Фільтри спеціальних художніх ефектів 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Фільтри спеціальних художніх ефектів



 

Дві групи фільтрів Pixelate (Піксельний) і Stylize (Стилізація) призна­чені для створення у виокремлених ділянках спеціальних художніх ефек­тів. Причому перша група опрацьовує все зображення і перетворює його в плями суцільного кольору, а друга опрацьовує межі, надаючи всьому зображенню надзвичайного вигляду.

 

Фільтри групи Pixelate

Важливим у групі є Color Halftone, завдяки йому зображення виглядає складеним з напівтонових точок. Спочатку зображення розбивається на квадрати, які надалі замінюються кругами, внаслідок чого утворюються напівтоновані точки. Радіусом кругів можна керувати в одно­йменному діалоговому вікні. На малюнку ліворуч задано значення радіуса 7.

Фільтр Crystallize (Кристалізація) групує однаково зафарбовані пік­селі в багатокутники, розмір яких задають у полі Cell Size (Розмір комірки). Дія Crystallize продемонстрована на малюнку праворуч для розміру Cell Size, що дорівнює 10.

 

 

Фільтр Faset (Грань) об’єднує ділянки, пікселі яких однаково замальо­вані для створення ефекту ручного зафарбовування. Фільтр Fragment створює ефект розфокусування зображення.

Фільтр Mezzotint (Гравюра) перемальовує зображення в таке, що скла­дається з окремих точок, ліній і штрихів. Зі списку Type (Тип) вибирають бажаний ефект.

Фільтр Mosaic (Мозаїка) надає зображенню мозаїчного вигляду, роз­биваючи зображення на квадрати і замальовуючи кожний квадрат суціль­ним кольором.

Фільтр Pointillize (Пуантилізм) розриває зображення на окремі випад­кові точки і плями. Фоновим кольором Photoshop заповнює проміж­ки між цими плямами.

 

Фільтри групи Stylize

Перший фільтр групи Stylize (Стилізація) – Diffuse (Дифузія) – зни­жує фокус, змінюючи зображення шляхом заміщення світлих пікселів темні­шими, або навпаки.

Фільтр Emboss (Барельєф) створює ефект чеканки, виділяючи краї об’єктів чорним кольором. Повзунком Height (Висота) регулюють висоту рельєфного тиснення. У полі Angle (Кут) задають напрям тиснення. За допомогою повзунка Amount (Кількість) керують рівнем інтенсивності білого або чор­ного кольорів, що її надають пікселям уздовж межі. Значення задають у діапазоні між 1 і 500%. Чим більше значення Amount, тим глибший рельєф.

 

 

Фільтр Extrude (Глибина) перетворює зображення залежно від вибо­ру в набір тривимірних блоків або пірамід. У діалоговому вікні задають розмір і глибину геометричних тіл, ці параметри змінюються в межах від 1 до 255. Для того, щоб глибина кожного з тіл була вибрана випадково, треба активізувати параметр Random (Випадковий). Щоб світліші ділянки виступали більше ніж темні, вмикають параметр Level-Based (За рівнем).

Фільтр Find Edges (Знайти краї) шукає найбільші перепади кольорів і підсилює пікселі на ділянках переходу. Це приводить до того, що зобра­ження стає наче обмальоване олівцем.

Дія фільтра Glowing Edges (Сяючі краї) як і фільтра Find Edges, спрямована на відшукання країв зображення. Однак на відміну від попе­ред­нього, дає змогу регулювати ширину краю, задавати його яскравість та згладжування. Для підсилення ефекту підсвічування ділянки заповню­ються темним кольором.

 

 

Фільтр Solarize (Соляризація) створює ефект накладання позитива на негатив.

Фільтр Tiles (Плитки) розділяє зображення на квадратні фрагменти, розміри яких можна задати в діалоговому вікні. В цьому ж вікні задають спосіб заповнення інтервалів між плитками. На малюнку праворуч інтер­вали між плитками заповнені основним кольором.

