Лечение радиационного заражения 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Лечение радиационного заражения

Поиск

3.1 На игре присутствуют предметы, снижающие накопленный уровень радиации, например, антирадин, капельница.

3.2 На таких предметах будет штекер, который нужно вставить в соответствующий разъем на браслете. Количество снимаемых е.р. прописано на предмете.

3.3 При накоплении максимального количества радиации индикатор на датчике в течение 10 секунд начинает мигать и пищать. В это время игрока могут вылечить, или игрок сам может вколоть себе антирадин или другой медикамент.

3.4 По истечение 10 секунд индикатор показывает сообщение о смерти и перестает реагировать на использование лечения. Нажатие на любую кнопку вызовет надпись о смерти персонажа.

3.5 Если попытаться вколоть антирадин или другой медикамент мертвому персонажу, медикамент будет считаться использованным, но не окажет никакого действия.

Ресурсы и крафт

Ресурсы

1.1 На игре будет 5 основных вида ресурсов: электронные компоненты, металлические детали, химическое вещество, органика и пластик. Шестой вид вид ресурса — это уникальные ресурсы, каждый из которых существует в единственном экземпляре и нужен для изготовления определённого предмета.

1.2 Основные виды ресурсов можно получить следующим образом: в ивентовых зонах, в данжах, с врагов, в награду за квест, купить у торговцев, в результате путешествия караванщика, за наличие профильного стола. Уникальные ресурсы можно получить в ключевых местах и за квесты.

Расшифровка

2.1 Расшифровка рецептов, схем и чертежей представляет собой решение головоломки, которую выдает мастер. Сложность головоломки будет зависеть от сложности рецепта.

2.2 Расшифровать профильный рецепт может только игрок с нужным перком.

2.3 На старте игрокам уже будут доступны некоторые рецепты, которые не нужно расшифровывать:

- Медикам будут выдаваться рецепты бинтов и стимпаков для их изготовления и перезарядки стимпаков.

- Механикамсборочные чертежи патронов, оружия и брони для изготовления и починки брони и оружия.

- Ученымэлектронные схемы сборки ядерных батарей.

- Некоторым игрокам могут выдаваться дополнительные рецепты, в зависимости от их квент по предварительному согласованию с мастерами.

2.4 Все остальные найденные рецепты, схемы и чертежи необходимо расшифровать. На каждом из них будет отмечена сложность, необходимое количество ресурсов и требуемый перк.

2.5 Игроки с перком Ученый могут изобрести что-то новое, однако, для этого нужно до игры согласовать свое изобретение с мастерами.

2.6 Всем игрокам-специалистам необходимо иметь журнал рецептов. Он может выглядеть как заантураженный блокнот или тетрадь. В нем игрок ведет запись найденных рецептов, схем или чертежей в виде названия, номера и количества необходимых ресурсов. При успешной расшифровке мастер ставит напротив записанного рецепта печать, подтверждающую расшифровку.

2.7 Изготовить предмет может только игрок, который расшифровал рецепт, чертеж или схему и получил печать мастера.

2.8 Игрок, который уже расшифровал рецепт, может подсказывать и помогать другому игроку в расшифровке.

2.9 Никто не должен помогать игроку в расшифровке, кроме игрока, уже расшифровавшего данный рецепт и одного игрока с перком “ассистент”.

Изготовление

3.1 Для изготовления простого предмета необходим расшифрованный рецепт, электронная схема или сборочный чертеж и нужное количество ресурсов. Игрок с нужным перком предъявляет мастеру рецепт с печатью о расшифровке и обменивает ресурсы на предмет. Крафт простых предметов не требует временных затрат и отыгрыша.

3.2 Для изготовления особых предметов помимо рецепта и основных ресурсов нужен уникальный ресурс. Для каждого такого предмета требуется собственный уникальный ресурс. Игрок с нужным перком предъявляет рецепт мастеру и обменивает ресурсы на запчасти предмета, а затем собирает их согласно инструкции в рецепте.

Пример: игроки нашли сложный электронный блок и инструкцию по сборке электронного устройства (электронную схему), где этот блок необходим. Игрок с перком Ученый расшифровывает электронную схему и хочет собрать устройство. Он отдает нужное количество обычных ресурсов мастеру, а тот дает ему физические части устройства. Ученый берет найденный блок и запчасти и пытается собрать устройство так, чтобы оно заработало физически, то есть соединяет провода, вкручивает винты и т.д. Если устройство функционирует как надо, крафт считается законченным. Собирать устройство нужно при мастере.

Такой же принцип будет работать и для особых медикаментов и механических устройств. Для их сборки необходимы будут соответственно перки Медика и Механика.

Для облегчения сборки таких устройств, мастера постараются сделать максимально понятные инструкции и сократить количество запчастей до 3-4.

3.3 Всем классам, особенно механикам и ученым желательно иметь с собой кусачки, изоленту, плоскогубцы, отвертки, провода и прочее, что может понадобиться при сборке особых предметов.

 

 

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2021-04-13; просмотров: 103; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.119 (0.009 с.)