Вы проверенный красный игрок 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Вы проверенный красный игрок



Наступило утро и вам дали знать, что проверили. Обязательно вспомните, что говорил о вас проверивший вас игрок. Если в первый день он видел вас красным, ему понравилось, как вы поговорили, то зачем ему проверять вас? Поиграйте с ним, но не слишком доверяйте. Может быть, что такой ход сделал черный игрок, создавая почву для открытия лжешерифом. Никогда не берите игру на себя, если на сто процентов не уверены в том, что открывшийся вам игрок действительно является шерифом. До какого-то момента вы можете прикрывать этого игрока, делая вид, что вы шериф, но если ни вас ни его ночью не убивают, скорее всего, вам открылся лжешериф. Сколько бы вы не прикрывали игрока, проверившего вас, в критической ситуации обязаны отказаться от шерифства и объяснить всем, что вы прикрывали шерифа, который вас проверил. Если вас разводили, настоящий шериф сразу поймет ваш цвет. В любом случае при двух открывшихся шерифах вы не имеете право решать за остальных красных игроков, кто из шерифов настоящий. Если не откажетесь от шерифства и не позволите остальным красным игрокам сделать выбор между двумя шерифами, можете испортить игру.

Вы в команде чёрных

Вы — чёрный игрок

Некоторым игрокам кажется, что черным играть легче, потому что ты все знаешь, а остальные не знают ничего. Все это правда, если вы, черный игрок, знаете проверки шерифа. В противном случае, ваша игра черными такая же сложная, как и игра красных.

Итак, первая ночь, для вас игра началась. Вы сняли маски, узнали своих черных, дон дал знать о себе и назначает стрельбу. Обычно неопытные игроки договариваются сразу на три ночи, т.е. дон на пальцах показывает, какой номер в какую ночь убивать. Затем он показывает, кого будет проверять на шерифство и какой условный знак подаст, если шериф найден. После этого начинается первый день. Я еще не видел игрока, который первый раз вытянул черную карту и смог поговорить свою минуту спокойно.

К карте черного игрока надо привыкнуть. Особенно трудно привыкнуть к этой карте, поскольку она обязывает вас, добропорядочного гражданина, лгать и изворачиваться. Пока в вашей психологии не будет перелома, что это всего лишь игра и что обман в этой игре не есть подлость, вы не сможете играть черными как следует. Сколько бы рекомендаций вам не давали, через это надо пройти. В любом случае, со временем вы научитесь говорить черным как красный игрок, а импровизация будет зависеть от ваших способностей.

Если вы неопытный игрок и в первый раз вытянули черную карту, внушите себе, что вы красный игрок и постарайтесь проанализировать поговоривших до вас так, как если бы вы действительно были бы красным игроком. Даже если и ваш черный поговорил плохо, отметьте и его не совсем уверенную речь. Вы для себя красный игрок и должны поговорить по-красному.

Никогда при обсуждении не заявляйте, что какой-то игрок для вас бесспорно красный. Запомните: только черный игрок знает цвета остальных, поэтому, после такого высказывания, вас наверняка проверит шериф.

Черный игрок - это импровизатор. Здесь не может быть однозначных советов. Либо вы голосуете с черными, либо пытаетесь вписаться в красную команду, - все зависит от конкретного случая. Если вы уверены, что шериф вас проверил, постарайтесь окраснить кого-то из вашей команды, либо открыться лжешерифом.

Общих рекомендаций, как в случае с красным игроком, быть не может, тем не менее, есть определенные приемы, которые черный игрок должен знать и использовать.

Итак, игра началась, вы по договорке убили одного красного игрока, началось обсуждение второго дня.

Если во вторую ночь (первая стрельба) попали в шерифа, считайте, что вам очень повезло. Уходя, шериф озвучит одну проверку. Если найден красный игрок, то договоренность отменяется и проверенный красный игрок убивается ночью. Даже не надо смотреть на дона или другого черного игрока. Появился в игре проверенный красный игрок, он стреляется вне очереди. Это первое правило черного игрока. Если проверкой был найден черный игрок, ничего страшного для черных пока нет. Ему даже лжешерифом не надо открываться, все равно выведут голосованием как второго шерифа.

