Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Тема работы: Работа со слоями. Действия со слоями.Содержание книги
Поиск на нашем сайте Цель работы: Освоить работу со слоями в графическом редакторе. Ход работы: 1) Открываем изображение пса.
2) Дублируем слой (Слой -> Создать копию слоя или как на скрине)
3) Так как двигаться будет только лапа, то ее и выделяем любым удобным вам способом (например, «Свободным выделением»)
4) Затем, с помощью инструментов «Вращение» и «Перемещение» располагаем конечность в крайнее положение, которого она должна достичь. Появившееся плавающее выделение прикрепляем.
5) Теперь самая трудоемкая часть: используя «Кисть», «Штамп», нужно сделать так, чтобы новое изображение выглядело, будто так и было.
6) Идем в Фильтры -> Анимация -> Воспроизведение, в появившемся окне жмем «Старт» и смотрим, что у нас получилось:
Это была простейшая анимация: два слоя-кадра, на которых движущийся объект (лапа) находится в крайних положениях движения. Естественно, на натуральность и реализм этот вариант претендует слабо. Есть способ исправления этой нехорошести: -добавить несколько дополнительных кадров, с промежуточными положениями объекта. Допустим, мы не очень ленивы и сделали сразу три промежуточных кадра:
Затем создаем копии промежуточных слоев и размещаем их после последнего кадра в обратном (!) порядке:
И тогда при воспроизведении все будет нормально Чем больше промежуточных положений вы зададите, тем плавнее будет движение. Но, возможно, покажется, что машет Пес плавно, но медленно. В таком случае нам нужно установить задержку для каждого слоя (т. е. то время, в течение которого будет виден один кадр, пока не сменится следующим). Делается это элементарно: к названию слоя в скобках приписывается это самое время задержки, в милисекундах. Нужно запомнить, что 1 сек.= 1000 мс. По умолчанию задержка для любого слоя-кадра составляет 100 мс. А это значит, что, если мы хотим увеличить скорость движения вдвое, то нужно во столько же раз уменьшить время задержки. В нашем случае это 50 мс.
И теперь пес машет быстрее:
Если скорость движения нужно уменьшить, то просто увеличиваем время задержки. Фильтры Фильтры -> Анимация -> Плавный переход… Для его применения необходимо минимум три слоя. В нашем случае я решил оставить 2 крайних положения и 2 средних:
Выставляем нужные нам параметры: Переходные кадры — отвечает за то, сколько доп. кадров будет «впихнуто» между уже существующими. Макс. радиус размывания — насколько размытым будет выглядеть движение. Пункт «Циклическое» указывает, будет ли повторяться этот эффект. Допустим, так (стандарт):
Получившаяся анимированная картинка откроется как новое изображение, так что оригинал не будет затронут. Фильтры -> Анимация -> Волны Фильтр работает с одним слоем. Эффект от приминения будет напоминать водную поверхность, в которую бросили камень Разберем параметры: Размах -то, насколько сильно будет искажено волнами изображение, например так:
Или так:
Длина волны — ненаучно говоря, расстояние от одной волны до следующей. Может быть таким:
Или таким:
Пункт Обратное направление отвечает за распространение волн (к центру или из центра) Фильтры -> Анимация -> Вращающийся шар… Проецирует изображение (один слой) на вращающийся шар. Параметры: Кадры — число кадров Повернуть слева направо — направление вращения шара Прозрачный фон — указывает, останутся ли прозрачные зоны изображения таковыми при проецировании на шар. Индексировать в n цветов (0 — оствить в RGB) — параметр, позволяющий оптимизировать цвета на объекте. Работать с копией — будет создана копия обрабатываемого изображения, которая и спроецируется на шар.
