, все они носят зеленые повязки:

1. Местное население - жители небольшого городка Эль-Крот в провинции Дустум страны Либурании

Признаки - гражданская одежда, ПАСПОРТ

Задачи - стараются выжить и сохранить свое имущество посреди войны

Проявление агрессии - отсутствует (не нокаутируют), не вступают в сговор с боевиками.

Оружие - нет (не имеют права брать в руки)

Работники ООН

Признаки - гражданская одежда, РАЗРЕШЕНИЕ НА ПРЕБЫВАНИЕ, элементы одежды с символикой ООН, обозначающие принадлежность к гуманитарной миссии

Задачи - обслуживание инфраструктуры региона, предотвращение гуманитарной катастрофы, журналистика, возможно ведение дополнительной экономической деятельности

Проявление агрессии – нет. Оружие - нет

В Эль-Кроте будет имитация зданий различного назначения и игровые персонажи в статусе сотрудников ООН (то есть точно безобидные). Планируются:

- чайхана (и ее владелец соов-но) - ломбард (барыга)

- казино (крупье)

- церковь (священник-миссионер)

- больница (врачи)

Игровые деньги

В этом году в игру вводятся игровые деньги. Игроки основных сторон будут получать суточное жалование через свое командование. В Эль-Кроте они смогут за эти деньги:

- купить стакан чая и печеньки

- сыграть в рулетку и другие азартные игры

- исповедаться у священника-миссионера или поговорить с духами предков у шамана

- получить сеанс массажа

- снять с себя игровое ранение (единично, чтобы это не влияло на войну в районе Эль-Крота)

ВНИМАНИЕ! Игровые деньги отторгаемы, то есть они могут быть конфискованы у вас при попадании в плен.

Механизм превращения "мирного" в "боевика" и наоборот

Каждый "мирный" везет на игру несколько верхних одежек: рубашек, пиджаков и тп. Переход между состояниями "мирный" и "боевик" обязан сопровождаться переодеванием в палатке/схроне. Каждый "мирный" имеет по несколько личностей, алгоритм перехода между ними следующий:

Мирный=>боевик - уйти в палатку/схрон, переодеть пиджач, убрать в "офф-гейм" паспорт, выйти, оружием можно пользоваться через 5 минут после выхода из палатки/схрона, нокаутить можно сразу.

Боевик=>мирный - избавиться от оружия, через 5 минут войти в палатку/cхрон, переодеться, паспорт "он-гейм", выйти.

Исходя из вышеизложенного получается, что игроки основной стороны за время пребывания в Эль-Кроте могут встретить много как-бы-разных людей, и надо внимательно следить, чтобы не пропустить появление в городке новых лиц, ранее не проверенных на наличие паспорта.

 

Приложение-4 - Правила на базах сторон

 

Игрокам со своими палатками:

- Палатка должна получить одобрение организаторов не менее чем за 2 недели до игры.

- Палатка должна штатно вмещать 6 человек и иметь высоту внутри не менее 180см.

- Палатка должна быть "защитного" цвета, либо должна быть накрыта масксетью.

- Палатка может быть туристической, но скидка дается только на армейские палатки.

- Командование базой укажет вам место, где устанавливать палатку.

О базах, палатках и очках

На базах сторон и в городке Эль-Крот будут будут установлены палатки. Это игровая территория, поэтому находяcь за базе - не снимайте очки даже в офф-гейм период. Находясь в палатке, также не снимайте очки, в идеале даже ночью спите в них.

ВНИМАНИЕ! Сами следите за своими товарищами - будет вестись подсчет снимающих во время игры очки, а сторона получать штраф по баллам - немного, но достаточно, чтобы было обидно.

Палатки в городке Эль-Крот

В Эль-Кроте будут неигровые палатки, считающиеся все время "офф-гейм", в которые нельзя заходить.

