Глава 13: Левый мозг против правого привода мозга
Глава 13: Левый мозг против правого привода мозга
Использование октализа в реальном мире
Теперь, когда мы завершили наше путешествие через 8 основных накопителей, стоит помнить, что эти основные накопители управляют каждым нашим действием, будь то внутри или вне игры. Если ни один из 8 основных дисков не присутствует, мотивация отсутствует, и поэтому никаких действий не происходит (то есть, за исключением скрытого девятого основного диска: Sensation).
Вы, возможно, заметили, что я всегда включаю определенный номер в каждый основной диск, и в некоторых случаях я упоминал только номер основного диска без полного названия. После прочтения этой книги и продолжения путешествия по пониманию и внедрению Octalysis Gamification вы обнаружите, что знание этих номеров Драйвер станет чрезвычайно полезным.
Когда я работаю со своей командой дизайнеров Octalysis над клиентским проектом, я часто говорю что-то вроде: «Здесь вы можете ясно увидеть дизайн Драйвер 6, который реализует Драйвер 3, который, в свою очередь, продвигает Драйвер 2, и в конечном итоге приводит в Драйвер 5. 1 ”
Если вы не знакомы с номерами Драйвер, вам, естественно, будет трудно поддерживать разговор. 8 основных приводов разработаны так, чтобы быть «взаимоисключающими и в совокупности исчерпывающими» (также известными как MECE 2 ) К сожалению, полное название каждого Драйвер является полным ртом. Используя их номера, вы можете сэкономить время и усилия в долгом разговоре и вместо этого сосредоточиться на создании ценных решений.
Для меня Octalysis Framework был невероятно полезен, потому что он не только обеспечивает визуальное понимание тонкостей мотивации, но и его природы: расположение каждого основного диска в форме восьмиугольника обеспечивает визуальные подсказки, которые помогают разработчику определить, есть ли у них долгосрочный или краткосрочный эффект, или же этот опыт внутренне или внешне разработан.
Octalysis Framework также позволяет нам предсказать, как мотивация может развиваться на последующих этапах, и помогает нам выявить слабые стороны дизайна, которые можно устранить и улучшить.
|