Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Опишіть алгоритм методу Ньютона для снар і складові частини інтерфейсу при його програмуванні.Содержание книги
Поиск на нашем сайте
1. Задаємо і вводимо значення таких параметрів -N – розмір системи - Eps – точність - константа Kmax – максимально допустима кіл-ть ітерацій. 2. Вводимо вектор початкових умов X(0) 3. запускаємо ітераційний цикл за змінною k=1..Kmax,у цьому циклі: - обчислюємо вектор F процедурою FM - обчислюємо матрицю Якобі Ja процедурою JAC - знаходимо вектор Dx, розв’язуючи систему процедурою GAUSS. - виконуємо ітерацію Ньютона X(k+1)=X(k)- Dx(k), циклом по компонентах вектора Х - визначаємо норму вектора Dx, як значення модуля його максимальної компоненти: - якщо DxMax Eps, розв’язок X вважаємо знайденим, друкуємо його і завершуємо роботу програми. Якщо ця умова не справджується – виконуємо наступну ітерацію (повертаємо управління на початок нашого циклу) 4. якщо за задане число Kmax ітерацій збіжності не досягнуто, друкуємо повідомлення і завершуємо роботу програми. При програмуванні методу Ньютона для СНАР потрібно на формі зробити певну кількість міток(Label) та полів вводу (Edit), де будуть вводитися (виводитися): · Вектор наближених значень · Максимальну кількість ітерацій · Точність обчислень · Кількість ітерацій · Вектор розв’язку Також буде потрібна кнопка(Button) щоб по кліку на неї обчислювалася система. 43. Опишіть загальний синтаксис оголошення класів у C++ Класи – створені програмістом нові структуровані типи даних. Змінні цих типів наз. об’єктами. У С++ об’єкти можна створити 3-ма способами: 1. На основі структур(struct); 2. На основі об’єднань(union); 3. На основі введеного у С++ ключового слова(class). Об’єкти, утворені від класу зберігаються у динамічній пам’яті. У C++ Builder описова і реалізаційна частина знаходиться у двох текстових файлах:перша у файлі <ім’я>.h, а друга у файлі <ім’я>.cpp. Синтаксис опису класу: class <ім’я класу>:<опис класів предків> { public //доступні всім дані методи, властивості published//видимі в Object Inspector і можуть бути змінені на етапі дизайну protected//доступні тільки нащадкам дані, методи, властивості, події private// доступні тільки в класі дані, методи, властивості, події } <список змінних>; На відміну від Delphi, клас у С++ може мати кількох предків. В С++ не обов’язково всі класи мають єдиного прабатька. <ім’я класу> може бути будь-яким допустимим ідентифікатором. Ідентифікатором класів, що успадковують класи бібліотеки компонентів С++ Builder прийнято починати з «Т». Клас може успадковувати поля(елементи-дані), методи(елементи-функції), властивості і події від інших класів-предків, може відміняти якийсь з цих елементів класу або вводити нові. Якщо передбачині такі класи-предки, то в оголошенні класу після його імені ставлять (:) і потім іде список предків. Якщо серед предків є класи бібліотеки компонентів С++ Builder, або класи, що є їхніми нащадками, то множинне успадкування заборонене. Приклад класу: class Date { private int dd,mm,yy; public void Init(int d,int m,int,y); int Day(); int Month(); int Year();}; void Date::Init(int d,int m,int y) {dd=d; mm=m; yy=y; } 45.Успадкування в С++ Для створення класів з доданою функціональністю вводять успадкування. Клас-нащадок має поля і функції-члени базового класу, але не має права звертатися до приватних (private) полів і функцій базового класу. У цьому і полягає різниця між приватними і захищеними членами. Клас-нащадок може додавати свої поля і функції або перевизначати функції базового класу. За замовчуванням, конструктор нащадка без параметрів викликає конструктор базового класу, а потім конструктори доданих елементів. Деструктор працює в зворотному порядку. Інші конструктори доводиться визначати щоразу наново. На щастя, це можна зробити викликом конструктора базового класу. class ArrayWithAdd: public Array { ArrayWithAdd(int n): Array(n) {} ArrayWithAdd(): Array() {} ArrayWithAdd(const Array& a): Array(a) {} void Add(const Array& a); }; Нащадок — це більш ніж базовий клас, тому він може використовуватися скрізь, де використовується базовий клас, але не навпаки. Успадкування буває публічним, захищеним і приватним. При публічному успадкуванні, публічні і захищені члени базового класу зберігають свій статус, а до приватних не можуть звертатися навіть функції-члени нащадка. Захищене успадкування відрізняється тим, що при нім публічні члени базового класу є захищеними членами нащадка. При приватному успадкуванні, до жодного члена базового класу навіть функції-члени нащадка права звертатися не мають. Як правило, публічне успадкування зустрічається значно частіше за інші. Клас може бути нащадком декількох класів. Це називається множинним успадкуванням. Такий клас володіє полями і функціями-членами всіх його предків. Наприклад, клас FlyingCat може бути нащадком класів Cat і FlyingAnimal. class Cat { ... void Purr(); ... }; class FlyingAnimal { ... void Fly(); ... }; class FlyingCat: public Cat, public FlyingAnimal { ... PurrAndFly() {Purr(); Fly();} ... з них своїх унікальних особливостей.
|
||||
Последнее изменение этой страницы: 2016-08-14; просмотров: 176; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.129.39.85 (0.008 с.) |