Если убитый ночью игрок оказался простым красным игроком, не забудьте проследить за доном. Если поступил условный сигнал, то вы уже знаете шерифа, он стреляется вне очереди.

Тактика черного игрока при игре с шерифом и после убийства шерифа совершенно разная. В игре, когда шериф убит и нет черных проверок, не бойтесь ставить руку со своими черными. Не теряйте ваш шанс выиграть всухую. Помните: вы знаете, что голосуете с черными, красные игроки без шерифских проверок об этом не знают.

Вариант, когда шериф оказался убитым при первой стрельбе, не имеет смысла дальше обсуждать, ибо выигрыш красных может быть только волей случая. В девяносто процентах случаев побеждают черные. Поэтому оставим этот вариант без дальнейшего внимания и посмотрим, как строить игру, если шериф за столом.

В любом случае на второй день за столом 9 игроков. Чтобы вывести красного игрока, трем черным понадобятся максимум две красные руки. На второй день красные игроки начнут выставлять кандидатуры, непременно и вы сделайте это, но не жестко (если не хотите в дальнейшем открыться лжешерифом). Если чувствуете, что против какого-то красного уже две красные руки есть, можно присоединиться и его вывести при голосовании. Старайтесь при обсуждении хоть что-то сомнительное высказать против этого игрока, иначе ваше голосование будет считаться черным ходом. Чем в большем количестве игроков вы будете сомневаться при обсуждении, тем меньше недоумения вызовет ваше голосование, поскольку и против этого игрока вы какие-то сомнения высказывали.

Во второй день голосуйте за своего черного только в том случае, когда вы видите, что вашей рукой он не покидает стол. В противном случае старайтесь против своего черного не голосовать. Лучший результат голосования - когда красный игрок уходит голосами красных, а черные игроки отводят руки. Если выставлено много кандидатур, то и тремя руками игрок может покинуть стол. Если вдруг за какого-то красного игрока пошли три руки, из которых хотя бы две красные, отведите вашу руку или сделайте так, чтобы еще один красный игрок попал в автокатастрофу. Если игру покинул красный игрок, что наиболее вероятно, то ночью стреляете, и за столом оказывается критическая ситуация. Понятно, что ушедший игрок начинает опрос на шерифство. Промолчать или открыться лжешерифом, решать вам. Если уверены, что вы проверены - откройтесь, в противном случае вы просто сделаете подарок красным, выдавая им себя. В любом случае, лжешерифом открываются по двум соображениям: либо чтобы стол вам поверил, либо окраснить кого-то из черных или очернить кого-то из красных. Запомните: для того, чтобы открыться лжешерифом с надеждой, что вам поверили, надо дать проверки, которые стол примет. Как правило, лжешерифом открывается дон, поскольку у него больше информации в ходе игры.

В критической ситуации будьте внимательны. Если увидите, что вашей рукой уходит красный игрок - не мешкайте, как говорят игроки в мафию, прихлопните и выиграйте всухую с черной командой. Я уже говорил, что некоторые черные игроки придерживают свою руку, чтобы окрасниться. Зачем? Во-первых, еще не факт, что в угадайке вы выиграете, во-вторых, кому и что хотите доказать.

Есть ряд характерных ошибок, которые допускают черные игроки.

