Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Других видов омп не бывает, можно не изобретать.Содержание книги
Поиск на нашем сайте
Крепости, штурмы. Лагерь должен быть обнесен игровой стеной (веревка). Делится на пожизненную и игровую зону. Штурмовая стена должна составлять не менее 6 метров, не выше 4-х м., проем ворот не ниже 180 см., не уже 1.5 м. Ворота и тараны хитуются мастером по оружию. Камни не бросаются, дают тяжелое ранение, щит разбивают. Бревно опускается двумя людьми; человека - убивает, при попадании в щит - разбивает его, отключается рука, державшая щит. Катапульты и баллисты хитуются, щит разбивают. Возможно появление в игре артефактного оружия, его возможности описываются в сертифах отдельно.
ЗАПРЕЩЕНО! · "Швейная машинка". · Удары с земли на стены и наоборот (кроме стрелкового). · Навязывание ночного боя человеку, который по жизни не способен его провести. · Управление танком в нетрезвом виде.
Результаты военных действий Разделяем понятия «Набег» и «Завоевание» Набег - это когда боевой отряд одного мира врывается в другой и выносит защитников ближайшего поселения. Завоевание предусматривает крупномасштабные военные действия, поэтому происходит с предварительным вложением экономических ресурсов в организацию похода (сдаются мастеру). Если набег удался, то победители в добычу получают то, что было на складах, что сняли с побежденных, кое-что из информационки. (Ресурсы и приравненные к ним по массе артефакты переносятся между Мирами только торговыми караванами!) Если же мир завоевал другой мир, то он получает + ко всему выше перечисленному, экономический контроль над захваченным Миром (право на половину добытых ресурсов побеждённых, все технологии целиком.) В этом случае часть вынесенной команды сразу выходит из мертвятника в роли «оккупационного контингента» (строго лояльного метрополии!) и продолжает игру в своем лагере. Восстание возможно – аборигены ведь все равно в Мире остаются.
РАЗДЕЛ 4. ЦИВИЛИЗАЦИЯ «Не идти вперёд, значит идти назад!» Латинская пословица Белая Дорога – это игра на развитие. Оно (развитие) моделируется отстройкой и апгрейдом зданий в городе-поселении. Ну, и круть команды при этом, конечно, тоже повышается. J Выбор основного направления развития и типа цивилизации – дело самой команды. Разумеется, главным детищем цивилизации, ее центром, оплотом, проклятием и выразителем является город. Отыгрывается он устройством игровой зоны возле командного лагеря – отстройкой игровых объектов. Апгрейд связан с затратой ресурсов (часть из них добывать придется в других Мирах или покупать у торговцев). Всего 6 уровней, в цикл возможно повышение 1 «здания» на 1 уровень.
На игре предполагается три типа цивилизации, и, соответственно, три типа «поселений»: «варварский», «магический», «технологический». Просьба определиться с этим типом до подачи заявки на игру и готовить соответствующий антураж. Все строения в поселении изображаются макетами – хотя бы в виде «пирамидок» из 3-х шестов высотой 0.5 - 1.5 метра
«Варварский» Киммерийско – варяжский архетип. Неприветливы миры крепких и закаленных воинов. Здесь суровы горы и леса, кузнецы хитроумны и мудры, воины могучи и свирепы, а женщины… Ну, словом, способны таких воинов рожать. В культуре этих миров популярны культ силы и оружия, легенды о Валгалле, уважение к кузнечному делу, почитание женщины; в ходу меховая одежда, боевые шрамы и ожерелья из зубов J. Храм Валгаллы. (Жрец - служитель культа, говорят, способен и богов понять, и духов гонять и болезнь побороть) Место хранения Летописи и всех материальных богатств племени. Главный объект, его состояние отражается на всех воинах племени. Апгрейд по уровням:
«Эффект «Валькирия», описание. Воин-варвар в пятом поколении, вся жизнь в набегах, обладает феноменальной, на грани чудесного, живучестью. Почти попав «на небеса», закаленный организм выживает, получает отметку в ролевую карту и возвращается в игру в своей команде. Обстоятельств «смерти» не помнит. Кузница. (Кузнец нужен!). Также подлежит апгрейду. Те, кто ведут свой род от гномов и знают тайны руд способны отковывать такие клинки и доспехи, что не сделать ни с помощью заклятий, ни в городах машин. Здесь куют натуральный многохитовый холодняк. Женский дом. Недостойно воина заходить в него. Но все герои рождаются именно здесь. И чем лучше апгрейджено это здание, тем более многохитовым получается будущий герой...