Фильтры -> Анимация -> Рябь… Работает с одним слоем, добавляя изображению эффекта ряби на воде. Параметры таковы: Сила ряби — думаю, и так понятно. Может быть такой:
Или такой:
Число кадров — тоже интуитивно ясно. Поведение края -то, как будет вести себя край слоя при искажении: загибаться, размываться или заполняться черным цветом. Честно говоря, ни разу не довелось замечать какой-либо эффект от применения этого пункта. Дополнения В конце пути Фильтры -> Анимация -> … есть 3 пункта, касающиеся оптимизации итогового изображения: 1) Оптимизация (для GIF) — изменяет изображение так, чтобы уменьшить размер файла для сохранения анимации в формате GIF. 2) Оптимизировать (Разница) — уменьшить размер файла, объединяя слои там, где это возможно. 3) Разоптимизировать — убирает всякую оптимизацию изображения для более удобного редактирования. Экспорт После того, как вы завершите работу над своим творением, нужно все правильно сохранить. Итак. Файл -> Сохранить как… Появится окно:
Затем:
И, наконец:
Задание 2 С помощью меню «Файл — Создать», делаем документ размером 200 на 70.
И при помощи прямоугольного выделения, выделяем нашу кнопку.
Что бы раскрасить кнопку, мы используем инструмент «Градиентная заливка» и выберем цвет по вкусу, например, сине - голубой.
Заливаем нашу кнопку сверху вниз, получаем такой результат:
Можно через меню «Выделение — Граница», сделать рамку нашей кнопки, залив градиентом более тёмного цвета.
После того как мы украсили нашу кнопку, продублируем её и создадим ещё один слой.
Теперь нам нужно добавить текст на наши слои. На первый слой «фон» например, «Графический редактор» и объединить с фоном, а на второй «копия фона» написал «GIMP» и так же объединил с копией фона. Меню «Слой — Объединить с предыдущим».
Ну и в заключении, применим эффект выжигания. Меню «Фильтры — Анимация — Выжигание».
Вот параметры, которые я использовал при выжигание. Вы можете задать свои параметры и поэкспериментировать.
Вот такая кнопка получается в итоге:
Задание 3
Создаем новый документ, размер 600*600 px. Сразу расставим необходимые направляющие: идем в Изображение -> Направляющие -> Направляющая (в %…) и создаем сначала горизонтальную (А), а затем вертикальную (Б).
ФОН Открываем как слой изображение карты (Файл -> Открыть как слои… и выбираем нужное изображение), а затем инструментом «Перемещение» помещаем его посередине
Инструментом «Масштаб» подгоняем карту под размер основного изображения, т. е. 600*600. Если она сдвинулась с центра, перемещаем ее обратно.
Идем в Цвет -> Обесцвечивание, применяем с параметром -Среднее-
Берем «Градиент» и устанавливаем такие парметры:
Теперь дважды (!) растягиваем градиент, как показано ниже:
ОРДЕНА Сначала откроем как слой «Железный крест». Добавляем слою альфа-канал (в списке слоев жмем пр. кн.мыши на нужном слое, в появившемся меню выбираем Добавить альфа-канал):
Теперь нужно выделить сам крест. Для этого используем «Контуры».
Инвертируем выделение (Выделение -> Инвертировать или Ctrl+I) и удаляем (Del)
Снимаем выделение (Выделение -> Снять или Ctrl+Shift), а затем автокадрируем слой (Слой -> Автокадрировать слой). Перемещаем на центр.
Берем «Масштаб» и немного увеличиваем крест, нужно немного подправить его контраст (Цвет ->Яркость-Контраст)
Возвращаем его обратно на центр. Теперь почти то же самое повторим с орденом «Победа»
АНИМИРОВАНИЕ Основные объекты анимации приготовлены. Теперь приступим к процессу «оживления». Сейчас будем много работать с масштабом и копиями слоев. Для начала уберем видимость слоя с крестом (тыкнем в глазик рядом со слоем в списке). Создаем новый слой (Слой -> Создать слой…) со стандартными параметрами, назвав его [path] (ну или «путь», по русски говоря). Этот слой нам нужен, чтобы точнее определить траекторию движения звезды. Теперь продублируем слой со звездой [Victory] (ниже на скриншоте указаны кнопки для более удобной работы со слоями)
Уменьшим размер копии, а затем переместим ее:
Возвращаемся на [path], берем «Свободное выделение» и создаем область, ориентируясь на концы лучей:
Берем «Плоская заливка» и заливаем сие выделение белым цветом, после чего снижаем непрозрачность слоя примерно до 15–20%. Снимаем выделение.