Еще будут палатки ИГРОВЫЕ, имитирующие собой ЗДАНИЯ. Отличить их можно по особому внешнему виду и по надписям на всех сторонах таких палаток, цитирую: Игровой объект, можно стрелять внутрь и наружу, можно кидать гранаты, нельзя лазить под стенами и закрывать двери.

"Колючая проволока"

В игре будет выданная организаторами имитация "забора с колючей проволокой". Запрещается валить столбики "забора" или пытаться перепрыгивать через него. "Проволоку забора" могут разрезать только инженеры основных сторон или боевики/диверсанты. (про инженеров - см. в соотв-щем разделе)

 

"Тюрьмы" около баз сторон

"Тюрьма" будет находиться за границей базы и может быть атакована в любое время. (Правила, связанные с побегом из тюрьмы - см. в разделе про медиков.

 


Приложение-5 - Сценарий и описание игровых задач

Сценарий

Вооруженное противостояние между армией Оливии и Силами Северного Альянса (NAF) на территории Либурании длится уже 5 лет), то затухая, то с новой силой разгораясь. Впредверии летней кампании 2016 года обеим воюющим сторонам стало известно, что до войны в провинции Дустум была секретная лаборатория, в которой велись работы в области генных мутаций и ускоренной регенерации. По обрывочной информации, ученые Либурании были на пороге создания абсолютно неуязвимого солдата. Если эти сведения верны, то забытая либуранская разработка может круто повернуть ход войны. Борющаяся за полную независимость Дустума группировка Аль-Хамбра также включилась в поиски лаборатории, и шансы ее весьма велики, ведь сепаратистские настроения сильны у значительной части местного населения. Аль-Хамбра хочет воскресить своего убитого два года назад лидера - Али-Бабаха.

 

Цель кампании 2016 года – выполняя задачи успешнее противника, собрать больше динаров, чем это сделает он. Старейшины Эль-Крота "продадут" саркофаг с УберСолдатом той стороне, которая предложит больше динаров к 07:00 13 июня.

 

ВНИМАНИЕ! На начало игры стороны стартуют с баз сторон, а игровой транспорт стартует на 15 минут позже.

 

Краткое описание миссий

1) Глобальные миссии – не дают за раз кучу динаров, каждая из них на самом деле – это повторяемые действия по поиску артефактов, проводке конвоев, захвату точек и тп, пока всё удается – динары капают. Глобальность заключается в том, что именно эти миссии требуют непрерывных скоординированных усилий значительной части стороны на протяжении всей игры.

ГМ-1: Сбор ресурсов по координатам, получаемым на Ресурсных Точках и доставка их на базу батальона

ГМ-2: Производство топлива из нефти и реактивов на НПЗ и доставка его в Эль-Крот

ГМ-3: Поиск датчиков мутации и сбор данных с них

ГМ-4: Выявление пособников боевиков Аль-Хамбры среди мирного населения и доставка их в тюрьму стороны

ГМ-5: Контроль и удержание датчиков в сейсмически активном районе провинции (ночной сценарий)

 

2) Дополнительные миссии – не заменят успеха в глобальных миссиях, но могут помочь склонить чашу весов на свою сторону.

ДМ-1: Захват нефти/реактивов противника и доставка их на свою базу (выполняется с ресурсами, не успевшими попасть с Нефтевышки/Химзавода противника на его базу.

ДМ-2: Захват флагов противника, размещенных на территории его базы и доставка на базу батальона

ДМ-3: Доставка в тюрьму и допрос пленного офицера противника или диверсанта

ДМ-4: Заполнить тюрьму единовременно бОльшим количеством пленных, чем противник

ДМ-5: Миссии, выдаваемые представителями ООН

ДМ-6: Сбор мин противника

 

3) Финальная миссия (09:00-12:00 13 июня) – доставить саркофаг в указанную точку близ базы противника и открыть его, натравив УберСолдата на базу. УберСолдат - это абсолютно неуязвимый персонаж, по которому бесполезно стрелять. Он вооружен только ножами и не очень быстр. Вы точно не спутаете УберСОлдата ни с кем другим.