 

 

Фільтр Trace Contour (Трасування контуру) подібно до фільтра Find Edges, шукає межі переходів кольорів, викреслюючи серію ліній товщи­ною в 1 піксель уздовж контуру між світлими і темними пікселями.

Фільтр Wind (Вітер) імітує порив вітру. В діалоговому вікні задають силу і напрям вітру.

 

 

Фільтри групи Render

 

Ефекти різноманітного освітлення створюють переважно фільтрами групи Render (Освітлення). Ці фільтри розташовані в порядку зростання за складністю: від простого створення ефекту хмар до складних освітлювачів. Усі вони так чи інакше впливають на яскравість пікселів, створюючи різноманітні підсвічування. З цієї серії випадає перший за порядком фільтр, який ніби натягає зображення на тривимірну форму.

Фільтр 3D Transform

Цей фільтр не впливає на яскравість і не приводить до зміни освіт­леності. Після його вибору відкривається велике діалогове вікно, яке містить різноманітні інструменти редагування.

У вікні зображені три примітивні форми: куб, кулю і циліндр. Для задання форми вибирають одну з них і протягують курсором по вікні попереднього пере­гляду. Якщо натиснути на ОК, то зображення потрапить у середину цієї форми, буде наче оповите нею. За допомогою чорної і білої стрілок змінюють форму, пересуваючи її всю або переміщуючи відповідні точки.

Єдина форма, яка підлягає редагуванню, – циліндр. Після вибору циліндра стають активними вже відомі інструменти Convert Point Tool, Add Anchor Point Tool і Delete Anchor Point Tool, які можуть додавати, вилучати і конвертувати гладкі вузли в гострі і навпаки. Причому додавати точки можна лише з правого боку циліндра.

 

 

Нижче розташовано два інструменти Pan camera (Панорамна камера) і Trackball (Трекбол). Перший дає змогу переміщати зображення в тривимірному просторі, оглядати кожну зі сторін, другий – обертати форму, стежачи за її виглядом знизу, зверху і з іншого боку. Для цих інструментів передбачено два повзунки керування камерою, розташовані в правій частині вікна. Параметр Field of View (Поле зору) відіграє роль об’єктива, а параметр Dolly (Лінза) – лупи. Ці два параметри працюють у парі, зменшуючи і збільшуючи глибину зображення.

Як зазначено, цей фільтр не керує освітленням і тому після ство­рення тривимірної форми вона може злитися з фоном. Однак у Photoshop може помістити цю форму в окремий шар.

Вправа 2.

1. Скопіюйте зображення в окремий шар, використовуючи палітру Layers (Шари).

2. Виконайте команду Filter\Render\3D Transform, клацніть на кнопці Options у діалоговому вікні 3D Transform. Вимкніть параметр Display Background (Показувати фон), натисніть на ОК.

 

 

Створення хмар

Фільтри Clouds (Хмари) і Difference Clouds (Накладні хмари) вико­рис­товують для створення шару туману на зображенні. Фільтр Clouds перетворює зображення в димку, перемішуючи основний колір і колір фону. Якщо задати основним кольором голубий, а фоновий залишити білим, то після виконання команди Filter\Render\Clouds можна отримати небесну блакить з білими хмарками. А якщо змінити фоновий колір на рожевий, то отримують небо під час заходу сонця з рожевими хмарками. Для підсилення ефекту під час виконання команди Clouds утримують натиснутою клавішу Shift.

Фільтр Difference Clouds створює задній фон зображення з хмар та інвертує зображення, змішуючи його із заднім фоном. Багаторазове засто­сування фільтра Difference Clouds створює фантазійний ефект кольорових плям. Для повторного застосування фільтра натискають на комбінацію клавіш Ctrl+F.

 

Фільтр Lens Flare

Фільтр Lens Flare (Блік) створює ефект яскравого світла в деякій час­тині зображення. Після виконання команди Filter\Render\Lens Flare відкривається діалогове вікно, в якому за допомогою повзунка Brightness (Яскравість) задають яскравість освітлення в межах між 10 і 300%. Центр світла розміщують на мініатюрі попереднього пере­гляду за допомогою маленького хрестика. Знизу діалогового вікна в полі Leans Type вибира­ють тип лінзи.