  1. Очень часто черный игрок необоснованно топит своего, чтобы вписаться в красную команду. Речь не идет об искусственном конфликте, который черные игроки устраивают между собой. Топит - означает выводит своей рукой, хотя может поделить стол. Запомните: если ваш черный проверенный, но не было жесткого хода, не голосуйте вместе с ним, но и против него не ставьте руку.
  2. В игре без шерифа, когда нет проверенных черных, черный игрок не голосует со своими черными. Принцип - черные должны голосовать вместе, именно для этого случая. Не бойтесь голосовать с черной командой, без шерифа никто этого не докажет.
  3. Черный игрок не ставит свою руку в критической ситуации, хотя его рукой красный игрок выводится, и черные выигрывают.
  4. Жестко играет против лжешерифа, несмотря на то, что он открылся хорошо. Запомните: у красного игрока не может быть однозначной уверенности, кто из двух шерифов настоящий. Даже если красный игрок проверен настоящим шерифом, он где-то сомневается, почему же вы все знаете. Мало того, что вы выдаете лжешерифа, сами становитесь черным для многих.
  5. В угадайке не выставляют кандидатуру. Например, красный игрок номер 2 выставляет кандидатуру красного игрока номер 6. Тот выставляет вашу кандидатуру номер 9, вы должны выставить второго, чтобы все были выставлены. Вместо этого вы заявляете, что игрок номер два для вас красный, поэтому его кандидатуру даже не выставляете и будете голосовать против шестого номера. Запомните, вы этим не окраснились.

Откуда такая уверенность в цвете второго игрока? Скорее всего после такого заявления вас выведут.

Дон

Вам досталась карта дона. На вас основная ответственность за черную команду. Основная задача дона - это нейтрализация шерифа. Дон должен шерифа найти и убить ночью либо нейтрализовать, открывшись лжешерифом.

Я уже отмечал, что при неопытных игроках дон показывает номера игроков, каждый из которых должен быть убит соответственно во вторую, третью и четвертую ночь. Затем дон показывает номер игрока, которого он проверит на шерифство и условный знак, которым даст знать, что шериф найден.

Такая договорка имеет ряд существенных недостатков.

  1. Иногда, после первого дня обсуждения, с большой уверенностью можно предугадать, какой игрок будет проверен, а в договорке стоит другой. Согласитесь, что если договорку назначить после процесса обсуждения, с большой вероятностью можно выстрелить в игрока, который будет проверен. После убийства шерифа убийство проверенного красного - вторая удача для черных. Если шерифа не так легко вычислить, то определить какой игрок будет проверен, можно с достаточно большой вероятностью. Мы уже говорили, что шериф как командный игрок должен проверить игрока, проверку которого требует стол. Представьте, какие преимущества могут получить черные, если сумеют назначить стрельбу ходе обсуждения.
  2. Кого надо проверить на шерифство дон решает ночью, когда еще не было обсуждения каждого игрока. Говорят, что есть игроки, которые по манере игрока сидеть за столом в первую ночь с закрытыми глазами, определяют шерифа. Представьте, насколько вероятность определения шерифа увеличится, если решить, кого проверять не ночью, а после первого дня обсуждения.
  3. Возникнут проблемы при открытии лжешерифом, если вы заранее решили, кого проверять ночью. Представьте, вы дон и решили открыться лжешерифом, если в первую ночь не найдете настоящего шерифа. Разумеется, если шериф найден в первую ночь, открываться лжешерифом не имеет смысла. В худшем для черных случае он даст две черные проверки, поскольку больше двух ночей у него не будет. Если же ночью проверенный игрок не оказался шерифом, днем вы даете ему знак, что он вами проверен. А теперь представьте, что этот игрок в первом круге поговорил ровно, никто не просил его проверки. Как вы думаете, вам поверят, когда вы откроетесь шерифом и озвучите первую проверку. Я думаю, никому не надо объяснять, почему можно открываться только проверенному красному игроку. Представьте, что будет, если вы откроетесь настоящему шерифу.
  4. Иногда шерифу приходится уже во второй день открыться, к примеру, если он попал в автокатастрофу. Часть черных игроков верит, что он шериф, часть - стреляет по договорке и получается промах.