Штрафы по динарам

- употребление алкоголя (сторона не штрафуется, если не орги обнаружили залетчиков, к примеру, на базе, а им сообщили игроки этой сторон)

- снятые в игровое время защитные очки

- немотивированные убийства мирных

Размеры штрафов не сообщаются заранее, будем адаптировать систему к обстоятельствам. Задача ополовинить побеждающую сторону за счет залетов - не ставится, штрафные баллы будут такими, чтобы не влиять радикально на счет, но достаточными, чтобы стороне было обидно их терять.

 

ВНИМАНИЕ!: все коды/предметы, динары за которые завязаны на доставку в Штаб стороны - должны оказаться в Штабе до 07:00 13 июня.

Попавшие в Штаб предметы - не могут быть украдены/испорчены.

 

ГМ-1: Сбор ресурсов (2х16 максимум за игру)

Время выполнения (точнее - интервал, в котором можно запросить выброску ресурса): с 18:00 до 21:00 11 июня и с 09:00 до 21:00 12 июня.

Условия выполнения: позвонить с Ресурсной Точки (РТ) оператору и запросить ресурс. Оператор сообщает, какой ресурс вам достанется.

Вариант-А (Электроника) - оператор назовет место, куда ресурс будет выброшен через 60 минут. Вариант-Б (Аккумулятор) - оператор называет квадрат, где закопан ресурс. Через 30 минут оператор перезвонит и назовет точные координаты ресурса. Противнику становится известна та же информация, но с задержкой в 30 минут. Аккумулятор разряжается со временем, поэтому его нужно доставить на базу за 3 часа с момента заказа.

Доп.условие: одна сторона не может заказывать с РТ больше 2х ресурсов подряд.

Критерий выполнения: ресурс доставлен на базу стороны в Штаб.

Ценность: 4 динара за 1 ресурс.

 

ГМ-2: Производство топлива на НПЗ (ингредиентов зайдет в игру на 16х2 канистр топлива)

Время выполнения (точнее – интервал, в котором можно начинать процесс переработки):

НПЗ-А – с 18:00 11 июня до 02:00 12 июня и с 09:00 12 июня до 00:00 13 июня

НПЗ-Б – с 18:00 11 июня до 00:00 12 июня и с 09:00 12 июня до 02:00 13 июня

Условие выполнения: собрать в Штабе стороны 2 бутылки нефти и 2 бутылки реактивов (свои или противника), доставить их на НПЗ, осуществить переработку в 20л канистру топлива и доставить ее в Эль-Крот (в Лавку, персонажу Барыге)

Доп. условие: Эль-Крот и соотв-но Барыга - off-game обе ночи с 03:00 до 09:00.

Критерий выполнения: Барыга получил канистру, выдал на руки динары.

Ценность: 3 динара за 1 канистру топлива. Вторая произведенная подряд канистра - 2 динара, третья - 1 динар, четвертую бесполезно производить. Так же ценность канистры убывает, если не уложиться с доставкой в 2 часа с момента. Уложились - 3 динара, уложились в 3 часа - 2 динара, в 4 часа - 1 динар.

 

ГМ-3: Установить местонахождение датчиков мутации и получить с них данные (8 датчиков, выполняется обеими сторонами)

Время выполнения (точнее – интервал, в котором можно начинать процесс сбора данных): 11 июня с 18:00 до 03:00 12 июня и с 09:00 12 июня по 03:00 13 июня.

