Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Монстры и прочие порождения Зоны.Содержание книги
Поиск на нашем сайте
Монстры в Игре будут разные – Снорк, Кровосос, Контролер и Зомби. Несмотря на то, что все монстры будут иметь защиту тела и лица, не рекомендуется «поливать» их шарами, особенно в слабозащищенные части тела. Помните, что это ваши коллеги, такие же люди, как и вы.
Снорк может передвигаться (атаковать) как в низком присяде, так и на четвереньках или стоя. Убить снорка можно, поразив сигнальную зону (звонок) у него на груди/спине. Снорк может наклоняться, отворачиваться и прятать звонок иными способами, не закрывая его руками. Снорк, в отличие от большинства монстров, не ранит жертву, а лишь калечит ее (обгладывает ноги) и ненадолго лишает сознания. Через минуту после ухода снорка, игрок может стрелять и передвигаться без помощи ног (ползком). Задача жертвы снорка – добраться к Бару или до ближайшего медика.
Кровососы способны быстро передвигаться, могут объединяться в стаи по 2-3 особи. Ранят жертву касанием руки (легкого цветного шарика). В одной руке кровосос будет держать воздушный шарик, пробить (не просто поразить, а именно пробить) который необходимо, чтобы убить монстра. В ночное время воздушный шарик будет заменен на звонок.
Контролер имеет на вооружении 2 (два) легких цветных шарика на резинке (шнуре), которыми он парализует жертву (так же он может парализовать и рукой). Впоследствии, контролер может ранить парализованную жертву, отпустить ее или принять ее в свою стаю. Размер стаи ограничен. Убить контролера чуть сложнее, чем человека (поражаемая зона - корпус).
Зомби – самый распространенный тип бродячих монстров. Зомби ходят медленно, не прыгают, не бегают, не сидят и не лежат. Стреляют одиночными и короткими очередями из имеющегося оружия от бедра, но не перезаряжаются (если только не находятся под воздействием контролера). При попадании зомби ложится, и некоторое время не подает признаков жизни. Однако через небольшой промежуток времени зомби встает и идет дальше. «Убить» зомби можно только добиванием ножом в момент, когда он обездвижен.
Всех монстров будут отыгрывать только специально подготовленные игротехники.
Кроме монстров, в Зоне Отчуждения присутствуют несколько легендарных персонажей – Дима Шухов (Черный Сталкер), Болотный Доктор, Юрий Семецкий и прочие. Многие из них обладают необычными или сверхъестественными (аномальными) способностями – они вам сами скажут, какими. Если вы сомневаетесь в их способностях, требуйте сертификат.
Игроков, желающих отыграть небольшую роль, будем выпускать из Мертвятника порезвиться в качестве бандитов. Подробности будут у Мастера Мертвятника.
Боевая система.
Любой персонаж может находиться в одном из трех состояний: «жив», «ранен», «мертв».
Дневное время: С 9-00 до 21-00 ч. Используется любое допущенное правилами оружие.
С 21-00 до 09-00 ч. Используются только резиновые имитации ножей, пистолеты и несамозарядные (спринговые) ружья с ДЭ не более 1,0 Дж (100 м/с шаром 0,2 г).
В первую игровую ночь (с пятницы на субботу) будет сделано исключение - разрешено любое оружие по правилам ночных игр: автоматы и пулеметы до 120 м/с с применением следующих технических средств: - трассирующие шары с устройством подсветки (трассерная насадка, трассерный магазин или камера хопа с подсветкой). - оружейный фонарь яркостью до 200 лм, который надлежит включать непосредственно перед стрельбой и можно выключить сразу по ее окончании. - имитация глушителя с прибором ночного видения. Если у вас нет ни одного из перечисленных технических средств, то вы всегда можете воспользоваться стандартным ночным оружием сталкера - пистолет, спринговая винтовка или дробовик энергией до 1,0 Дж [100 м/с] или нож.
Пулеметчики с пружинами 130+ перед ночной игрой должны либо сменить оружие на более гуманное (до 1,5 Дж), либо сменить пружину (понизить энергию шара до 1,5 Дж [120 м/с])
Допуск оружия.
До игры допускаются пневматические электромеханические, газобаллонные и спринговые модели оружия, стреляющие пластиковыми шариками калибра 6 мм массой 0,12-0,43 г, а также резиновые имитации ножей производства фирмы «Cold Steel». Имитации гранат и прочая пиротехника запрещена, кроме используемой Мастерами в целях создания необходимой атмосферы игры.
Максимальная допустимая скорость шара массой 0,2 г: - для имитаций автоматического оружия – 120 м/с (дульная энергия до 1,5 Дж), - для имитаций снайперского оружия – 150 м/с (ДЭ до 2,25 Дж), - для имитаций пулеметов – 150 м/с (ДЭ до 2,25 Дж).
Все снайперы и пулеметчики должны иметь второе оружие (с дульной энергией до 1,5 Дж) для стрельбы накоротке. В случае стрельбы накоротке (до 20 м) из оружия с ДЭ>1,5 Дж к стрелявшему будут применяться мастерские санкции.
Пулеметы допускаются только в отдельных случаях по согласованию с Мастерской группой.
Все оружие перед игрой будет захронометрировано и очиповано.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-09-18; просмотров: 365; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.119 (0.007 с.) |