Я думаю, излишне дальше объяснять неудобства для черных договариваться ночью на все убийства и на проверку шерифа. Опытные игроки практически не договариваются. Либо дон назначает стрельбу, либо в первый день обсуждения он это право передает последнему говорящему черному игроку, поскольку у него будет больше информации, чем у шерифа. Допустим, черные игроки номер 2, 4 и 8. Дон четвертый или второй. Правильнее для команды будет, если стрельбу на эту ночь назначит игрок номер 8. Есть множество способов при договорке показать восьмому игроку, как он назначает стрельбу. Например, стреляется игрок, номер которого восьмой произносит первым.

Его номер назван первым, значит, ночью он стреляется. На кого наводить стрельбу: либо на самого красного игрока, либо на игрока, который скорее будет проверен. Допустим, до вашего хода идет давление на какого -либо игрока, например, игрокам 3, 6 и7 не нравится, как поговорил красный игрок номер два. Восьмой может начать речь примерно так: «Игрок номер два поговорил плохо, и многие требуют его проверки, я считаю, что если этот игрок не будет проверен, черные на следующий день его просто выведут». Номер игрока 2 назван первым при обсуждении, значит, стреляется он, с другой стороны, стрельба назначена на игрока, который с большой вероятностью будет проверен. Если шериф проверит игрока номер 2, он просто потеряет ночь, если же шериф проверит другого игрока - неизвестно, кому поверят: лжешерифу, проверившего второго игрока по просьбе стола, либо настоящему, проверка которого может показаться нелогичной. Есть еще более простой способ наводки стрельбы, когда дон, прослушав весь стол, показывает номер игрока шерифу, якобы для проверки.

Лучше всего присоединиться к игрокам, которые уже требовали проверку красного игрока.

Таким образом, вместо того, чтобы в первую ночь назначать стрельбу, дон на пальцах показывает всего одну цифру, например 2. Это означает, что ночью должен быть убит игрок, номер которого при обсуждении дон назовет вторым. В первый день дон может передать право назначения стрельбы последнему говорящему черному игроку, а в последующие дни назначает стрельбу сам. Если дон выведен из игры, стрельбу при обсуждении назначает последний говорящий черный игрок.

Черные игроки должны знать одно правило. Какова бы ни была договорка, если убит шериф, и он дал проверенного красного игрока, договорка меняется и убивается проверенный красный. Если проверенных красных двое игроков, стреляется тот, кого при стрельбе ведущий назовет первым. Это правило надо запомнить, чтобы не переглядываться и стрелять в одного и того же игрока, т.е., если проверены игроки 2 и 5, стреляется номер два, независимо от того, кого из них в какую ночь проверил шериф.

Промах

Промах может как быть результатом несогласованных действий черных игроков, так и преднамеренных. Когда имеет смысл промахнуться. Допустим, при обсуждении второго дня открылись два шерифа. Как правило, оба шерифа остаются в игре, выводится кто-то из команды одного из шерифов, чтобы на следующий день вывести другого шерифа как противовес. Либо выводится проверенный черный игрок одного из шерифов, с выводом на следующий день этого шерифа как противовес. Если оба шерифа остаются в игре, есть прямой смысл сделать промах, тем более, что за столом останутся 8 игроков. Критическая ситуация, одним ходом можно выиграть. Если красные игроки выведут в противовес шерифа, по проверке которого был вынесен черный игрок, игра продолжится, но после ночного убийства за столом останутся 6 игроков при двух черных. Такая же критическая ситуация. Здесь у черных есть хорошие шансы выиграть одним голосованием.

Что же даст стрельба при 8 игроках и двух шерифах? В какого шерифа стрелять.

Убьете настоящего - лжешериф уйдет как противовес, убьете лжешерифа - в лучшем случае выведут настоящего и опять игра перейдет в критическую ситуацию уже при 5 игроках.

С другой стороны, очень важно, какую проверку дал настоящий шериф. Если у него есть проверенный красный игрок, имеет прямой смысл убить его ночью.

Максимум он найдет одного черного. Вместе с лжешерифом два черных игрока будут известны, а третий черный игрок может досидеть до конца, топить своих, голосовать с красной командой и иметь хорошие шансы на выигрыш.