Условие выполнения: В известном квадрате обнаружить датчик, подключить считыватель (по одному на сторону) и произвести сбор данных. Каждый датчик хранит 3 четырехзначных кода. Для получения кода необходимо в течение 10 минут вводить отображаемые на экране пары цифр – 60 пар по 10 секунд отображения каждая. В случае ошибочного ввода система сбрасывается на исходное состояние. Если вы ввели 60 комбинаций без ошибок – датчик в течение 5 минут будет показывать первый код, после чего появится возможность пройти еще один 10-минутный цикл для получения второго кода, а затем третьего. Если вас прервали на второй "игре", то вернувшись к датчику позже, вы начнете сразу с нее, то есть датчик помнит, что вы уже получали первый код и не заставить получать его еще раз. Время получения всех 3х кодов с одного датчика = 10+5+10+5+10 = 40 минут.

Доп. условие: считыватель – неотторгаемый ящик, убитый носитель не бросает его, а передает любому живому игроку своей стороны или уносит на базу. (Не использовать этот момент как чит для безболезненной доставки ящика по полигону)

Доп. условие-2: Заранее известны квадраты расположения не всех датчиков, часть из них можно получить только от пленных диверсантов, когда они отсидят в тюрьме (ДМ-3).

Критерий выполнения: код сообщен в Штаб стороны, орги проверяют по логам, что коды были получены в разрешенное время.

Ценность: 2 динара за 1 код, т.е. 6 динаров с датчика.

 

ГМ-4: Проверка паспортов у местного населения для выявления пособников боевиков. (статистически вероятный максимум – 10 пособников)

Время выполнения: с 18:00 11 июня до 07:00 13 июня. (кроме Эль-Крота, который дважды off-game в период с 03:00 до 09:00)

Условие выполнения: Проверяйте (может только офицер) паспорта у встреченного местного населения и сверяйте фамилию-имя со списком разыскиваемых пособников террористов (пополняется каждые 2-3 часа). В случае совпадения – изымите паспорт, возьмите пособника в плен и доставьте под конвоем в тюрьму стороны, где продержите не менее 30 минут из разрешенного правилами 1 часа нахождения в плену.

Доп.условие: Не называйте фамилии из списка мирным, потому что тогда они узнают, кто "раскрыт" и людей с такими фамилиями вы никогда не встретите. Не обманывайте мирного, называя его пособником, если он не из списка, так как список ему неизвестен и он не может определить, правду вы говорите или нет.

Критерий выполнения: Пособник расстрелян через час после пленения в тюрьме (сделана запись в журнале тюрьмы), паспорт отдан в Штаб.

Ценность: 5 динаров за 1 пособника.

 

ГМ-5: Ночной сценарий – контроль и удержание сейсмодатчиков (16х3 отсчетов за ночь)

Время выполнения: с 22:00 11 июня до 03:00 12 июня и с 22:00 12 июня до 03:00 13 июня;

Условие выполнения: В сейсмозоне (район РТ-2) размещено 3 датчика, каждый может иметь 3 состояния: Оливия, NAF, нейтральный. Необходимо нажать кнопку своей стороны (заморгает светодиод цвета стороны). В зачет идет удержание на каждую 20-минутку часа, начиная с 22 (22:00, 22:20, 22:40 и тд...)

Критерий выполнения: Орги снимают датчики после ночи и по логам смотрят, кто сколько отсчетов удерживал датчики. Нецелое количество динаров округляется в меньшую сторону.

Ценность: 0,5 динара за отсчет.

 

ДМ-6: Сбор мин противника

Время выполнения: с 18:00 11 июня до 07:00 13 июня

Условие выполнения: Снять установленную мину противника и отнести на свою базу.

Критерий выполнения: мина доставлена в Штаб стороны.

Ценность: 1 динар за 5 мин, при нецелом числе - округление в меньшую сторону.

 

.

 

Дозарядка

С ЛФ-2016 действует новый формат дозарядки. Дозаряжаться можно рядом с любым инженером (на расстоянии вытянутой руки от него), а так же на базе и в мертвяке. Сам инженер должен заряжаться у другого инженера.

