Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Обыск игровой территории (помещений).Содержание книги
Поиск на нашем сайте
Обыск производится по жизни. Обыск возможен и без присутствия живущих в помещении. Во избежание конфликтов просим все неигровые вещи и документы складывать в неигровую сумку/рюкзак. И если не хотите, чтобы ее перепутали с игровой, вешать записку «вещи вне игры». Нельзя игровые вещи и документы хранить в таких неигровых сумках!
Лечение ранений. Лечить ранение можно самостоятельно с помощью карточки «МедПак» (МП). На восстановление каждого хита требуется 1 МП (разорвать карточку) и 15 минут времени. Эффект от использования нескольких МП суммируется: 2 МП восстановят 2 хита за 15 минут. Лечить ранение также может персонаж со специализацией «медик». (см. Раздел правил по Медицине).
Лечение болезней и вирусов. Лечить болезни и вирусы может персонаж со специализацией «медик» (см. Раздел правил по Медицине и дополнения Вирусы). МедПаком нельзя вылечить болезнь и вирус.
7.8. Лечение увечий. Лечить увечья может персонаж со специализацией «медик» (см. Раздел правил по Медицине) с помощью карточки «Биопротезы». МедПаком нельзя вылечить увечье.
Переноска раненых. Тех, кто мертв или у кого 0 хитов и меньше, можно переносить одним из следующих способов: 7.9.1. один персонаж имитирует «взваливание на плечо» одного раненого персонажа и идет медленным шагом; 7.9.2. два персонажа, подхватив раненого персонажа, имитируя носку, могут передвигаться без ограничения в скорости; 7.9.3. во всех случаях раненый персонаж имитирует безвольное свисание.
Урон и гибель персонажа. 8.1. Персонаж сохраняет подвижность при количестве хитов больше 0. 8.2. При количестве 0 хитов персонажу можно нанести увечье. (См. п. 7.1 данного раздела правил). 8.3. При 0 хитов или меньше персонаж теряет подвижность. Через 30 минут персонаж переходит в состояние «мертв», если ему не была оказана медицинская помощь. Эти 30 минут человек может пользоваться любыми средствами связи, тихо говорить. Можно сказать «Добиваю» и наступит гибель персонажа. 8.4. В состоянии персонажа «Мертв» игрок 10 минут лежит\сидит неподвижно, после чего надевает белый хайратник и направляется в зону Мертвятника. В течение этого времени игрок остается на месте, изображая тело персонажа, подыгрывая другим игрокам при необходимости.
Раздел 5. Вооружение и снаряжение. Допуск оружия и брони Допуск оружия и брони.
1.1. Допуск оружия ближнего боя будет осуществляться в соответствии с правилами МГ Крафт: http://warhammerlarp.ru/wiki/%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b0-%d0%bf%d0%be-%d0%b4%d0%be%d0%bf%d1%83%d1%81%d0%ba%d1%83-%d0%be%d1%80%d1%83%d0%b6%d0%b8%d1%8f-%d0%b1%d0%bb%d0%b8%d0%b6%d0%bd%d0%b5%d0%b3%d0%be-%d0%b1%d0%be/
1.2. Допуск дистанционного оружия также в соответствии с правилами МГ Крафт: http://warhammerlarp.ru/wiki/%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b0-%d0%bf%d0%be-%d0%b4%d0%be%d0%bf%d1%83%d1%81%d0%ba%d1%83-%d0%b4%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bd%d1%86%d0%b8%d0%be%d0%bd%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%be%d1%80/
1.3. Допуск брони также в соответствии с правилами МГ Крафт: http://warhammerlarp.ru/wiki/%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b0-%d0%bf%d0%be-%d0%b4%d0%be%d0%bf%d1%83%d1%81%d0%ba%d1%83-%d0%b4%d0%be%d1%81%d0%bf%d0%b5%d1%85%d0%be%d0%b2/
1.4. Все оружие ближнего боя допускается ТОЛЬКО протектированное по европейским и американским технологиям LARP. Допускается оружие заводского и собственного изготовления.
1.5. Чип (браслет) «Оружие допущено» Все оружие ближнего боя и дистанционное (стрелковое) маркируется чипом «оружие допущено» (однохитовое оружие – чипом синего цвета, двуххитовое – чипом красного цвета, уникальное оружие – чипом золотистого цвета) при регистрации. Чип нельзя украсть, купить\продать, выиграть в карты или на гонках, порвать (сломать) – это маркер лишь допуска оружия. Нельзя пользоваться оружием без этого чипа!
1.6. Чип (бирка) «Оружие в игре» Чип «оружие в игре» (белого цвета) – это маркер имеющегося и работающего оружия. Нельзя пользоваться оружием без этого чипа! Чип можно украсть, купить\продать, выиграть в карты или на гонках, порвать (сломать) – это отыгрыш всех действий с оружием.
1.7. Чип (бирка) «Броня допущена» Вся броня маркируется специальным чипом «Броня допущена» зелёного цвета при регистрации, размещается на видном месте! Чип нельзя украсть, купить\продать, выиграть в карты или на гонках, порвать (сломать) – это маркер лишь допуска Брони. Нельзя пользоваться Броней без этого чипа!
1.8. Чип (бирка) «Броня в игре» Чип «Броня в игре» (белого цвета) – это маркер имеющейся Брони. Нельзя пользоваться Броней без этого чипа! Чип можно украсть, купить\продать, выиграть в карты или на гонках, порвать (сломать) – это отыгрыш всех действий с Броней.
Оружие ближнего боя. 2.1. Простое холодное оружие (режущее, рубящее, ударное): ножи (общая длина до 30 см). Снимает 1 хит. одноручное – подразумевает его использование при помощи одной руки. Снимает 1 хит. двуручное (общей длиной не менее 50 см.) – подразумевает его использование при помощи двух рук. Снимает 2 хита. Попадание световым мечом в простое холодное оружие ближнего боя приводит к поломке простого холодного оружия. (см. п. 7 данного раздела правил).