 

 

Фільтр Lighting Effects

Останнім і найскладнішим у групі Render є фільтр Lighting Effects (Ефекти освітлення). Його застосовують лише до моделей RGB. Після виконання команди Filter\Render\Lighting Effects відкривається досить складне діалогове вікно, яке умовно можна розділити на дві частини.

 

 

Права частина містить вікно попереднього перегляду, в якому мож­на задати розташування джерела світла. Під вікном перегляду є піктог­рама лампочки. Перетягненням її на мініатюру задають місце і кількість джерел світла на зображенні. Новостворені джерела світла будуть мати вигляд білих кружечків. Зайве джерело вилучають клацанням на ньому курсором мишки і натисканням на клавішу Delete.

Ліва частина містить перелік параметрів. У списку Style (Стиль) вибирають один з заданих ефектів освітлення. Результат кожного з них можна переглядати у вікні попереднього перегляду. Далі йде поле Light type (Тип освітлення), яке містить варіанти освітлення. Першим є Directional (Прямий), він створює ефект сонячного світла, що падає під прямим кутом. Другий – Omni (Лампочка), він імітує світло, яке випро­мінює лампочка. Третій елемент Spotlight (Прожектор) імітує ефект про­жектора, від якого найяскравіше освітлення біля джерела, а з відстан­ню поступово слабшає. Вмикають і вимикають джерела світла параметром On.

Світло підсилюють і приглушують повзунком Intensity (Інтенсив­ність). Тільки у разі вибраного елемента Spotlight (Прожектор) активним стає повзунок Focus (Фокус). Переміщенням його в бік Wide (Широкий) розширюють межі освітлення, а переміщенням у бік Narrow (Вузький) створюють ефект освітлення вузьким променем світла.

Інколи, якщо потрібно освітлювати сцену кольоровими прожекторами або лампами, на них накладають кольорові фільтри (скельця, замальовані відповідним кольором). Роль таких скелець відіграє прямокутник кольорів у групі параметрів Type Light (Тип світла), який визначає колір освітлення. Якщо клацнути на ньому двічі, то відкриється діалогове вікно вибору кольорів, у якому вибирають колір освітлення.

Група параметрів Property (Властивості) містить характеристики, які задають спосіб відбивання світла. Повзунком Gloss (Тип поверхні) зада­ють тип поверхні від матової (Matte), яка позбавлена відбивання, до глянцевої (Shiny), яка добре відбиває світло. Якщо повзунок Material (Матеріал) є у положенні Plastic (Пластик), то відбувається відбивання кольору освітлення, а в положенні Metallic (Метал) – кольору самого об’єкта. Параметром Exposure (Екс­позиція) визначають яскравість освіт­лення, переміщаючи повзунок від Under (Під) до Over (Над). Останній повзунок Ambience (Середовище) дає змогу розсіювати світло, створюючи ефект накладання світла від основного і додаткового джерел. Колір додаткового освітлення вибирають у діалоговому вікні вибору кольорів, яке відкривається після подвійного клацання на прямокутнику кольорів. Пересування пов­зун­ка в положення Negative (Негатив) приводить до зафарбовування зображення в колір, який є комплементарним (що допов­нює) до заданого в прямокутнику кольорів.

Параметр Texture Channel (Текстурний канал) створює ефект об’єм­ності в одному з каналів зображення, які є півтоновими поверхнями. У разі ввімкненого параметра White is High (Білий на вершині) білий колір відповідає вершинам, а чорний – впадинам. Якщо ж параметр White is High вимкнений, то все навпаки – вершини стають чорними, а впадини білими. Якщо вибрати цей канал, то виникне ефект рельєфності.

Щоб побачити дію всіх параметрів, найліпше вибрати досить темну фотографію і спробувати її підсвітити. Фотографія, розташована нижче освітлена за допомогою Omni (Лампочка), ефект об’ємності створено зеленим текстурним каналом.

 

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2016-07-14; просмотров: 297; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.223.0.53 (0.023 с.)