«Магический» Тип классического «фэнтези». Население городов такого типа организовано в гильдии по профессиональному признаку. У каждой гильдии – свое здание в игровой зоне лагеря: 3 связанные шеста высотой 1- 1.5 м., украшены сертификатами и списками членов. Эти строения – не только «здания», но и символ культуры, ее направления и уровня (читай: возможностей). Развивая цивилизацию, необходимо улучшать эти объекты, тем самым повышается уровень всех членов конкретной гильдии. Разрушать строения может или население Мира, или вторгшийся супостат с помощью мин (см. боевые правила), что есть акт вандализма. В городе могут быть построены здания (гильдии): 1. Мэрия (дается изначально), – место хранения Летописи и всех материальных богатств. 2. Мастерские – производство оружия, синтез с маго-эффектами 3. Храм – подготовка священников, лекарей. 4. Замок – подготовка рыцарей и воинов-профи. 5. Университет – изобретения, алхимия, производство ядов и тп. 6. Гильдия магов (лимитирует уровень других объектов. То есть ни Замок, ни Храм не могут иметь уровень выше Гильдии магов) В Мире возможно построить более 1 объекта любого типа.
Профессии. Предусмотрено 6 уровней мастерства согласно уровню своей гильдии. Каждый персонаж «приписан» к одному из объектов (гильдии) по профессиональному признаку и внесен в список гильдии. Профессия отмечается в ролевой карте игрока, ур. проф. возможностей = ур. гильдии (объекта), в которой состоит персонаж, то есть при повышении уровня гильдии, повышается уровень всех ее членов. Обучение вагантов из других команд 2 ур/цикл. Начало и окончание обучения регистрирует мастер, ставит отметку в ролевой карте. Профессия у персонажа только одна, во всех остальных – дилетант 1 уровня.
«Технологический» Самый знакомый тип. Население городов организовано по корпоративно-профессиональному принципу. У каждого производства – свое здание в игровой зоне лагеря: 3 связанных шеста высотой 1-1.5 м., украшенные сертификатами. В городе могут быть построены здания: 1. Мэрия (дается изначально), – место хранения Летописи и всех материальных богатств. 2. Цеха – 1 производство - 1 специалист 3. Госпиталь - производство лекарств, ядов, медицинские технологии. 4. Военная академия – подготовка воинов-профи. 5. Институт – изобретения, освоение технологий. Лимитирует уровень других объектов.
Профессии. Уровень мастерства согласно уровню своего «объекта». Каждый персонаж «приписан» к одному из них по профессиональному признаку. Профессия отмечается в ролевой карте игрока, ур. проф. возможностей = ур. объекта, к которому приписан персонаж, то есть при повышении уровня объекта, повышается уровень всех «коллег». (Кто еще не понял – сравните с магическим миром). Обучение вагантов из других команд 2 ур/цикл. Начало и окончание обучения регистрирует мастер, ставит отметку в ролевой карте. Профессия у персонажа только одна, во всех остальных – дилетант 1 уровня.
РАЗДЕЛ 4. МАГИЯ И СИЛЫ (Работать и работать, в т.ч. систему затрат на Башни) Вся магия Миров Белой Дороги несет в своей основе одну из трех Сил и эффективность магического действия зависит от степени проявления той Силы, к которой обращается маг и его личных возможностей. Маг может использовать только одну Силу. Ориентация магов по силам происходит перед игрой жеребьевкой, и это может быть засекречено. Степень проявления Силы определяется мастером-координатором в конце игрового цикла на будущий цикл с помощью обычного игрового кубика. Кубик кидается один раз на каждую Силу представителем Клана или мастером-координатором в случае неявки такового. На начало игры – не существует. Критические комбинации. Случается, что силы становятся практически равными.Тогда они взаимно компенсируются, и возникает возможность использования на Белой Дороге продуктов высокой технологии, в том числе и Запретного оружия. В этом случае, магические эффекты непредсказуемы. Каналы действуют в обычном режиме. На начало игры имеем именно эту ситуацию. Магия. На игре маги могут оперировать заклятиями, артефактами, магическими приборами. В ситуации на начало игры Силы (и магия соответственно) ослаблена, но сами маги ухитряются накапливать Силу в своих Башнях. Поэтому почти вся магия носит обрядовый характер, и все действа совершаются в Башнях. Новые заклятия маг сможет создать при отстройке нового уровня башни или добыть в виде магического свитка. Внутренняя «кухня» магов, как правило, закрыта для простых смертных. Внешне она проявляется в виде ритуалов.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Последнее изменение этой страницы: 2016-08-26; просмотров: 269; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.227.13.119 (0.012 с.) |