2.2. Виброоружие (режущее, рубящее): ножи (общая длина до 30 см). Снимает 1 хит. одноручное – подразумевает его использование при помощи одной руки. Снимает 1 хит. двуручное (общей длиной не менее 50 см.) – подразумевает его использование при помощи двух рук. Снимает 2 хита. Попадание световым мечом в виброоружие НЕ приводит к поломке виброоружия.
Дистанционное оружие. 3.1 Стрелковое (NERF). Попадание снимает 1 хит. 3.2. Огнестрельное оружие (NERF, и подобное, ружья, пистолеты и т.д.). Попадание снимает 1 хит. 3.3. Попадание световым мечом в дистанционное оружие (нерф) приводит к поломке оружия. 3.4. Покраска оружия не обязательна, но хорошо, чтобы была – в меру фантазии, для большей схожести с настоящим. Улучшение оружия можно только в части обоймы, приклада и обвеса стволов (пружины нельзя).
Уникальное оружие. 4.1. Уникальное оружие (как дистанционное, так и ближнего боя) согласовывается с мастерами до игры (указать в заявке и прислать фото) и допускается отдельно. 4.2. Уникальное оружие с чипом золотистого цвета – количество снимаемых хитов написано на чипе и боеприпасах от него.
Световое оружие. допуск при следующих условиях: ✔ это модели, на которых можно, действительно, сражаться. То есть удароустойчивые и травмобезопасные; ✔ клинок из поликарбоната; ✔ модели, как минимум, светящиеся; Если меч не светится во время боя – он не исправен. ✔ длина клинка 70-90 см; ✔ цвет клинка – красный или зеленый. Допускаются другие цвета. На игре допустимо ношение мечей и на поясе, и за спиной, а также прятать под одеждой.
ТТХ (прописываются в Сертификате к оружию) ✔ попадание СМ снимает все хиты с персонажа и персонажа в Броне (исключение форсюзеры. см подробнее Раздел правил по Силе); ✔ попадание СМ снимает 1 хит с персонажа в Уникальной броне; ✔ попадание СМ в Броню приводит к ее поломке. С этого момента Броней нельзя пользоваться, а попадание любым оружием в Броню приводит к снятию хитов. ✔ Чип «Броник» после боя нужно снять и порвать. Новый чип «броник» можно найти, купить или получить у персонажа со специализацией «техник» после отыгрыша починки Брони. ✔ попадание СМ в оружие ближнего боя (исключение – виброоружие и СМ) приводит к поломке оружия; ✔ попадание СМ в дистанционное оружие (нерф) приводит к поломке оружия. ✔ Чип «Оружие в игре» белого цвета после боя нужно снять и порвать. Новый чип «Оружие в игре» белого цвета можно найти, купить или получить у персонажа со специализацией «техник» после отыгрыша починки оружия. ✔ СМ может собрать (а потом пользоваться и чинить) чувствительный к Силе только по личному квесту (Квест получить ДО старта игры по запросу). Все нюансы квеста можно обсудить и разобрать ДО игры с мастером игры. ✔ СМ могут пользоваться только форсюзеры и чувствительные к силе персонажи. Все прочие считается что не владеют техникой достаточно даже для собственной безопасности.
4.4. Арбалеты допущены только для персонажей расы вуки в полном костюме (см. Раздел правил «Особые персонажи и игротехи»).
5. Снаряды и патроны для дистанционного оружия. 5.1 Для всего стрелкового и огнестрельного оружия должны использоваться только NERF-снаряды и NERF-патроны (стандартные и mega серии, NERF серии Rival) заводского изготовления (гидрогелевые шары НЕЛЬЗЯ!) 5.2. Патроны носятся в магазине, либо в патронташе, либо в охотничьем, военном, самодельном подсумке, в сумке с другими игровыми вещами. Но не в карманах (патроны мнутся)! Патроны побираемы! 5.3. Подбирать патроны и снаряды во время боя могут только игроки, направляющиеся в мертвятник (т.е. те игроки, чьи персонажи погибли), либо мастера. Подобранные ими боеприпасы сдаются мастеру мертвятника. После боя можно собрать лут с места перестрелки. 5.4. МГ заготовит некоторое количество стандартных боеприпасов для формирования лутов и запасов у мастерских торговцев. Специфические снаряды и патроны игроки должны заготовить и привезти самостоятельно. На игру можно привозить и свои стандартные NERF-патроны, НО, в таком случае будьте готовы к тому, что они смешаются с основной массой патронов и вы не получите их обратно.
Защита. 6.1. Броня – это защита корпуса, рук, ног, головы. Защита корпуса – это бронежилет, защита рук – это защита плеч и\или предплечья, защита ног – это защита бедер и\или голеней. Можно надевать защиту только рук, только ног или только корпуса; можно все вместе. Полная Броня – это защита обеих рук, и обеих ног, и корпуса. Шлем можно надеть отдельно, с Броней или с полной Броней. 6.2. Броня/полная броня защищает персонажа ТОЛЬКО от однохитового простого и виброоружия ближнего боя и только в тех местах, в которых фактически закрывает. 6.3. Броня клонов, броня штурмовиков, броня мандалорцев позволяет обходиться без дыхательного аппарата на астероидах неограниченное количество времени. Позволяет выжить в открытом космосе и дождаться помощи, а также обладает другими особыми ТТХ. (см. Правила «Особые персонажи»). 6.4. Щитов НЕТ!
7. Крафт (починка) оружия и брони.
|
||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-04-14; просмотров: 102; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.57 (0.012 с.) |