Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Общий недостаток анимации ‑ мерцание.



Предварительные расчеты

 

N  ‑ min 2 спрайта, но лучше 4..8

nспр – частота вывода спрайтов
        (>=15 к/сек для плавности
         отображения)

t   – общее время перемещения

t*nспр – число позиций вывода

DX = Xк – Xo => шаг X = DX/( t*nспр)

DY = Yк – Yo => шаг Y = DY/( t*nспр)

Шаг должен быть не меньше одного пикселя, чем хуже разрешение и ниже скорость вывода спрайтов, тем больше вероятность прерывистого движения.

В каждом цикле координаты рассчитываются по следующим формулам:

Xi+1 = Xi + шаг X

Yi+1 = Yi + шаг Y

Фазы движения спрайта (n mod N)+1 должны охватывать элементарное действие:

        –  промежуток времени от начальной фазы движения до конечной.

nспр × Tф –  число фаз движения (могут циклически повторяться).

Методы анимации.

1. Общий метод.

В каждой позиции:

1. Восстанавливаем общий фон под спрайтом на старом месте.

2. Рассчитываем новое место спрайта и запоминаем общий фон.

3. Выводим спрайта на новое место (только пикселы изображения спрайта).

Фон самого спрайта должен быть прозрачным. Для этого цвет фона выбирают такой, которого нет на самом спрайте, иначе неизбежны "дырки" в изображении. Обычно используют цвет с нулевым кодом (черный). При выводе проверяем наличие пикселя-нуля, если есть – не выводим. Процедура вывода получается сложная и медленная (нет аппаратной поддержки в видеоадаптере сравнения).

2. Отсечение фона маской спрайта.

Отдельно подготавливается (рисуется в граф. редакторе) спрайт и отдельно маска. И спрайт и маска должны иметь одинаковый размер. Маска (черная тень изображения на белом фоне) нужна для того, чтобы при выводе спрайта не затирался общий фон и можно было использовать в спрайте все цвета. Спрайт обязательно должен быть на черном (прозрачном) фоне. Процедура вывода использует аппаратную поддержку блочных функций AND и XOR и получается проще и быстрее.

Этапы:

1. Восстанавливаем общий фон на старое место под спрайтом.

2. Рассчитываем новое место спрайта и запоминаем фон.

3. Накладываем на новое место маску спрайта (операция AND).

4. Накладываем на новое место сам спрайт (операция XOR).

3. Простая XOR-анимация.

Свойство обратимости:

Свойство прозрачности 0:

Этапы:

1. Восстанавливаем общий фона XOR-выводом спрайта на старое место.

2. Рассчитываем новое место спрайта и XOR-выводим спрайт.

Если фон черный (код 0), то спрайт отображается нормально, если сложный, то происходит наложение цветов ‑ сквозь спрайт просвечивается цветоинверсный фон.

Мерцание изображения – это общий недостаток вышеперечисленных методов анимации, когда часть времени изображение спрайта на экране отсутствует (между 1 и 3 этапами): восстанавливается общий фон под спрайтом  ‑ tнет.

Методы подавления мерцания (tнет.->0):

1. Перекрытие спрайтов.

2. Синхронизация с растровой разверткой.

3. Промежуточный буфер в ОЗУ.

4. Работа с несколькими страницами.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 4; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.144.9.169 (0.004 с.)