Пиротехника
Разрешены изделия в твердом корпусе на петарде не выше "Корсар-4" без дополнительных эффектов, с закрытым поджигом. Поражающий элемент - шары или горох. Бесшаровые гранаты типа РАГ-1 разрешены, в их случае поражающим элементом являются части корпуса. Дымы - ТОЛЬКО БЕЛЫЕ - разрешены после осмотра и маркирования их организаторами. Из метающих средств разрешены минометы, РПГ-образные и подствольные гранатометы. Запрещена стрельба прямой наводкой (требуемый угол не менее 30 градусов к горизонту) и стрельба по целям, находящимся на расстоянии менее 30м. Любые средства усиления требуют предварительном согласовании с организаторами.

ВНИМАНИЕ! Для РПГ-образных и подствольных гранатометов использование самодельной пиротехники ЗАПРЕЩЕНО.

Возрождение убитых игроков

Игроки каждой стороны могут возрождаться в 2х местах: на своей базе и в дополнительном респауне стороны.

Респаун на базе стороны

Убитый игрок уходит из базы в мертвяк (кольцо из киперки в 70м от базы), выход из которого регулирутся по времени - в целые часы и каждые 30 минут часа (18:00, 18:30, 19:00 и тд.) Выйдя из мертвяка, нужно не убирая красной повязки дойти до любой палатки базы и коснуться ее. Убирайте красную повязку - вы снова в игре. Таким образом, убитые защитники базы всегда возрождаются на ней, а не за спиной у нападающих.

Дополнительный респаун

Каждая сторона имеет свой дополнительный НЕУНИЧТОЖАЕМЫЙ респаун отличного от базы формата. Это привычный для страйкбольных игр респаун-мертвяк (2в1) - кольцо из киперки, возрождение происходит прямо в нем. Выход - так же в целые часы и половины каждого часа. Дождались времени - убирайте красную повязку, переходите за линию, вступайте в игру. Нельзя стрелять сквозь доп.респ или устраивать засады вокруг него.

Униформа и повязки
На этой игре нет деления по камуфляжу. Повязки сторон носятся на левой руке. Запрещено скрывать повязку под одеждой или элементами снаряжения. Снайперы, использующие гилли, обязаны носить повязку на левой ноге в районе берца, так, чтобы ее было всегда видно. Игроки основных сторон должны соблюдать общее требование по униформе – только форма военной расцветки, использование гражданских элементов одежды (джинсы и тп) – запрещено.
"Гражданские лица" носят гражданскую одежу и зеленые повязки. "Диверсанты" носят зеленые повязки, и могут использовать как милитари-стиль, так и гражданскую одежду.

Классы игроков

В игре помимо рядовых игроков присутствуют другие классы: офицеры, медики, инженеры, которые отмечаются соответствующими повязками. Передача класса от игрока другому игроку допускается, но только между живыми игроками и только на базе стороны.

Радиосвязь
Организаторский канал LPD1 (запасной LPD2). Гражданские и пр.: LPD3-6, NAF: LPD7-37, Оливия: LPD39-69. Глушение частот и радиоигра запрещены. Прослушка разрешена.

ВНИМАНИЕ! На полигоне возможно появление некомбатантов! Внимательно смотрите, кто перед вами, отличить людей, случайно оказавшихся на полигоне, можно по отсутствию стрелковых очков и повязок. Обязанностью каждого игрока, рядом с которым появился некомбатант – является остановка игры. Необходимо разъяснить человеку, где он оказался и помочь ему покинуть территорию полигона. При необходимости вызывайте организаторов.


Приложение-1 - Ранения, медики, правила плена/допроса

 

Обозначение раненого/мертвого игрока

У каждого игрока должна быть красная или оранжевая повязка и красный мигающий фонарь на темное время суток. Вам может быть сделано предупреждение, если во время игры у вас не окажется повязки/фонаря.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2016-08-10; просмотров: 107; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 54.225.35.224 (0.179 с.)