Далее по пунктам:
Обратите внимание, чтобы верхний луч меньшей звезды находился примерно на уровне центра бОльшей. Повторяем вышеуказанные пункты до тех пор, пока не получим вот такую картину:
Теперь с помощью стрелочек поднимаем и опускаем слои так, чтобы они оказались в таком порядке:
Создаем 5 копий слоя [map] и располагаем так:
Включаем видимость слоя с крестом, делаем также 5 его копий, и перемещаем так, чтобы список приобрел следующий вид:
Удаляем [path], больше он нам ни к чему. Теперь будем объединять слои. Чтобы объединить слои, жмем пр. кн.мыши на слое в списке и выбираем Объединить с предыдущим
Ниже показано, какие тройки слоев нужно объединять. А еще ниже — что должно получится.
Объедините также [Victory] и [map] С первой частью анимации мы разобрались. Создаем еще одну копию слоя с крестом. И назовем ее [expl]. Для этой копии следуем в Слой -> Слой к размеру изображения. Убираем направляющие (Изображение -> Направляющие -> Удалить направляющие) Берем «Свободное выделение», выделяем фрагмент креста, вырезаем (Ctrl+X) и вставляем как новый слой (Правка -> Вставить как… -> Новый слой)
Таким образом разбираем на части весь крест. Все новые слои с вырезанными частями скапливаются в верхнем левом углу изображения, откуда мы сейчас будем их вытаскивать обратно. Снимаем все оставшиеся выделения, берем «Перемещение» и перетаскиваем куски-слои вот таким образом:
Сводим все слои с осколками в один слой и для него применяем Слой -> Слой к размеру изображения. Назовем этот слой [fragments] Создаем новый слой по принципу того, который направлял движение звезды и назовем его [path2]. Но выглядеть он будет чуть иначе:
1) Создаем копию слоя [fragments] (при следующем выполнении этой операции — копию предыдущего слоя) 2) «Свободным выделением» выделяем осколок, идем в Выделение -> Сделать плавающим (Shift+Ctrl+L),перемещаем на небольшое расстояние, увеличиваем и прикрепляем плавающий слой. Чтобы было удобнее выделять, отключите видимость [RK_EK-2.png], т. е. слоя-оригинала «Железного креста».
3) Повторяем эту процедуру со всеми оставшимися осколками. После того, как разберетесь с перетаскиванием, можно применить Фильтр -> Размывание -> Размывание движением
С каждым новым слоем длину размывания можно увеличивать. Повторяйте предыдущие пункты, пока не получите нечто, похожее на это:
Должно получится 8 слоев с осколками. Удаляем [path2] и [expl]. Создаем копии слоя [map], на одну больше, чем получилось «осколочных» слоев (в нашем случае 9). А затем распределяем эти копии между слоями, после чего объединяем выделенные пары:
И, наконец, финишная прямая. Надпись. Берем инструмент «Текст», переходим на самый верхний слой и пишем. Я выбрал следующие параметры:
Жмем пр. кн.мыши на текстовом слое в списке и выбираем «Удалить текстовую информацию», после чегосоздаем 4 копии этого слоя. Меняем непрозрачность так: оригинал — 20% Затем делаем 5 копий последнего слоя, на котором нет текста, размещаем эти копии между слоями с текстом, после чего выделенные пары объединяем.
Теперь осталось только выставить задержку для слоев. Чтобы узнать, что и где не так, направляемся в Фильтры ->Анимация -> Воспроизведение. Попробуйте вот такие значения:
Лабораторная работа № 14
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-05-27; просмотров: 217; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.137 (0.012 с.) |