Если же у настоящего шерифа была черная проверка, есть опасность, что ночью он найдет последнего черного. В этом случае его убийство будет только на руку красным.

Самострел

Самострел - одно из любимых оружий черных игроков, при этом самострел может быть эффективным даже в первую стрельбу. Неопытные игроки верят шерифу, которого застрелили ночью, особенно при первой стрельбе. Но делать самострел из расчета, что в игре неопытные игроки не совсем разумно. Самострел - это в первую очередь способ нейтрализации шерифа. Имеет ли смысл устраивать самострел в первую же стрельбу? Имеет, особенно если повезет и найдете шерифа. Представьте: вы дон игры и первым поставили в договорку себя.

Проверяете на шерифство игрока, проверка которого логична для всего стола. Если нашли шерифа, вам повезло, в последнюю минуту заявите, что были шерифом игры, проверили данного игрока, оказался черным игроком. Можете не сомневаться, что шерифа выведут днем голосованием. Однако не питайте иллюзий, что вы непременно найдете шерифа. Допустим, проверенный вами игрок оказался простым красным игроком. Ни в коем случае не давайте его черным. Точно также заявите, что вы шериф, проверили игрока, он красный. Независимо от того, кого выведут днем, проверенный вами красный игрок должен быть ночью убит. Это будет еще одним подтверждением того, что именно вы были шерифом. Весь смысл самострела в том, чтобы настоящем)' шерифу не поверили. Когда настоящий шериф откроется, ни в коем случае нельзя его убивать ночью. Он должен уйти днем как противовес.

На самом деле самоубийство в первую ночь не совсем оправдано. Дона в игре нет, шерифа невозможно определить, если он не откроется. Я присутствовал при игре, когда шериф до конца игры не открылся, проводил свои проверки, набрал красную команду и выиграл. Тем более самострел в первую ночь не совсем оправдан хотя бы потому, что критической ситуации не будет даже после того, как днем выведут красного игрока, а проверенного вами красного убьют ночью. За столом останутся семь игроков при двух черных.

Самострел для черных имеет смысл только в том случае, когда вы уверены, что шериф вас проверил. Все равно вас выведут днем, можно хотя бы попытаться запутать игру, зная, что настоящего шерифа все равно выведут днем. Не забывайте: уходите самострелом только в том случае, если можете дать нормальные проверки. Я часто наблюдал, когда открывается лжешериф, а на вопрос, кого он проверил, начинает думать несуразные ответы.

Если открылись лжешерифом, не давайте вашего черного красным, а красного игрока черным. Когда ваш проверенный красный игрок засидится за столом, всем все станет ясно. Можно дать красным двух игроков, вашего черного, проверенного якобы в первую ночь, и красного, проверенного этой ночью. Обязательно выберите красного игрока, который по порядку стоит раньше вашего черного. Не забывайте, что когда уходит шериф и дает двух проверенных красных, черные стреляют в того, которого ведущий объявляет первым. В противном случае, игроки не поймуг, почему был убит этот красный игрок, а не другой. К примеру, вы дали проверенным красным вашего черного игрока номер 6, второго проверенного красного дайте кого-нибудь из первой пятерки.

Обычно самострел ставят во вторую ночь, чтобы открытие лжешерифом было более убедительным и эффективным, поскольку за столом уже критическая ситуация. Если вдруг во второй день при голосовании вывели черного игрока, самострел становится крайне опасным для черных. Одного черного игрока нет, вы ушли самострелом, если настоящий шериф проверил третьего черного, то игра уже проиграна. Поэтому, если один черный игрок выведен голосованием, черным игрокам следует попробовать незаметно договориться и выстрелить в красного игрока. Если это незаметно сделать невозможно, лучше промахнуться.

Некоторые тактические ходы

Противовес

Как было отмечено, принцип противовеса позволяет гарантированно продолжить игру, когда выводят игроков из разных команд. Я неоднократно наблюдал, как неправильно порой применяется этот принцип.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2016-06-07; просмотров: 290; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.226.251.22 (0.032 с.)